苏联的解体,是从斯大林上台就已经注定了的,其根本矛盾,是埋在斯大林政治集团中的官僚基因。
列宁千防万防,最后也没能够防住斯大林的政治手腕,让国家落在了官僚主义的控制之下。
加之,多民族国家,联邦制,资本主义渗透,政治经济发展不平衡,等等,让其解体成为必然。
通常说,发展是解决国家问题的万能方法,当它停滞不前,很多问题都会放大,人们无处安放的焦躁情绪,让这个封闭破败的系统一朝陨落。
共产主义什么时候能逃出升天,还天下一个太平,就在他能拿捏官僚主义时候。
这背后是制度的生生不息,无数人用智慧对抗人性的弱点,发明出一种运动的发展的可靠的管理系统。
电影从商业事件的叙述出发,将其放在时代背景之下,使用标签儿化的表现手法,让观众最有效率的进入剧情。
贴标签儿,的确省时省事,况且事已发生,无人追责,没有多少人在意那个时代那个国家那个政体那些人所谓的刻板印象了,会有人为这个较真儿吗?
剧情衔接的紧凑,不到最后一刻,不认为主角能赢得商战,分分钟败给反派,这很符合蝙蝠侠6中的经典设计,就是要让观众有一种绝望感,想赢,但是没有太好的办法,幸好主角儿兵行险招,化险为夷。
玩家角色介绍玩家①姓名:亨克罗杰斯 所属:防弹软件 职业:销售、程序员 成就:获得俄罗斯方块版权玩家②姓名:阿列克谢 所属:ELORG 职业:普通职员 成就:俄罗斯方块开发者玩家③姓名:罗伯特斯坦恩 所属:仙女座软件 职业:伦敦个体单干户(找游戏投机倒把) 成就:搞砸了俄罗斯方块版权玩家④姓名:罗伯特麦克斯韦 所属:镜报软件 职业:镜报软件老板 成就:获得俄罗斯方块版权(进度99%)玩家⑤姓名:凯文麦克斯韦 所属:镜报软件 职业:CEO 成就:获得俄罗斯方块版权(进度99%)NPC介绍:防弹软件老板、任天堂高层、苏联外贸局别利科夫、克格勃特里夫诺弗、萨沙游戏进度第一关 游戏帝国的崛起(1988年)1·1 敏锐的嗅觉玩家①于游戏发行会上偶遇俄罗斯方块,并买下在日本的电子游戏版权、电脑游戏版权、街机游戏版权4年前(1984年)玩家②发明俄罗斯方块2年前(1986年)玩家③买下俄罗斯方块电脑游戏版权1年前(1987年)玩家③将电脑游戏版权卖给镜报软件昨天(1988年)玩家①来到任天堂寻求帮助1·2 大胆的出击。
冲吧,罗杰斯!
玩家①来到任天堂寻求帮助,得到认可1·3 来自家庭内部压力......玩家①决定要做先驱,因此签订了再抵押协议。
第二关 成长的罗杰斯2·1 防弹软件的游戏大发行商玩家①以为获得俄罗斯方块版权,对未来一片希望2·2 莫斯科作家和他未来的伙伴共同受气克格勃头头欺负恐吓玩家②玩家①被玩家⑤欺负,玩家⑤将俄罗斯方块在日本的版权授权给世嘉株式会社,引诱电脑版权和电子游戏版权2·3 暂时告别...温馨的小家玩家①飞往美国西雅图任天堂总部,寻求帮助,见识到掌机(掌机版权加入系统成就),当场修改俄罗斯方块代码使之适配掌机,赢得任天堂高层好感。
2·4 获得更多的利益——我来了版权玩家①带着任天堂高层的寄托前往欧洲伦敦,被镜报软件欺骗,玩家④和玩家⑤促使玩家③继续获得除了电脑游戏版权之外的电子游戏版权、街机版权和掌机版权2·5 失望而归玩家③将掌机版权以十万美元卖给雅达利,受到玩家①和玩家⑤的不满。
玩家③独立。
第三关 莫斯科不相信眼泪前言 严肃的入境签证和被监视身份3·1 搞小动作的前台酒店前台偷偷举报玩家① 3·2 禁忌之地——ELORG玩家①与外贸局接洽,被质疑是强盗、小偷。
对比蒙太奇:玩家①类似偷渡身份,小心翼翼。
玩家⑤有克格勃领袖接机。
3·3 码农的惺惺相惜玩家①找到玩家②进行交流,共通之处——代码。
3·4 地上迪斯科舞厅平行蒙太奇:玩家①和玩家⑤在狂欢、克格勃在行动、俄驻东京大使威胁玩家①妻子3·5 再见了,我的李维斯玩家①和玩家②遭到克格勃威胁,克格勃大队长承诺帮助玩家④获得电子游戏版权3·7 我那出生荷兰长在纽约住在日本的父亲不看我的演出去了苏联玩家①受到克格勃威胁,并且失去任天堂高层好感度。
玩家②走位+陷阱完成发传真任务,讲真的,你不应该是俄罗斯方块的作者,你该是刺客信条的作者,育碧没你不行。
3·8 窃窃自喜吧,罗杰斯玩家①受到玩家②的传真,发现事情仍有转机,玩家④忙着做假帐。
玩家①凭借满级嘴遁技能重新获得任天堂高层好感。
第四关 苏联,我来取走我的俄罗斯4·1 孤注一掷玩家①带领任天堂高层重回ELORG,为了俄罗斯方块的版权。
玩家②被裁,家庭受到歧视4·2 纷争不止玩家①和任天堂高层接洽ELORG,获得俄罗斯方块的掌机和电子游戏版权。
玩家④和玩家⑤找到苏联总书记“XX主义从来就不是为了阻止自由,但不幸,人们的贪婪阻碍了我们”4·3 机场大逃亡玩家①带领任天堂团队逃离,克格勃跟错。
⭐恭喜玩家①通关。
获得最终胜利。
⭐隐藏在版权之争下的意识形态的斗争,虽然描绘的是苏联,但存在丑化XX主义的思想,比如冷酷严肃的克格勃和官员,不善言辞不爱说笑的性格如同西伯利亚平原一般冰冷:克格勃特工要求贿赂自己反被玩家⑤拒绝:玩家④是虚伪的媒体大亨百万富翁:玩家①的妻子是否在隐喻漂亮国狗腿子小日子。
不过又丑苏又丑美是事实。
总体风格:像素风格作为重要元素穿插叙事,游戏人物般的介绍和出场,配以游戏经典配乐。
我坚守着自己的意识恪守着原则遵守着法度,就如同你生活在一片冰冷之下却依然热爱这个钢铁的联盟直到最后一刻,钢铁的联盟已经倒下,但钢铁的精神永存于心。
星星之火已经在东方燃起,并呈现燎原之势。
我们的红色未来势不可挡,有种开火控雷达照我。
本来红旗是不会倒的,但是在世界形势逐渐东升西降的某一天,有个暴脾气而且脑子不转弯的日本老头(年轻时还是个花花公子)估计是多喝了两杯,不知道抽什么风,决定让一个唠叨的销售(前程序员)在他的帝国之下分一杯羹。
偏偏这个唠叨的销售摸到了一个叫Elorg的地方,还遇上了那个有点阴郁的宅男科学家,有意思的事情就来了。
有些人说这玩意郑智含量太高,我真是拜托你们了,那时候北极那块除了那玩意害有别的吗?
害真有,那就是万古流芳的Tetris。
计算机是干啥的?
最开始,它是用来计算的,而且计算的不是你一个月拿的那啥也不够的3500工资。
它代表着科学,效率。
它计算导弹能不能有效地砸到你的头上,计算这个月前线部队应该领多少子弹,计算这颗核弹能不能把你迅速无痛地葬身于火海之中。
再后来,这玩意被资本主义盯上了(哎,资本)。
然后这玩意才和你那3500有关系,它开始算投资回报率,算你的401k(如果你有这玩意),反正就是一切跟计算有关系的事情都可以用,都用。
然后有一天,有些异想天开的人觉得这玩意似乎可以用来玩?
哈,那可不是,那些熊孩子无聊了甚至喜欢拿计算器奏乐,玩物丧志啊!
玩物丧志懂不懂啊!
然后帝国来了又走,只剩下沙漠填埋场里一堆妹人要的塑料垃圾,降解是不可能降解的!
和核尘埃一起遗臭万年吧!
再然后就是日本老头的异想天开和regin of terror,当然了,还有数不清的票子和无数个”再玩一关我就睡“的不眠之夜。
资本主义的最后堡垒和永远的千古罪人结成了邪恶的联盟,向世界倾销充满了K!B!S!的洪水猛兽(你问问海淀家长和中国大部分的家长就知道了)。
什么美日之争,什么京都和关东的千年仇万年恨,我们不知道啊(无辜)。
反正这玩意肯定不是什么好东西!
然而这个唠叨的销售想不明白这些千古大计,人类命运之类的高级东西(呵,被洗脑的外国人.jpg)。
他只知道马里奥离不开绿帽子大兄弟,海拉鲁的希望寄托在那个连名字都没有出现在游戏名字里的绿帽子小伙子身上。
那个计算机geek也是,他更惨,他啥也不知道,他只知道自己写了个小程序让自己忙里偷闲,让自己忘记买不到面包和肉的现实,忘记窗外的灰暗街道和挣扎求生的人们。
只不过碰巧这玩意大家都喜欢,然后所有有电脑的机构都陷入半瘫痪状态(30岁以上的读者,如果你们骂之前能跟我保证,你没在办公室里玩过蜘蛛纸牌/扫雷,那我就虚心接受,只不过我肯定不会接受)。
销售知道这小程序肯定会火,他愿意为之倾家荡产,geek只怕引火烧身,但是他也知道该来的总会来的,不如踩一脚油门。
老头的女婿和讲法律的爱因斯坦两个人听了销售的话,带着五百万刀杀进莫斯科,却发现妹人和你讲高大上的那一套,船快沉了,该捞一把跑路了。
所幸,造物是个喜欢看happy ending的观众。
各怀鬼胎的人什么都没得到,满脑子理想和蠢劲儿的销售,还有大难临头狂踩油门的geek,最终把那份快乐散播到了全世界。
电子垃圾和玩物丧志战胜了导弹和坦克,战胜了无所不能的KGB,战胜了莫洛克的条条框框,色孽的阴谋得逞了!
现实中我们没有色孽(如果不知道这是啥的话建议百度一下,不要望文生义),也没有帝国的法务部,但是我们有任天堂的法务部,我们有几十万,甚至几百万西装革履的斯文败类,每天摆弄他们那些破书烂纸,一边啰嗦着他们那套让人看不懂的理论,一边从洪水猛兽一样的电子游戏,烂到发臭的电影电视,和其他低俗的廉价娱乐当中赚的盆满钵满,在比佛利山开趴。
但我还是想说,如果要我选择,我希望,并且一直希望,计算机只是人们看x图,meme,小电影,写中二小说,玩使命召唤(划掉)电车之狼(咦)的工具,而不是开脑阔的利刃。
而且,律师再恶臭,也臭不过那些提前上救生艇还要顺把小提琴的聪明人。
先说为什么按摩:像素游戏形式推进和转场⭐⭐⭐“商战”和“冷战”一起搞⭐⭐⭐某些镜头构图设计不错⭐⭐Eggsy演技基本正常发挥没惊喜⭐剧本结构太oldschool了土掉渣⭐再说适合中国宝宝:我觉得这个电影不是让你看了之后觉得自己懂点国际关系懂点电影就大谈特谈美国的意识形态输出让你很难受然后标个3星苏联僵化体制崩塌的史实历历在目想想原因 想想自己生活的现在 想想当下的国际环境你该庆幸一些事情 也应该警惕一些事情而不是只能看到所谓电影里“塞屎”然后当一个二极管
沈腾“前夫哥”那个小品中有一句台词是“是俄罗斯方块真好玩”,小品是真好笑,俄罗斯方块也是真的好玩,俄罗斯方块的电影也真的是好看。
沈腾:俄罗斯留学那会儿,净玩方块了,俄罗斯方块,真好玩_哔哩哔哩_bilibili之前看了一个游戏的视频,里面提到了俄罗斯方块拍电影了,根据真人改编。
俄罗斯方块,这么经典的游戏哪个80后没玩过呢?
出于对这个ip的好奇,就下来看了。
至于改编是否忠于历史,是否是意识形态的输出, 这些不评价,就像让你去描述现在的朝鲜,没真实的了解过,必定有失偏颇,见仁见智吧。
故事大概就是说苏联有个诺夫工(发明人)摸鱼的时候做了一个小游戏(和刘工摸鱼写书一个意思),同事觉得挺好玩,就给移植到PC端了,然后整个苏联大部分工们都开始摸鱼了,一个叫斯坦恩(买版权的1)的人发现了商机,买下了电脑版权,诺夫工虽然写了这个游戏,但是用的是公家电脑,所以他并没有版权,而苏联的全联盟电子设备联合会---ELORG才是版权方,可以理解为充公了。
不久后,在美国一个展会上亨克(买版权的2)在卖他的围棋游戏,而他边上就是卖俄罗斯方块的展台, 他就看好这游戏了,于是买了在日本fc的版权,后来回家一想,街机也挣钱啊,不如一起拿下得了,但是他没钱,卖房子买的FC版权他没钱了啊,于是找到任天堂,任天堂说,来我给你看个宝贝,GameBoy就这么出现在他面前了,他也给老任露了一手,来我也给你看个宝贝,码农属性发动后成功的在GB上玩起了俄罗斯方块,但是他没有掌机版权,所以只身前往苏联去找ELORG谈,没有中间商赚差价的谈。
但是赚钱的事,怎么可能不漏风声,前文的斯坦恩也不甘于只有PC版权,也想有更多的版权,但是也苦于没钱也苦于就有PC版权,于是想把有的没的版权卖给《镜报》的麦克斯韦父子(买版权的3、4)后再去苏联谈其它版权的事,来打一个时间差,但是老麦是什么人,和戈尔巴乔夫是哥们,这钱我能让你挣了?
于是想玩个黑吃黑。
就此,三(4)方势力开始角逐,最终鹿肯定死在销冠加码农的亨克手里了。
为什么说4方势力,因为老麦家的儿子就是个凑数的搞笑担当。
这个故事错综复杂,说明白真的很难,还是得亲自看看不知道亨克码农的功夫怎么样,但是他销售的技术是真的高,仅凭借他空口说服任天堂让他加入,用马里奥和路易吉,塞尔达和林克,把其它竞争者比作食人花这打蛇打七寸的法子真可定我销冠。
还有一点我很不明白,亨克的妻子明明知道为了俄罗斯方块的版权他付出了多少,卖房子卖地,就因为没回来参加女儿的汇报演出,而且还是在失去版权的同时对他说出他是一个自私的人?
这不是倒打一耙么?
最后说一下电影中的游戏元素,介绍的画片是像素风,让人一下子就带入了当时玩游戏时的情景,后来的汽车追逐战每次撞车都出现的马赛克也异曲同工。
那么在乎版权,却在没有版权的情况下四处售卖,打得就是一个时间差,一个“诚信经营”。
This is a decent movie, shows how hard it is to get a deal then, especially when you need to cross the border. Will you have to deal with the multicultural dimensions and misunderstandings bot for endings is actually the political darkness related to the copyright of a game. does a little bit exaggerating, but anyway, I lose track of time in this movie and also dear Sun Alamin seen this movie about politics about business from us about the interest is that eternal same for a business rather than friendship and so on and also like you have to take a risk to get a deal done but final parties like escaping from the heron that is a little bit overreacting
和我一样想看游戏改编大片的观众要失望了,这部电影讲的是宁死不做盗版的歪果仁如何获取俄罗斯方块游戏版权的故事,顺便揭露了一下下前超级大国在解体前是多么的腐败和虚伪。
虽说是根据真实故事改编,但这点事跟最高领导人都扯上关系确实有点扯。
影片拍的确实不错,男主是王牌特工里的eggsy,贴上小胡子差点没看出来。
配乐方面,影片一半的时候迪厅里播放的赌神出场曲《Final Countdown》非常燃,片尾字幕有一段mix的俄罗斯方块游戏音乐,也很好听。
另外,时至今日,游戏的生命周期还未结束,目前最新的衍生作品是吃鸡玩法的《俄罗斯方块99》和提升了画面音乐的《俄罗斯方块效应》。
希望这个IP能伴我们一直走下去。
可能是电子游戏发展史上最惊心动魄的一段幕后轶事,虽然改编成传记电影增加了一些夸张的戏剧冲突,但传奇就是传奇。
你很难想象一部讲述电子游戏版权归属的电影居然除了商战元素之外,份量最重的是谍战戏。
俄罗斯方块真正的流行是伴随着 Gameboy 掌机的发售开始的,而这背后错综复杂的版权争夺可能是现在很多人无法想象的到的。
尤其是开发者又是来自于处在即将解体前夕的苏联,牵扯到了官僚利益,国家资产,增值斗争等。
影片很难得的展示了前苏联的经贸部门的行政风格,以及解体前诡谲多变莫测无常的莫斯科社会风貌,大时代背景下不同阶级不同职业人物的心境。
此外对于GB 的问世着墨也是头次在电影里看到,甚至还结合电影画面(比如场景地点过场,莫斯科的追车戏)对老任的经典游戏做了致敬。
虽然不是一部真正意义上的游戏改编电影(游戏行业传记片),但也许他会让你燃起对游戏的好奇或者热情。
没有谁可以阻挡人们对快乐和有趣的追求,即便在铁幕之下。
什么是压缩率?
这是chatGPT成功的概念,就是把知识压缩得越小,chatGPT越容易GET到知识的真谛,后来,大家都知道,chatGPT成功了。
俄罗斯方块这部电影,再次从不同的层面上体现了压缩率的魔力。
01 游戏本身。
不开发游戏,不会真正理解俄罗斯方块的魔力,这个游戏把冲突、道具、场景、互动用压缩率超级高的方式整合到了一起,再现了现实博弈中的很多复杂问题。
它比电影中出现的另一款围棋游戏更容易让开发商操作,在围棋游戏还没有能力用更多AI来实现其高智商博弈的时候,俄罗斯方块已经用简单的代码解决了这个AI缺陷问题。
换句话说,俄罗斯方块和超级玛丽,那种几十K的容量就完成的作品,才做到了那个时代的顶流。
02 商业操作。
日美的商业模式,比苏联的商业模式压缩率更高。
很小的实体,几个人就可以解决的问题,放大到一个需要情报、企业、行政等等诸多部门协调去解决,就把很多问题复杂化了。
不是说后者就不好,后者适合上大项目,前者适合玩中小项目。
这种压缩率高的商业操作,会更有竞争力。
当然,这种压缩率如果给苏联这种社会主义模式去操作,会玩出更高端的项目,比如中国的载人登月计划。
03 影视创作。
虽然《俄罗斯方块》在意识形态上抨击着苏联社会主义体制的腐朽,可是正因为俄罗斯方块这款经典游戏的存在,这部电影反而也抨击了欧美资本主义的没落,为什么?
不是电影给了里边商人和原创以成功吗?
是给了他们一个好结果,可是,观影者在看电影的同时还会看到俄乌冲突的新闻,看到亲欧美的俄罗斯到今天是什么样的一种下场——被北约堵在家门口打。
那么,大家能说什么?
资本主义的市场模式有可取之处,可是欧美的高利贷体制已经毁掉了自己关于市场的公平公正的光环,有的只剩下欺骗敲诈勒索。
这部电影,用苏联的解体,让人看到俄乌冲突中俄罗斯的悲哀,前车之鉴,后事之师。
这种影视创作过程中的压缩率,也堪称奇迹,好的作品,一定是人做一半,天做一半。
总之,甚至里边像素风的美工设计与特效,都堪称神来之笔,这是一部好电影,观影全程无尿点,观后令人深思。
看完《俄罗斯方块》的电影有点意犹未尽,其中有一个片段我印象很深刻:主角亨克·罗杰斯看到了还在研发中的 Game Boy,惊喜之余他立刻觉得 Game Boy 和俄罗斯方块是天生一对。
刚好我手里有Game Boy和俄罗斯方块的卡带,这只视频和大家延展聊聊它们背后的一些故事。
想通关俄罗斯方块,真还挺难的……|科技考古_哔哩哔哩_bilibili最后给自己做个宣传,大家如果和我一样喜欢考古经典的科技产品,欢迎关注我的账号「赛博小曹」哈。
7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~
看来我不是讨厌《流浪地球》,是讨厌所有过度的意识形态输出。
3.5 蘇聯政客降智到離譜的程度,但電影還是好看的。時代背景太特殊,能少點篇幅搞低階諜戰多點篇幅講友情恐怕會更動人
30年前每个中国家庭都有一部盗版游戏掌机,粗粒像素,只能输出噪音的电子喇叭,且只能玩一款游戏《俄罗斯方块》,但它依然风靡了全国。后来才有可插换游戏卡带一统江湖的GB。没想到今日从电影见到了俄罗斯方块的幕后故事,借句网络烂梗:死去的回忆突然攻击我。那时不会思考,回头来看,四个方块的组合,竟是那么完美,迄今都是最益智的消除游戏,就像上帝的馈赠。这样就能理解,剧中各方为之疯魔。为要得到它,就像垂涎上帝的智慧树果实。电影所制造的二重表达是结合了苏联的崩坏背景:一个俄罗斯具有不可估量的价值,另一个俄罗斯一毛不值……。谨以此片,致敬那些像素,开启了属于每个人的智慧时代。
用游戏的方式讲那段历史真的太有趣了,没有一味的黑苏联,故事还挺热血~电子乐的bgm太爱了
情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。
部分像素风的小转场做的很有意思,但更多的很难有记忆。相较于作为商业题材看待,故事中对苏联在故事里的政治化呈现更耐人寻味。
有点刻意
任天堂超厨力宣传,任豚必看彩蛋超多(手动狗头)虽然电影拍得很刺激离谱,但真实发生的故事精彩跌宕程度确实不比电影逊色哈哈哈哈
时代设定还挺妙
近期最佳
耍了别人,骗到了版权,还顺手黑了一把苏联,再拯救苏联人民与水火之中,这不比战狼还狠?
形式挺新颖的,话题处理的非常抓码,没想到戈尔巴乔夫都能出现
企业家传记巧变政治惊悚悬疑片,精彩之余倒是也和《大创业家》观感如出一辙,从人物确立到事迹改编到影像化本体,皆是资本搭着意识形态顺风车的winwin罢了
尽管我早知道史实中《俄罗斯方块》的版权争端一直是一个大公司重重博弈、并伴随着浓厚时代背景的复杂而波折的商业轶事,但我没有想到在美国已经用滥了的意识形态、商业立传的笔墨勾芡下,这个本来只是一团糟烂合同、信用欺诈和恶意营销编织的单纯历史,居然可以成为这般华美的宣传方式,尤其是夹杂上片末史料的真实历史片段,这种“真实感”便更让这个有趣的故事仿佛《逃离苏维埃》一般引人入胜,尤其相对于同时节一同出的同公司ip的大电影而言更是精彩纷呈。《俄罗斯方块》bgm的各种版本remix贯穿全片,一些细微的游戏化元素让同为迷影者和玩家的我而言更是享受其中。
菠萝包里没有菠萝,老婆饼里没有老婆,但俄罗斯方块真的出自俄罗斯,虽然那会还叫苏联。面对资本主义的唯利是图和共产主义的虚伪政客强强联合,可想而知,当然是“老实人”最后“美式”啦。
改编的太一言难尽了,历史就是这么在笑谬中被染色的。6
第一重趣味在于谍战刺入商战,往事那种悚然的商业化虚构,生动得几乎让我觉得自己参与了宏大叙述,以及成为万千快乐傻子中的一员,哪怕我小时候买不起Game Boy,甚至买不起仅能玩俄罗斯方块的掌机。不过最让我动心的地方,是那夜Alexey带Henk去地下派对,其实段落也不新奇,但是,在当下依旧不时幽灵重生的特定黑暗时期,他们想要李维斯牛仔裤,想要可口可乐,想要《The Final Countdown》,想要不只是家中四壁的莫斯科,想要那种突破界限的言说与欢悦,让我对镜自怜。三星半。
商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!
看了20分钟,怎么所有人的表演都那么浮夸,那么不对味。