从前有一帮人玩游戏,玩着玩着就死了......唠叨前先为恐怖惊悚片喊冤如今大家心理素质那么高,要拍部吓人的片子是多不容易啊那些只会在文艺片上装逼的、觉得恐怖片不入流的不是好少年!
当时是被简介吸引的,那几行字比较容易让人想入非非。
更形象地来说,这部像是恐怖版的《勇敢者游戏》、游戏版的《死神来了》我是真的不想打低分的,可是啊可是,先数落下傻逼之处吧最想吐槽的是让人达不到高潮的剪辑。
在好友死后,男主召集一帮朋友玩电子游戏,第一个倒霉的那位胖子在几个闪回后死了,我还没反应过来就瞬间切换到了下一个场景。
还有,男主去找游戏开发者时提到女伯爵的传说,然后瞬间男主女主穿越到一个老女人那里了解女巫之事。
有好几处都是这样,导演跳跃的好快最让人忍受不了的是结尾的剪辑,当3个人从后花园逃出来时我还揪着个心呢,然后又忽然莫名其妙转到一个碟片店内的镜头,音乐气氛戛然而止,好扫兴啊后来才知道导演剪辑版是100分钟,主创人员希望定位R级,但制片方执意要剪成PG-13,结果被剪成了85分钟的阳痿之作...游戏开发者(名字忘记了)那张苍白俊俏的脸倒是奇特,很像吸血鬼,还颇有高智商杀手的气质。
按常理来说,他发明的游戏玩死了那么多人,该是关键的线索人物啊可是他只有一场戏区区几个镜头而已,不知道他招谁惹谁了一查才知道,演这人的是安吉丽娜朱莉的哥哥James Haven Voight啊还有那个专喝年轻女子鲜血以永葆青春的“女伯爵传说”,明明是17世纪匈牙利Erzsebet Bathory伯爵夫人的血腥事件,怎么片子中提到罗马尼亚,这有5毛关系啊?
后半段那个娃娃脸的矮个子提出要自我牺牲,玩游戏拿自己当诱饵以确保朋友的安全,这里居然没有心理斗争?
这种事情换我可是要各种纠结呐他倒说上就上,关键是片子里这孩子的性格并不丰满,看不出有这魄力。
而且他在玩游戏时异常淡定,要知道要是他在游戏里死了就等于在现实中死了,他这副表情丝毫没有代入感好嘛片尾党表示对结局很有意见!
就2个人在大房子里,女的被铁索倒吊着,男的和女巫在火烧的房间里对峙,不知道从哪冒出来第三个人把他俩救了。
如果是那个娃娃脸的话明显伏笔不够啊,先前营造了他死了的假象,电脑屏幕上还写着“game over”,他按了暂停碰到女巫后说游戏作弊,我咋觉得是导演作弊呢,愣是整一个诈尸出来。
最后镜头转到了卖碟小哥的店内,stay alive游戏已经上线,远处的女巫在看着他们....话说那鬼不是被男主按咒语火烧了嘛,为毛还没灭掉,小强啊我擦还记得同类型的《万能钥匙》,虽然前面有点无聊,可是人家能用最后20分钟拯救整部片子,而这部前面的节奏倒还行,最后太失败了。
但是啊但是,有些亮点倒是有点意思那个耳机男(黑发女的弟弟)死的时候用了上帝视角,还夹杂了慢速镜头,他是里面死的最华丽、最没剪辑问题的了片中游戏画面出自PLF(Pixel Liberation Front)公司之手,由31人组成的创作团队耗时7个月才制作完成。
虽然用的是比较拙劣的CG,但这种朴实其实挺逼真的,而且是声控开启,要念段祷文,在06年能用上还挺有想法的。
里面用玫瑰阻挡女鬼这一招还蛮可爱的,敢情始作俑者是信基督的嘛,对敌人也要满怀爱意哈在很多恐怖片里都会有香艳的镜头,而这部没有美女露腿露胸什么的,两位女演员都很酷很有个性,没有卖弄风骚之嫌最后向制作组小小致个敬,他们年纪都蛮轻的,据说平均年龄不足四十岁,况且还是小成本之作,故事想法也挺棒的恐怖片的口碑一向不太好,导演敢于拍成这样也算是部值得一看的“一次性电影”
一个恐怖的游戏。
电影刚开始一个人就因为玩这款叫“Stay Alive”时game over,而在现实中以相同的方法死掉了。
而这只是刚开始。
死掉第二个人时,玩游戏的一伙主角们开始疑虑了。
因为他们就是从第一个死去那人那里得到这个游戏的。
这还是一款内测的游戏。
如果只是在游戏中死了,现实中才会挂掉,那还没什么,不玩就行了。
而恐怖的是,就算你不玩游戏,但是游戏自己也在运行着。
幕后的某种邪恶想让你死掉,在游戏中杀死你就行了。
是谁开发的这款游戏?
游戏的Boss是谁?
游戏隐藏着什么样的传说?
(再这样写就太像那些电影介绍了……)其实这部电影有点《死神来了》的感觉,都是一群人因为某种原因陷入了必死的境地,开始陆续的死掉着,而主角们能否阻止呢。
《死神来了》似乎没有有效的阻止办法,只能一劫一劫的逃避。
还好,《生存游戏》还是有解决办法的,因为游戏源自镇上的一个真实的恐怖传说。
《死神来了》电影画面的色调很明亮,咋看一眼还以为是青春偶像剧,虽然故事比较消极。
《生存游戏》则是一部地地道道的恐怖片,画面色调就很阴暗,即使在白天的镇上,画面都是幽绿色的。
整部电影从头至尾都是一部传统恐怖片的架势,只不过讲故事的方式新颖了一点,通过游戏杀人。
一句话说,这是一部看时愉悦(说恐怖也许更好),看后忘掉的电影。
虽然没什么思想,我还是很喜欢看这种电影,因为不沉闷,能一口气爽快的看完,然后该干什么干什么……http://www.queenfather.com/blog/2007/post/19.html
看恐怖片也不是一年两年了,从小时候看一部恐怖片两个星期(连白天都)不敢一个人呆到现在能一个人半夜关灯看,基本上对恐怖片免疫了。
似乎恐怖片可算是受文化差异导致题材跨度最大的影片类型了(只要让人害怕就行,表现手法真是……)。
刚开始地毯式看恐怖片的时候,欧美那边的恰好是血腥暴力恶心类居多,而我比较喜欢那些灵异类的,所以很长一段时间都不喜欢那边的恐怖片。
今天豆瓣推荐给我这个,看了下简介开头就进来了,确实很长时间没看恐怖片了。
我这人看电影纯粹图找个乐子,所以也不喜欢跟同类片子比(估计这就是我看完就忘的原因吧,每次看都能最大限度的获得新鲜感)。
其实现在这年代找部好片也实在不容易,不过本片值得表扬,属于血腥类却一点不血腥,本来点到为止即可嘛,在我理解里,恐怖从来就完全不等于血腥。
说到电影内容,本来我倒是一直认为主角会是凶手,火灾阴影和游戏给人的幻像都不断出现,很有可能主角在自己也不知道的情况下杀了那些人;而且影片表现出来的恐怖元素,其实并不那么灵异,尤其是人死的时候都只有死者自己在画面里。
直到幽灵马车出现,给了主角一个完美的不在场证明。
所以说影片给人的想象空间还是比较大的,至少不会一下就猜到结尾。
说到游戏,我只对角色扮演类游戏有爱,游戏中的Stay Alive则更象是一个RPG,一个虚拟世界渗透到现实世界的RPG。
这中间有个隐藏的转折点。
除了在游戏里看到死者尸体,还有“游戏里没死现实中却死了”的现象,主角给出的解释是“游戏自己在玩”。
我到时觉得,仍然是玩家在玩,只不过是在现实里玩了,然后游戏里同步。
这些死者之所以游戏里没死,是因为游戏“Pause”了,然后当死者跑到现实世界里跟游戏当前场景一样的环境时便自动触发了游戏。
后面那个“作弊”现象,在幽灵马车出现之前,游戏已经pause过了,但是玩家刚好就在那个环境里,所以实际上,马路上出现幽灵马车以及在车窗里够手柄以至于现实与游戏中玩家跑在同一条路上,都是已经预设了的。
那个玫瑰是游戏设计之外的,或许,玩家和游戏都作弊了,这样一来,结局就好解释了……PS一个题外话,那么一堆警察出现的很正常,消失的却不正常。
死掉的那个警察倒是活该,无凭无据摆架子。
不过以后他们有的忙了,新得游戏玩家又开始了……
乘着中午阳光最烈,写个恐怖片吧。
听过一个欧洲的传说吗?
一个叫伊丽莎白的女伯爵,惧怕岁月夺走她的美貌,因此试用多种巫术企图挽留青春,直到有天她抽打女仆时沾染到了女仆的鲜血,让她相信她获得了永葆青春的秘诀。
于是,屠杀开始,她到处收集女孩,将她们的鲜血放出,用来洗涤身体……因此得名“血腥女伯爵”。
(背景资料可点击: http://www.blogcn.com/user24/darklunacy/index.html) 影片从恐怖游戏开始,游戏的名字和影片同名--《生存游戏》。
游戏以“血腥女伯爵”的传说为背景,玩家念了游戏开始的咒语,就开启了游戏,并将诅咒注入血液,只能不停地玩,要么破除女伯爵的秘密,要么被她杀死。
游戏中的形象与本人相同,如果game over,则现实中的死法与游戏中相同…… 个人觉得这是一部恐怖的教育片,教育的信息自然跟每个人的领悟能力相同。
不要玩与生命有关的死亡游戏:我个人是不玩游戏的,更加远离血腥的关乎生命的。
因为说不定,就着魔了,就算没有影片拍的那么邪乎,也难保产生幻想,人吓人吓死人,这是古人留给我们的遗训; 不要在天气不好的日子玩恐怖游戏:相信天时地利人和,如果你八字不硬,那也乘早和游戏说拜拜,否则,自然环境配合游戏界面,游戏还没有完,就先得吓个半死; 不要在投入的时候把通讯设备打开:电话线拔了,手机关了,这样就没有人突然来骚扰了,不过当揭密的时候,手机一定要带好,而且充满电,保持必要的沟通可以节省时间、保存性命; 要注意细节:每一个地方都可能另藏玄机,不是秘要就是陷阱,要么就是重要线索,谁知道呢,长个心眼没错的,更要紧的还要有副好眼睛和好记性,过目不忘很重要; 神经要麻木:吓人的情节基本都有音乐铺垫,镜头还没有出现,音乐就友情提示了:我来了,我真的来的,所以可以提前做好防范措施,要不就神经麻木一点,比如我,一个血淋淋的大眼睛突然出现,我一下子没有反应过来,等想到了害怕劲儿也过去了; 好奇心害死猫:重中之重就是这条了。
多少人死于非命都是因为好奇,多少人引来杀身之祸都是因为好奇。
我也是个好奇的人,不过最近已经很是注意了,要节制,要低调; 基本上说,这是几部片子里面最难看的一部,我用快进2的速度消灭了它,看在它是简9的份上,我没有责怪小CC,毕竟看着玩玩就行了,偶尔吓唬一下自己还是可以的。
其实最近我的神经很敏感,鬼故事看多了的结果,那曾经拉了窗帘一个人看《午夜凶铃》,全公司女生躲在我身后看《咒怨》的日子都远去了,我很胆小,小得连血都害怕……
今晚看了一部惊悚片,<Stay Alive>,讲述一群年轻人陷入恐怖网络游戏之中,然而当他们玩的角色死了时,现实中的玩家竟也难逃一死。
一个资深游戏测试玩家偶然得到一套地下发行的神秘电脑游戏。
不久,他被发现莫名惨死在紧锁的房中。
一群好友前来参加葬礼,无意找到这套以15世纪欧洲一位臭名昭著的贵族杀人狂:“血腥贵妇”为题材的死亡生存游戏。
这群超级游戏迷自然迫不及待地展开游戏。
游戏一开始,便回溯“血腥贵妇”残杀成百名少女并用她们的血沐浴以求青春常驻的邪恶典故。
兴奋于以假乱真的游戏环境中的夜猫子们没想到,他们每一步操作都在把生命引导至不归路,更没想到噩梦从他们按下START键的一击,将湮没生存的光。
随着游戏无法中止地进行,所操纵角色在游戏中死去的玩家一个接一个在现实中以对应的方式被杀,传说中的“血腥贵妇”似乎跨过了虚拟与现实的界限大开杀戒。
剩下的玩家只有尽快得到攻略,对抗恐怖的“血腥贵妇”,在这场布满血与诅咒的游戏里胜出,得以生存。
感觉剧情还算不错,有点<大逃杀>的意味,可远没有它那样真实和血腥.大概日本人就是追求那种震撼人心的触动.这部<Stay Alive>把游戏场面处理的满真实的,人在虚拟中进行着生的渴望,在同恶灵做斗争.看片时候会想到,要是自己也玩这个估计满刺激,但更多的是恐惧.因为,在黑暗中总会有双眼睛注视着你.就如那个割喉的游戏开发商,嘣嘣的心跳,没有死却已经嗅到死亡的味道. 但片中出现了几个BUG,贴吧中也没有解释,毕竟是小成本制作,在某些情节处理上不合理和交代不明.论恐怖情节来说,音效没有做到逼真,但是爬满蛆的恶灵娃娃,黑色的夺命马车,以及像极了<寂静岭>的次元空间都算是小小贡献. 最好笑的要数那个小个子男生,因为一时离开致使游戏里的角色接近死亡,当他慌忙跑向汽车准备操作时,汽车门被关上了,于是他跑到车窗前拼命去够游戏手柄,终于按到了一个键,角色一跃而去,逃脱了马车的碾压。
可是,当他砸碎车窗,再次进行游戏时,突然周围变黑,气氛异常,这是现实中,角色要被杀的征兆,于是他大骂:“他妈的!
这是作弊!
我在游戏中还没死呢!
”于是狂逃。
后来想想,这段看来是骂那些在网游中用作弊器的人啊.....看来编剧也是个游戏迷。
看了William Brent Bell导演的<Stay Alive>,只是觉得新鲜中掺杂着熟悉,又是一个被宿命锁定的故事,竟如同《死神来了》的翻版。
几个年轻人在玩了一个名叫Stay Alive的地下游戏后,一起进入了一个预定的宿命。
当发现游戏者在游戏中的死法被一模一样的翻版到现实生活中后,大家陷入了恐慌&失措。
这时候,正像美国大片里惯常的规律一样,一个勇士要站了出来,为了改变大家的命运去寻找游戏背后的故事。
当游戏场景&真实场景切换之间,所有的一切都真的好像发生了一样,不得不说片中的3D做得还是非常出色,但是剧情上还是显得有些单调,当剧中人物像游戏中安排的那样,一个个地死于非命,真的就像死神来了那样的剧情。
剧中角色单独出现在某个场景的时候,就是他的宿命了。
片子整体色调觉得有些灰暗,可能是为了配合恐怖的场景吧,整体气氛除了偶尔出现的阴风,实在乏善可陈,那个被召唤而复活的女伯爵也显得恐怖不足,就连角色的各种死法也不如死神来了中的创意巧妙。
还有,那么高大的一个黑塔,居然在多次寻找中根本看不到,还得依靠游戏的指引才能发现,但是最后失火之后,很快的警笛就会响起,难道警察早就知道这个黑塔的存在,并且有人报火警?
想不太明白哦。
最终只是觉得,当游戏成为了宿命,就真的不再带有娱乐的功能了!
虽然血腥玛丽的传说停老套的,不过画面真的做的很好,很惊悚气氛也好,真人玩游戏果然很刺激啊很刺激。
黑色马车很拉风,神秘花园也很漂亮,啊,玛丽啊,你死了房子借我住成不
现在人玩游戏越来越投入,投入的过分了确实会产生幻觉;这还是满实际的,早年我打游戏的时候,也满脑子都是游戏的画面,人都象不是自己了;还好我都不玩杀人or恐怖游戏的.游戏做到这份上算是无聊至极了,电影看完,是游戏复活了女巫还是女巫主宰着游戏也搞不清楚.如果该片以游戏为线索,以黑客+邪教制造血案作故事,搞个警匪片,也许更容易让人接受些,至少我看到一半时猜想女主角"阿比盖尔"是凶手呢,结果看到最后是个鬼片,有些无聊.
欧洲传奇与日本变态恐怖的组合游戏与现实的结合,让人想起‘Avalon’和‘寂静岭’!
只是呢,不合理又寓意不够!
结局更是恐怖电影的大俗套!
吓人嘛?
力度不够!
情节嘛?
平淡无奇!
男主角?
战胜自己!
观众们?
少看为妙!
看到楼上的评论,我还满有点诧异的。
在我看来,这个片子提供出一种最当下的反思:游戏是真是假。
当年的AVALON之类是完全明白无误地告诉你:你能以真身进入游戏,或者说真魂魄,但魂魄若死了,躯体只能是个破烂机器留在人间。
但这部电影的视角是完全不一样的:你只当是个游戏去玩,最后却要搭上性命。
我甚至很喜欢这个想法,这是未来网络世代的思维模式,是将游戏上升到性命攸关的层面去假设。
尤其是当主人公按照“游戏逻辑”对着鬼魂敌人挺出玫瑰之后,敌人便烟消云散了——这样的局面,假如你用正常人的逻辑去看无疑是相当滑稽相当幼稚的;但这确实不滑稽,也许你需要坐在黑漆漆的电影院里,会觉得生死牵挂在玫瑰这种武器上,实在是不得已的、将荒谬倒置为天经地义,这恰是众多玩家沉溺于此的逻辑所在。
从这个角度说,游戏是一种极其主观的经历,操控者之外的人都难以品味其中的恐怖、紧张和忘乎所以。
电影会将游戏和真实交错咬合来写这个故事,可见创作者果然是铁杆游戏玩家。
事实上,玩家自有其语词库、有其思维定势、有其独特的喜怒根源。
这就是场游戏妄想症患者的高妙期待。
亦是对现实不怀好感、不怀信任的人才会有的妄想。
没什么能救你,除了信那套逻辑。
影片的节奏是很稳妥的,但从另一个角度来说,也是循序渐进,故事体系大致完整,这一点就比寂静岭要好很多,更比鬼蜮要朴实得多。
影片在血腥场面的塑造,显然不如寂静岭,基本要素当然都有,尤其是蛆虫蠕动的娃娃眼窝之类,冲着血腥新鲜感而来的观众势必是要失望得撞墙了。
在3D等方面,我觉得恰到好处,因为这样一个电影不需要极其逼真的三维效果,恰恰是该留着游戏画面痕迹,以便让剧情在画面之中无言地推进。
在音乐方面,乏善可陈。
要说我以为的最傻的情节,大概是那个SB警察了。
也许会有人说,这个片子里的人物关系都浅薄得可以,尤其是那对兄妹的深情。
但反问一下,此类片子从来不是人际关系的好平台,你想一想尖声惊叫系列就会明白,那更无根无源。
这个片子如果翻译不好,确实很难理解杀人贵妇、着火经历之类的背景元素,但是,点到为止的内容就是:这几个玩家都不是正常家庭出来的孩子。
我感觉这部电影最让我惺惺相惜的镜头是一群年轻人戴着耳机、各拿振动手柄,意气风发地坐在屏幕前——这样一景,会引来玩家的会意一笑,想到自己曾几何时也呆呆沉在那些看似荒谬可笑的尸怪、暗道、杀戮之中。。。。。。。
很一般,创意很好,可惜是小成本电影,根本没拍到点子上。
烂片。只能是烂片。。。
青春杀戮片.3D游戏与真人想结合..节奏很紧凑.美女帅哥很养眼.
就像玩游戏一样
语音开启游戏那段还是很炫的啊
叫october的女人又好奇又傻逼的厉害!
看了一半就不想看了
窝还以为会多少有点解密游戏的成分呢!尼玛完全就是个动作游戏嘛!!!
没有重口戏,让人不满意。
其实可以拍的更好的,现实与游戏的互动创意很不错,卧室房间虽然乱但很有质感,是我喜欢的类型就是很阴暗,里面几个很娘味的游戏男,到也很有生活现实味道,很不错~还有女主都很靓~
也许视频游戏真能腐蚀心智。《生存游戏》并非是游戏改编的电影,而是通过电影孕育了一部颇具潜质的游戏新品。嗜血女伯爵,史料中的她更是令人发指,虽出生于高贵的匈牙利贵族家庭,为了满足嗜血美容的变态心理,虐杀了600多名少女。制作班底包括编、导、演在内所有的工作人员,平均年龄都不足四十岁。
有点死神来了的感觉,只是换成了虚拟游戏,在游戏里怎么死,现实中就会怎么死。开头上来的死亡过程还挺让人惊心动魄的,之后就有点粗糙了,整体还可以,氛围也是营造的很好,晚上一个人看的话,还会有点害怕的说。
不知道为什么 我觉得还不错
挺好看的,女伯爵设定和死寂有点类似,唯一不足的是创始人与游戏设计交代较少,人物领盒饭过快,削弱了恐怖感。可以给沉迷游戏的孩子们看。
主要是喜欢剧情的设定
85分钟版,有点乱,很多镜头都是一闪而过,100分钟版二刷,算是完整
我就说这男的怎么这么眼熟呢,原来是演那个爱非偶然的小伙儿啊!!!Peter严重龙套了噢漏,明明是一白嫩清爽小弱受,这里就变成油光满面渣宅男了……噢漏。。。。。没什么看点,挺无聊
原来是鬼片~晕死。不惊悚,不悬疑,不科幻,也不恐怖!
游戏可以停止,这是漏洞?比《格林兄弟》好多了
难怪这么多三星 有种不上不下的感觉 主题构思还是不错的 不知怎么拍的有点思路不清 其实可以更好的