电影要是看作人死后轮回新生的过程能解释得通。
当然也肯定不乏其他的解读,欢迎交流。
女主由于女儿的去世生活失去动力,在女儿生日这天萌生了轻生的想法,但最后还是没有勇气面对死亡。
并遇到了愿意载Lisa一程而对她“出手相救”在逃杀人犯。
可是半路杀人犯身份败露,便在车上对女主灭口,不料遭遇车祸,二人双双殒命。
或者说两个人在人类所认知的范围内死了。
目前人类对死亡的认知大多是诸如“死亡的一瞬间会看见宇宙与一道白光”、“看见一生的经历片段(人生的走马灯)”。
这两个在电影中都有体现。
而其他的部分则在科学界、宗教界都有不同的解读。
而这部电影对死亡甚至于生命的解读,则基于地球上的人类甚至其他生命是地外生命创造的这一假设展开。
女主在死亡后,出现在了一个幽长狭窄的管道中,并失去了生前最后的记忆。
而女主本能地选择在危机四伏的狭窄管道中爬行寻找出口,不经让人联想到精细胞与卵细胞结合的艰难过程。
如果仅到这里导演还表现地比较隐晦,那电影中出现的那个满是血管和筋肉的突兀空间更是证实了这个猜想。
所以电影提出了一个关于生命生死轮回过程的概念:人死后残存意识被外星生命放在一个密闭的管道空间(象征着人类的生殖道),只有经过体力、智力、信念等的重重筛选才能通往新生(实现与卵细胞的结合)。
然而这一切并不是靠自己就够了,其中也不乏外星生命的干预:对女主伤口的治疗,直接开挂让女主不被火烤。
女主最后完成了种种考验后,直接升天,进入了一个伊甸园般的世界,并与自己的女儿展开了一段有趣的对话:女主问女儿自己死了吗,女儿回答女主的身体已经死了很多次,但现在安全了。
女主又问自己现在要做什么,女儿回答:活着。
这段对话按照前面的逻辑,可解读为:女主在地球上的肉体已经死了,而你经过了重重考验,得到了轮回新生的机会,现在只要等待完成轮回,便可进入下一个生命体继续活着。
说完了对电影内核的猜想,再回到电影本身。
作为悬疑惊悚片,本片算及格。
狭窄幽闭的空间给人很强烈的压迫感,节奏把握得也不错,在单调线性的空间中营造了一波接一波的惊悚感。
奈何作为密室电影,密室机关设计的太没创意,许多元素在其他类型片中都可以找到,恐怖电影爱好者看到这些老掉牙的东西肯定会感到无聊。
而且外星生物的形象也让我觉得好幼稚:异形的下巴拼上超市摄像头?
都什么年代了为对外星科技的理解还这么肤浅?
另外本片并没有把故事本身讲清楚。
因为除去我前面对剧情的猜测,很多猜想都能立得住。
我认为好的电影是需要导演领着大家进入一个本身故事逻辑清晰的世界后,再让观众自由发挥,这样每一位观众才会获得完整的观影体验。
而这种世界观都得靠猜的电影,我只能认为是编剧导演功力不够,毕竟电影不是抽象的艺术。
本片作为科幻+惊悚+悬疑是一部非常不错的低成本电影,如果你喜欢并看过《心慌方》又名异次元杀阵与经典轮回电影《恐怖游轮》,那么该部电影你应该会觉得不错,杀人立方体改成了压迫感十足的杀人管道,终端逃脱成功又带有绝望和希望并存,而一切全部是生命弥留之际的世界,让女主最终明白了一切, 其恐怖形式类似《异次元杀阵》1和2,而该片灵魂核心和《恐怖游轮》有异曲同工,与《恐》女主不同的是女主对女儿的死最终放下并救赎了自己,Lisa没有在弥留之际反复轮回,相反最终得到了新生。
演技表现:四星半剧情张力:四星特效创新:三星半综合评价:四星
感觉导演有很多事情都没讲清楚啊,留白也不是这么个留白法吧……首先,这是死后的轮回还是外星人?
如果说是轮回,那电影里出现的形似常见外星人设定的奇怪生物是什么?
如果说是外星人,那为什么又会有让人联想到子宫之类的器官一样的房间?
还有别的问题,比如白光是什么?
为什么要换衣服?
女主耳后是轮回的印记吗?
每死一次就少一个红点?
每次会给她一具跟初始状态一模一样的尸体让她复活并抹去她死亡的记忆?
还有,杀人犯亚当再出现时明显头发长了很多,衣服也很脏,像是在这个地方呆了很久,女主看起来却像是刚来,为什么会有这样的时间差?
后来出现追逐女主的焦尸断了左臂,是烧死的亚当?
是死亡次数超过规定,没通过考验变成恶鬼了吗?
以及里面出现的别的尸体(烧死的、淹死的、还有那些血迹尸块什么的)是谁?
是女主轮回中死掉的身体吗?
但是好像烧死的那个是黑头发,那就又说不通了……女主的女儿又是什么情况?
为什么她要说“我们”为你骄傲?
她代表谁?
(而且明明说好的以后再也见不到了呢?
怎么转眼又出现在奇怪的地方了)最后那个奇怪的地方又是哪?
可以看到女主的伤啊衣服啊都恢复了完好的状态(精神状态看起来也好了很多),那地方还有瀑布,结合片头的歌词,什么在山顶,越过死亡阴影的山谷,走在水域边,治愈了我的灵魂……所以这是伊甸吗?
反正看天上的星球弧度不像是地球……
今天聊聊电影《蜿蜒》。
片名Meander (2020)。
这部法国小成本惊悚电影讲述了一个高度概念化的故事,影片的主要看点都在影片的设定上。
观众们需要跟随女主角丽萨(Lisa)的脚步,一点一点探究一个全新领域。
丽萨是一位法国女性,前几年因为疏于看护,女儿从楼上坠亡,丽萨也陷入深深自责,整个人变得了无生气。
丽萨正在路上漫无目的地晃悠时,突然遇到了不期而至的意外。
丽萨醒来才发现,自己被困在一个神秘狭小空间,她需要在一片未知和危险中找到一线生机。
《蜿蜒》是一部兜售设定的惊悚电影。
影片主要看点都在影片设定方面,一段逼仄的管道紧接着另一段逼仄的管道,每一段管道都蕴藏着不一样的危险,探险者需要通过全部管道才有可能逃出生天。
但探险者只有一条命,一步错就会付出生命。
片名《Meander》直译意思是“河曲 / 漫步 / 曲流 / 迂回旅行”,丽萨在片中的主要行动就是在蜿蜒曲折的管道中迂回旅行。
比起一动不动的《活埋》,《蜿蜒》拓展了密闭空间,将棺材纵向无限延伸,形成了这部高概念电影。
大部分评论都会提到本片“参考”了《心慌方》(Cube ,1997),如果盯着影片中一段管道接着一段管道的设定,那么的确很相似。
但就以此给影片低评价,那就太不负责了。
《蜿蜒》还参考了《生死停留》(Stay ,2005)的高概念,还有《异形》等著名IP,影片并不是简单的堆砌各种经典作品的元素,而是有着明显自己的想法,博采众家之长也是一个值得鼓励的行为。
当故事发展到最后,《蜿蜒》涉及的概念已经不限于各种神秘内容,神秘恐怖生物、母巢、通灵,甚至最后发生地点都不在地球上了。
影片将各种稀奇古怪的点子集中到一起,往任何一个方向解读都可以形成一个全新的世界观。
最简单的解读就是,丽萨在突然刹车的时候就已经离开人世,后面一切都是她在弥留之际的幻觉。
尽管《蜿蜒》看起来有点儿混乱,但这种高密度的概念设定,很适合做成冒险类A·RPG。
在丽萨探险的起点有一个小彩蛋。
所有墙壁上的空洞并不是简单的装饰,而是摩尔斯码。
入口处的文字可能写着“Vite”,这是法语中“快”的意思。
整体来说,《蜿蜒》是一部十分有趣的电影。
至少我在观看的时候感到很有意思,每一段机关各有特色,追赶者营造出强烈的压迫感,逃生口唾手可及又虚无缥缈。
影片很好地抓住了观众心理,时刻营造出紧张、未知又恐惧的气氛。
喜欢这种密集设定类型影片的观众可以看一看,会有惊喜。
高概念故事,全方位设定。
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片名《蜿蜓》,也就是曲折前进的意思,这片名非常的应景女主从头到尾都是在管道里曲折前行的,包含了密室+逃脱+丧尸+杀人犯+密闭空间恐惧症+外星人+血腥+暴力+惊悚+恐怖等元素,制作水平尚可没事可以打发时间看看,总体剧情是什么呢,我看下来是女主被杀人犯捅死,濒死时和杀人犯一起被外星人劫走,外星人测试女主的智商和生存能力是否能适应外星球,狭小空间,水,火,强酸,失重对应着外星生态,丧尸对应着任何有威胁的外星生物,出现女儿幻觉是为了看女主的意志力,最终女主通关了外星人就把她扔在了外星,至于外星人为什么这么做,其中外星人托女主的幻觉女儿对女主说过它们以她为傲,我想不太可能是外星赌狗在梭哈女主能不能逃出来,有可能是外星人是造物主,要人类殖民其他星球,可能地球要毁灭了外星人在帮助人类延续种群,总而言之个人认为外星人没有抱有太大恶意
这部电影很像是异次元杀阵,但是如若与异次元杀阵相比,属实是矮了一截。
电影最大的短板在于迷宫,一开始以为是一个挺烧脑的迷宫,在女主发现了什么上上下下左左右右以后电影就变成无脑往前推,与之相比较,异次元杀阵完全是一个极为复杂的魔方,直到最后一刻才为观众揭晓逃出迷宫的法门,但拿两部电影相比较其实并不公平,蜿蜒显然不是什么大制作,一副骨架,一个套着皮套的大怪物(怪物可能是某一个游戏闯关者,估计被火焰烧过,但是没有烧死,最后索性当了迷宫大变态),总之低成本电影就是了,异次元杀阵则是新线出品,两者并不是站在一个擂台上的选手,咱也别挑理了,这部电影光是看美女爬管道的身影就值三星了。
至于电影剧情那更是简单到爆,外星人绑架了女主角和大变态,把两人送进了水下魂斗罗第八关,大变态比女主角醒来的早,闯关很多次,但没啥用,全废了,因为他不会看游戏指南,外星人出品的垃圾玩意儿,游戏指南竟然被手腕上类似哔哔小子一样的手环遮住了,这尼玛谁能发现啊? 好吧,这或许是外星人程序员的某种恶趣味,就像是魂斗罗的秘籍一样,一心一意想开外挂的人才能发现,老实巴交的玩家就只能一次一次的尝试闯关啦,起初我一直好奇,是什么样的外星人这么无聊,把人类放迷宫里看大戏,这有什么意义?直到电影最后一幕镜头拉远,我的格局才完全打开,感情外星人也不是刻意刁难这几个老铁,实际上迷宫就相当于是游戏的新手村任务,外星人老铁为了确保人类能在接下来的荒野求生里活下来,故而整了这么一出,在迷宫里,女主需要会游水,能穿越荆棘,打败吼吼叫的大怪物,忍受有腐蚀性的酸液,在有限的时间内逃生,这些难题实际上都参照了野外的极端环境,这也符合小女孩最后那句活下去,女主角面对的是一颗蛮荒未知的星球,真正的生存挑战才开始。
话说,那颗星球分明就是纳格兰地貌,女主最后是要去打黑暗神殿吗?要组队吗?至于很多人吐槽的母爱呀,迷宫设定的幻影考验呀,我绝对这是必不可少的桥段,你要拍电影,就要有主角,有主角就要侧写人物,侧写人物就得拉扯人物的过往,拉扯人物的过往,往俗了拍都是些情情爱爱,再往上级拍点儿亲情,坠落之流都是这个路数,其实电影一开始就给了线索,开头配乐出自美末,美末的主角乔尔在一开始失去了女儿 ,与主角经历相对应。
有点深度的电影,而且个人觉得这种小成本,演技到位,立意到位的电影难人可贵,名为死亡管道,实则是人生与死的弥留之际的通道,想死就是地狱,想活就是天堂~有点类似经历险阻得以投胎重生的意味(管道好比人类的子宫和阴道?
)导演应该有更深的寓意在里面,但是我也只能看到这个层面了。
豆瓣5点多分,敢情这分数冤,比什么糖水片,脑残爱情片好看多了!
女主角会不会早就死了,有愧于女儿坠楼,魂魄游荡在蜿蜒的公路上。
守夜人也就是冥王哈帝斯的船夫,他把女主带上了车并让她来到冥界,也成为自我救赎路上的一个BOSS🙈在冥界看到了自己的一生,也看到女儿的一生。
在子宫里看到女儿让她感受到女儿的爱。
编不下去了,够不够159个字了??
天堂里的人也在努力活着,所以你不用担心了
其实没有评论的那么不济,作为“管道”主题还是有不少机关,该作犯的最大的两个问题一是没有设置其他人物,中途一个凶手一个怪物就没了,违反恐怖片传统不一定是好事,这么多机关基本没杀到人,只有主角一个人跑来跑去还能奶回来就缺乏紧张感。
二是没有推动剧情,虽然活埋也是一个演员,但通过不停和外界打电话也在不停的更新信息,寻找逃出的可能,虽然不切换场景内容却很饱满,但本作什么都不解释,只有一点隐喻,九十分钟一过就结束了。
硫酸陷阱刚看到的时候我就想能不能把手镯溶了,亚当的手镯也能从手掌反方向,肘部那一边取出来吧。
最后一个刀片机关最优解应该是横过来蜷缩起身体然后滚过去,直接爬不仅长度太长,速度也不快,优点是匍匐可以持续前进,滚动只能前进半个身位但速度快。
时机也不是很好,玩过游戏的人都知道对付这种频率机关和消失的平台,过去的时机不是完全打开的时候而是刚刚启动过还没有恢复,在它还没有重新打开或者尚处于消失状态时就该移动了,这个时候不仅没有伤害,也拥有更多时间。
硬啃的生肉,但是法文部分实在不懂,本来还以为是女主摆脱阴影的自我想象,但看到有人说到外星了(这记忆展现和孩子出现的方式确实不像地球科技),只有一个感受:硬扯科幻倒也没太大必要,外星人着实是有点吃饱了撑的。
前面太闷了甚至想弃,而且女主性格塑造的像是个工具人一样,出场时说话倒还挺刺儿,结果过早接受游戏设定了。
这种装置片,当观众都还没怎么接受游戏设置女主就直接莽上去,不会觉得勇敢只会觉得草率,只会觉得影片太想进入正题(小声哔哔:既然想要倒叙讲述,干脆直接就全部倒叙或插叙讲述故事发生的原因。
不然开头的人生探讨有些割裂,并且没太大必要)。
前期几个回合拉扯太久,对女主的印象就停留在呼吸声太大、喜欢瞪眼睛的工具人,我以为中间墙压下来的时候女主会愤怒、会怒骂、会怀疑、会对话,但是完全没有,而是哭与庆幸。
不是说不能哭,只是觉得这个节点、被戏耍到这种程度还不生气也是蛮奇怪的,并且仍旧没有突出性格特征,就感觉平平无奇、普普通通。
前半段看得闷的原因除了女主性格塑造太懦了之外,就是装置单一、没有爽点。
一般来说,这种装置类的片子要么多互动(就像心慌方)来打破单一,要么制造成功来缓冲压抑。
但是前半段就是一惊一乍地瞎紧张,在女主无法通过努力来反抗制造爽点的话,真的太闷。
打游戏就算再困难也还要讲究点控制感和自我效能呢,单一的压抑和打击都让人自闭得不想看了。
除了人际互动、金手指外,装置的设置和破解形式也可以是亮点。
但这个装置着实有点没有想象力,压力、火烧、水淹、强酸(大约是这个意思)、怪物就很一般,而且最后还重复了一遍哈哈哈就离谱。
女主遇到绿色强酸就还硬要试一试,正常人都晓得肯定不是啥好东西,可能是想要和后面的手环形成call back吧。
对于红色纹路的茧那坨我确实没看懂,一开始还以为在女主的想象中是破茧成蝶、成就新自我的意思,但好像还和外星人有关?
索性后面还好,虽然破解方案简单了些。
但我还是想说一紧一松再紧再松的回合制设计可能会更好,前半段紧后半段燃有些些些俗套。
总结来说,装置逃生类型+气氛营造加分,重口片段+外星硬套+装置老套减分,女主表演我觉得也有点拉讲实话,但是化妆和美术还是加分的。
女子空降机关密布的死亡管道,几乎躺平爬行翻滚演完全片,堪称躺平元年致敬电影。挑战为她量身定做,总是在充分发挥体能后堪堪过关,像是在玩一个难度略超过实力的游戏,多次死亡复生后把所有靠运气正好勉强过关的片段剪辑到一起。可以认为完全没有情节,也可以认为所有的过关、追逐和搏斗本身都是情节。最后一秒逃生的桥段固然刺激,同一招用多了难免没惊喜,后半部不断加快节奏也没个像样的高潮。作为惊悚片纯粹倒是很纯粹,就是有点没头没脑。鸣谢译者华坚冯力士。
前半程看得我昏昏欲睡,好在拔高的克苏鲁式的外星生命,灵魂生存
讲的是敬之的故事不
心慌方低配
有一点不真实了,不是很爱
孤僻杀手+活埋+心慌方+冒险王+梦。
直接整个游戏完了,费这劲干嘛
看不进去
很有趣
隧道版心慌方 除了关卡有点少 作为密室逃生电影还算是我比较喜欢的拍法 不过拍到结尾导演是忘了自己在拍恐怖片吗?
原来密室片不玩多点花样这么无聊。。。
密闭恐惧症患者大喜
全程都很紧张 !看得很窒息 !我认为片子想表达的是让女主重新认识生命的意义,让她真正想好好活着。
丧女之痛,如同蜿蜒爬行在暗无天日生不如死的管道里。最后的结局,可以作开放式理解,或是女主死了,母女在天堂般的外星球相会;或是女主活着,走出了噩梦般的丧女之痛。
重生之称霸外星球
其实挺棒的一部电影,将空间狭窄紧迫的概念借着管道设计玩的很好,惊悚之余还有点悬念
拍成短片可能更合适,目前的这些密闭机关和剧情设置不足以撑起一部长篇,很快就开始觉得乏味了。开头的氛围和配乐到是不错。
水深火热推腐肉,争笼断掌踩人头,黏液骷髅天使存档点,还有脏器室肉壁三指外星人亲热交流,“我很想跟你在一起,但我更想活着。”——法国佬的母爱挺现实,挺好的;花样挺多,但偏要玩玄学,又玄得没啥意思,与其说对标《Cube》系列,不如说对标冢本晋野的《Haze》,当然玩得远没有铁男冢本那么溜
在两星和三星之间纠结。看懂了又没看懂,看了其他评论没想到还有天堂和地狱。我觉得就是被高科技玩弄。
挺无聊的,后面还可以。