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盖瑞

Gerry,痞子逛沙漠,迷失死亡谷,格里,杰瑞

主演:马特·达蒙,卡西·阿弗莱克

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2002

《盖瑞》剧照

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《盖瑞》剧情介绍

盖瑞电影免费高清在线观看全集。
两个年轻人在一次旅途中迷失了方向,巧的是他俩的名字都名叫“杰瑞”。于是在沙漠里两人开始了寻找归途之旅。 在去年圣丹斯电影节上,这部影片让半数以上观众离场。在关于此片的国外评论中最常用到的词是“极端极简主义”。的确,整部片子拥有一句话可以讲完的故事情节,构图简单的超长镜头(全片不超过50个镜头),还有著名现代音乐家,极简主义的代表人物阿沃·帕特的音乐,所有这一切,构成了这部爱之极爱,恨之极恨的作品。热播电视剧最新电影血界战线&BEYONDOAD爱你,维克托第二季乘龙怪婿第一季指环王:力量之戒第二季白宫风云第七季钢情都是天使惹的祸鸭乃桥论的禁忌推理十一字杀人新九品芝麻官三亿日元抢劫案离奇剧院大逃杀御天无常传鹿鼎记亲亲我寻找阿曼达布洛阿特峰之巅秋叶原之旅紫禁城里的小食光丛林法则古泷兄弟与四苦八苦佛魔之剑梦幻天空侠影仙踪坚不可摧心理游戏最佳拍档之寻找爱外星也难民第三季明日传奇第一季

《盖瑞》长篇影评

 1 ) Boring Long Takes

It's a great film, very artistic, or maybe avant-garde, but I hate it. I almost slept twice during the screening. Basically the whole film is about two guys walking in a dessert, trying to find a way out, and a metaphor of a guy being trapped in his life journey, losing the direction. The cinematography is good, but the editing of the two people walking from a dessert to a grassland then to a mountain doesn't make sense geographically.The ending was totally expected by myself after 30 minutes of the screening. The crying guy was gonna die here and the other guy would definitely find the way out. Then, the only suspense is how and when will the cissi guy die. To my surprise, his friend killed him after waking up.The climax of the film was the shot of the crying man jumping off the huge rock. It looked very real, and I am wondering if there is any stunt of specail effect in it.The long takes are so annoying in this film. I wish every take could be cut into half so that my mind and eyes won't be wandering aournd.One man's mistake can be other men's art, especially a mistake of some big name director.

 2 ) 毫无理由

这两个同名的人,无端端的开车出现在沙漠上公路上,无端的开往某出,无端的弃车进入无尽的荒野,无端的在荒野里或跑或跳或闹,说着一些没来由的话,直到这令曾他们着迷的沙漠让他们迷失。

然后就是一些非常真实的行为和对话和美丽的景色,几乎没有丝毫戏剧化处理。

最后,只有一个男孩孤身回到马路上。

他又上路了,车又继续开向未知的某出。

我们就在这毫无目的开往未知的路上,实在无聊,然后自己折腾自己,折腾怕了,再重新上路,似乎总是向着某处,某个未知的地方。

意义究竟在开往的路上还是在于折腾的过程?

哦,差点忘了,折腾,也是在路上。

这两个同名的人,就像同一个人的两面,一个人的两种性格。

在沙漠里,坚强者生存下来了,从此以后只有一个Gerry了。

这会不会是平实诗意版的《FIGHT CLBE》呢?

一个人的心灵在这无理由的沙漠之旅中受到了洗礼,他还是他吗?

怎样回去面对这社会?

当你已经不再是你?

只希望是这是你的升华。

 3 ) 让人不适,又让人不得不说

《杰瑞》中的中的长镜头果真是多到令人走神,用漫长的节奏来强调那些毫无希望的场景,虽然有人说那是表现悠长而痛苦的死亡过程,但还是会让人产生情感上的不适。

要不是因为对导演的偏爱与尊重,只怕我也要中途放弃。

很奇怪的是影片被标上了诸如“痞子逛沙漠"(让我联想起《沙漠妖姬》),“马特 达蒙沙漠探险片”之类的标签。

说实话这部影片极少戏剧性,虽然这是一个极富戏剧性的故事。

但不足50个镜头的视觉表现形式,在大量长镜头下并未拉长时间与空间的跨度。

可能是前面太多的平铺直叙以及导演一贯的悲剧收场,让临近结尾的,本应使人瞠目的ending变得顺其自然,戏剧冲突也随着全剧的基调而极简化。

这时再多的“如果”、“假如”、“为什么”都显无力。

我只知道,活下来的杰瑞生理上得到了救助,心理上却从此背负上枷锁,和那个死去的杰瑞一起,永远囚困于沙漠。

影片中有一个场景很值得玩味:爬上高石的杰瑞,有了开阔的视野,见到了探寻的目标(马特 达蒙扮演的杰瑞),但却无力着地,像极了身处高层的岌岌可危。

高处已不胜寒,茕茕孑立的感觉让人心生浮躁,脚如浮萍,丧失了重回扎实层面的勇气(而并非没有能力)。

于是马特 达蒙为他堆积了一个由细小尘土构成的缓冲带,以供杰瑞安全着陆。

这里也可以归整出一个隐喻,通过细小琐碎之事的旷日沉淀,人可以得到心灵的缓冲,重获扎实的救赎。

不管怎么说,这部完全私人化的电影,需要一点点挖掘闪光的东西,让我想起《每个人都有自己的电影》,这些启人深思的电影总会渐渐在私人的珍藏中占的席位。

 4 ) 沉醉在出发之前

《沉醉在出发之前》 撰文/林伽 ——写在传说中明天就是末日的前奏范桑特的好处就是从来是个不入流的导演,既做不到稳准狠,也抓不住观众媚俗的文艺片之心。

严格地说,他甚至没拍过文艺片,冗长,废柴的细节,无聊到死。

他的片子里什么都没有。

没有主角,没有故事,没有情节,没有高潮,甚至没有结局。

就算有故事,也就是一句话可以讲完的一件事,比如这部《杰瑞》,俩傻逼开车逛沙漠,其中一个死了。

果然什么都没有吧?

没有悬念,没有巧合,没有必须完成的任务,也没有他妈的最后一分钟营救,任何一个场景都可以随时被终止,每一段对话都可以不必答复。

所谓的大圆满,有趣,范先生统统都放弃了。

他就是爱跟看片的人对着干,怎么拧巴怎么来,你以为主角都不会死,偏偏主角就是死了,真真正正地死了。

把你所有的美梦都幻灭了,把所有人扔进一个绝境的炼狱,提炼出一副副皮囊下面真正的人性和灵魂。

两个人都想活着,但不打算活得有意义,成为自己想成为的人,是真正的苍白,他们没有来龙去脉,迟早要回到故事外的主线,接受四面楚歌的尴尬。

这是潜伏在日常中的异常,不是为了营造荒诞而焚琴煮鹤的真实复刻。

这种路子的电影不多,但也没必要看下去,它跟真实生活的时间轴进度相同,就跟你的生活本身一样空虚,乏味,冗长而且无聊,或者说,这就是生活赤裸的本质。

有焚琴煮鹤之心的人,一定深谙琴与鹤的高逸,劈了名琴野鹤煮来吃,这是脱离了高级趣味之后微妙的境界。

至于这两个傻逼的故事,不过是范先生一次既定行程内的晃神出走,在两个平行的画面里并行不悖地自动更新。

题外话,推荐大家一个和该片有异曲同工之妙的小游戏,叫做《沙漠巴士》。

转一下游戏简介。

“《沙漠巴士》的玩法非常简单,你只需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也简化到仅有左右方向和油门按键。

如果仅此而已的话,那这款游戏简直可以称为一款不错的模拟驾驶游戏了。

“游戏就像现实一样麻木”,这句话是一款叫作《沙漠巴士(Desert Bus)》的游戏的片头语。

《沙漠巴士》号称史上最无聊的游戏——它甚至没机会正式发行,因为至少对多数以“好玩”为诉求的游戏玩家而言,它实在是太…… 现实了,现实到无聊,到疯狂的程度。

这款游戏带来的无聊感觉是如此与众不同,它从头到尾都透着一股带着黑色幽默的疯狂。

如果你领教过这个游戏,你会说:“原来看着那些身着泳装的美女在我面前欢蹦乱跳是多么美好的一件事啊!

”变态之处  这款游戏的变态之处在于:1、游戏中的时间和现实中同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;   2、游戏不能暂停,不能存档,也就是说你只能一次性耗费8小时将游戏打通;   3、别指望你可以玩点小伎俩,比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。

你的巴士会向右跑偏,所以你必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠,游戏只能重新开始;   4、除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,而见到一次黄昏至少要玩12小时。

所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于一边按着油门一边调整方向,以不超过50公里的时速往前开;   5、唯一的慰藉是在第五个小时时,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。

  6、最变态的是,如果你千辛万苦将巴士开到终点,你只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。

传说中的《沙漠巴士》,真正的巴士自驾游   不要以为这个无厘头的游戏无聊的原因是它粗制滥造,恰恰相反,它的每一处无聊,每一点令人发疯的感觉绝对都是Penn和Teller精心打造的——即使它永远没有机会得到发行。

和那些所谓的畅销游戏相比,它的制作者太认真了,在游戏的片头录像中,Penn喋喋不休地讲述着游戏的意义:这是世嘉游戏历史上第一款巴士模拟游戏,你开过了赛车、飞机,甚至潜艇,却没人开过巴士这么现实的东西。

我们制作这款游戏的目的就是为了反映人生的漫长和无趣。

你可能觉得这款游戏枯燥无聊,可如果你真的开一辆车去拉斯维加斯,不也是这个样子么?

  如果方向盘不跑偏,如果景物多变一点,如果可以存档,如果可以速度更快,如果……如果……可是没有这么多如果,所以注定这款游戏将和你所面对的现实一样麻木,不给你任何幻想和喘息的机会给一款无聊到极点的游戏加上人生意义(尽管不那么积极),反倒让游戏者在枯燥驾驶的时候产生顾影自怜的感觉。

想想看,孤身一人驾驶一辆老旧的巴士行驶在没有尽头的公路上,窗外只有一望无际的黄沙,稍不留神会身陷囹圄,前功尽弃,而就算开到目的地也没有任何奖励——没有旅店,没有赌场,没有美女,没有酬劳,除了可怜的一分,这一切都透着让人绝望的孤独,因为这就是现实。

不知这是否作者有意为之,但由此营造出的气氛却绝非一般的游戏所能给与的,至少还没有一款游戏能让你在游戏过程中思考你了无生趣的人生,当真是把“游戏像现实一样麻木”发挥得淋漓尽致。

操作方法:左右方向键就是控制方向,上下方向键是控制速度的,空格键打喇叭,回车键确定。

2012年12月20日

 5 ) 茫然,寻找过程中的茫然,亦或就是结果

依稀记得大学生活的几个志趣相投的哥们,时常围坐在酒桌前谈论着姑娘、音乐、书籍、电影。

这些也许就是生活,而除此之外的就是理想。

理想一词仿佛一时间成为了一个假大空的贬义词。

“你他妈还真有理想。

”但说出此话的人其实心中也有个理想,实际一点应称之为目标。

而我们都在努力且茫然地寻找着这个不只会在多远的将来闯入我们生活的相熟者,也许又是另一种陌生。

因为我们生活在一个无根的精神世界中,我们能做的好像只剩下寻找了,漫无目的地寻找。

依旧是茫然,这是在第一遍观看《Gerry》后留给我的最深印象。

于是,我尝试着开始了与《Gerry》的第二次接触,或者可说成与格斯·范·桑特的对话,当然结果很可能是失败的,但至少是直观且真实的。

对于《Gerry》这部影片来说,描述剧情简直成为了一种奢侈的想法,与格斯·范·桑特的前作相比《Gerry》呈现的最大特点就简约,极尽的简约。

影片的故事情节只需一句话便可概括,关于两个同叫Gerry的伙伴迷失在旅途中的故事,仅此而已。

而溶于故事表象之下的东西究竟是些什么呢?

这些也许就是影片的镜头中及镜头之后潜在的主旨吧。

随着优雅且弥漫着哀伤气息的旋律响起,一条曲折漫长的道路开始在镜头之中和之外延伸,这就是两位Gerry的旅程,长镜头的持续为影片定下了基调同时也成为了二人旅途中艰难、迷茫、漫长寻找过程的暗示。

丛林中存在着多条可能的道路,而这条条大路就真的能通向罗马吗?

这种多少有些自我欺骗性的借口为Gerry们的迷途标定了起点。

上路,幽默和调侃不时的发生在两人中间。

也许下一分钟或下一秒钟他们的汽车就会出现在眼前。

他们根本没有意识到下面的路途将会是多么漫长和艰难。

随着时间的行进,怀疑开始发芽。

Gerry(Matt Damon)是一位极其坚持个人主张并且有较强支配欲望的家伙,即使这种主张可能是错误的,这应该可以想象为一种男性的意识倾向。

他坚持走向山顶站在高处就能寻得目标,但这种简单的想法怎么可能在这环绕的群山中间实现呢?

Gerry(Casey Affleck)是一个具有清晰思维条理但稍显被动的人(这点可以从他注意到动物的足迹并主张跟随足迹寻找水源看出),或许这就是与Gerry(Matt Damon)身上的男性意识相对的女性特质。

这里毋宁将Gerry看作一个符号,而其却具有两种相对的符旨,就像一个人在面对一种选择的过程中,也就是找寻,内心中往往有两种力量在对抗,而这对抗的结果就直接影响着你的选择。

但对于两位Gerry来说,仿佛任何一种选择都是错误的。

天空翻滚的乌云、一望无垠的地平线、赤裸连绵的群山,这些平日里蔚为壮观的景象此时每一分每一秒都在加剧着二人心里的焦躁、迷茫和莫名的压抑。

空间既是开放的又是封闭的。

开放是相对两人生理而言,寻找方向已然无法成为判断目标所在的手段,方向感的模糊和丧失使二人像没头苍蝇一样在沙漠中游荡。

封闭则是对于两人的心理而言,这空间又像一个盒子将他们锁入其中,饥饿、干渴更加使他们接近死亡。

谈笑逐渐开始在两人之间消失,唯有焦躁和危机在增长着。

刺眼的阳光投射在洁白的盐地上,四下里根本没有排除茫然的参照物,伴随着体力的枯竭和希望的消散,一幅幅幻像浮现于Gerry的头脑中,虽然这仅仅是海市蜃楼般的缥缈,但无疑成为了垂死心灵的些许安慰。

死神正在向二人招手。

虽然死亡已经如此的接近他们,可两人早已无力去抗争。

“我要走了。

” Gerry(Casey Affleck)对躺在身旁的Gerry(Matt Damon)说,但这话听起来仿佛失去了任何意义,这里是否可以理解为他对死的预感。

经过缓慢的挣扎死于了Gerry(Matt Damon)的手上。

两中意识和力量的对抗得出了结果。

无限延伸的地平线上闯入了几个移动的黑点,祈求这不是海市蜃楼。

Gerry(Matt Damon)蹒跚地挪着沉重的双腿,向着公路移去。

他终于找到了目标,但沉留在脸上的除了麻木依旧是茫然,也许车停之后,他将开始下一次的找寻。

影片在镜头上可以视为对传统电影技术的一次挑战,当多数人疯狂迷恋着独特离奇的叙事结构同时,格斯·范·桑特选择了最为考验观者忍耐力的长镜头,且用法早已脱离了传统意义上的长度,之前早已有许多作者进行过尝试,这也在一定程度上使一般观众产生排斥感,但个人认为这些长镜头的运用还是比较准确的表现出二人在寻找过程中表现出来的心理、地位的变化(这些在画面的构图中也有表现)和一直持续并不但加剧的迷茫感觉。

镜头数量之少多少与镜头长度有关。

而剪辑在某种意义上来说早已弱化为单一的镜头连接上。

镜头之间的对比和深入已被一个个长镜头的作用淡化。

空镜在影片中不时出现,低沉翻滚的乌云、鲜红的火烧云、云隙间反复投射的阳光的画面和大量群山、荒漠的景色,都将二人潜在的危机、压抑和茫然进一步的渲染出来。

这点贡献上自然少不了音乐,零星的手指触碰琴键产生的悠淡旋律,出自极简主义现代音乐家阿沃·帕特之手。

上述这一切就成为了这部极端简约的影片《Gerry》。

每个人都无法逃避生活中的寻找过程。

寻找一间温暖安逸的窝,寻找一口营养美味的干粮,寻找一套得体舒适的衣物,寻找一位心爱的姑娘或小伙子,寻找一个不一样的自己,寻找一种美好幸福的生活,这些都是我们每天一直在寻找的吗?

依旧感到茫然。

 6 ) Hey,Gerry!自己结束的.不会流眼泪.

人,都是因为另一个人而成长起来.曾经憎恨这样的成长.到了今天.忘了悲伤.只有无奈.真的很羡慕Gus Van Sant这样的导演.可以按照自己的意愿拍电影.时至今日.能搞自己艺术的人真的不多了.这部电影很CULT.是我喜欢的.因为有自己的东西.并不像大多数人说得那样无聊.反而很有气质.对于天才的作品也决不能以愚人的角度来衡量.不然就会丧失艺术品本身的价值.变得俗不可耐.一文不值.我喜欢评论中所谓的"极简"说法.其实一切都如此.能简单为什么还要复杂化呢.喜欢Gus Van Sant的长镜头.喜欢那种简单有些忧伤的调调.Gus Van Sant的镜头并不简单.每一帧停顿下来都是一幅画.Gus Van Sant做到了.形容Gus Van Sant的电影绝不能用正常的形容词.也许应该用名词来对待.很摄影.很天空.很飞翔.他们在空旷中奔跑.是Gus Van Sant独特的对自由的理解.自己走过的路.不再回头.即使失败也没有后悔过.写文章的时候在听Bob Dylan的.让我想起了凡高.一直很喜欢他的.也羡慕他.勇敢.我爱的都是勇敢的人.最后两个Gerry躺在白色的沙地上.一个对另一个说:我要走了.走.仅此而已.谁的情绪都没有大的波动.平静.Gerry自己亲自结束了侣伴的生命.然后爬起来.头也不回地走掉.朝着希望前进.自己结束的.不会流眼泪.谁也不会恨谁.记得有个地方.两个Gerry并排走着.很久很久.心无杂念.很荒芜.很美.音乐也是亮点.恰到好处.就好像画画.强调但不抢.和谐之美.简约不简单的电影.来自Gus Van Sant.Matt Damon.很CULT.很独立.很Gus Van Sant.很自由.车沿着公路一直开.I'M LEAVING.

 7 ) 贫瘠的自我,贫瘠的生活——旅行着的演出

这是我看过的最好的电影,Gerry就像是为我写的,或者说写的就是我。

两个不知道来出,不知道去处的傻小子,在贫瘠的戈壁沙漠里行走着,买着他们的步伐。

没有交流,没有夸张,没有戏剧冲突。

简短的对话,说的都是很实际的生活用语。

对我来说,荒原对我充满了吸引力,不然我也不会一个人跑去塔克拉玛干沙漠。

这就是我的生活,我是一个业余演员,一个业余旅行者,一个业余的活着的人。

在贫瘠的土地上演出着我的日子,沙子陪着我度日,找不到出口,找不到方向,找不到水,只有沙子和我。

Gerry和Gerry都是我,一个脆弱的我,一个更加脆弱的我。

其实从头到尾都只有一个人,都是我自己在那个心理的荒漠上踽踽独行。

我迷失在现代世界的荒漠,迷失在自己制造的戈壁,迷失了我。

我不知道我是不是爱上了我自己,也许就只有我自己记得我是谁,前提是我知道答案。

直到最后,一个我以自我的灭亡来换取另一个自我的觉醒,但是谁知道我会不会走进另一个荒漠?

作为一个喜欢徒步的人,电影的节奏画面,表现方式都太适合我了,我自己在行走的时候的状态就是这样,语言不多,没有目标,只要向前就可以了,脚上的鞋都是一样的。

脚掌摩擦地面的声音都是那么似曾相识,以至于我是认认真真的看完了60分钟的电影。

作为一个喜欢表演的人,这就是我想要的,对于我来说,这就是现代荒野版的《等待戈多》,我自己也演过《等到戈多》,我非常能体会到Gerry的心理,我永远也等不到,等到了也不知道是不是要等的,就这么一直等下去,没有希望,自然也不会绝望。

至于最后那个貌似同志的结局,已经无所谓了,因为都是一个人,一直都是。

这是我看过的最好的电影,就像是给我写的,就像是我写的。

我曾走过的沙漠,我曾演过的角色。

 8 ) 大道至简

我看了心里很不是滋味 身体里有完全不同的两面 每到大事 困难事 蓝衣服那面就出来 平时与人交往黑衣服比较像我 很多时候我也会因为自己的纯真吃亏被骗 对世俗失望 难道真的要掐死黑衣服才能长大 越前行心理的黑衣服就越在哭泣 但我不得不承认 最后的结局 人的一生 沉默上路 含的眼泪 都是为纯真的自己 世界比我先到 我得尊重 我只是来走一遭的 我不想变成世界 可也要走完这一生 这电影有大道至简的风格 但讲的很多

 9 ) 嘶声力竭。

Gerry?Gerry!想到《不可承受生命之轻》中提到贝多芬的作曲:非得这样么?

非得这样!

非得如此折磨么?

非得如此!

延续着一贯的长镜头,死亡三部曲的Gerry神圣,精彩。

我想大声的喊叫,却不知已经呼唤过多少次了,我的喉咙沙哑,像沙子般的沙哑,我的身体瘫软,如沙丘般的随意扭曲,我的脚步深深浅浅,像沟壑绵延不绝。

我是不是已经在另外一个国度了。

我渴望同伴,我渴望主意,我犹疑,我坚定,我的我支撑着另外一个我的我。

我酥软的身体却发出坚定的呐喊,我尚未崩溃的步履却绝望的躺在一望无际的沙漠。

我叫Gerry,我是Gerry.始终觉得只有一个Gerry,单调的归途,看似一成不变的景色,我真的快崩溃了。

巨大的生命体在向我召唤,我却毫无办法。

于是,我给自己找乐子,我给自己打trick,I'm not alone.我怎么就站在那大石头上了,我怎么就再一次遇到海市蜃楼了。

我真的是一个人么?

分明听见我的脚步声仿佛奏鸣曲一般,时而重叠,时而松散。

我向西北走,我推翻了它,我不能朝南边走,那里只有死路,我在挣扎,我自己给自己prove,我在plan,找一个能走出这个fuck thing的地方。

我不停的骂着 fuck the thing.我想走川藏线,那朵燃烧很久了的火花,何时熄灭啊。

Gerry?Gerry!

 10 ) 公路和长镜头神马的 不如浮云

Gus的这一部 深深地造福了广大善用或不善用快进的装逼者...像风光宣传片一样不紧不慢的镜头 不由得让观影中的无聊者萌发了研究摄影构图的兴趣...不了解剧情的观影过程 易让本人产生荒唐的幻想...比如此部 当发现两人都叫Gerry时 大脑不由一阵活跃 暗自yy最后所有的苦旅瞬间消散 因为会有某个人一梦醒来...心理悬疑什么的都是浮云...自知只是yy 因为声音渲染下的氛围严重不符Gus用心布置的声音相较其他重视配乐什么的导演都是杂碎...影影绰绰的各种杂音 在<迷幻公园>里 是滑板少年们在长廊里掠过的模糊身影和Alex心中的琐碎烦恼 在<大象>里 是平静校园里的暗流涌动和外部世界侵入Alex(哦,好多的Alex)脑海的喧嚣 在这里 是Gerry一路的胡思乱想 地点在变换 声音在重复 虚弱之后的恐慌感在内心的无意识絮叨中蔓延...当我想前方时 我在回想什么...迷失的Gerry回想的时候 脑海中映现的徒步路线仿佛仍如公路上的行进 灌木如路边的风景向身后退去...而上一次开车在绵延的公路上 实则已在身后很远...公路的场景已成梦境 正如 岩石上下的对话之于白色沙漠上挪动的人影 是否会感觉是前世的事情...行走者不停地甩下一个又一个过去 从山顶到山谷 从山脚到沙漠深处 每一处都被长镜头强化到极致 随之而来的也是前一场景在记忆中的淡去...Gus拍过那么多的公路 唯独这里让我强烈地联想到余华的<十八岁出门远行>然而 若以人生之路比之 恐显狭隘而 若以4星给之 恐自己也被归入逼者之流但我还是一如既往地爱着他镜头下的云卷云舒

《盖瑞》短评

俩演员都好萌,一开始还以为是同志逛沙漠,原来是自己跟自己玩=”=|||配乐和镜头都很棒

5分钟前
  • 筱蓝
  • 力荐

嗯神奇的大自然挺美的,原谅我欣赏水平有限观影的过程与盖瑞的内心一样绝望。

8分钟前
  • Hoooliday
  • 较差

空景长镜 不带这么玩儿的... 结尾震撼

9分钟前
  • 琬雯
  • 推荐

我恨长镜头!!!

12分钟前
  • 蒙大拿
  • 还行

是我第一部开始看了却没看完的电影。。编剧有三个人名字的原因 这片子 我想 TMD就没写剧本!

16分钟前
  • juni
  • 较差

长镜头啊,长镜头。

17分钟前
  • 大虹霖
  • 还行

简约到极致。

19分钟前
  • 内陆飞鱼
  • 推荐

电影制作基础案例。极简主义。摄影机、镜头是有生命的。体验主义。观众是第二角色,摄影机是第三角色。电影可能性的尝试。

21分钟前
  • 叮叮当
  • 推荐

长镜头啊.....

22分钟前
  • island
  • 推荐

范桑特在犹他州的荒漠中铺设了长到没有尽头的摄影机轨道,只是为了扑捉两个男人漫无目的的走路,范桑特喜欢的那种带有童真的年轻男性角色在面对外部邪恶环境时不得不得到满身伤痕的结果,卡西饰演的盖瑞就是如此,他甚至为找到动物的水源时会不会打扰到它们的交配而纠结,还有那段留在过去的神话般的故事,所以最后他不得不被达蒙饰演的另一个盖瑞杀死,夕阳出现在壮阔的地平线,云彩如水流般的运动着,这些范桑特电影中熟悉的角色们又出现了,用来暗示着时间的力量,斗转星移之间,一个男孩到男人的过程,结尾车中的小孩,少年和中年男性,他们彼此凝视,在望不到头的名字叫做人生的公路中,我们要去到终点,更要找到归途,盖瑞杀死盖瑞,换来了救赎,迷失的心灵终究要靠这种最残忍的方式失去童真,获得一种叫做成长的结果

25分钟前
  • 幽灵不会哭
  • 力荐

看睡几次再醒来也完全无碍,没有情节的电影,只有无边际没有希望的沙漠,机械的行走动作和内心的荒芜和绝望。当我看到长镜头从两个人身上扫到没有任何标志的沙漠时,就知道会出事了。真实世界没有童话的结局。

30分钟前
  • 曼佳
  • 还行

第一次看这电影时是大学时关在自己的房间里,看DVD,觉得空气闷得慌,不停喝水。现在看第二遍,居然有种参与感。太神奇了。

32分钟前
  • 沉山泥🐇
  • 力荐

简介错了,全片一共有100个镜头

34分钟前
  • 绿马猴
  • 推荐

看俩沙雕从头走到尾,然后就死了。WTF!建议两倍速起观看。

35分钟前
  • 人闲桂花落
  • 很差

有些镜头我还以为我iPad卡了……

39分钟前
  • 巧克力维他奶
  • 还行

the movie that matt damon is the strong gerry and casey affleck is the weak gerry.

41分钟前
  • UrthónaD&#39;Mors
  • 还行

其实镜头间的变化还蛮丰富的,有定位机、有跟拍,有深焦大远景有浅焦大特写,有故意的失焦和变化的音效风格,基本上每组长镜头都运转在各自的一套视听设置里边,然后组接在一起,在几乎完全剔除情节的情况下,整部片子似乎的确可以说非常回归电影的最本质——画面、声音和镜头的变化,而且有些画面的确有种优美的诗意。但是,扯了这么多,你全片这么玩上100分钟,实验性确实有点太冲鼻了,比较难于消受。电影如果拍来拍去最终只能分解出一些主义、理念、话术,那也没啥意思了。

43分钟前
  • 应用层协议
  • 还行

SB电影,2个SB迷路,2分钟的电影排成快2小时就叫艺术吗?

47分钟前
  • alang
  • 很差

特别感谢Béla Tarr。

52分钟前
  • 充蜜
  • 推荐

无聊么?我真的蛮喜欢的呀. Matt_Damon

55分钟前
  • 三年
  • 推荐