ubw正式版评论已发纸媒,戳这可看→http://movie.douban.com/review/7507422/看到第二集伊利亚之死。
一片叫好声中,上来吐槽两句不合时宜的话。
两季ubw看下来,感想和看fz时一样:一流的画面和剧情,三流的演出和节奏。
精美得足以在大银幕上作剧场版的特效,却达成了一个很尴尬的效果:拼命煽情,却完全感动不起来。
拼命堆积效果,却完全燃不起来。
金闪闪对b叔,那么震撼人心的剧情,上集闪闪出场时铺垫帅爆,观众的期待已经达到最高。
这集看下来实际对战效果却薄弱得很,连续射杀b叔十二条命却让人一点感觉都没有。
到底是哪里出了问题?
演出?
bgm?
分镜?
也许都有。
我不是专业的,无法具体指出是哪里的问题,但不止我一个人存在这样的感觉。
遥想起当年的fz。
看小说时,大帝对闪闪一战,看得我心潮澎湃感动落泪,看动画时,却完全没有这样的感觉。
如果说fz是因为已经知晓了剧情,但ubw的剧情我并不熟知(动画还有不少原创),造成的效果还是一样的,公司确实该反思了。
说完燃,再说说煽情。
伊利亚线的原创剧情,据说是蘑菇亲自加的,剧本确实不错,补完了伊利亚的心路转变。
但回忆插入的时机太不对头,再加上非常一般(放在fate这样的大制作里甚至可以说糟糕)的演出,给人的感觉就是:“哦,伊利亚真可怜。
”自认并不是泪点高的人,但伊利亚之死给我的感觉并不是“感动”,只是生硬的“煽情”。
说到这,就再提一下古早的fsn tv版和ubw剧场版,正是这两个动画拉我入的fate坑。
fsn的作画确实一般般,崩的地方大家也都知道,但节奏把控得非常精准。
士郎被追杀,成功召唤出saber,那种黑暗中看见光芒的心情;三人组在森林里对战b叔,那种绝望之下奋力一博,成功之后喜极欲泣的感觉,我到现在还记得。
fsn日常部分略无聊,但战斗部分的节奏,比fz和ubw tv版,高得不是一点半点。
ubw剧场版,整个片子节奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎对战红A一场,却良心满满。
红A的悲痛,绝望,愤怒,士郎迷茫之后重新找回自己,面对红A时的毫不退缩。
过去与未来交融,回忆与现在交织,同为一边战斗一边回忆杀,带给人的就是满满的燃+感动。
对比伊利亚与b叔的回忆,差距不是一点半点。
另外身为动画外行,不自量力扯两句作画,如果说错了请指正。
动画中最费时费钱的是什么?
是“动”画,也就是动起来高帧数的部分。
让几个人物整体随时都在动,真的就是烧钱如烧纸(主要是作画人员压力特别大)。
所以一般日漫中只是采用局部动+演出效果达成动画效果,比如让人物一边走一边说话,就只让嘴动+背景移动,这样是很省钱的。
而需要全身在动的演唱会、运动、打斗等场景,就很烧钱,所以凉宫最后一集的演唱会才让人感叹。
又比如《坂道上的阿波罗》中的乐队演奏,《乒乓》中的运动场景,《亚尔斯兰战记》中万马奔腾的大俯视,都是真•经费燃烧。
回过来。
在fz和ubw tv版中,虽然打斗戏很多,但真正全身运动的镜头却不多,大多还是依靠酷炫的分镜、碉堡的特效来造成看起来很华丽的视觉效果。
还有一个就是3D,在fz和ubw中,3D运用得非常非常普遍。
背景、建筑甚至武器、坐骑,都有3D的参与。
很多观众一看见3D就说“哇经费燃烧”,其实3D跟2D的原理完全不同,2D每一帧、每个物体都需要一一手绘出来,前面画过的换个面也要重新画。
3D只要制模弄好,任意角度的拍摄都可以,而不需要重复作画。
不然为什么国产动画多3D而少2D?
因为一个合格的原画师,没有几年苦修是培养不出来的,画2D的都是真功夫。
所以3D利用好了,其实是可以节约经费和时间,而增加视觉效果的。
当然这方面ubw做的还是很不错的。
但我要说的正是,在画面上,ubw更多的是将精力和经费放在特效(比如召唤b叔和fz里saber使用咖喱棒时,华丽的粒子效果)和2D3D的综合运用上(要让两者协调相辅相成也是很难的),而非传统的作画帧数和3D的大量使用上。
想知道动画演出和作画是怎么一回事的话,建议去看看《白箱》。
ubw二期才放了开头,虽然喷了那么多,还是会继续看下去的。
希望对阵红A不要让我太失望。
还有就是,传说中的HF线,能不能换个监督啊QAQ 求你了
fsn ubw预完结微评:总体评分80,随着期末考试的临近,连载了近一年的ubw也即将迎来完结。
画面表现:100分,飞碟桌酷炫的特技以及爆炸的经费排山倒海一般袭来让我不禁怀疑这家公司是不是王思聪友情赞助投资的。
设定:85分,英灵为了圣杯的生死之战,辅以英灵各自不同的背景故事,非常精妙。
剧情:70分,剧情表现上比起fate线高出不少,但是还是充满了一些paradox,fate系列故事的整体基调是平行世界理论,而红a回到过去的想法显然是时间圆环理论,两大不同的时间理论是怎么整合在一起的?如果是平行世界理论,那么红a要想干涉整个平行世界系统的话那他就应该是高于这个平行世界的一个概念存在,而不会具体作为这个世界的一员召唤出来,逻辑上根本不成立。
那么回到过去解决自己的想法这一点上更是吐槽无力,如果一个青年a能够穿越回去,这时候他已经认识到了自己的以前的想法naive,第一反应是干掉过去的自己[流汗][流汗]这思想这主线剧情。。
节奏感:60分,节奏比起fate zero来说更为差劲,大段嘴炮和打斗切换过于突兀,而且大体忠于原作但对于动画来说足以致命,让我不禁怀疑飞碟桌是不是收了咖啡公司的赞助。
对即将到来的结局(希望打脸):10分不能更多!!如果照目前的局势看下去的话,会发展成king arthor留在现世的结局,但是王应该做什么,王要担负起什么责任留在现世会怎么样?此结局除了满足智商早已下线的saber脑残粉和广大宅男来说,简直傻逼的不行。。
嘛动画么看看而已轻松一下
宏大的设定,精美的作画,流畅的打斗。
满足了以上三个条件,基本上肯定合格了,然后就是能不能入围佳作行列,看之前我就这样告诉自己的,然而事实上总有人能拿了一副好牌,打得跟屎一样。
混乱的故事结构,白开水似的日常流水账,小学生作文这样写都是不及格,编剧你小学语文老师在磨刀。
战斗里加日常没什么不好,作为调剂也好作为气氛渲染也好,作为人物性格刻画就更好了,但是不是让你只顾着卖萌,男主永远是烂好人,女主永远是傲娇,深入刻画呢,内心挖掘呢都喂狗了?
这还算好,那些同学老师出镜有个毛用?
对人物成长有个毛用?
樱线压根没展开让她占那么多篇幅有个毛用?!
只是拿来浪费时间的?
有时间干么不把其他人物性格刻画一下。
caster是个逗比,她的master也是个逗比,因为背景介绍没展开;病娇萝莉和狂战士哪儿稍稍难过了一下,但跟本作全无关系,感动同情全因zero残留,因为背景介绍没展开;lancer之死更是笑惨了,被主公背叛忠诚和个人信念冲突什么的都没有啊,背景介绍压根没展开,时间全用来看他,不是躺了么怎么又满血秒敌了,不是又躺了么怎么又爬起来秒另一个了,额不是再一次躺了么怎么还聊起天了,到底要不要死了(╯‵□′)╯︵┻━┻;看到后面才恍然大悟,图样图森破啊红A都死了又活了这个要死不活的算什么啊!
把这些乱七八糟的去掉,看看超出剧场版经费份额的打斗也不错,但是要不要多次打到高潮就戛然而止好么,猪脚太弱先打弱鸡涨点经验再来不好么,非要放水这么明显真以为是在韩国作弊大家都是瞎的啊!
各个反派都死于装逼还能不能有点新意啊!
男女主大战之前你侬我侬,都没人上来补刀也是呵呵了。
土狼不愧是切丝培养出来,这个讨厌劲儿真是够够的。
说好的绝对不事先评估好放弃谁,说了绝不背叛saber,卖saber的时候那真是一个毫不犹豫。
口口声声的喜欢呢,红A就这样把凛交给变态肾儿罗里吧嗦的开始自攻自受,你tmd把人放到安全的地方在开始能死?
啊对了人就是找死的,还要拉个陪葬的。
这部剧千万别找感情线,一个个说的好听,“重要的伙伴”被抓了,受伤了,死了都能跟没事儿人一样,再也不相信感情了好么!
说实在,这片子虽然没啥内涵,也很难引起共鸣,视听感官还是不错的,挺有大片风。
唯一的败笔就是圣杯战争猪脚设定为高中生,如果设定为小学生,提前告知观众不要用超出小学生范围的理解力,常识和知识观看就没什么问题了ヾ( ̄▽ ̄)ByeBye
万分期待的第二季也不知不觉就这么结束了。
本季的特效依然让人看得瞠目结舌(这什么形容词……),满地都是熊熊燃烧的预算,然而本该熊熊燃起的期待值似乎渐渐就被那只有更长没有最长的嘴炮给浇灭了……本季开头俨然是最大人生赢家的C妈组合结果还是惨败于最佳影帝之手,好在两人还算是能够双双殉职,从此幸福地活在OP里;伊利亚在本线貌似结局是最惨烈的,不过幸好还有HF可以期待一下;枪哥不愧是代代幸运E,连挂的方式都和上一代一样,真令人唏嘘不已;小次郎……你的master是山门吧……二爷?
二爷本季除了卖萌和卖颜艺就没有别的事情做了吧……更不用说连脸都没有露过的樱,好歹也是女主之一……算了,还有HF呢……至于红A……每周帅醒一次的红A除了最强影帝之外还是最佳演讲家,在本该扣人心弦的紧张战斗中不忘花上两集+的时间发表主题为“我曾有一个梦想”的演讲,其实概括一下就是一个中二病晚期患者打算把还是中二病早期患者的自己扼杀在摇篮里的故事。
这么多年,真是辛苦了啊,天知道红A在遇见自己之前等待了多久,终于功德圆满实现了计划的第一步,却还能够面不改色心不跳地坚持整整一季多,不愧是影帝。
难怪在最后终于忍不住说了整整两集+的话,一定是压抑了太久了吧……萌萌的吾王在本季的风头基本就被其他人抢光了,除了开头秀一下捆绑play,中途围观一下主角二人的嘴炮战斗,最后放一发咖喱棒,就基本没有什么戏份了,连最后一次难得可以吃东西的镜头也飞快地一带而过,吾王简直要哭晕在厨房。
而且居然走的是ture end线!
导演!
说好的good end呢!
而我们的主角土狼和凛在主角光环的笼罩下也终于能够功成圆满双双回家结婚去了(……),并且看来走的果然是全年龄版(不然呢!
)。
差点忘记愉♂悦组合啊!
麻婆就那么不声不响退场了!
金闪闪怎么一点反应都没有啊,说好的双宿双飞呢!
(并没有!
)除了摆各种酷拽pose和用武器库放闪的天生技能之外,闪闪的嘴炮功力其实一点也不输红A,可惜身为配角,就只能用反派死于话多了……结果走的居然是ture end啊!
我还是没有释怀啊!
只好把期望寄托于HF了!
顺便,导演,HF里能不能不要安排那么多演说啊,剧场版时间本来就有限……
终于是完结了。
我心理其实很抵触这个故事,因为对男主的性格实在喜欢不起来,所以提到 ubw 总会忍不住想翻白眼。
但即使如此我每周都会主动刷更新,毕竟动画的画质和打斗很有吸引力。
之前看有评论批评 ubw,说用的大多是3D 效果所以并非良心之作,或者打斗场面大多是特写,没有“大场面”,只是看起来炫酷实则没有干活。
作为一个也看过不少动画的普通观众,个人认为ubw 不少场景做的很燃的,至少看着很爽,所以不会在这方面挑毛病。
整个 fate 系列的故事中存在的问题很多,但和 zero 相比,ubw 更经不起推敲。
比如ubw 最后男主大战金闪闪时出现的种种问题也用“主角光环”“反派太自负”轻轻带过了。
除了基本剧情和男主性格让人直翻白眼,金闪闪的人物设定实在让人吐槽。
为什么特意要说金闪闪,一方面是我很迷这个角色,主张“弱肉强食”,“各尽其用”,听着欠打但其实很有道理,喜欢的角色被处理成这样未免有些失望;另一方面是因为金闪闪在 ubw 里 bug 指数太高,如果能修改这个角色可能总体剧情都会提升很多。
首先,个人认为在剧情中设置金闪闪这种角色的风险系数就很高,而且这类角色最好不要作为反派出现。
我们拿《猎人》中的“西索”来和金闪闪做比较:两者无论是实力还是外形都强的没话说,都以自我娱乐,寻开心为行动力。
而猎人里面将西索处理成类似旁观者的角色,心情好的时候就任性的出来挑逗一下观众的内心,展示自己那无人能及的实力和调皮变态的性格,让人为之心动,甚至魂牵梦绕。
心情不好的时候就任性的不知跑到什么地方去,从不影响主角发光和故事的发展。
这样的灵活处理的不仅烘托了人物性格,也并不会给自己的剧情发展造成太多障碍。
而金闪闪就大不相同了,作为一个配角,却一直本着“我才是最闪亮的一颗星,你们都给我滚”的理念,拥有压倒众生的实力却又背负着反派必须被打倒的命运,这设定本就自相矛盾,无疑会增加其他人物设定的难度,故事设定也需要更高技巧。
不仅如此,金闪闪的宝具也是个 bug。
按照故事中的设定, “王之财宝”里一定包含了圣杯的原型,所以金闪闪从一开始被召唤实力就已经超越了规则。
就好像大家一起玩游戏,奖励是法力最强的圣杯。
每个人都为了“最强法力”而拼死拼活,但你大摇大摆的拿着一个圣杯原型进场跟大家同场竞技,实力几乎凌驾于游戏规则。
那完全基于游戏规则而获得能力的主角一方,究竟得开多少个挂加多少个外援才能超越游戏规则。
所以想赢的话,你强,我只能更强,这类设定搞不好就要变成《龙珠》那种最后大家实力可以炸地球,灭宇宙,完全失去真实感,或者《火影》那种输出靠吼,不行靠嘴炮的情况。
当然可能因为近几年这种牛逼到不行“坏帅哥”比较有市场,所以剧情中设置这样的角色来博得人气吧。
其次,故事应该花更多篇幅描写、铺垫金闪闪的“恶”。
既然在剧情中塑造了金闪闪这样逆天的反派,主角又只是小学生水平,那一定要向观众阐述两者之间为什么打,小学生凭什么拼死打大佬?
最简单的方式就是将主角一方与他的矛盾变得异常激烈。
比如金闪闪为什么会有这样的想法?
人们为什么要去阻止他?
无论是描绘“恶”与士郎“正义感”之间的碰撞还是“恶”对士郎造成的伤害,都可以给士郎一个更为合理开挂的理由,也比现在平平无奇的在最后讲士郎要打败金闪闪要好很多。
而且在这个点上ubw 的故事节奏也把握的不好,整个故事的前半部分这位逆天 boss 只露了几回脸,后期出现的时候就已经快毁灭世界了。
给人一种“因为最后找不到能做 boss 的人了所以就你来吧”的感觉。
所以到了后来,为了突出矛盾以及主人公行为的必要性,最后几集就在拼命强调“他觉得这个世界无聊,杂种太多,所以要毁灭世界”,男主要成为正义的伙伴所以必须阻止他这两点,但由于缺少前期的铺垫,这个矛盾双方显得有些唐突,似乎没有对上号,十分无力。
而且我觉得,整个 fate 系列很大的一个看点就是对不同时代,不同地区的英雄人物进行还原,让他们各自的命运在现代圣杯战争里继续交织延续,所以基本上所有人物命运和相关事件都和史诗相同。
但金闪闪却从根本上就与史诗设定不同,按吉尔伽美什的史诗,金闪闪并不具有毁灭世界寻开心这一属性,将他的目的改为寻找不老之方或者以其他一切生灵为代价复活自己的爱人更合适一些。
最后就要说到槽点最大的“男主开挂几分钟灭掉金闪闪”的部分,实在太过于牵强。
正如我前面说的,如果能有相关对“恶”的铺垫,最后“为了正义为了伙伴为了美好的未来”所有角色拼尽全力一起开挂,获得胜利便显得更加合情合理。
就像《数码宝贝》第一部结局里,孩子们齐心协力,靠信念和对美好世界的期盼打败终极体,赢得胜利一样,还能起到升华的作用。
单纯的“我要赢你”“你的想法太可笑”以及反派自古死于话的剧情多无非让人大跌眼镜。
毕竟吉尔伽美什是一任具有神话色彩国王,也是王者的象征。
不管他多么的自负,多么的反人类,他终究创造了古巴比伦的盛世,成为一段传奇。
无论是之前的亚历山大,还是亚瑟王,这些王者们的所拥有的气魄和谋略是一个十几岁的男主再怎么开挂也无法超越的。
但如果在最后saber开挂,男主开挂,所有活着侍从和魔法师齐心协力一起开挂,战胜金闪闪就是情理之中了。
而且这样也并不妨碍主角光环的闪耀,男主完全可以在双方两败俱伤时,拼上全力把他推进黑洞。
红A 也仍然可以在耍帅,最后放暗箭的同时不仅保护男主,也将金闪闪彻底置于死地。
孤独的羁绊:伊莉雅与赫拉克勒斯的悲壮守护在《Fate/stay night》中,伊莉雅与赫拉克勒斯的故事是一曲哀婉的挽歌,悲壮与温情交织,让观众在痛楚中感受到羁绊的力量。
这段关系不仅仅是Master与Servant的契约,更是一份超越命运的陪伴,是孤独生命中的唯一光芒。
孤独的伊莉雅:渴望与遗憾从一出生,伊莉雅就被命运定义为“圣杯的容器”,失去了普通人的权利。
她被剥夺了家庭的温暖和自由的选择,只能被当作工具对待。
在这样的成长环境下,她内心渴望被爱、被认同,但现实的冷酷让她无依无靠。
尽管伊莉雅表现得坚强甚至带点任性,实际上她的内心极度孤独。
赫拉克勒斯是伊莉雅唯一的依靠。
他的陪伴虽然沉默,却无比坚定。
在这个冷酷的圣杯战争中,赫拉克勒斯成为她唯一的慰藉,一座无言的堡垒。
她在他面前可以暂时卸下坚强,展现自己真实的一面。
赫拉克勒斯的守护:沉默却深情作为英灵,赫拉克勒斯以力量和战斗闻名。
然而,在伊莉雅的身边,他展现了另一面——一种超越武力的情感守护。
他是伊莉雅的保护者,不只是因为契约,更因为他对这个孤独少女的忠诚与关怀。
最令人动容的瞬间,是赫拉克勒斯被天之锁禁锢时的挣扎。
天之锁是连神话中的英雄都无法挣脱的束缚,但在伊莉雅生命垂危之际,他用超越常规的意志硬生生挣脱。
这不是为了胜利,也不是为了生存,而是为了保护伊莉雅的最后一刻。
赫拉克勒斯的行动超越了英灵的职责,变成了对伊莉雅的深情回应。
悲剧的定格:士郎面前的诀别伊莉雅的死亡让这一切定格成了无法承受的悲剧。
在生命的最后,她期待能从士郎身上找到一丝亲情的慰藉,但却只能在绝望中孤独离去。
而士郎的无力感更让这一幕显得格外残酷:他无法保护伊莉雅,只能眼睁睁地看着她和赫拉克勒斯一起走向命运的尽头。
赫拉克勒斯的愤怒与拼死保护,仿佛是在替伊莉雅向命运抗争,但终究未能改变结局。
这种无声的守护和最后的挣扎,是对两人羁绊最悲壮的诠释。
赫拉克勒斯用尽一切去守护伊莉雅,而伊莉雅也在最后一刻,对这个唯一的依靠充满了不舍。
羁绊的力量:短暂却永恒伊莉雅与赫拉克勒斯的故事,是孤独与陪伴的极致展现。
伊莉雅短暂的一生中,赫拉克勒斯是她唯一的光;而赫拉克勒斯用自己的行动,守护了她所有的脆弱与渴望。
这段羁绊虽然短暂,却因为最终的悲剧而显得无比深刻。
或许,这正是《Fate/stay night》让人难以忘怀的地方:在命运的无情碾压下,人性与情感的光辉却愈发耀眼。
伊莉雅的孤独、赫拉克勒斯的守护,以及两人之间无声的理解,深深刺痛了每一位观众的心。
结语:超越命运的瞬间伊莉雅和赫拉克勒斯的关系,不是简单的力量与保护,而是深深扎根于孤独生命中的情感连接。
在他们的最后一刻,观众既为无力改变的悲剧而痛苦,又为这段短暂却永恒的羁绊而感动。
他们向我们展示了,无论命运多么残酷,情感与陪伴总能留下无法抹去的痕迹。
PS:这不是影评,且有严重剧透,写这篇是为了没有玩过游戏的人能够更大程度地体验动画的内容。
上集链接http://movie.douban.com/review/7126951/,写得凌乱,下篇会尽量精简。
第13话1、开场的BGM是游戏里凄凄惨惨戚戚专属场景的配乐【Sorrow】,忧伤的旋律,特别是在HF线。
2、Saber穿着礼服被Caster调教的情节,应是以后Caster喜欢缝制&购买Saber的Cos服装和收集Saber手办所有梗的万恶之源。
3、【剧透】红A投靠Caster阵营是打算废了原本Master凛、使其对自己不能攻击士郎的令咒无效。
4、作为未来英灵的红A是属于【阿赖耶】阵营的【守护者】,概括起来就是苦逼的免费杀毒软件,无休止地填补人类闯的祸。
5、Caster·红A(Emiya):中立·中庸筋力:D 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:E 、 宝具:??
职阶能力——对魔力:D 、 单独行动:B技能——千里眼:C 、魔术:C- 、 心眼(真):B宝具——无限剑制(UWB):EA++(???
) ——红A的属性简直就是固有结界嘛,换了Master,不、就算没有Mater,红A的属性也没有变化过的从一而终第14话1、英雄王基加美修:混沌·善筋力:B 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:A 、 宝具:EX职阶能力——对魔力:E 、 单独行动:A+技能——黄金律:A(一生不用为钱烦恼,楼主一直求贤若渴的技能) 、领导才能:A+ 、 神性:B(A+)(本人讨厌神祗,所以等级下降)宝具——天地乖离开辟之星:EX(对界宝具) ;王的财宝:EA++(对人宝具)2、在游戏里从来都只在背景中存活的Caster的原Master终于在这个动画版本露面(游戏过程中我一直脑补他会是类似教父那样的中年人),并且详细了游戏中没被提及的原因后果;详细了士郎与凛到达伊利亚城堡之间的剧情(人造人样貌相似我就不提了)。
3、【剧透】Lancer原master巴泽特的剧情可以玩Fate/HA,浓缩起来的剧情就是教父把对自己有好感的旧相识(曾经一起战斗过)巴泽特无耻地坑了,可耻地杀了,卑鄙地夺了她的令咒(Lancer),就这样。
题外话:结果距离上篇几个月的我现在还是没有把Fate/HA爆机。
4、OP画面中Lancer在桥上追击Casterの战斗剪辑,既填了因TV版长度不足而省略的部分剧情,又省了OP的部分长度预算,真划算,不得不竖大拇指。
5、OP与ED的背景取材分别是黄土高坡与青藏高原(伪)。
第15话1、伊莉雅·Berserker(海格力士):混沌·狂能力——筋力:A+ 、 耐久:A 、 敏捷:A 、 魔力:A 、 幸运:B 、 宝具:A职阶能力——狂暴化:B技能——战斗续行:A 、 心眼(伪):B 、 勇猛:A + 、 神性:A宝具——十二项试炼:B(对人宝具) 又是一个属性上天生被英雄王克制的人,上一个是征服王。
只是这场有佳节没佳章的战斗重现不了征服王VS英雄王的优点,在游戏情节中英雄王一上来就瞄准伊莉雅攻击,Berserker为保护伊莉雅安全只能抵挡在她面前承受密雨般的攻击死去一次又一次,这段悲壮无奈的气氛在动画中渲染偏位。
现在英雄王人气高了,所以这种略下贱的行为看来动画中没有还原采用,观看过程中英雄王口中一个Berserker你的确厉害嘴里一个你宝具很吊喔、我们是神话之战嘢,结果Berserker全集下来被完虐吊打,这样的表达方式不是很诡异吗?
2、切嗣尝试过要接回伊莉雅,但是失败了。
3、游戏中三条线伊莉雅都会死去,06年TV版让她活下来。
4、本集完善了游戏甚少提及的伊莉雅的过往(蘑菇自己加进去的,算是为以前砍掉伊莉雅线的一个补完,虽然这线她的流量又用完了);黑化妈妈应是被第三次圣杯战争【复仇者】污染了而出现。
5、【科普】圣杯蕴含了强大的魔力(7个英灵),理论上的确是可以实现大部分人的愿望,只是第三次圣杯战争中圣杯由于吸收了最早死去的英灵【复仇者】而被其性质所污染,造成了变质——圣杯会以【恶意】的方向来实现个人愿望。
切嗣察觉到了这点想摧毁圣杯,结果却令人唏嘘。
6、关于【Fate】线的一剑七命,姑且可以把Berserker换做【三国杀】中被古锭刀裸衣酒火杀的穿着藤甲吊着盐水的周泰,牌翻尽而亡。
———————————————————我想吐槽————————————————————UBW的监督三浦贵博和F/Z的监督青木荣不是同一个人,但是说实话彼此对动画的节奏操控能力旗鼓相当半斤八两。
F/Z动画前期乏力,最后三集犀利,征服王对彼岸的执着,切嗣对正义的执着,Saber对圣杯的执着;可惜故事节奏怪异,要不是动画完美的质量,过硬的剧本底子,这种讲故事的方式想必更多人不满。
而UBW的动画一路看下来的确是忠实地还原游戏,可惜成也萧何败萧何,将游戏的节奏也带进了动画中去。
游戏过程中战斗剧情占1/3,世界观、人物设定占1/3,日常剧情占1/3(其中烹调情节又占日常剧情的1/2),因此游戏剧情的结构是相对散漫,节奏张驰度半径很大——前一晚几乎死掉,第二天早上照常上学这种情节不管发生多少次你都得接受这种设定。
这也是我玩F/SN玩了四年多才爆机的其中一个原因。
相比于UBW销魂怪异的动画游戏化,画面处于绝对劣势的06TV版的游戏动画化的节奏掌握方面更让人看得舒心。
06TV版舍弃了一定程度的世界观补完和人物日常互动&心理活动来迎合动画应有的节奏,虽则动画缺憾有不少,可同时这也正是是它值得尊重的地方之一(06版动画制作方DEEN最大的失误应该是把士郎的心理活动“人被杀就会死”用对白形式呈现出来...)。
譬如UBW的第三话伊莉雅&Berserker Vs 英雄王,二个半神对战该燃的时候插伊莉雅的回忆,Berserker打破自己的神话该震撼时刻又开始煽情,三面不讨好,因为插得不漂亮,相反姿势还很恶劣,单单是为补完剧情而插,前戏做的不好休想观看的我高潮。
游戏中这段一直被吊打到最后、终于让玩家动容的掏心情节也割接到下一集,如我几个月前的为【寄生兽】第二十话写得影评一样,这样的剧情嫁接成上下集(特别是在追番时)削减了剧情中步步铺垫所营造出来的情感累积,没有游戏中来的震撼。
反正看完这集我就一个反应:哦,伊莉雅之后不再登场了吧。
Ufo自身固有结界的优点是逼格高的不能再高的特效,画面一出大片即视感滚滚红尘扑面而来,只是阿凡达的特效团队在中国导演手里也只能沦为必备宣传语,三浦贵博的能力也局限在此,Ufo有燃烧经费的决心还望多投资在监督的能力培养上面。
end ———————————————————我想吐槽————————————————————16话1、依然是有佳节没佳章的一话、2、游戏中【金闪闪】(金皮卡)的称号就是凛取的。
3、游戏中Lancer是在屋子中登场。
4、【剧透】照目前剧情的发展,全部是按照游戏凛的好感度选项进行——前略“2.————阻止男人……!
”(“1.……按捺住自己。
”→BAD END23) “2.……可以,但有个条件。
” “1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。
” “1.和远坂讨论作战计划。
”【此处保存SAVE2】 “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!
”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!
”→BAD END24) 结局:UBW线True End——Brilliant Years 【读取SAVE2】 “2.去道场看看Saber的情况。
” “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!
”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!
”→BAD END24) 结局:UBW线Good End——sunny day 若想知道此次TV版的结局是哪一个,到时候最后一战看士郎在家里是找Saber还是凛就知道了。
17话1、游戏其中一个Bad End的Caster召唤出了圣杯。
2、没有Master的红A属性还不是不变。
3、这是红A第三次要杀死士郎,只是Ufo把Saber扑倒士郎躲开剑刃的过程简约到无以复加。
(这段也可以观看09年UBW的剧场版)4、不是红A近战比Saber强,只是没有了Caster强化的宗一郎教师就是一非常平凡的人类暗杀者,被秒也是理所当然。
18话1、远坂凛·Saber:秩序·善能力——筋力:A(B)、 耐久:B(C) 、 敏捷:B (C)、 魔力:A(B) 、 幸运:A+(B) 、 宝具:A++(C)职阶能力——对魔力:A 、 骑乘:B技能——直觉:A 、 魔力放出:A 、 领导才能:B宝具——风王结界:C(对人宝具)、 约束胜利之剑:A++(对城宝具)、 绝世独立的理想乡:EX(结界宝具) 括号里面是士郎版本Saber属性,【剧透】HF线中存在间桐樱版本的黑Saber。
2、由于因果律缘故,士郎每一次跟红A决斗,都会学习到红A拥有的战斗经验和知识,因此两人对战得越多,士郎只要不死理所当然的就会越强(我很严肃的,我不是在说赛亚人)。
这集红A的无限剑制固有结界内,士郎每打落一把剑得到的经验值轻松超越了长时间的苦练,如果脑补升级音效,就会听到Lv5 → Lv25 √3、红A虽然屡次想怒杀士郎(这也是他响应圣杯召唤的原因),但每每真能得手之际那欲杀不杀的样子始终让人茫然,并最终遭到反杀。
他虽然拼命憎恨着自己的理想,连同憎恨当初拥有这理想的自己,可对一直坚持自己信念的过去何尝不也在伤痕累累地羡慕着呢。
4、我们最终都会在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
19话0、开头那段动画的意义——卫宫[Emiya]”。
即是在未来为了拯救一百名人类而祈求奇迹,作为代价而英灵化的卫宫士郎。
(CM2)Emiya是未来的卫宫士郎以“救赎眼前无法拯救的数百人性命”之奇迹为交换,与世界缔结契约而成为英灵的存在。
(CM3)生前在某个发电厂的堆芯熔毁事故里,为了只身前往堆芯进行解体,把“死后的自己”卖给了Moon Cell换来了奇迹,拯救了一万名周边居民。
(FATE/EXTRA百度百科)1、灰尘特效都做得如此奢侈,将预算放到战斗场面上增加几秒也好吧魂淡= =2、之前说过F/SN里士郎除了小次郎单挑过任何一个Servant,同样在F/SN里,士郎被自己的Servant救过,被自己的Servant杀过,被敌人救过,被敌人的Servant救过,被敌人杀过,被敌人的Servant杀过,被敌人的Servant的Servant救过,被自己未来成为的Servant救过,也被自己未来成为的Servant追杀过...3、【虽然没关系但我想剧透】士郎在每条线学到的技能:Fate线是投影,UBW线是投影+无限剑制,HF线是投影(5次)+鹤翼三连(武器自带技能)4、动画为了加深剧情与F/Z的联系,言峰向凛明确了是自己杀了她粑粑;游戏中并没有这段内容。
5、Lv25 → Lv30 √20话1、本集为了不将动画“游戏化”,把凛和Lancer那边小房间的剧情与红A和士郎的大厅剧情分开两段切换,使我观看过程有点不畅。
或者监督是想让这集的结构不那么简单粗暴(两段式)不得已而为之,游戏中大厅剧情那是真的非常长的一段情感探讨,之前所有红A对士郎态度的伏笔都在这里具现化,你看上集整整一集、这集连OP都省去,还要下一集才能把这段剧情完全述说完就知道它有多长了(下集预告中弓兵职介下面一堆剑显示英雄王要出场了)。
2、本集在原作游戏内容的基础上了加了不少原创,如红A这个蓝见底快要消失的人竟然装逼开了UWB= =,我不知道红A怎么想,但我知道监督明显然想让场景不单调(游戏这段除了心理活动的画面就只有大厅这一个背景)。
红A因为脱离Master而魔力不足以维持自身存在、实力削弱快要消失的状态用半透明化表达;把游戏低调没有明确的设定如切嗣是在火灾中将阿瓦隆植入士郎体内——可能有人不理解为什么是此时植入,其实游戏火灾中士郎这时候已经被严重烧伤苟延残喘,动画没有呈现出来罢了。
这两段的原创加入可能是监督为了防止观众又要说士郎为什么开挂开得这么理直气壮让人不爽(笑)。
动画把游戏中士郎的心理活动这段屡屡原创配上UBW背景和模仿阿瑟王“石中剑“的剧情本人对这种蒙太奇意识流的剪辑就是没有抵抗力。
3、战斗背景音乐【emiya】,emiya、卫宫的日语发音。
4、Lv30 → Lv505、关于【无限剑制】的咏唱——Archer:I am the bone of my sword.(吾为所持剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑之骨) Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身 而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unknown to Death.(不为死所知。
【即未曾败退之意】)ただの一度も败走はなく.(未曾一次败退)Nor known to Life.(亦不为生所知。
【即未被人理解之意】)ただの一度も理解されない.(未尝得一知己)Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦创造诸多武器)彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う.(其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中)Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虚无。
)故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已无意义)So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,无限之剑制)その体は、きっと剣で出来ていた.(则此躯,注定为剑而生) 士郎:I am the bone of my sword.(此身为剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑而生)Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身,而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unaware of lose.(不知所失)ただ一度の败走もなく.(未尝一次败北)Nor aware of gain.(亦不知所得)ただ一度の胜利もなし.(亦未得一次胜利)Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制诸兵,候伊人之来)担い手ここに独り、剣の丘で鉄を锻つ.(在此孤身一人,铸剑于剑丘之上)I have no regrets.This is the only path.(了无遗憾。
此乃唯一路途)ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生无须任何意义)My whole life was "unlimited blade works".(此生即为“无限剑制”)この体は”无限の剣”で出来ていた(此身定为“无限之剑”所成) 后者无限信念,前者徒留悔往。
———————————————————UBW————————————————————F/SN的三条主线围绕主角士郎分别讲述的是【Fate】成为理想的自己、【UWB】对抗理想的自己以及【HF】理想妥协于现实的自己。
借了切嗣的梦想、想做正义的伙伴的士郎,面对厌倦再做正义的伙伴的切嗣加强版本的未来自己(红A),犹如在读生偶遇创业者一般在辩驳任何的问题上从来不占优势。
一直对自己咄咄逼人的红A、士郎虽然对于对方看似随意地否定自己的理想感到无限愤怒,却偏偏无力辩驳,他气红A贬低救赎自己一切的理想,潜意识却清楚对方话语中不容纠正的合理性。
因为此时的士郎并不知道,理想的枷锁在未来的自己身上曾血淋淋地无间鞭笞着,尽头之处没有救赎,只剩下漩涡与轮回。
倘若这样的理想结晶体出现在自己面前,一个可以放弃自己、永远在追逐理想道路上的人看见这样的一个残酷道标,除了无限的信念地跨越它,就只能在它的面前溺死。
我们最终都会在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
最后士郎还是选择否定”正确“的自己,正确的必要性对于他而言用数学语言表达便是充分非必要的,它存在甚好,不存在亦无碍,他都要成为正义的伙伴。
正义无关正确,正义非恶。
试问: 何志之彼岸如此污垢,纵然枷锁,纵然机器,汝还一往无前?
观其一生未尝所失,亦未尝所得,余生每每念于此皆痛苦无间。
昔日不佞欲为正义之仲间,竟徒留悔往。
拥其志而溺,敢问何聊生?
故此生已徒劳,定为剑而生。
答曰: 诚然汝言,亦余心之所向兮,虽九死其尤未悔。
诚然汝言,虽无限剑刃义无反顾。
诚然汝言,吾欲为正义之仲间,至死靡它。
纵然伪善,正义非恶。
吾备矣,身为剑所天成。
———————————————————UBW————————————————————21话1、红A被英雄王用武器在身上插秧的剧情与游戏细节有出入:游戏中红A意识到英雄王的攻击,选择护在士郎的身前作箭靶;红A飘去时对士郎说的话大概意思是:只有你才能打倒他(重点在“只有”)。
2、私以为,这几话的画面弄了那么多尘埃的特效,却连灰烬落在英雄王的画面都不给一个,实在不好(游戏强调了因为英雄王的身上惹到了灰烬他才失去当场杀死士郎一众人的念头,虽然是无比弱智的理由,但的确是这样= =)3、为了使UBW与F/Z联系的更紧密,游戏关于十年前的回忆与UBW有些许出入。
4,好了,下集的最终战前看看在家的士郎先找Saber还是凛就知道是TE还是GE了。
5、Lv50 → Lv6022话1、士郎和凛转(he)移(xie)刻(bu)印(mo)时,士郎看到凛的对其跳高记忆,那一天便是凛和樱一同对士郎大幅提高好高度的直接原因。
PS:那天凛在操场,樱在课室,HF线会以樱的角度重述这段回忆。
2、果然还是TE。
23话1、看过09年剧场版的人应该会发现剧情有点不一样,对,这集确实剧情确实相对于游戏有一部分是原创了。
英雄王VS士郎的特效也是duang的特效。
2、为什么Saber和小次郎最后一击瞬间,小次郎落败,游戏中这是因为他的刀身问题,动画中貌似是他刀柄问题。
24话、1、之前相对游戏增加了关于圣杯和英雄王的剧情,如圣杯攻击英雄王,英雄王拿出EA中出圣杯。
这集相对游戏增加了士郎Vs英雄王的战斗剧情,年度打斗场面前三无悬念、2、修正观众对英雄王的好感度,被砍的台词也要装逼。
至于EA是不是掉到士郎的无限剑制,反正也是要上交给国家的。
3、之前说过三浦对游戏动画化的节奏掌握不好,现在我要加上后半句:其他地方还是可圈可点。
25话1、相对游戏蘑菇在动画操刀增加了士郎与凛到了英国时钟塔的剧情。
2、那个黄毛露维亚算是凛这一生的宿敌,FHA有更深入的剧情。
3、不管红A在这次圣杯做了什么,不同于Saber、他死后什么也会不记得,这真是个忧伤的故事。
4、小心,以下是HF线的剧透———————————————————HF————————————————————间桐樱很惨。
间桐樱很惨。
间桐樱很惨。
因为惨到可以列入“无惨”系列,所以要说三次。
我玩游戏玩到她黑化以后就需要喘气休息一个月。
(胡说,你玩Fate线也喘了三年的气)UBW里想要士郎赶紧在理想中溺死的人,这条世界线相信同样的想法会停不下来,因为这家伙竟然放弃了成为我们围观党大众的正义的伙伴、只做被世界舍弃的樱一个人正义的伙伴,他依旧天真的让人想哭。
——这么好用的免费杀毒软件就这样被私有化了,岂可修!!
Caster死了,这次真的是时臣的错。
Lancer又死了,这次真的是时臣的错。
Berserker死了,这次真的是时臣的错。
小次郎死了,这次真的是时臣的错。
英雄王死了......呼唤时臣保护协会、呼唤时臣保护协会!
主谋已死,荣誉主席时臣含笑九泉。
这是一条UBW里你可能会觉得二爷很萌的存在,他死的时候你会觉得大快人心的线。
这是一条无论谁黑化、无论谁被谁杀死都不要觉得意外的线。
这是一条之所以说是F/SN游戏精华的线,是因为它真的很内涵,而且和同为Type-Moon的空之境界的世界屏壁(型月世界)打通了——HF线TE彩蛋里死后的士郎人偶就是那个XX橙子做的。
这是一条就算你多不待见士郎,也会觉得后期每次士郎BE都死得很震撼的线——BE38,黑Saber:不管是谁存活下来(凛、樱),能为她们祝福的存在,已经不在世上。
———————————————————HF————————————————————大家HF剧场版见。
时隔大概十年了,再回来看这段剧情,仍然感触。
动画毕竟是动画,都是第三视角,无法表现第一世界的心流涌动。
没有赝品胜不了真货的道理,输给谁都可以、唯独不能输给自己,想要让大家都获得幸福、这绝对不是什么错误的事……这些铁骨铮铮、又充满人性的话语对一个少年来讲,冲击颇大,也成了我重要的一个财富,在众多财富的指引下,走到了这里。
十年过去了,快成为糟大叔的如今的我站在这里,再也不是当初的少年 ,身与心都找到了自己的方向,虽然如今的理想已经不是当年的模样,却毫无后悔、满心充实。
如今的我,对假货0容忍、只追求真实,一人都不愿救、也从不会去为别人的幸福负责,安心于平凡、臣服于宇宙,但这是我就是我的答案,这就是我所认为正确的事情,没没回忆起来,心中的情感只有充实和肯定。
感谢让我在少年碰到了你,蘑菇。
https://user.qzone.qq.com/359487190/2?_t_=0.7634052013102333追了有半年了,前两天完结了,想想要不要写点什么,自己的感想,深刻什么,命运的长夜 。。。
以下仅是个人的理解当fate ubw出动画版的时候,就特别的期待,虽然已经看过剧场版,通过游戏,但是我对这条线的评价是更甚于saber线的,对红A的喜欢也是,自然也有他的戏、出场、表现比较多,当然,其实主要也就是讲他的,游戏中特别如此。。。
游戏中的感光点(感动闪光点)或者说印深点(印象最深点),讲三个,1.夜空下背靠背 2.现在与理想的对决 3.红Archer最后暗中一箭带走金闪闪救下曾经的自己然后微笑与凛告别 。。。
剧场版的三个,1.伊利亚被杀士郎暴露 2.红A背刺魔女假意背叛再反戈一击 3.蓝枪兵被下令自杀死后刺杀腹黑神父(还是库丘林叼,同样是被主子令咒死,还能反杀)。。。
动画版的三个,1.开头 2.Boss战 3.结尾纵观fate系列,以及自身经历后,如果评选心目中最佳女主角,我选远坂凛,现实中应也是欣赏和喜欢这样类型的。。。
因为,在我看来,saber象征着法律,远坂凛履行着公义,间桐樱真实着善恶,这是她们的不同,也是核心所在。。。
图片图片图片图片图片看完第一话后,我当时有预感,ubw这条线的动画接下来会很精彩,不知是每个星期一集,还是玩过游戏看过剧场版的缘故,期待挺高,结果是或超有低,红A士郎那场PK做的,我感觉不是很满意,游戏中这个场景CG可以说是这条线的精华啊,其他超过的地方有不少特效细节、承接情节、金闪闪的动机、结局的一些改变等。。。
倒数第三话,金闪闪的动机,他说上一次算是实验小尝试,这一次是大规模来正式的,而他的理由,人类太多了,控制人口数量质量,充分让位置和价值有意义,瞬间Boss要转正啊,这里显然是动画版加进去的,我也不去较正了,话说不愧是国王啊,这么为子民着想,直接来个大规模消除,还期待能生存下来的强者,哦,不,这应该叫大规模筛选呢,还是叫大规模进化?
这代价未免也忒大了吧?
0.2%的生存率?
大家同意吗?
合理合法吗?
一意孤行好吗?
没有更好的办法吗?。。。
图片图片图片图片图片图片圣杯的真相是什么?
实景化的愿望?
全世界的恶?
污泥?。。。
可以确认的是,从那场火灾,英灵获得了肉身,是否是永生还未知,有一位生还者,其他普通人都葬身火海,可不可以这么说,圣杯引发带来的东西对人类更确切说对普通人是灾难毁灭,对英灵或着说对强者极其友好友善,对不普通者来说是考验和洗礼。。。
类比当今时代,有类似的圣杯吗?
那又是什么?
转基因?
雾霾?
污染?
病毒?
灾难?。。。
有没有金闪闪那样的人或公司?
孟山都?。。。
如果换个角度,将转基因、雾霾等看成是一场筛选,物竞天择,适者生存,我们在筛选品种,那有没有人在筛选我们呢。。。
作为人类这个品种,再进一步到地区,好比,豹子捕鹿,吃的都是老弱病残,这是不是一种演化?。。。
经过雾霾、干旱、暴雨等等的筛选,是否只有抗霾抗毒、抗涝抗旱性的品种,最终才会生存,优胜劣汰?。。。
最关键的问题不是是不是需要筛选演化,而是未来的方向,是通往进化成恐龙,还是类似英灵的存在?。。。
侏罗纪时期存留的物种哪些今天还在,哪些未来还在?。。。
如果我改变不了环境,那唯有控制自己进化的方向,而要知道的是,即便这样做了,还是要付出相当的牺牲,好比Saber的牺牲,结果士郎自己也是失去了恢复能力,绝世独立的理想乡失去了功效。。。
就算是侥幸或者努力不承认自己的软弱成为了那0.2%,灾难的创伤和阴影或将不可避免。。。
图片图片看完最后一话,士郎虽然和远坂凛去了伦敦时钟塔,但还是拒绝进魔术协会深造,而是坚持了或者说继承了切嗣的理想,成为正义的伙伴。。。
动画片中提到,虽然知道了自己悲惨的结局,还是会红A相同(到头来什么都没有,被自己保护的人类送上十字架背叛死)红A的结局也的确消散了,不像saber做了个梦醒了。。。
但是有暗示,士郎和红A的终点会不一样,如果坚持的话,在那之后能走的更远的话,一定能迎来正确的结局,我觉得是的,虽然走上的是相同的道路,但是他们不一样,1.士郎知道了自己以后的结局,而红A那时不知道 2.红A背叛了自己的理想后失忆了,而士郎没有,也就是说有记忆的红A,他们的区别是,对红A来说正义的伙伴是一种诅咒是借来的,而对士郎或者有记忆的红A来说正义的伙伴是一种选择是坚定的。。。
迎来自己的大团圆,我估计是给樱线做铺垫,可能樱线的剧场版也会来两个把结局串起来。。。
图片图片图片关于真正的结局,三条线似乎是三个平行世界(樱线中会出现,还有位面旅行什么的),我觉得或者说我个人理解构造是一个世界,saber线是saber做的梦(好比fate hollow ataraxia,讲的是一个魔术师的梦和只有4天世界),ubw是倒叙,也就是真正的结局,樱线在ubw之前,士郎背叛自己的理想失忆后成为英灵红A,但是最终无比的后悔,于是他借着碰巧回到自己时代的机会,想杀掉曾经的自己,来结束这样的轮回,但是作为未来的英灵,他在杀士郎的过程中,也许是看到此时的士郎作为曾经的自己他想起了什么,也或者是和自己信念的对决中动摇了,变放弃抹杀自己的存在转而尽自己所有的余力帮助曾经的自己,因为过去改变了,士郎没有背叛自己的理想而失忆,所以未来的他也就不会诞生,所以作为英灵轮回的他红A就彻底消散了,不再会被召唤出来,而士郎学习了红A教他的东西,继续了正义的伙伴这条理想之路,成为了活着的英灵 。。。
图片图片图片图片虽然和剧场版的结局画面一样都是荒芜,但我觉得,剧场版和游戏里的景象中的少年是失忆的红A,而动画版里出现的士郎相当于是由记忆的红A 。。。
反正,我是更倾向于动画版的改编。。。
如果这样说,那对于樱线的樱是不是太不公平了,如果说樱线作为结局,那士郎的结局便是牺牲自己,而且死后还要出卖灵魂。。。
除非大团圆,不过那个相当于保存了你大脑的记忆和数据,然后移植到一个克隆人身上,显然这是YY,不是现实。。。
而且ubw线间桐脏砚不会出现,是不是也说明坚持正义的伙伴的这条道路,想间桐脏砚这样的腐败黑手或者说邪恶势力可能会存在,但是却不会出现。。。
做金钱的伙伴,或者说功利强权的伙伴,聪明,很容易坏笑做正义的伙伴,很蠢,但并不好笑 图片红头发的苦行僧 图片图片。。。
此身剑制,无限徒然 。。。
看的动画不太多,但我有我的口味。
是这样的,两天刷完了fate zero和fate stay night UBW,我可以很清晰的看到公司的恶意迎合宅男趣味的心思,最典型便是对saber的戏份分配,那可是亚瑟王啊,画成人妻不过瘾一定还要加上sm调教才罢休么,整部片子的节奏已经广为诟病,最讽刺的是,整个两季最受好评的居然是日常戏,满满的后宫收集,让原本干瘪的剧情走向了奇怪的方向。
可是,事实上,我非常热爱这部片子。
具体原因就是,我们很想当然的把他作为一步燃系动漫去评价,批评打斗,批评故事线,可是这根本就是恋爱养成漫画啊拜托,有谁跳出来说《好想告诉你》节奏有问题的么。
圣杯故事线根本就是暗线,是漫画成立的支点却不是想要话的东西,因为动画工业中的剧情不能套现,当然要充分挖掘每一个人物身上剩余的可能性了,saber便是基于此的被玩坏的,本质上和h漫无异。
我给好评的唯一原因就是画的是真美,表情和体位如此到位,以至于没有拒绝的理由,作为男性观众,这不就是一个看少女漫的全部理由了么。
幽默士郎薄纱金闪闪
原来金闪闪不穿护甲不用EA是自己活活浪死的,明明做了那么多坏事,但看他被土狗日的这么惨还有点心疼( ´・ω・`)
非常失望,前面以为埋梗放大招,其实并没有,拖拖拉拉就到结局了,剧情还不如前传。虽然女主存在感比旧版还强,但后宫既视感还是很明显,saber前传还像个英雄,这里只是个后宫工具人,以及刻意搞羞耻PLAY,难看。时空设定缺少逻辑非常bug经不起思考,看完只想直呼“就这???”,是诹访部顺一的声音让我忍下了一切。
第二季红A是士郎的设定太雷,因果太牵强,废话亦太多,虽然处处仍是预算的香气。只能说心疼伊莉雅,心疼爱因兹贝尔家。
E13的狗粮撒得比上一季的E12还要狠。
嘴炮又长又臭,看的犯困,也没精力去想他们说的是什么。经历了完整人生的卫宫英灵,居然会被中二的自己说服,无法接受。以金闪闪杀死伊莉雅时士郎不管不顾地冲出去为例,这少年早该死1万次。
一个个装得好像很屌的样子说着好像很有道理的屁话,根本不知所云。拖沓的剧情,狗屁不通的对白,毫无意义的故事,中二到顶的人物。这种动画片说实话跟抗日神剧的存在其实差不多。
真心一星
万年大坑一招填,伦敦篇一话封神,奈须蘑菇超越了自己写出了比ture end意境更棒的结局。居然还能在荧幕上看到。冒险过后归于日常,日常中再启人生篇章,果然是最棒最美味的王道。重要的不是必须要到达哪里,而是现在走到哪里。少年的物语,少女的救赎,感动。希望自己永远有一颗少年心。
我觉得不如fz,世界观单一,剧情解释不够显得没头没尾。红A很帅。不过优点是剧情节奏控制得很好,最后一集的叙事方式和镜头切换以及bgm都很棒。
对不起打不了比一星更低分了……感受不到任何一个角色的魅力就算了,剧情完全是男女主角特么谈恋爱啊!五集弃。
从第一部开始看到第二部末尾,对FSN无限剑制这一系列的看法呈一个“倒挂钟形”。好看的部分还是个性、形象、功能、前史各异的角色和打斗场面与细节。但越到后面,越会觉得台词和情节脱离逻辑,真的很不考究。。。作者自己不太知道自己在说什么
俺寻思着你这圣杯,他也妹人要啊
自古枪兵多苦难,害
节奏无力,嘴炮太多,打戏基本不到肉。也就舔舔远坂了。
红A大力作死 OP欺诈 动作戏多一场都没有 流程大家都快背下来了 上季铺陈用缓慢节奏还好 这季再拖就有点难受了 战斗做不够12集用文戏凑 增加琐碎细节有助于人物更丰满: C妈为什么萌人民教师 闪闪为啥最后会老马(我是不信) 以及更加深入地虐伊莉雅 结果25集最好看 总让吾王砍触手
因为无论重来多少次,我都会为红A哭泣!
“少年说,不想看到死去的人,如果能拯救的话,为什么不拯救所有人呢?少年想砍杀的是自己,为了所信之事而挥剑,在战争结束后,却发现已经没有回去的道路。只是得到了答案。他后悔,不知多少次想重来,这结局将永远诅咒着卫宫,但尽管如此,我也从来没有错过。”
UBW做不了半年长度。
综合两季,我的观感是略逊于10年的ubw剧场版。但比那部更有fate作为御宅族叙事的味道。三线三女主,分别是虚构纸片人的现实投射(王)、宅度更深的御宅族同好(凛)、被虚构夺去自身存在的现实女性(樱),选择哪条路线,便代表着中二死宅将以何种方式自我救赎:彻底脱离现实前往幻想之地(阿瓦隆),还是与同好愉快地继续在现实与幻想间穿行,亦或是以将菲勒斯少女(伊莉雅)封印于虚构世界,来停止对现实女性的虚构化迫害。传闻蘑菇写fate是受了eva的影响,我觉得是相当可信的。