采访手记:4月9日上午,在华纳兄弟片厂观看了半小时《哥斯拉》片花,并采访了导演Gareth Edwards。
不到四十岁的Gareth 看上去温和平易,在整天的记者车轮战采访中甚至依然保有新人导演的些许羞涩,说起话来也还是有英国口音,但已经不是那么明显,毕竟已经在好莱坞扎扎实实待了三年 。
视觉特效师出身,2010年他以一部极小成本的独立电影《怪兽》引起了好莱坞的关注,招之麾下一上手就是超级大片《哥斯拉》,中间飞跃了好几个数量极。
虽然并不是怪兽片死忠,但我对这位年轻的掌舵人和他的哥斯拉世界都充满了好奇。
问:我知道《哥斯拉》的剧本经过了好几位编剧之手,开发时间长达两年。
在剧本创作过程中遇到的最大的挑战是什么?
答:剧本方面的确遇到过很多困难,我想最大的挑战是,你可以创作一个很棒的怪兽类型片,你也可以创作一个很棒的人性的戏剧,难就难在把这两种拧在一起。
要把人物镶嵌在哥斯拉的大情节背景之中,让观众感到人物很真实,可以产生共鸣。
有时候要么观众对人物没感觉,或者人物形象非常老套。
所以我们花了很长时间去把握这个平衡,观众要跟随什么样的人物经历这么疯狂而英勇的历险?
最后我们落脚于一个家庭,一个十五年前被自然大灾难破坏的家庭,然后家庭中的父亲通过十五年慢慢发现真相,当年的大灾难并不是完全来自大自然,而是人为的。
最终儿子也参与了进来。
这就是我们电影的开始,父子在十五年后重逢。
既是父子之间想要接纳、回归彼此,同时又逐渐揭开事情的真相。
问:你之前在一个访问中曾经提到过,当时是关于你的第一部作品《怪物》,你说拍电影永远是进退两难的困境。
那么作为第一次在好莱坞工作的新人导演,和studio的首次合作感受如何?
会有压力或创作上的束缚吗?
答:的确是这样的。
我到现在也认为对于刚开始的年轻导演来说,如果一上手就是特别文艺小众的东西,并不是个好选择。
如果我说我不想拍出的电影被好多人看到,我一定是在撒谎。
然而我想可以选择的是,要么坚持做个人化风格的电影,努力使之流行;要么尝试做通俗流行的电影,但努力把它做得很个人风格化。
《哥斯拉》对我来说,就是后者。
和studio合作其实比我想像的要容易,传奇和华纳从未真正对我说过不,当我们尝试一些,比如跳伞那段戏,我以为他们会本能的拒绝,因为我的表达太抽象了,音乐也不是爆米花配乐,而且整个两分钟几乎没有什么剧情发展。
没想到他们却很喜欢,并且鼓励我做更多类似的尝试。
我也从中学到了很多,所以非常跃跃欲试再拍一部。
我想并不是studio只追求票房而不想拍伟大的电影,只是拍伟大的电影非常难。
但如果他们看到了比如《地心引力》、《第九区》这样的片子,他们也很认可,很想让所有人都能看到。
我对未来也很有信心。
问:所以会有续集吗?
你有没有特别预留一些情节内容,专门为续集做准备的?
或者我们会看到字幕后面的彩蛋之类的?
答:不会啦,我们在一次会议中讨论过,我个人比较反对。
因为一部电影应该是完整的,从哪里开始,到哪里结束,是有它自己的逻辑的。
如果它足够好,人们自然会期待再看一部,而不是单纯搞一个彩蛋来吊胃口。
我们也不能很自大的以为所有人都会爱上这部电影,自作主张开始准备续集,就让我们先去看看观众到底是否喜欢它吧。
问:电影中有一场戏,就是刚次提到的他们从飞机上跳伞,背景音乐用了《2001:太空漫游》的音乐,你在拍摄《哥斯拉》之中有受到这部电影的启发吗?
答:当然了。
我不知道谁能看过《2001:太空漫游》而不被启发啊,这差不多是我看过的最伟大的电影之一。
我们剧本上写到这群人跳伞的情节,我其实还挺担心的,因为我可不想做成很俗套的那种爆米花电影桥段,那种要是没拍好会很尴尬的,我想要找另一种完全不同的方式,更艺术性的。
我晚上工作的时候一直都会放音乐,当我再构思跳伞画面的时候,这首原声突然响起了,然后我一直循环播放,放了好几个小时,在这同一首歌中来回踱步,把这场戏前后所有的镜头都想通了。
我自己非常满意,就先以此做了一个动画的片段,拿给studio看,市场部的人都很喜欢,说可以拿出来直接做预告片了。
其实在创作的时候,我并不觉得这里会是一个特别的记忆点,但好像大家都对跳伞这段印象深刻。
问:我还注意到电影中运用了很多红色,用的非常好,又美又醒目,而红色在电影中是往往很难把握的一个颜色,具体谈谈关于红色的使用?
答:嗯,你不说我还没有仔细想到这个哎。
也许可能是我们在色谱上的选择本身就比较有限,哥斯拉大概就是黑色与绿色两种结合,绿的互补色就是红,如果要想在这种背景色下突出,红色是最好的选择。
而且心理上红色会造成一种恐惧感,比如流血,而且片子中有很多警报灯啊之类的,本身就是红色的,当人们看到一切都变红了,就会感到有什么特别糟糕的事要发生。
所以这种处理可能是潜意识的。
但颜色的选择对一部电影来说非常重要,颜色可以是非常有利的武器,去勾起观众深层次的共鸣。
问:可以分享一些拍摄中和演员合作的趣事吗?
答:从演员阵容来说,我真是太幸运了。
这种级别的卡司一般是为奥斯卡电影准备的,却能参演到一部哥斯拉电影里。
我想主要一个原因,是他们和我一样认可这部电影在“哥斯拉”抛开娱乐层面还能有自己的份量。
电影中有不少很感人的瞬间,哪怕我都看过几百遍了,但每次看到他们的表演,还是会有所触动。
在好莱坞,有些演员是这样操作的,拍一部严肃电影,拍一部娱乐大片,再拍一部严肃电影,再拍一部娱乐大片。
但我跟我的演员们说,你必须把这一部当作你的严肃作品,别把它当作票房丰收大片来看。
他们接纳了我的建议。
问:像Bryan Cranston这种电视剧大热门明星,会不会担心他太有辨识度,会让观众出戏?
答:不会呀,因为他之前是秃头的疯子(哈哈)。
我一开始还没有太意识到Bryan有多红,直到我们一起去comic-con的时候,人群简直把我们吞没了。
我当时觉得作为电影工作人员好幸运啊,没人认得你是谁,如果是演员的话,随时随地都会引人注目,这其实是非常大的代价。
Bryan是我遇到的最风趣的人,他可以从严肃的对话中突然插进一个笑话,然后两秒钟之后又回归严肃深情。
问:在这部电影中,你觉得“哥斯拉”本身也是一个角色吗?
还是仅仅作为对人类的一个巨大的威胁而存在?
答:我想最后他还是成为了角色。
观众对哥斯拉的认知,应该跟我们开发故事的历程是一样的。
一开始,只是把它设置成你说的这种威胁,等我们具体再塑造它,视觉化它,然后尝试了各种行的通或行不通的事之后,我们开始有点关心它了。
我想哥斯拉就像一个反英雄,它所做的一切既不是为了帮助你,也不是为了伤害你,你对它来说其实无关紧要。
而你却不自觉的有点喜欢上它了。
它当然在电影里是很可怕的,但就像小孩子对《星球大战》中黑武士的爱不比对天行者的少一样。
人们不是因为恨哥斯拉或者讨厌哥斯拉而来看这部电影的,事实上,他们喜欢它。
问:至少是对它很好奇。
答:它有点像个威权人物,我们要仰视它。
问:哈哈,视觉上和精神上都确实要仰视。
另外我很惊喜,我在片花里看到了第二个大怪兽。
它是谁呢?
答:我不想剧透太多啊,不过另一位也是像哥斯拉一样从远古时代就存在了。
问:他们的关系是敌对的,对吗?
在我看来像是哥斯拉在捕猎它。
答:这些你看到完整版电影就知道啦。
我觉得非常难的是为哥斯拉和它之间找到一种角色关系,而不仅仅是让观众看到两头大怪兽登陆了。
问:像去年全球大卖的《环太平洋》很明显受到很多日本漫画和亚洲文化方面的影响,你在创作《哥斯拉》的时候,有没有受到这方面的启发?
答:有一部我们经常参考的就是《Akira》,这也是我最喜欢的电影之一,真是有史诗感。
我们也想尝试类似的风格,在影片中感受世界之宏大,当然我从没想过要去和《Akira》这样伟大的电影相比。
另外,虽然不是直接和《哥斯拉》相关,但我个人非常喜欢黑泽明。
坂野義光是我们这部片子的执行制片,他执导过《哥斯拉对战黑多拉》,更重要的是他曾是黑泽明的导演助理。
有时候他在现场会说起黑泽明,然后我们这帮人全体闭嘴,就静静得听大师的故事。
我很喜欢旅行,去过日本,泰国,柬埔寨,香港等等,我认为最接近幻想电影或科幻电影的地方,就是去一个完完全全不同文化的地方,那对我来说就是亚洲。
《哥斯拉》一做完,我就打包订票去亚洲度假,与我生长环境完全不同的国度,往往最能给我带来灵感。
问:如果一个观众从来没看过任何一部哥斯拉电影,对怪兽类型片也知之甚少。
他们可以对你的这部新作抱有怎样的期待,你会对他们说什么呢?
答:如果你从来没看过哥斯拉电影,如果你从没关心过哥斯拉,如果你甚至不知道哥斯拉是什么,那这部电影就是为你而拍的。
我非常愿意为粉丝拍一部粉丝电影,但更重要的是把不是粉丝的观众,变成哥斯拉的粉丝。
况且,已经有很多哥斯拉粉丝电影了。
你不带任何预设的来看这部电影,希望你能跟随我们的故事,它和其他哥斯拉系列并不相关,它有自己的世界,希望到了影片最后,你会理解为什么其他人这么迷哥斯拉,并且也开始喜欢它。
补记:上周末去看了《哥斯拉》首映,实话实说,并没有在华纳看的那半小时片花精彩。
感觉问题根源还是开发过程中编剧换得太多,剧本里的气脉是断的,分场特别凌乱。
当然CGI质感没话说,做视效的小伙伴都燃死了。
而且应该全球票房还是赚大钱的,北美首周末票房已经突破9000万美金,这在今年新片开画的成绩中仅次于美队2,比去年环太要强太多。
至于这位史上营养最好的胖斯拉,的确像导演Gareth说的那样,是一位萌系反英雄呢(或者是怪兽界计生委主任)~
快银和猩红女巫是生活在旧金山的一对幸福的孪生…夫妻。
两个人都在体制内有着稳定的工作,一个是军人一个是护士,虽然比不上复仇者那么风光,却也是很有前途的职业,尤其是在大怪兽入侵美国的时候,往往有很多机会出风头。
两人平淡的生活被一个突如其来的电话打破了,原来是主角的老爸在日本因为擅闯禁地被拘留,需要他前去保释。
主角与父亲之间一直有心结,一切源于十五年前母亲的去世。
当年主角的父母都在日本一家核电站工作,结果却遇到突发事故,就在主角父亲生日当天,他眼睁睁看着爱妻死在自己面前无能为力。
事发之后,当局对外宣称核电站的崩塌是因地震引发的,并宣布核电站周围因过量核辐射而列为隔离区,所有居民一律强制迁徙。
作为一个资深的阴毛论者,主角父亲当然不会轻信政府的说辞。
十五年来他一直在研究核电站爆炸的疑点,怀疑其中隐藏着神秘生物,更检测到神秘生物在悄悄对外发送信号,似乎试图与自己的同类联络。
为了证实自己的研究,刚刚被保释出来的父亲决定再回隔离区内,并取回自己当年留在旧宅邸的研究资料。
他还成功说服了儿子跟自己一同潜入。
已成为死城的隔离区却检测不到任何核辐射,这充分证明了有关部门关于核辐射超标不适宜人居住的说法是扯淡。
父子俩刚取得所需的资料,就被一伙穿制服的人给抓住了,并扭送至核电站的负责人芹泽一郎叫兽那里。
事情的真相是,身为怪兽狂热爱好者的芹泽森赛当年在菲律宾发现一只可疑的大怪兽,然后就把它捡回来养了,并且为了纪念一位深受亚洲人民喜爱的表演艺术家而给这怪兽起名“武藤”。
以核辐射为食物的武藤这些年在核电站工作人员的悉心照料下茁壮成长,在主角两父子被押到核电站的同时,它也正蠢蠢欲动,准备破壳而出。
眼看着要控制不住武藤了,芹泽决定用强电流把武藤人道毁灭,没想到强烈电击带来的酥麻快感正好是怪兽复苏所需的刺激,这一下反而把它彻底激活了。
于是怪兽崛起,所向披靡。
主角快银凭借特别的装死技巧躲过一劫。
然而他的老爸就没那么好运了。
在预告片里变现的异常活跃、一副“老子是男一号”气势的老白在电影演到四分之一处时扑街,所以主角父母这两口子都是作为噱头的酱油角色。
接下来不得不感叹安保大法好,美国驻军迅速反应,把芹泽森赛等人连同主角一同接到航母上。
然后森赛给大家科普了一下怪兽们的历史。
美国上世纪五十年代曾在太平洋海岛上进行核弹试验,其真正目的是为了消灭一只远古神兽。
核打击并没有取得预期的效果,于是在接下来的数十年时间里,以芹泽森赛为代表的科研人员一直在寻找这只神兽,结果却阴错阳差的找到了现在的武藤。
至于他真正在意的那只巨兽的名字,请注意我的口型和日语发音,叫做“搞基啦(Godzilla)”。
在日本大闹一番的武藤很快来到了大美利坚景色宜人的海外州夏威夷。
大美利坚王师先进的核武器成了武藤舌尖的饕餮盛宴。
所谓饱暖思淫欲,武藤开始向着大美利坚的内华达州进发。
为什么选择这里?
这只大怪兽当然不是为了特意跑去拉斯维加斯吃喝嫖赌的,它看重的是内华达州的另一处旅游胜地,阴毛论者们最喜欢的五十一区。
主角父亲生前曾断言被藏在核电站中的武藤在向自己的同类发送信号。
之前众人都认为跟它暗通款曲的就是哥斯拉,然而身为G兽头号粉丝的芹泽森赛却有不同看法。
他相信哥斯拉才不屑于与这种货色为伍,跟武藤联络的应该另有其兽。
而哥斯拉扮演的其实是中学教导主任的角色,他想要抓住并制裁这两个偷偷传纸条、违反校规校纪的男女同学。
一切如芹泽所言,随着武藤的觉醒,久违了的哥斯拉也慢慢浮上了水面,一路尾随着武藤,从夏威夷,一路向东前往美国本土。
不同于任性的武藤,外表粗犷的哥斯拉从不主动对人类发起攻击。
尽管屁股后面有虎视眈眈的教导主任哥斯拉,武藤去美国见爱人的脚步却没有丝毫迟疑。
美国政府有个良好的习惯,就是无论捡到什么外星人、变形金刚、远古黑科技、史前大怪兽之类的地方,都会把它们妥善的保存在自己的国土上,以便有朝一日它们突然暴走了可以在第一时间给美国人民添乱。
感应到自己老公的召唤,一直在美国养胎以便孩子一生下来就能拿到美国公民身份的雌性武藤也觉醒了,两口子一个自东向西,一个自西向东,很快就会在美国西海岸的旧金山相会,然后在那里共筑爱巢。
一听到两只大怪兽要跑到自己家门口去颠鸾倒凤,主角坐不住了,决定作为特战部队空降到最前线去摧毁怪兽的巢穴。
如果这次行动失败,很快成千上万的武藤就会降生在美国的领土上,到时整个世界将在劫难逃。
美国军方出动各种先进武器,然而在武藤们开挂了一般的电磁脉冲攻击之前,一切现代化武器都形同废铁。
包括核打击在内,一切常规与非常规的攻击手段对两只武藤都无法奏效。
最后人们只能寄希望于哥斯拉这个正义的化身了。
本片中的哥斯拉是个“来自海底的你”,抱着“人类虐我千百遍,我待人类如初恋”的国际主义精神,即使在金门桥上遭到拼命打手枪的愚蠢人类的骚扰,他也只是留下一个“不是说好要一辈子做彼此的天使吗”的哀怨眼神之后,就继续前行去帮人类扛怪了。
哥斯拉与两只武藤的决战在旧金山唐人街展开。
双方的打斗简单来说就是毛手毛脚外加耳鬓厮磨。
三只行动迟缓的大怪兽用各种不堪入目的姿势摩擦着彼此的身体。
本来在两只武藤的夹攻下,哥斯拉落入下风,这时人类的助攻起到了一点分散敌人注意力的作用。
哥斯拉趁机对敌人各个击破,菊花一紧,尾巴一甩,瞬间击杀一只武藤。
痛失爱子与爱妻的另一只武藤愤怒的将哥斯拉推倒。
(订正:被杀死的那一只是雄性,这里的“痛失爱妻”用的不准确。
感谢网友 @食橙者 指正。
)成功炸毁武藤巢穴的男主角正准备细软跑,却被活下来的那只武藤给堵了个正着。
紧盯着他的大怪兽仿佛在说:“你叫破喉咙也不会有人来救你的!
”这时哥斯拉突然再起,掰开它的嘴对它狂喷猛射。
最终这只武藤因为遭到哥斯拉口爆而死。
我本以为接下来哥斯拉会摊开手掌让主角跳到他掌心跳舞,然后再带着他一起爬到帝国大厦顶楼去打飞机。
结果因为刚才喷射的太凶猛而体力不支的哥斯拉却再次突然倒了下去,生死未卜。
全城中幸存下来的人类被集中到一个大型体育场中。
在这里失散已久的快银和猩红女巫终于得以一家团聚,深情相拥。
体育场的另一端,二人的亲生阿玛万磁王突然施展异能,把整个体育场掀翻。
众人卒。
(这个是隐藏结局,只有脑洞半径大于一定尺寸方能看到)随着旭日初升,哥斯拉缓缓睁开了眼睛,并从废墟中艰难的站了起来。
人们这才意识到这个大块头的好处,于是人群中响起一阵阵赞扬声,“哥斯拉是我们城市的大救星!
”“哥斯拉好棒!
”“哥斯拉我要给你生孩子!
”而我们的英雄哥斯拉只是默然转身离去,深藏功与名,胸前的红领巾更鲜艳了。
全剧终,无彩蛋。
当反派的最高境界就是让身为人类的观众们明知道这货的出现是为了给人类点颜射看看的,却还是忍不住爱他爱得痴狂。
于是出品方鉴于反派的这种超高人气,有时会对他进行适度洗白,使得这个经典反派可以既保留自己的不羁气质,又能融于正常人的三观。
哥斯拉是个典型的例子,最一开始是灾难片中作为引发灾难的反派形象,后来却开始跟奥特曼抢生意了。
跟他类似的影视形象还有州长扮演的魔鬼终结者。
因为哥斯拉的这种亦正亦邪的特点,所以在预告片做的滴水不漏的情况下,他在片中扮演的到底是破坏者还是救世主的角色引来很多猜测。
随着剧情的推进,当观众看到脱壳而出的武藤时,终于可以放下心来,既然这个矬逼是反派,那伟岸的哥斯拉必然是正义一方了。
本片导演是个哥斯拉粉丝,其成名作《怪兽》就大量致敬了哥斯拉。
所以从这个角度上讲,其实也不难推测他一定会加入哥斯拉系列最具看点的怪兽大战,于是哥斯拉是主角而非反派也就是理所当然的了。
这位导演本是位优秀的特效师,所以本片的视觉效果非常华丽,哥斯拉被拍的很帅气。
然而这种帅气是有代价的。
正如先前很多人说的,本片当中哥斯拉的镜头可能比观众们期望中的少。
我想这一方面有导演经济上的考虑,另一方面也是他想营造出一种“犹抱琵琶半遮面”的神秘感来凸显哥斯拉的魅力。
这种策略还是比较成功的,但是其代价就是要拍更多的人类戏份来为哥斯拉的出场做铺垫。
导演把怪兽拍的美轮美奂,然而对人类角色的刻画却让人不敢恭维。
华纳这次是希望推出一部怪兽电影界的《黑暗骑士》。
影片压抑的气氛似乎是有那么点意思,但是人类角色没有一个性格鲜明的,观众们的代入感不强,于是看到电影中的断壁残垣时的感触也顶多是类似于看环保公益片的感觉。
人类角色给人印象不深刻,却又占去太多戏份,使得整部电影的紧张感被大大削弱了。
我觉得如果是罗兰艾默里奇来拍,片中人类角色繁多这个问题在他手里反而能化劣势为优势。
他最擅长的就是设置多条线索,展示不同身份的人在灾难来临前、来临时的不同反应,并最终把这些线索结合起来,让这些不同的人之间凝结出一股排山倒海的合力,与灾难的压迫感相抗衡。
我知道他之前执导了一版颇受诟病的哥斯拉电影,但这也并不表示他的拍摄手法毫无可取之处。
也许有人觉得艾默里奇的灾难片太套路化,可即便是出品方标榜的本片的目标——怪兽电影界的《黑暗骑士》,后者也有炸船一段通过不同人群的不同表现来营造的紧张气氛。
在这方面本片导演的火候似乎还有所欠缺。
比如为了表达人们劫后余生的兴奋,最后体育场上有很多家人团聚的戏码上演。
我比较不能理解的是导演给了一个黑人家庭一个特写。
这一家子完全就是乱入的。
我在想前面讹了主角一个玩具兵的亚裔熊孩子那一家人放到这里来做这个工作会不会更合适些?
导演本可以对片中的角色资源进行更高效的整合利用的。
我觉得如果能有两个以上的导演来拍摄本片也许效果会更好。
作为怪兽迷的现导演加里斯爱德华斯专门负责展现哥斯拉的魅力,而另外找一个更熟悉传统好莱坞灾难片套路的导演负责统筹人类角色的部分。
不过对人类角色刻画的如此苍白无力,也许是导演有意为之。
不同于传统好莱坞灾难片中对大难临头人类顽强求生意志的渲染,本片继承了老版哥斯拉的精神内核,对于生活于现代社会的人类其实是略带批判的立场。
甚至可以说,人类才是这部电影里的反派。
一切的麻烦都是源于人类对于核能的滥用。
哥斯拉这个影视形象的最早诞生就是源于日本人对核武器的心理阴影。
本片倡导的是一种回归自然的理念。
人类所造的最强兵器核弹,打到敌人身上反而是给对方加血的;各种高科技遇到了怪兽的电磁脉冲都没了用武之地。
面对着这些来自远古时代的神秘生物,人类引以为豪的一切现代科技成果都派不上用场了。
最后还是要靠同样来自自然界的纯天然弱碱性怪兽哥斯拉来摆平一切。
甚至如果人类一开始就袖手旁观,任由怪兽们自己玩自己的,事情解决的或许会更顺利一些。
上面说的这些人类戏份拍的好与不好其实对于观众们来说都是无关紧要的。
来看哥斯拉最重要的还是冲着怪兽大战这个卖点。
这方面我觉得本片还有很大的进步空间。
最后的大决战,哥斯拉毙敌的两招都非常劲爆酷炫,值得反复观赏,然而中间缠斗的戏份却有些拖沓,感觉好像是三位怪兽演员故意不紧不慢的伸伸胳膊伸伸腿来凑戏的。
我认为本片的动作戏精彩程度比去年的《环太平洋》是略逊一筹的,也许是因为我本人更喜欢节奏快一点的动作戏。
期待续集当中哥斯拉与他的小伙伴们能表现的更凶残些。
看了这么多年好莱坞科幻片,最大的感觉就是,原子弹好像完全派不上用场了啊。
遇到大事时美国政府总会就是否使用原子弹纠结一番,结果最后通常是没敢用,或者预见到用了也只会产生相反的效果,又或者像本片还有《环太平洋》一样,真的用了结果还真的适得其反了。
感觉好莱坞传达给我的信号不是原子弹有多危险,而是原子弹这玩意儿是特供日本的。
最后,看到预告片里被糟蹋成残花败柳的自由女神像,本来满心期待正片里能有一场大怪兽猥亵自由女神的好戏,结果片中怪兽们压根儿没能打到东海岸,预告片里那个给我印象最深刻的镜头在影片中也自然是踪迹全无,完全成了预告欺诈了,此处应给差评。
(订正:1. 预告片中的自由女神像位于拉斯维加斯,与打不打得到东海岸没有关系。
2. 关于片中三只怪兽的身世介绍: (1).muto和哥斯拉都是二叠纪生物,上古muto都是寄生哥斯拉猎杀哥斯拉的。
(2).那块化石是古代哥斯拉,雄muto是里面出来的,99年跑出来就是这条。
(3).这只哥斯拉就是54年吃氢弹那只,挨了核弹后级别暴涨了。
(4).雌雄muto都跑出来后,世界的平衡被打破了,哥斯拉一方面要报仇,一方面要维持地球平衡——这是日版的地球守护神设定——所以要追杀muto。
感谢网友 @浪子天妖(http://www.douban.com/people/88369071/) 提供以上信息)(来厚颜的贴个小广告,如果上面的内容觉得还看得过去的话,欢迎移步指正我写的《变形金刚4》的影评:http://movie.douban.com/review/6718128/多谢捧场)
看到最后竟然莫名的心疼这个大怪物,地球上已经没有了它生存的空间,它其实没有别的要求就是想活下去繁衍生息,这也是所有生物的本能,可人类的发展已经缩小了它们生存的空间,我本人就非常喜欢动物,也觉得人类应该和动物和平相处,但是愿望归愿望,一旦与人类冲突就必备消灭,终归到底这个世界还是丛林法则,弱肉强食,也是无奈
我以为执着的老父亲说服儿子重返旧址,拿到光盘,揭穿了统治者的阴谋,凭借多年的科学调查研究最终带领儿子解救了人类……万万没想到,被抓的当晚他就over了。
我以为拆弹大兵痛失父亲,心生悔悟,要像一个真正的男人一样去拼搏,去战斗,去完成父亲未竟的事业……万万没想到,他要回去接他的妻儿了。
我以为大兵接到了妻儿,带领老婆娃上演了一出捍卫家庭的保卫大战……万万没想到,半路他自告奋勇跑去拆弹了。
我以为拆弹过程紧张刺激,险象环生……万万没想到,炸弹打不开,被一群大兵抬着跑掉了。
我以为男主终于脱离了危险,第一时间奔赴现场去拯救妻儿……万万没想到,他呆傻萌滴窝在角落里,欣赏起了哥斯拉和怪物大战三百回合。
我以为,我以为,我以为男主绝对不会坐视旁观,最终一定会加入哥斯拉和怪物大战中上演个精彩的人兽三战!
……万万没想到,男主又跑去拆弹了。
我以为这次他终于超越了极限,挑战了自我,凭一己之力搞定了炸弹……万万没想到,他晕船了。
我以为他就这样告别了人生,留给我们一个“打酱油就不会有好下场”的深刻教训……万万没想到,他被救起来,举家大团圆啦!
万万没想到,真是万万没想到!
原来不是人类拯救了世界,是哥斯拉拯救了人类。
地球太危险了,我还是回火星去吧。
刚在澳洲看了哥斯拉作为之前不怎么了解小怪兽的伪科幻迷一枚,我看完电影之后觉得比较有惊喜。
然后看到许多人吐槽背景设定不科学,于是决定脑(hu)补(che)一下本片的背景设定以探究其逻辑与合理性(有少(da)量剧透):1)哥斯拉的设定:根据伪基百科的资料,本片中出现的哥斯拉(我觉得“哥基啦”更贴近原始发音好咩)是有屎以来最大条的一只,身长108米,加上尾巴168米,体重高达9万吨 (感觉手只有5米的样子,怎么挠痒痒)。
而之前日本东宝的九代哥斯拉基本不超过100米身高和七万吨的体重,除了3 4 和9代目,其他哥斯拉多数都只有50-55米和两万吨的身量 (美爹面对日本有天然身高优势)身世的美版和日版基本一致。
参见wiki:an enormous, violent, prehistoric sea monster awakened and empowered by nuclear radiation(一种)屎前深海巨怪,被核辐射唤醒并加强了能力。
美版和日版里都明确强调了虽然存世不多但哥基啦不止一只。
在美版中通过“苦逼脸猪四郎”叫兽的推测提供了更多设定:“哥基啦”本是潜伏在深海人畜无害的萌系小怪兽,偶尔露脸被(屎前)人类看到所以历史上有些许关于巨怪的记载。
到了近现代被美帝和苏联发现,他们都以为哥基啦是对方研制的秘密武器,还和冷战阴谋联系了起来。
在一通追踪之后,1954年美帝在比基尼岛附近利用氢弹将其人道毁灭,并对外宣称是核实验掩盖了其存在的事实。
后来发现氢弹没把小怪兽炸死(推测,明明不止一只你咋知道没炸死),反而让他更加强壮,一口气推到五层楼也不费劲啦!
哥斯拉的能量来源应该是深海地壳活动提供的热能和电磁能,还有辐射,其本身是杂食动物,但是就是不吃人。
美版里猪四郎博士相信: 哥基啦 is here to restore the balance,所以过来帮人类打其他小怪兽(其实你们人类才是最大的不平衡好咩!
)。
日版里的设定更加暴力一些,哥斯拉类似印度的湿婆,每当自然界失去平衡他就出来毁掉一切然后让世界重启(这才霸气!
)。
还有一版的设定是哥基啦是二战死亡怨灵的合体。。。。
哥斯拉形象的最初设定来源于蜥蜴,和霸王龙。
2) 小怪兽的设定脑补官方电影设定中的小怪兽(一点都不小!
)被称为The M.U.T.O.: "Massive Unidentified Terrestrial OrganismMUTO 原型是是 tardigrade生物, 多足缓步门。
地球上生命里最强的生物之一,链接:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BC%93%E6%AD%A5%E5%8A%A8%E7%89%A9%E9%97%A8缓步动物通常是雌雄异体。
它们的性腺是次体腔的残留物,使不成对的囊状器官,或者是在肛门前向外开口,或者是向终肠开口。
卵子并不需要事先受精就可以被排出体外。
一切特征皆符合,除了身材不太对劲。。。。
雌MUTO有90米高,目测雄muto是雌性的1/2到2/3高。
除了生物门类的设定,MUTO的造型还明显参考了螳螂,全身直线为主,雌性比雄性大许多,有翼(母螳螂不太会飞但也有翅膀),三角脸,移动缓慢。
交配方式还是缓步动物的无需受精直接产卵的方式,要是像螳螂那样的话XXOO完了母的就把公的吃了我们哥基啦也不用那么费劲的***(剧透隐藏0-0)另外设计MUTO的头部细节和翅膀的时候参考了翼龙和蝙蝠(电影官方wiki的资料哦,就不贴英文原文了)MUTO的能量来源和食物主要是吸收核辐射,吃核废料也是为了吸收核辐射与螳螂不同的时MUTO应该是完全变态生物(卵-》幼虫-》蛹-》变态成虫),或者类似缓步门动物在生存环境恶劣的时候用角质层将自己包裹起来假死的变态方式。
官方设定中没有提及但有说雄性muto的翅膀是前肢变化而来。
影片中提供的信息不多,但根据第一幕中从山里进入海里的时候muto是爬行(蠕动)留下了破坏的痕迹推测应该是完全变态生物。
两个MUTO可以用echolocation进行交流与定位。
影片初期老白就发现他们的声脉探测器探测到的震动是有patern的然后说这个不是地震。
实际上就是MUTO在定位发出的震动波3)三人(兽?
虫?
)为何相爱相杀?
哥基啦为何不杀人类?
MUTO本是哥基啦的寄生虫。
二者的能量来源都是辐射能,但哥基啦是吃深海的地壳活动辐射能,顺带吃一点点核辐射。
后来MUTO进化了可以直接吃人类核电站和核弹的辐射了。
(以下为个人推(B)测(B))其实我不同意官方设定,更好的版本可以是这样的:哥斯拉是考深海火山的热能为食的,在体内这些热能有一部分转化成了辐射能(类似于我们人类放屁),muto作为寄生虫就是靠吃这些辐射能生活。
后来人类活动有了专门的核辐射,把muto喂的饱饱的体型比之前靠吃哥斯拉屁的时候更大了他们之间的关系是天然敌对的(其实也不太合适,你和你肚子里的蛔虫也称不上天敌吧),所以哥斯拉要追着这两虫往死里打。
第一幕中发现的哥斯拉遗体据猪四郎推测就是因为寄生虫孵化了被开膛破肚弄死了.(当时没听清具体怎么回事,应该差不多)至于二者的绝招设定可以更脑补一些:muto的绝招是EMP电磁脉冲,这是核弹保障的副作用之一。
可以令一起电器失效哥斯拉的绝招是吐火(电?
),使用之前需要攒一下豆冲个电什么的如果是这么设定话哥斯拉没有一上来就发大招对付muto夫妇就解释的通了:并不是和奥特曼学“一定要把必杀放在最后观众才会满意哦”。
而是要先肉搏把对方打的没力气放EMP了才能充电放大招杀敌至于为什么哥斯拉对人类那么友好,cao,我哪知道。
只能用天然萌了解释了4)电影中生物设置的合理性讨论这发去知乎更好一点吧简单说几句,地球上出现哥斯拉这种体型还能上岸打架的可能性是几乎为0的。
没有已知材料有如此强度支撑8万吨肉体的运动。
同理MUTO深海的话可能性稍高但依旧接近于0. 蓝鲸作为已知最大的生物体长不超过30米。
科学家相信在屎前时代海洋中食物丰盛是理论上有可能出现50米的大虾一类的动物的所以雄MUTO这个体型在海里还是有可能的。
上岸就算了,更别提飞了。
原始版本的MUTO是设计成大长腿蜘蛛的造型。
因为觉得蜘蛛更吓人。
物理角度上来说现在的粗腿造型更合理。
虽然都不可能实现。
瞎写着玩,写错了也别喷我转载请注明
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家被超级兵打了!
回去守高地!
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本来预期四星,看预告片感觉这片子是很烘托氛围的怪兽片,因为怪兽片少有此类带悬疑色彩的,所以很期待。
结果到影院发现压根不是这么回事,导演是一个非常非常非常不会控制节奏与观众对话的导演,整个片子拖沓繁冗支离破碎接近失控。
看了前十分钟后立即进入被催眠状态,各种困顿几次几乎睡着只能闭着眼睛听着剧情练习听力,出了影院立马精神抖擞跟友人痛骂这帮骗钱的资本家。
先给你一个身经百战苦大仇深的英雄父亲,然后咔嚓把他剁了。
再给你一个英雄父亲的儿子从头到尾只是强调了他的社会属性:是一个跟父母没啥感情的儿子,是一个妻子对其失踪镇定如常的丈夫,是一个孩子看到他不激动随时走人的父亲,是一个脱队的说是技术兵种但是实际作用任何携带主角光环的蓝领都能胜任战士……这样一个社会属性单薄的人,在军队以一个外营普通大头兵的身份在万分紧急关头挑战指挥官(警卫员,把他铐起来赶出去!
),对不起,一个这么寡淡的人不会有这么强的参与社会勇于担当的人格。
导演OR编剧OR投资方,我感觉你们萌萌哒。
对了,这个主角占了六成的篇幅(或许更多,毕竟我清醒的时候不多),然后没起到任何作用,哥,其实你叫撕拉对不对?
再给你一堆无所谓的诡异剧情,一个忽然出现的小孩,跟主角同路坐了一段轻轨,然后忽地跟镜头说拜拜说走就走了。
——其实也很好理解,虽然不晓得为啥要插入这个剧情,但是就故事本身来说,他走时理都不理男主是一个很好接受的事,废柴男主根本就没帮到他啥。
最后给了一段过早结束的打斗(请联系志强男科诊所),在雾霾天的地球,仨怪兽打了一场需要仔细辨认才能大概知道谁是谁的战斗,霎时间飞沙走石嘶吼阵阵你咬我插天上地下……呃,结束了,又短又快不过瘾啊。
全程(从电影开场到打斗结束的全程)搞下来没有一张截图能让我们清晰看出斗殴扰乱社会秩序的是哪个,没法给怪兽定罪。
最后一幕哥斯拉同志终于在阳光下让我们看到了全景——MD一张那么贵的3D电影票就给我们清楚地看一个一秒钟的哥斯拉!?
这一秒都很震撼啊,你实在不行给一个《Sunshine!
沙滩の裸神,搞基啦》半小时的写真也比现在这傻X玩意儿强。
总之,这片子荒谬至极,看着豆瓣影评里居(guo)然大把大把的五星四星,嗯,倒不怎么意外,其实豆瓣一直就这样。
可惜这片子不是香港人拍的,不然会有人教育我:“你不懂粤语,所以不懂哥斯拉的哀伤。
”
ok,看完收工,谁都别想堵住我剧透的嘴!
剧透好啊,降低预期到合理水平,健康心态观片。
1,期待老白的就省心吧,预告又是一出欺骗性营销,老白就是一打酱油的,而且落魄苦情样很有筚路蓝缕的乡镇企业家风范;2,军方背景啊。
这年头,电脑啥做不出来?
比豪气就看看谁家制片厂军车随便一拉一长队了;3,震撼场面让人等了太久,相比下《环太平洋》就是上来就副歌段落的实诚作品啊,而且终于等到巨兽对战时候居然欲擒故纵调戏咱,镜头转开哎哎就不让你看但撩人也要有个度好吧,第二次又这样的时候我就有点急眼了:这跟当年眼珠子都等爆出来了结果男女主角刚倒床上,镜头就焦段一拉到床前烛光的激情戏有啥区别啊!
4,当然,真打起来还是挺震的5,全城撤退疏散还在写字楼里办公的同志们,是地产广告界的壮士们吗?
6,3D临场感一般。
估计换2D效果也差不太多。
倒是要挑个音效好的影院,低频爆棚,杜比的音响都干得吱吱响;7,话说人类真逗比啊,人家打架插不上啥手,在这点了个炸弹结果过会一看不好要炸着自己,然后又急吼吼去拽回来拆弹。
而整个过程中打架的压根就没正眼看这瞎帮忙活的一眼;8,对了最重要的,哥斯拉是好的,长得也像个忠厚大狗,而且被错怪错打也不还手,一心咬坏人,打完了趴地上睡了会就走了,让人想到《阿尔卑斯山少女》里那个爷爷家的圣伯纳,很想拍拍头说“Good dog, good dog”9,其实也不一定有好坏一说,要是几个乡里娃在蚂蚁窝上打架滚得一身泥,砸的蚂蚁们四散逃窜,最后打赢了的那个混小子拍拍土回家吃晚饭去了,蚂蚁们也会在后面热泪盈眶得呼喊:“他拯救了我们”吗?
10,还不错吧,只是看完没有《环太平洋》的兴奋感。
因为冲击性场面不那么多,也因为无力渺小感过强了点,而《环》,则是大跃进式的人定胜天,当然热血沸腾太多了。
看完电影我还挺同情这个哥斯拉的,本来人家也没想和人类为敌,但人类的发展已经影响到了哥斯拉的繁衍生息,它也只是想存活下去而已。
其实我觉得这部电影就是讲诉了人类和动物目前的生存状况,这令我想起了野象和人类的冲突。
尤其是最后当大些机枪导弹打向哥斯拉的时候当哥斯拉拼命护住自己的崽的时候,我真的有些不忍有些心疼这个大怪物
今天和舍友去看完了哥斯拉3D,有两位舍友睡着了……于是我打算来讲讲我自己的看法:首先是整个电影中的逻辑存在一些问题,导致重心错失……整部电影的重心跑到了人身上了啊!!!!
我要看大怪兽啊!!!!
作为故事线索的男主福特,居然和哥斯拉没有什么互动啊……真是你打你的,我打我的这种感觉……感觉就像人类和穆托打了一场,而最后跑出来一个哥斯拉却把大怪兽干翻了……没有主角感啊喂喂……如果是我的话,我会这么写这个故事。
---分割线1,挖矿公司部分在这里挖矿公司应该显示挖掘什么铀矿石之类的,结果发现没有放射性,检测之后发现这些矿石都衰变了。
于是挖矿公司继续深挖。
(伏笔1,说明穆托的特性)发现了大骨架之后,发现了一个孢子和一个已经孵化并逃脱的穆托的痕迹,这时候帝王计划小组出线,控制全场,将挖矿公司的人全部控制。
(或者残酷一点,直接全部击毙)之后帝王计划中年轻的博士拿着一张模糊的哥斯拉的照片和大骨架进行对比,并向上级交流。
(这里镜头拉远,不给声音,只给一个帝王计划的logo就行……)2,核电站部分家庭情节挺好的,不用改。
加一个主角上课老师教大家画恐龙的部分。
主角老爸乔进入电站的时候,发现了刚从电站调查资料出来的年轻博士,两人不幸撞了一下,看到了博士衣服里面奇怪的logo和公文包里哥斯拉模糊的照片。
看到波形这一部分也不用改,然后电站地震,主角母亲被困。
主角在教室里,看着远处倒下的电站,隐隐约约在烟雾里看到穆托的触角,并看到了远处涌起的奇怪海潮。
然后主角父亲和主角逃出电站附近,乔用铅笔随手画出了帝王计划的logo和哥斯拉的大致样子,主角表示这和上课画的大恐龙很像。
(伏笔2)一晃15年,振动的波形越来越强,乔因为要取回自己的磁盘被抓,主角从美国去营救。
在家里,乔告诉儿子自己对这些波形的研究,通过回声定位法,发现了一个东西越来越近(哥斯拉),然后表示自己研究生物声学,发现了一些和他们试着沟通的方法,并用自己制作的工具进行了一个演示,结果马上就有两次地震进行回馈(一次是穆托,一次是哥斯拉)。
于是乔要回去取回15年前的数据,再次进入隔离区被抓,发现却没有辐射很是奇怪,之后情节类似。
主角则发现父亲画的会喷火的大恐龙儿童画,看了一会,似乎想起了什么。
两人被抓之后送到了原核电的基地,有看到了帝王计划的logo,乔似乎明白了什么,陷入沉思。
乔在车上告诉主角,自己似乎发现有两个东西在和自己交谈,而他们之间也有交流。
之后被分开审判,乔讲出了自己对于穆托预测(比如他重新要出来,比如他吸收辐射),并认出了15年后的博士,却因为穆托成熟要离开的事故而死。
主角在了解了帝王计划的内容之后,通过对自己父亲和帝王计划的资料之后,推断这两个怪物应该会有争斗。
(显然之前帝王计划只能捕捉到哥斯拉的一些细节,包括那张照片,不可能像电影里面啥都知道……)此时海潮涌起,主角似乎想起了之前小时候看到的海潮,在出现了大体身影之后,觉得十分想之前父亲手画的哥斯拉背影和自己以前画的儿童画。
帝王计划小组要攻击哥斯拉,主角力劝,认为哥斯拉是正义的。
这是穆托一发emp,所有设备失效,穆托冲天而起,却被哥斯拉抓住尾巴,穆托反身攻击挣脱,冲天长嘶。
这时候内华达剧烈的振动,沙漠烟气冲天而起。
穆托越飞越高,哥斯拉后背发起蓝光,最后因为太远没有能放出大招。
(伏笔)哥斯拉重新入水追击,美军与帝王计划小组交换情报,于是美军开始不停追踪穆托并骚扰,帮助哥斯拉追上。
同时,因为之前不清楚特性,将母兽关在内华达的基地里,在听到长嘶之后,母兽开始疯狂进食核废料,进食完之后,母兽越来越大,卵子也开始发光。
两个穆托开始会和,主角在获得了波形之后发现很类似之前的波形,于是提出自己的猜测,博士也进行了验证,发现两者要聚集起来繁殖。
主角妻子的戏稍微砍掉一些……夏威夷那段也没啥意思,直接横穿整个太平洋好了……在抢了本来要攻击的核弹(帝王计划团队在车上,大部分阵亡,博士死,死前告诉前来的主角,核弹如果不爆,里面的核燃料会让穆托的到足够的能量,如果爆炸了,有可能摧毁穆托),最后穆托聚在一起,开始产卵,核弹的引爆却出了问题……(核弹肯定是要用的,不可能想原片那样居然是要拆弹)主角进入战区准备维修核弹。
顺手带上了父亲制作的工具。
哥斯拉在上陆地之后开始和公穆托战斗,斗的不分伯仲,在母穆托发出信号之后,两者交尾,开始产卵,主角在坑中发现了卵和核弹……哥斯拉和公穆托战斗之后,公穆托不敌被一记大招打飞(没死),哥斯拉于是开始抓住穆托开始进食(解释了为何哥斯拉要追逐穆托),母穆托看到之后,身体发红,速度力量都加快。
两者混战之后,哥斯拉被踢到产卵的坑里,哥斯拉受伤严重,看到了卵之后,依旧用一记大招清掉卵(卵还是比较结实的,人咋可能用一个爆炸就毁掉……)。
母穆托冲天而降,主角看到快到时间的核弹,用工具对着哥斯拉就是一下,哥斯拉扭过头看着主角和主角人身边的核弹,于是用手拿起核弹,在母穆托冲过来的时候将其扔进穆托口中,然后对着它身体一发大招……穆托身体爆炸(彻底的碎片),哥斯拉也晃晃悠悠的走向大海,最后看了一眼主角,叫了一声。
最后主角一家团聚,主角的儿子拿着自己画得会喷火的大恐龙给主角看,主角举起画来,对着哥斯拉已经走了的方向。
本片完。
8/10。《环太》巨兽设计+橫扫全球登陆战。但爱德华斯没有学爱默里奇走简单粗暴的视觉线,而是承合了前作的环境思考,不仅在哥斯拉以救世主的正面形像突破全新,画面和音效更是彪悍逼人,制造海啸、掀翻母舰、狂拽金门、雾霾唐城、群怪对决,蓝原子吐息大招帅到不忍直视。老白没如预期领跑全局太可惜。 @2014-06-14 00:31:17
哥斯拉眯着他的双眼,哥斯拉踮着他的脚尖,哥斯拉愤怒拆异性恋,一转眼却又看~不~见~【大剧透
《哥斯拉》在上映之初遭到了大量的差评,这是完全可以预料到的,作为绝对主角的哥斯拉不仅在影片接近尾声时才登场,并且大多时候都藏在迷雾与夜色中。在今天,这种《大白鲨》式的怪兽电影注定不会获得《环太平洋》那样的口碑与票房成绩,然而时间会慢慢证明它的价值。导演加里斯·爱德华斯镜头中的哥斯拉有着很浓重的宗教色彩,通过制造如同天谴般的灾殃来神化哥斯拉,同时在一定程度上延续了千禧系列中哥斯拉所代表的象征意义:对人类某种过于先进、违背自然的科技(尤其是核武器)显示出愤怒的巨兽,以灾殃来惩罚人类所犯的错误,阐述人类与自然的复杂关系。与《世界之战》相似的是,人类在这一过程中始终扮演着无关又重要的角色——我们是天谴的见证者,亦是天谴的承受者。
会喷闪电的哥斯拉,太帅了。打雄的,看准目标,扭头甩尾,被打到大厦奄奄一息;打雌的,口射闪电,再卸头,干脆利落。(哥斯拉:没想到我也当了一回奥特曼,你们这些脆弱的人类)
主要战斗场景放在夜间,差评!剧情拖沓,差评!老白居然只是个打酱油的,差评!!!
不愧是史上最肥的哥斯拉啊,怪不得要叫“肥斯拉”~3D效果很赞,一定要去看IMAX~出场和全力出击时全场鼓掌叫好,就知道绝对的主角是谁了,人类在这片儿里真是弱爆了
胖到深处自然萌。。。早出此萌兽,可保切尔诺阿尔法与暴风赤红不死。另外警察叔叔,就是这个人乱剪预告片来的,快把他抓起来!
第一次看imax,特效看的心情甚好!哥斯拉的背影真是太有英雄气质了!
人类的好朋友哥急啦大战夫妻蚊子怪
哥斯拉怒杀丑螳螂情侣 特别适合我们这种单身人士观看 看完心旷神怡
环太平洋是对战之High,给你看的是引爆肾上腺素的视觉冲击;哥斯拉是巨怪之震慑,给你看的是神秘惊悚震撼的气氛营造,导演是真的把哥斯拉当作“神”在拍。所以没有刺激大战,只有高空跳伞的主观镜头,以及灯笼中国城硝烟中的惊鸿一瞥。而且跟环太平洋一样,文戏可以自动无视。AD的配乐很老派也很渗人。
昨晚看后,有种堵了气睡觉的感觉,太失望了!谢场面,这制作,真的只能拍到这程度了吗?别拿环太平洋做比较了,环看后是屌爆了,而哥斯拉顶多是屌而不爆憋死人…什么男猪什么他爹什么教授通通多余啊,人类好朋友哥斯拉,短手长尾矮胖多蠢萌啊
最后怪兽之王在愚蠢人类的欢呼声中潜入海洋,等待下一次解救人类的时机。能给我透露一下东洋怪兽移植进来的三观何在?只见到捞逼一样的美国家庭观,还有被剪辑废得体无完肤的日本博士,故事讲得不是一般的差,但还算能懂。怪兽大战还算够味,浓雾中形体的轮廓,崩坏的唐人街象征,龙的湮没,有如噩梦!
哥巨侠你好,哥巨侠再见,萌萌嗒~以后妈妈再也不用担心我们被外星人入侵了。。。
两百多米的大怪兽都能拍得悬念丛生。跳伞那段太屌了,几个摇镜也很有意思。
裤子都脱了就给我看这个?见过打怪兽还关门的吗?只看了最后40分钟,剧情缓慢到让我以为刚开场。
毛啊
【B-】气氛牛逼,剧情欠佳。故事各个元素之间的关联较差,影片中所有人类角色甚至主角都像是来打酱油的,父子情无必要且略做作,故事切入点也选的不好,既不够“大”也不够“小”。只有每次怪兽入侵时的氛围营造令人赞叹,见首不见尾的让人心都提到嗓子眼儿。哥斯拉这么无私,一定是党员吧
哥斯拉版环太平洋 哥斯拉拯救地球的故事 基本没什么嗨点因为全是人类跑来跑去
实在是太过平庸,夜间打斗使得画面大打折扣,演员的表演也干涩得像背台词一样。大量角色出现毫无意义。也就是睡前读物级的片子。