塞壬拓扑学
Topology of Sirens
导演:乔纳森·戴维斯
主演:考特妮·斯蒂芬斯,Whitney Johnson,杰夫·科伯,萨曼莎·罗宾森,兰利·海明威,苏珊·克劳利,Sarah Davachi,Mark Toscano,Curtis Berak,Ben Boye,Kevin Elms,埃里克·伯格,Jake Boldt
类型:电影地区:美国语言:英语年份:2021
简介:After discovering a set of cryptic microcassettes in her new home, Cas is drawn into a meditative mystery of environmental sound and experimental music.详细 >
82/100 关于考古、解密与做音乐,重新寻求创造神话的可能性。电影捕捉到人与人相遇交流(也包括独处)时周围环境的存在:包括景观(如室外的雨、室内的置物和光等等..)和声音以及声画之间的关系,电影也指出历史或神话经常以物件的形式存在与被保存(尤其是从我们的世界中近乎消失的物理对象或媒介),等待着被下一个人打开与发掘。洛杉矶应该很无聊吧,因而电影要把它拍成一个游戏场,远离城市探寻物体的起源和历史地形,把“近的过去”与远古相连,解出神话,哪怕用上一点东、西方的异域想象,一些乌托邦式的遐想时刻便由此而得。电影只是有时通过叠化或光线的变化,几个“幻景”便出现了,真实景观就变成了人物的思维景观。最后植物越来越多,人工的声音与自然的声音和谐共生了,一张音乐作品便诞生了。
3.5。同样是用声音来串起线索的,阿彼察邦的《记忆》太迷人了。这个片,故事可以的,但我个人真的不喜欢一个音符无限拉长的这种表达,只能说彼之蜜糖吾之砒霜。
完全被吸引进去。
查了下拓扑学的定义:研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的学科,它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小,重要的拓扑性质包括连通性与紧致性。所以片中出现日常生活的声音,电视广播,自然音,乐器演奏等可以形成某种闭环,本质是连通的,每种独立的声音可以互相契合
不喜欢ambient电影
【7/10】2021声效解谜其一。公园里即兴音乐实验是吸引爱好者的「塞壬」预演,姑母旧乐器藏入的答录机磁带是「谜题」初始线索,角色在自然白噪音覆盖的森林环境中聆听声效观察符号,到带有独特杂音的相应地点寻得新线索周而复始,最后在地图上连点成线直至几何中心点(即片头湖畔)查明真相。拓扑学象征大概是:磁带信息可跨越现代技术场域内其他杂音的干扰保证传播一致性;其他还有视听影像通感(老电视的雪花波纹屏为水面波纹与电子杂音混合呼唤塞壬现身的魔法做铺垫)等。但呈现出来不很精彩,疏离的长镜头中谜音起效甚微、关于器物史神叨叨的学究味儿交流若是暗示“万物皆有联系”的氛围则应并行放入音响而不该插进叙事来,缺少过程挫折、反馈不太积极的表演未还原出日语片尾曲那灵动又顽皮的质感,至于塞壬摸索的梦境?不够美妙、有点敷衍。
或许只有极致的热情才能完成这部工程浩大的作品,导演将声音的采集与合成、器物史的考古、幻想与真实暧昧的考量与日常的纪录细致地整合在一起,由第一个定调的杰出镜头开启了一次安稳的灵修与冥想。专注之下,人在自然面前显得和谐宁静,塞壬游戏现代灵动又顽皮,不可谓不温柔。【2023十佳No.3】
4.0 在古希腊神话中,声音是塞壬的工具,水是承载塞壬的媒介。以塞壬这一意象为中心,铺展开对于神话与声音的媒介考古,磁带、乐器仅作为一种方式。水声一直流淌,水冲刷过古老的符号,便也意味着一种召唤。时空模糊性的魅力也在此体现。关联能力太强了,做的也确实好。等我了解更多的理论之后再重看吧,存档+1
有一个水波的段落好棒
塞壬拓扑学,塞壬音乐学,塞壬考古学,塞壬历史学,塞壬植物学,塞壬神话学
一个个碎片拼凑成了我看不懂的样子。
很无聊,很喜欢
不要在神志不清的时候打开电影,不要once-in-a-while式地看电影,不要把忙里偷闲辩解成陶冶情操,不要在看电影时游荡于三界五行中。当然,以上行为并没有阻碍我觉得这是一场比《Memoria》还要别开生面、追本溯源的声影交织的实验之旅。镜头在原汁原味的自然与古典的城市间穿梭,在意识间转换,结尾女主独自坐在棒球谷边端详环境的噪音不知怎地让我想到了《La Notte》。
看了大概一个小时多一点,还是忍不住提前退场了。实在过于矫情和无趣了,抱歉我欣赏无能。如果导演足够有种,它本该是一部声学电影,所以观影时会频频回想起本世纪最好的声学电影《记忆》,只能再次感叹邦哥牛逼。
声音绝对主导,视觉缺点儿想象力,试图用声音糅合记忆、时空、想象、媒介、物……拍出了一点点Siren的灵动,但topology的自我命名过誉了。
4.5+音声的质地。打开角落里积灰的回声机:磁带自己播放了起来,里面收录了不同时代的声音。即使有其他时间的访客也不必着急,可以听着敲击耳膜的响声来触碰过往或将来时段的物事。用脚步去丈量、用眼睛去捕捉当下街区的音。
7/10,塞壬现身现代都市,随着声场好奇又小心翼翼地漫步徘徊,直到最后回眸望向完成音乐作品的女主,这如痴如醉的迷幻一段将原本的声音解谜游戏转为了带有神秘色彩的创作探索之旅
作者在召唤观众对现实声音的回归和审视。声音在这里是不随时空变化的一种定量。是一种使我们与历史产生交流的可能性。17世纪听到的水声与此时此刻的水声不因距离产生本质变化。导演不仅很有意识地在探寻真人世界声音和视觉的关系,也在探寻影像中声音存在的意义。屏幕上的观看和现实中的观看本质上的区别在于:现实的观看先回馈到了听觉,而屏幕放大了视觉效应。影片通过现场带耳机听棒球赛录音同时观看,以及片尾的纯远观现场棒球赛完美传达了这种观看效应先反馈于听觉的事实。在全片的所有场合,自然背景音、真实事件的噪音与主人公耳机内的实验音乐声,都近乎分不清主次地完美融合。作者用实验音填补或者说是直接成功模拟了静止时刻我们颅内的回响(我们的脑颅从不生活在静音感之中)。
看到升天,声音在摇曳,障眼法使听觉更加灵敏,这一程度比《记忆》走得更远,而且一直在走进深处。
看得太晚啦!想在电影院看!