命运/冠位指定神圣圆桌领域卡美洛后篇
劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 後編:Paladin; Agateram,FGO 神圣圆桌领域 剧场版 后篇
导演:荒井和人
主演:宫野真守,岛崎信长,高桥李依,坂本真绫,川澄绫子,水岛大宙,泽城美雪,置鲇龙太郎,内山昂辉,安元洋贵,子安武人,田中美海,小松未可子,鹤冈聪,稻田彻,千本
类型:电影地区:日本语言:日语年份:2021
简介:スマートフォン向けゲームアプリ「Fate/Grand Order」を初めて劇場版アニメ化し、人気エピソード「第六特異点」を基に描いた「劇場版 Fate/Grand Order 神聖円卓領域キャメロット」の後編。西暦1273年のエルサレム。3つの勢力が対峙するこの地にたどり着いた遍歴の騎士ベディヴィエールとカルデア..详细 >
节奏非常奇怪,东拼西凑,拍得乱七八糟,毁原著
空灵的吟唱里,贝德维尔1500年的追寻,连同他与亚瑟王的相识和诀别,在一路逼近她的战斗与回忆的切换中娓娓道来,真相与悔恨,愧疚与崇拜,所有的疲惫和磨难都有了交代。每个角色的战斗风格都有独特的设计。比如高文刚正,场景多用太阳/血色残阳、空旷大殿、巨石这些宏大的元素;在崔斯坦的战斗场景中,则多用玻璃、镜面这些有通透感的元素。和上篇相比简直是脱胎换骨的提升。
在人类文明诞生之初,“故事”就已经诞生了,它记录着文明的兴衰、神话传说、英雄异闻,把人类历史过去的部分一直保存到了现在。人们开始学着讲述更多的故事,关于社会的、关于自我的、高兴的、悲惨的,最终都是为了把某个时刻永远存留下来或者把某个遗憾永远实现。人类活着这样的世界中,相继诞生了电影、动画、游戏更多讲述故事的形式,但是无论时代如何演变,人类这一物种依旧是依靠“讲故事”的冲动而延续下去的,小到某天中午属于心动的五分钟,大到跨越一千五百年的旅途,这样不断地把“现在”和“过去”变成“未来”,然后在未来的某一天,让电脑前的某个少年看完一些故事后感动地写下这些话语。
本来高水准的原作就给了粉丝滤镜,再加上这种质量的作画……我直接吹爆!(小贝的剧情线太感人了😭
我个人觉得用这种夸张的画风来刻画打戏其实是蛮偷懒的行为,看着是很有张力,但是我还是更喜欢飞碟社那种精致又不失表现力的打戏。
感觉全部至少2/3的剧情被砍了,看到后面已经完全不知道故事在讲什么了……
比小太刀好太多了叭......最后几段氛围还不错,特别是看到小贝归剑的时候,脑海里一下子想起很久以前似乎是阿瓦隆广播剧(?),梅林和芙芙一起回忆亚瑟王故事时那种寂寞忧伤的bgm.......然后突然想问自己怎么这么多年了看到fate标签的acg还是忍不住要点进去hhh
真就精华是先出的10多分钟的父子打架。。。散了吧。。。唉。。。唯一给多一星是因为这剧场版剑兰改模了。。。可是我拉二强化强化了个寂寞!所以一正一负,还是一星
那么多圣晶石就拍出了个这?
为了结尾的亚瑟王给三星
很想只给一星,但部分画面尚可。游戏的第六章是群殉道者的故事,重点不在于殉道的行为,而在于“道”的神圣美丽。游戏里对殉道行为也是否定态度。电影,唉。小莫被佛安抚也是败笔,佛只能渡“有缘”人,跟小莫“有缘”的不是她。
最终的混战作画还是fgo一贯的高水准,大部分篇幅打斗后使得剧情相较前篇槽点不那么多了。拉二宝具画面很赞,游戏里能不能改改
前篇的糟糕更加衬托出这部的惊艳,不仅在于剧本上很好地实现了原作里高潮部分的圆桌恩仇录,在未来不复存在的尽头之塔里,自欺欺人的愚忠、夙愿未竟的不甘、至死不渝的信仰相交织,让贝狄威尔这个曾经一直活在型月第一女主角回忆里的终末见证者终于以最可歌可泣的方式表现了冠位指定里一直试图传达的对人类(英雄)不屈不挠的赞歌。此外,打斗戏分镜上对空间的精彩运用,多种迥然不同的画面风格(有几段打戏真的很有扳机社的风采),以及这份将手游AVG式文本转化为天马行空的画面的想象力正是对动画这一载体的魅力最好的诠释。Fate系列至今最好的剧场版动画,远胜于去年完结的HF三部曲,也可能是型月这几年做的最好的一部动画了。
只能说,还是得看zero
还行吧,战斗真的稀碎,立意台词都不大好。就是弹幕真的很难绷。结尾还可以。
逐渐开始莫名其妙…
后篇分有点低,估计都是因为前篇
只看了后篇,前篇感觉看了只会给自己添堵。后篇还不错的,虽然感觉不如舞台剧。以及没有把拉二那句“不要在意余!”做出来好遗憾啊,当时过章的时候最喜欢法老王这段台词了qwq
原作的故事之所以让人动容,是因为讲的是人的故事,在经历了考验之后展现出的觉悟和信念。而改编后却成了故事的人,每个角色仅仅是为了某些事件发生所存在的背景,导致虽然比第一部多了很多打戏,但人物的塑造更加的平面化,而增多的打戏也使得画面看起来经费不足,说好点叫艺术呈现,说难听点就是画面崩了。下次改编请把小太刀清出去,谢谢。
打戏 以及小贝还剑