编剧: 布莱尔·巴特勒 / 加里·多伯曼又名: 直到黎明(电影版) / Until Dawn死亡轮回(港)主演: 艾拉·鲁宾 / 迈克尔·西米诺 / 柳智英 / 敖德萨·阿德隆 / 玛雅·米切尔 / 彼得·斯特曼 / 贝尔蒙特·卡梅利 / 威廉·范德维格类型: 剧情 / 恐怖制片国家/地区: 美国语言: 英语上映日期: 2025-04-25(美国)片长: 103分钟IMDb: tt30955489剧情简介:一群青少年探寻一座废弃的游客中心,却意外遭遇蒙面杀手的残忍屠杀,并陷入会在死后回到前一天傍晚的无限循环之中!
而打破这场死亡循环的唯一方式,就是活到黎明… 下载地址:https://pan.quark.cn/s/331ce7b56b40
对游戏做了一些不太影响的说明。
明明游戏有那么好的故事框架,而且经过了大量玩家的检验。
非要自己完全创新一个无聊的,恐怖虐杀片,而且跟游戏毫无关系。
导演和编剧估计是只看到游戏的名字,然后就拍出来的。
以前一直看到一个视频说,好莱坞之所以一直在游戏改编方面很失败,拍到都很糟糕,其中一方面就是因为完全看不起游戏,觉得毫无艺术可言。
现在觉得所言非虚,可是靠自己的创新,又能做出什么。
还有一个跟忌日快乐一样的不断循环的设定,但是搞笑的是,第一次循环的时候,有一个男的杀了所有人,到了第二次就完全不同了。
第二次循环先是加了鬼上身的设定,有莫名其妙出现了怪物,最后又加了一个变成怪物的设计。
第三次循环又改了,加了个喝水会爆炸的设定,但是这次终于跟游戏有点关系,提到了矿难,和由此产生的怪物--温迪戈(Wendigo)。
但是跟游戏的设定完全不同,游戏对于这个怪物的设计是--这些生物原本都是人类,但开始啃食同类后才会被邪恶的灵魂附身成为怪物。
电影终于快结束了,终于来到了最后一次循环,也就是第13次循环。
首先回忆下之前的怎么死的,最后大家决定去走之前发现的隧道。
来到了疗养院, Clover 干掉了变成怪物自己的姐姐,其他人改掉了怪人。
之后跟心理医生对话,在医生的患者文件中出现了游戏的重要主角(唯二跟游戏有关的),然后干掉了医生。
有加了一个设定, 像Clover 这样的心理病人是这个地方运转的发动机。
通过给医生喝水改掉了医生,然后逃出了这个地方。
倒计时结束,所有人都获救了。
跟游戏的差距,就跟徐克拍的射雕英雄传和原著一样大。
真的推荐去玩游戏,游戏首先设计了一个蝴蝶效应的系统,你之前的选择会影响之后游戏进程。
而且剧情有一个反转再反转的过程。
死亡轮回但有限次复活,且每次都会出现新的怪物,轮回记忆后期可能不延续。
拍得还可以,不知为何还是感觉很普遍的怪物片设定。
氛围营造没什么特别的感觉,可能是人多所以不害怕,全程靠突脸杀制造惊吓点。
最后看似逃出然而留下悬念镜头,也是很常见的结局形式。
恐影看多了感觉这部一般般。
在这部看到了很多经典意象,要素太多,像丧尸的骷髅怪物、雨夜中模模糊糊看到的庞大身影、小丑与白面具……科洛弗妹妹梅勒妮失踪。
沙漏倒计时,地下室窗户。
科洛弗,麦克斯,妮娜,亚伯,会通灵的梅根。
向下走的楼梯想到了地狱屋。
矿井事件,幕后黑手心理医生希尔?
希尔会不会也只是怪物的其中之一呢,给人幕后黑手的感觉却出现在这个魔幻世界里,杀了他依旧无法让轮回结束,而且他跟实验者一样受规则约束——不能喝这个世界的水,一喝就爆炸。
如果他是大boss会不会太弱了些,或者死的只是医生的一个分身,本体在世界之外?
是因焦虑恐惧而躯体异变,变成极度的欲求温戈尔。
全是受害者们恐惧心理制造出来的幻想吗。
一、游戏改编的叙事陷阱:交互性的消解与宿命的重构电影《直到黎明》试图将游戏中“蝴蝶效应”的叙事核心移植至银幕,却陷入交互性剥蚀后的叙事贫血。
游戏中玩家通过决策操控角色生死,每一次选择如投石入湖,涟漪扩散成40种结局的可能;而电影将多维选择简化为单线循环的死亡盲盒——角色在蒙面杀手、温迪戈怪物与时空裂缝中反复横跳,死亡方式随机刷新,却始终逃不出编剧预设的闭环牢笼。
导演桑德伯格以“记忆残留”叠加心理异化(如克洛弗逐渐破碎的自我认知),试图填补选择深度的空洞,却暴露了更尖锐的悖论:当角色拥有“重启”权能,却仍在循环中重复相似的死亡轨迹,所谓自由意志不过是一场精心编排的幻觉木偶戏。
这种改编策略本质是对游戏精神的背叛。
原作中“温迪戈”作为人性贪婪的隐喻(食人者异化为怪物),在电影中沦为血浆喷射的视觉符号;游戏里复杂的角色关系网(如麦克与艾蜜莉的背叛与救赎)被压缩为“尖叫—逃亡—死亡”的功能化流水线。
当观众目睹鼻环女为生存刀刺男友、克洛弗对尸变妹妹冷静补刀时,人性黑暗面的爆发缺乏情感铺垫,只剩生存本能驱动的机械反应——这恰是电影对游戏“人性实验”主题最苍白的复刻。
二、恐怖美学的失衡:从心理迷宫到感官屠宰场桑德伯格曾以《安娜贝尔2》证明其对传统恐怖元素的驾驭力,但《直到黎明》却陷入形式狂欢的泥沼。
影片用几何切割构图将雪山塑造成绞肉机,以“时间琥珀”定格血浆飞溅的暴力美学(温迪戈獠牙与人类恐惧的对称凝视),技术层面堪称华丽。
然而当Jump Scare(突然惊吓)与断肢镜头取代了游戏原有的心理压迫(如“静止不动”的憋气挑战),恐怖便从灵魂颤栗降格为神经反射。
更遗憾的是对“循环”设定的浪费。
传统时间循环电影(如《恐怖游轮》)通过因果链的精密咬合制造宿命感,而本片的循环规则模糊不清——重启条件不明、角色记忆混乱、反派动机儿戏(约书亚的赎罪计划被批“年度迷惑行为”)。
当缆车化作空中棺材、镜面迷宫沦为杀戮回廊时,场景的奇观性掩盖了叙事逻辑的崩坏,正如影评人所讥:“米其林餐厅端出麻辣烫,食客饱腹却难品余味。
”三、人性实验的虚妄:在绞肉机中寻找哲学微光影片标榜的“人性深度”实如雪地足迹,浅薄且易逝。
游戏原作中,温迪戈诅咒直指文明与野蛮的辩证(同类相食者成为怪物,隐喻社会性吞噬);电影却让角色一边啃食人腿一边高呼“真香”,将异化悲剧解构成荒诞闹剧。
所谓“信任悖论”“利己博弈”等命题,因角色塑造的扁平(技术宅马修沦为工具人,艾米丽的利己主义缺乏动机)而沦为口号式宣言。
唯一值得称道的,是导演试图以“观众互动”打破第四堵墙:当银幕弹出“别呼吸”指令,影院集体屏息的瞬间,短暂实现了恐怖体验的肉身化。
这种对游戏QTE机制的转化,暗示了新媒体时代恐怖叙事的某种可能——当观众成为循环的共谋者,银幕内外的恐惧便完成共振。
可惜这一灵光未贯穿全片,最终仍淹没在血浆与尖叫的洪流中。
结语:黎明未至,循环永续《直到黎明》如同一场盛大的恐怖类型片遗体解剖:它剜出游戏的“蝴蝶效应”心脏,填入循环叙事的机械齿轮;剥下温迪戈的传说外皮,披上Jump Scare的廉价华服。
当幸存者在晨曦中相拥时,观众清楚——真正的黎明从未降临。
人性实验的真相被简化为“活着就好”的生存主义,而银幕外的我们何尝不是另一种“约书亚”?
在消费恐怖快感的循环中,我们亲手将深刻异化为流量,将思考让位于感官。
或许影片最大的恐怖,在于它无意间成为自身的隐喻:当创作沦为对市场口味的无意识重复,当创新困在类型片的循环迷宫中,电影艺术的黎明,是否也在等待一场救赎?
“生存博弈的终点不是曙光,而是对深渊的习以为常。
” ——这场未完成的黎明,终将成为人性实验室里又一枚生锈的齿轮。
最近,终于又迎来了一部生猛恐怖新片,导演是曾执导过《关灯后》、《安娜贝尔2:诞生》等恐怖电影的专业恐怖片导演大卫·F·桑德伯格,这一次,又奉上一部全程高能、全程刺激的恐怖新片。
这部恐怖新片就是《直到黎明》,由艾拉·鲁宾、迈克尔·西米诺、柳智英、敖德萨·阿德隆、玛雅·米切尔、彼得·斯特曼、贝尔蒙特·卡梅利、威廉·范德维格等主演,演员阵容一般,但胜在恐怖氛围营造出色,成就了一部十分过瘾的恐怖电影。
《直到黎明》的故事设定就相当带劲,一群人困在时间循环之中,撑不到黎明死去就会继续循环。
而且,每一天的遭遇都不一样,都会有新的东西出现,也会有新的线索出现,经历一次又一次被不同的猎杀,但循环次数是有限的,他们必须尽快撑到黎明的到来,走出循环。
设定并不新颖,但作为一部恐怖片,《直到黎明》的确值得一看,惊悚气氛强烈,节奏也拿捏到位,一部电影下来,足以过足瘾。
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天气闷热,最适合恐怖片了。
最近就有一部尺度贼猛的R级爆款,胆小慎入!
《直到黎明》 2025豆瓣评分:6.1
推荐理由:死亡循环恐怖爆款时 长:103min推荐指数:★★★本片改编自同名游戏,由大卫·F·桑德伯格(代表作《安娜贝尔2》)执导。
设定有点像《林中小屋》+《忌日快乐》,鬼屋惊魂+死亡循环——爱作死的五人组来到了诡异的林中小屋、遭到了诡异残忍屠杀,不断循环的死亡轮回....
01故事,从三女两男的寻人之旅说起。
这作死五人组分别是小美、小帅、小高、小卷和小韩。
小美的妹妹已经失踪了整整一年,他们目前停留的加油站正是妹妹失踪前的最后一站。
为了寻找到更多关于妹妹的线索,小美给加油站的店员看了手机里妹妹的照片。
店员扫了一眼照片,就反问小美,这个人是不是失踪了。
原来,来这里找人的不止小美一个,离这不远的山谷有很多人探险,常常有人失踪。
小美得到消息,便和众人开车进山。
开着开着,天空下起了雨,他们把车停到了一间木屋前,奇怪的是,木屋上空没下雨。
这里没有手机信号,他们便进屋躲雨。
木屋中的摆设很陈旧,日历停留在三十年前,墙上挂着巨大的沙漏,公告栏贴满了寻人启事,桌上摆放着一本名册。
册子看上去像游客登记册,小卷随手签了名字,往前翻,还发现了小美妹妹的签名。
诡异的是,小美妹妹签了13次。
木屋里处处透露着诡异,就在他们想要离开时,沙漏竟然自动反转,开始倒计时。
游戏,开始了。
天色彻底黑下来,小卷听到书房有怪声,她打开了灯,看见一个诡异的面具男。
而此时,小高被面具男用斧头斩成两截。
随后赶来的小帅想要反击,也被面具男反杀。
小美急忙逃出了木屋,在林子里似乎看到了妹妹的身影。
而下一秒,面具男出现在身后,一镐头刺穿了小美的身体......
全员团灭,但故事才刚刚开始。
随着最后一个人被杀,木屋中的沙漏重新转动,计时重新开始,五人组集体复活。
小美再一次从雨中走出,小卷第二次签下了自己的名字,小韩也回到了镜子前。
没错,刚才发生的一切,只是他们的第一夜,第二个黑夜即将降临......
02复活过来的主角团惊魂未定,木屋中的公告栏上已经出现了五人的画像。
第二夜,首先出场的不是面具男,而是木屋中的亡灵附在了小韩的身上。
小韩指着公告栏说:“这是被诅咒的村子,千万别在夜晚开门。
”
小韩刚死,小美就在屋子外听到了妹妹求救的声音,她还是冲了出去,中了陷阱。
一个老女巫袭击了小美,她一边给小美吸入附身的毒气,一边说:“要么熬过黑夜,要么成为黑夜的一部分。
”
第二夜,五人再次团灭。
第三夜,众人躲在浴室里复盘。
通过之前得到的信息,他们意识到,只要苟到黎明,或许就有逃出去的机会。
此时,干涸许久的水龙头里终于流出了清水,口渴的众人挨个喝了水。
喝完水没多久,恐怖的事情发生了。
几人挨个开始自爆,有的是爆头、有的是腿和肚子接连爆炸,直到全部团灭。
第四夜,五人彻底老实了,躲是没有用的,只能努力解谜。
通过搜集木屋中的情报,他们得知这里曾经进行过可怕的人体实验,冤魂无数。
而就在此时,小帅发现他的手机里多了很多条视频,是他们没有记忆的循环。
到目前,已经循环了12次。
小美的妹妹是在签到了13次彻底消失的,这也意味着,他们可能只剩下一次机会了。
木屋背后的操纵之人究竟是谁?
五人能否熬到黎明走出死亡循环?
剩下的剧情,留给大家去看啦。
以上,是本片的部分剧情。
抛开原作不谈,作为一部主打恐怖惊悚的血浆片,本片的表现还是不错的前期悬疑感塑造得很足,后期血浆爆表,在死法上也算玩出了花样,“喝毒水导致体内爆炸”这个设定确实很炸。
但缺点也很明显。
设定并不新鲜,像《林中小屋》+《土拨鼠之日》的缝合,剧情逻辑很一般,尤其是在复活的时间线上经不起推敲。
总的来说,本片算不上惊艳,但是一部及格以上的爆米花电影,喜欢的朋友可以一试。
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整部电影像是一个同时喜欢寂静岭林中小屋和直到黎明的人写的crossover同人,抛出一个牛逼轰轰的设定来结果根本接不住最后只能用脸着地,每一个前面的契科夫之枪到后面都没响,所有角色开始什么样结尾还是什么样,没有任何一个能给人留下清晰的角色塑造,也没有丝毫角色关系可言,哪怕是同人从头包饺子到尾也是非常不走心的写法。
非要说,整部电影其实没有什么问题,如果你不把后面少了一大part,导致只有开端-经过-结局三个步骤而没有高潮当个问题的话。
观众在经历前面所有故作玄虚的铺垫和气氛看到结局之后,感想只有“就这”?
我到结局之前都在觉得不可能这么完事,标准结构还应该有一个part,可能救出梅根是错的她已经融入黑暗了,不然写她没有重启而是直接进入门里就没有意义了,女主可能最后还是要牺牲自己换梅根不然前面提出必须牺牲一个也没有意义了。
但没有,它真的就这么完了,可以说前半段质感堪比大片,后半段却还没有我们平时参加密室逃脱的录像来得惊险刺激。
我都给气笑了,真的,后面唯一它还像个电影的部分只有各种从游戏里照搬的致敬片段。
我得说想做成系列的想法是好的,但是前提是每一部电影都得完整啊,你不能把所有东西都藏着要放后面讲,结果牺牲前面的内容和节奏,故事都没讲好变成一个羸弱的四不像。
真的,电影看到后面我都不知道在看什么,游戏剧情删减一下端上来都比这个完整,游戏好歹主角团、老猎人、约书亚、温迪戈四方势力在互相纠葛,反转也恰到好处,电影……电影你先把故事捋明白吧,N个伏笔都是有开头没结尾,也不知道你那个每一夜怪都不一样的设定到底起了什么用,最后一夜竟然连林中小屋怪物总动员都没有,光是几个连特效都没有的温迪戈在追人,我们密室逃脱真人扮演的NPC都比这个敬业啊!
前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。
冒险片。。。。。。。。。。。
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文章首发公号:分派电影,每日推荐告别剧荒!
黑夜中,女孩从树林里的坑洞爬出,满身的泥泞,脸上是异常惊惧的神色。
一个头戴面具的高大身影出现在她身旁,女孩崩溃大哭:“不,我不能再死了……”面具人丝毫不顾女孩的哀求,高举起镐头,猛力砸下。
等一等。
她为什么要强调“再”呢?
“再次死亡”是什么意思?
她此刻正经历的,又是怎样不可思议的事情呢?
《直到黎明》Until Dawn
恐怖片《直到黎明》改编自2015年的同名游戏,PlayStation也参与了本次影视化制作。
大卫·F·桑德伯格(《安娜贝尔2》《雷霆沙赞》)执导。
女主艾拉·鲁宾,出演过新《绯闻女孩》《阿诺拉》,去年还在安妮·海瑟薇《对你的想象》中饰演了“Izzy”一角,Netflix刚刚上线的《恐惧街:舞会王后》中也有她的身影。
(《对你的想象》)她与其他四名主演一起,组成了本片的主角团。
三女两男抵达了旅程中的下一站。
这个地方,对于科洛弗(艾拉·鲁宾 饰)有着特殊的意义。
一年前,她的妹妹梅勒妮正是在这间加油站门前录了一段视频发给了科洛弗。
随后,梅勒妮失踪,至今杳无音信。
因此,科洛弗此行的主要目的便是尽可能找到妹妹,或至少查明与之相关的线索。
妮娜在一旁感叹,这地方给人的感觉真是“诡异又悲伤”。
他们不曾料到,妮娜的“乌鸦嘴”很快就得到了应验,而这几人也即将被未知的恐怖深深笼罩。
01“结界”之内科洛弗进了加油站的便利店买咖啡,付款的时候心念一动,她向店主大叔(彼得·斯特曼 饰)打听起梅勒妮。
大叔扫了一眼照片,说出的话让科洛弗吃惊不小:“她失踪了,是吗?
”他怎么会知道?
细问之下,原来很多人都来此地打听过失踪亲友的下落,离这里不远处的格洛尔山谷经常有游客遭遇意外。
有了线索,众人立即驾车前往。
山路上突遭暴雨,可行驶一段路程后,车窗外豁然明亮。
抬头望去,四周的乌云正以环形笼罩天空,唯独他们所在的区域滴雨未落。
仿佛是闯入了某处“结界”,手机也随之失去信号。
雨帘与雾气之中若隐若现的人影,耳畔传来轻轻的呼唤。
科洛弗似乎感觉到梅勒妮一定来过这里。
果然,在查看游客登记册时看到了梅勒妮的名字。
奇怪的是,为什么她连续登记了若干次,而且签名越往后越潦草呢?
游客中心屋内的陈设,显示这里已被荒废许久。
日历停在三十几年前,墙上巨大的沙漏计时仪……格外引人注目的是公告栏上贴满了寻人启事。
这里的一切都显得太过怪异了。
“怪异”常常代表着“未知”,而这荒山野岭的环境,“未知”几乎可以和“危险”画上等号。
就在大家想赶紧离开的时候,怪事又来了——墙上的沙漏竟自动旋转过来,开始计时。
停在院子里的汽车被不明身份者开远,油门轰鸣,显然来者不善。
退路被断,几人返回屋内分头行动。
科洛弗、梅根和麦克斯去了地下室寻找电话尝试报警。
一楼,血腥的杀戮到来。
灯光亮起,妮娜看到一个面具“人”出现在眼前,旁边的男友亚伯已被拦腰斩为两截。
妮娜自然也难逃被杀的命运。
这是遇见变 态杀 人狂了……麦克斯趁对方不备,准备偷袭,结果被轻松反杀——尖锐的木桩从眼睛贯穿到后脑。
梅根被虐杀,科洛弗刺了凶手一刀之后,转身跑出了屋子,但在树林中迷失了方向。
白天的那个人影再次出现,是妹妹吗?
科洛弗刚想打个招呼,就被一镐头贯穿腹部。
主角团灭。
吊诡的一幕发生了,随着最后一人的倒毙,屋内的沙漏恰好流完最后的沙粒,之后又自动旋转。
计时再次开始,妮娜又在登记册上签了一遍名字,梅根在卫生间又擦拭了一遍镜子。
他们的“第一晚”结束了。
他们的噩梦才刚刚开始。
02活到黎明亚伯摸着腰间,不敢相信自己又“合二为一”了。
科洛弗和麦克斯同样大为震惊,所有人“死而复生”,回到了刚刚到达这里的时间点。
此时,公告栏上多出了几张新的失踪人员画像,赫然就是主角团的5个人。
妮娜反应过来,率先吐槽道:“时间循环”?
这不是电影情节吗?
话音刚落,室内灯光忽明忽暗起来。
众人更加慌张:刚才“死”的那一遍里好像没这剧情啊,难道说这循环每次还都不一样?
事实正是如此。
这一次,面目狰狞的凶悍杀 手没有马上现身,取而代之的是超自然的力量。
后面发生了什么,小派就不剧透了。
总之,不断地死,不断又活。
时间反复回溯,5个人开启一场堪称“真·死去活来”的惊悚奇遇,且每次面对的危险情况又各不相同。
根据提示:“要么熬过黑夜,要么成为黑夜的一部分。
”众人理清了“游戏”规则——撑过晚上的时间,想办法活到黎明,或许才能让一切结束。
尽管每次复活之后都保留了之前的记忆,但一次又一次恐怖的死亡经历还是把几人折磨得身心俱疲。
更重要的是,每个人的身体状况都出现了奇特的变化,留给他们的时间已然不多。
如果不能撑到黎明,那就会永远地困在这里,困在死亡与恐惧的无限循环之中。
03改编不易游戏进行影视化改编,向来不是简单的IP移植或情怀收割。
以近期的两部热门改编作品为例,刚刚完结的《最后生还者》第二季烂番茄新鲜度高达93%,但与之形成刺眼对比的是观众口碑暴跌——爆米花指数仅有38%,豆瓣评分更是滑落到了6.9分。
部分观众不满艾莉人设被魔改、剧情节奏失衡,甚至有评论认为“角色行为逻辑牵强”。
(《最后生还者》第二季剧照)另外一部《我的世界大电影》则因内容空洞沦为“粉丝收割工具”,被批“无聊”“套路陈旧”。
成年观众昏昏欲睡,非粉丝群体完全无法产生共鸣,IMDb仅5.7分。
这两部作品的表现似乎从侧面印证了游戏影视化的艰难——既要满足核心玩家的期待,又需用普世的情感与故事吸引非粉丝观众。
“忠实原作”抑或“让更多人共情”,这种平衡稍有偏差,便会陷入“粉丝不满、路人无感”的尴尬。
这部《直到黎明》也是如此,很多原作游戏玩家对此次改编并不满意。
认为影片徒有躯壳,并没有还原游戏的内核。
但抛开原作的角度,重新看待本片,它算是一部合格的恐怖片吗?
先说说优点,血浆给得很足,又融合了“丧尸”“疯狂科学家”“邪灵”等恐怖元素,各类死法也算是花样频出。
比如,咳着咳着人就“炸”了。
场面太“壮观”,必须厚码。
缺点当然也很明显,剧情设定没有太多新意,很像是《林中小屋》《土拨鼠之日》《寂静岭》的缝合体——恐怖砍杀片+时间无限循环+结界特殊地域剧情经不起推敲,小镇矿难事件的联系、异化为“温迪戈”怪物和时间循环的原因等都被草草带过,全片头重脚轻、虎头蛇尾。
(上《直到黎明》,下《林中小屋》)某些段落更是暴露了明显的BUG。
在第十二夜,侥幸活下来的梅根跟踪反派角色意图寻找新的出路。
其他人在第十三夜复活时,梅根并不在身边。
这意味着梅根在前一夜活到了黎明,理应脱离时间循环,可她随即又出现在了当晚的剧情中。
总的来说,从恐怖氛围和血腥场面营造等方面评价,本片勉强能打3星。
至于剧情,别太较真。
要是能在影院大银幕上观看的话,相信效果能好些,可惜这种假设无法成立。
如果你对本片感兴趣,小派的观影建议是尽量选择尺寸大一些的终端设备,关掉室内灯源,适当调亮屏幕。
那些“Jump Scare”(跳跃式惊吓)的设计,绝对能吓得你一激灵。
图源于网络软饼干 / 作者
只在别人那儿玩过一点游戏原身,但倒是看了很多人玩这个游戏(油管b站视频/身边人玩的时候跟着看)。
其实除却了剧情设计和玩法不错外,游戏魅力更上一层楼的关键也在于能通过不同的选择玩不同的结局,对故事脉络有更多的把握…那么回到电影,这毕竟是院线电影,不是网络电影可以搞互动式彩蛋,所以在我看来这样的改编行为是很合理的,而且也是理应看到的创新,让讲这个故事的电影作为媒介而“合理”化。
但是,这部电影依然不是那么精彩的作品。
最大的问题在于他们想要的太多了,一直在做加法,而不怎么考虑取舍。
最后变成了这一盘通过时间重置(为了达成蝴蝶效应多种结局这个游戏设定,是合理的电影设定)串联了戏仿恐怖片类+超自然非实体类+反转城市类+心理映射类+变态科学家类+血腥杀戮类等等的大杂烩,选择并专注于一到两个好好写故事不行吗?
特别是本来就引入了游戏wendigo的原设定,有怪物实体了,背景也去贴了,最后结局科学家戏份和给的监视器的镜头,似乎又回到了超自然非实体与心理映射等等,弄的电影乱七八糟。
我想多给一星因为主角团群体颜值很高,而且最后都活下来了,至少观看过程的各种死亡和“愚蠢”行为很不错(大家会吐槽现在电影总找颜值高的那几人或者总是找颜值不高的,但实际上这类型电影很多人还是乐意看“hot people die”的,因为不需要考虑太多,死来那种“安全教育片”其实选角还蛮合理的)Abe小哥,心头爱的“as a psych major”,恭喜幸存!
很有游戏感,像是《林中小屋》的一个小副本。死光重来,新颖的地方是重来后次次都不一样,每次都是新的虐杀,新的恐惧。面具人、丧尸、女巫、巨物……多种恐怖元素融合在一起。Jump scare挺多,故事挺破碎,毫无缘由,角色也降智,低级恐怖片槽点全占:分头走,哪里奇怪往哪走。所以最后恐怖元素打完一圈之后,恐怖感烟消云散,心理和精神上空虚甚至贫瘠。结尾也潦潦草草。从《关灯后》到《沙赞》,再到这部《直到黎明》。导演大卫F桑德伯格学会了好莱坞的烂俗套路,并用实力证明,曾经的灵光只是昙花一现。
又烂又无聊的破片,中途看的我都想快进。死亡轮回、面具怪物、少年男女、林中小屋等等全都是恐怖片用滥了的元素,观众比你还熟,不用猜都知道下一步会发生什么。看着怪物追角色,一点惊悚感都没有。
作为限时逃生电影,空间和时间感没有刻画好是大败笔。13夜的怪物基本零奇幻设定纯手工杀人也是相当无聊。
原作已經記不清,但光看電影設定就和原作那種類似於《俺知道您去年夏天做了啥》的貴圈亂殺人劇印象不太一樣,前面是《Outlast》,精神醫生用病人做超能實驗,後面則變成《啞巴屯》,所有怪物原來只留在妄想裡……但就還是娛樂性蠻強的,雖然多少會想看到類似於《Outlast2》那種類A24恐怖電影,但也誠然覺得作為遊戲宣傳片+討巧青少年觀眾的定位很難逃脫這種《Phasmophobia》或者《DBD》的可以脫口而出髒話和抽象行為的競技類商業改編。就還是為了第二晚跳出歐美砍殺片的《布萊爾女巫》情節歸個4?但不至於3.5。順便面具殺手很色但是戲份太少啦~
没玩过游戏,但是这恐怖惊吓密度和花样翻出的恶趣味,作为商业青少年恐怖值得推
目前看过最成功的游戏改编电影,《林中小屋2.0》,演技到位,死法残忍,剧情优秀,吓人的镜头真是一个接一个,十分好看,要是能在国内的电影院看到就好了,效果绝对赞爆!!!
我全程就是啊?哦。。这。。哎。算了,活了?哦。真的挺无聊的。
久违的恐怖🍿爽片,一会被 jump out 吓一会被心理哥逗笑。
太无聊了这也…十分拙劣的最后一分钟营救📽️
开头比较无聊 后来还是爽到了 一言不合死的干脆利落 剧情融入死亡循环和林中小屋不带重样的死法 有新鲜感有爽感 不戳
这应该算不上丧失片吧,感觉就纯粹的血浆片,虐了一遍又一遍也没啥太多逻辑和推理,反正就看喷射。
作为怪兽片看也不大行,怪物太像人以至于那口牙都快成笑点了。没给解释不是最致命的,从杀手、女巫、喝水到怪物之间过于割裂才是问题,乐园式奇幻感都快成阴间大法师了,这种类型还是有统一的地标设定更好玩,现在太乱了
娱乐性十足的电影,看了一下,关灯后导演,和他之前的一样的老毛病,剧情不够长篇的量,但是设定和Jumpscare基本都给得很足!循环也讲的很模棱两可,但是整部片子追逐逃脱戏份真的很喜欢!
三十条命这样的设定让一惊一乍的恐怖片变成了哀怨型爽剧
是游戏同一宇宙里的故事,前提改了不少,但照着Silent Hill电影版有样学样,故事讲得还算不错。Rami Malek照片出镜了,意满离。
无限轮回,还行吧中规中矩,过程还是挺有意思的
除了家人侠这一点其他的还是不错的,节奏把控很好,不拖泥带水。
该把当年的游戏补完了。
没有期待的好看以为挺好看结果只是俗套,挺多地方也不合理也看不太明白,很像梦魇绝镇的设定。
一言难尽的游戏改编