过于少年漫画,空有转折而毫无值得细细思考的详尽设定。
原作中二就算了,改编成真人还直接沿袭基础设定的话就完全没法看了。
每个游戏从基础逻辑上都说不通,这个文章就说明得很好,我就不再多废话了。
https://movie.douban.com/review/13051713/单是为什么会有这个游戏就完全说不通,《大逃杀》是反应了那个时代年轻人的无望和社会的残酷,胜者能活下来就是个很强的动力了。
《鱿鱼游戏》则是规则明确,能赢就能解决自己的烦恼,能咸鱼翻身,直接财务自由;背后也是反应韩国社会的贫富差距和西方常见的光照会阴谋论,而这些“游戏”也是对顶层的“天龙人”们是有娱乐价值和商业价值的。
但《弥留之国的爱丽丝》什么都没有,主办方只是把玩家当柴火烧,不断地拉新人加入,再不断地杀掉他们。
而且游戏胜利也是毫无意义,只是苟延残喘而已。
哪怕是主神空间都比这好玩,起码人家是有明确规则和奖励的,而《弥留之国的爱丽丝》就是玩了个寂寞。
在这种绝对绝望的环境下,人类是极为脆弱的,精神也会快速崩溃。
根本不可能像主角团这样,活都活不下去还能天天惦记着旧世界的道德观。
一开始饼画得太大,直接全世界消失。
如果幕后黑手是神或者外星人的话还好说,但目前的走向就是不断试图强行把一开始画得过大的饼圆回来,如果幕后黑手只是人类的话,直接腾出东京都首都圈这种世界级的核心地区就为了搞大逃杀是图啥?
也不可能像《鱿鱼游戏》那样有一定的商业价值吧,毕竟再高不可能高过东京的价值,更何况还有东京之外的世界了。
总之就是方方面面都说不通。
4.5/5 個人是日劇不折不扣的日劇迷,打從2個月前Netflix官宣本劇的卡司以及首支預告後,便已開始期待,直至周4上線,正式看完第一集後,便一路停不下來,只有中間地震稍微暫停了一下XD,結果花一個晚上的時間就嗑完整季8集了。
不得不說,本劇跟平常日本電視台籌拍的日劇很不一樣,不論是題材、製作規模、卡司、尺度、場面、視覺效果呈現,樣樣都是本土日劇不曾嘗試,也無法輕易嘗試的頂級製作規格。
以往我們所熟悉的日劇,像是《半澤直樹》、《Legal high》幾乎都是在重複的佈景中拍攝,然而本劇不同,每集幾乎沒有重複的佈景,場景一換再換,全都是用電影的規格去打造。
繼《AV帝王》後,Netflix再次升級,打造一部前無古人、後無來者的高規格日劇,閱日劇無數的我在此之前還真沒看過有大型製作、頂級視效、架空世界觀題材的日劇,綜然劇本還是有些缺失,但這部的世界觀設定真的太吸引人了,是有多少機會能看到空蕩蕩的東京呢?
◎圖文好讀版:https://puff0819.pixnet.net/blog/post/329319451《今際之國的闖關者》講述無所事事的啃老族有栖與剛被酒吧Fire的苅部、逃班的張太,三人在東京涉谷車站前打鬧,躲進車站廁所逃避警察追捕後,出了廁所世界便變了樣,空無一人的東京,只剩他們三人。
為了生存,回到原本世界,他們被迫參與一場又一場賭上生命的生存遊戲,破了關得到卡牌後,才能延續生命,然而平行時空東京的秘密,也隨著一場又一場的人性試煉,逐漸揭曉,有栖也在一次又一次的遊戲當中,思考生命的意義。
本劇一季共8集,每集片長介於40~50分鐘不等,除了山崎賢人8集都有出場外,其他位卡司不是中途才登場,就是中途領便當。
與山崎賢人掛牌演出的土屋太鳳,劇情設定關係,第一集結尾才登場,第三集缺席,第四集才開始正式成為固定班底。
基本上1~4集是全劇最佳,節奏緊湊,每集都有意想不到的生存遊戲設計;5、6集到烏托邦海濱稍微拖戲,這兩集個人建議開1.25倍速觀賞;7、8集結合推理元素,以謎之謀殺案設計了空間更為寬敞的大屠殺人性試煉,結尾埋下伏筆,鐵定會有第二季!
《今際之國的闖關者》猶如《飢餓遊戲》與《大逃殺》的混搭版,主角們必須在時限內過關,也必須在今際之國的簽證到期前再次參與遊戲,以獲取延續生命的卡牌,而每場遊戲的解謎過程與中間的人性抉擇都是本劇一大亮點,尤其第三集所設計的紅心7遊戲,讓有栖、苅部、張太相互廝殺,只有一人能存活的遊戲規則,更是讓人虐心不已,三位好友從原先的廝殺,到最後其中兩人的成全與犧牲,中間的人性轉變相當動人。
「我們都只是想活下來,但比起苟延殘喘的存活,保持最後一份人性的尊嚴等死,也許是最不愧對身而為人的本質。
」我想最近有追《如果三十歲還是處男》的粉絲,看到町田啟太飾演的苅部在第三集的犧牲,想必痛心不已,苅部與張太的犧牲,讓有栖存活下來,中間的人性拔河,個人認為是8集當中,刻畫最為動人的一集。
水崎綾女飾演的OL女子紫吹第一場遊戲後加入有栖三人組,最後的犧牲也是動人的,該角本身是為了不斷往上爬不惜犧牲肉體的務實主義者,原先為明哲保身不斷在遊戲中逃竄,直到死亡將近前與張太的相擁而泣,放下對求生的執著,讓自身不再擔負害死他人的重擔,改以讓有栖存活,最後的犧牲也是相當動人的。
第三集結尾是有栖角色大轉變的一集,山崎賢人飾演的有栖在此之後便和土屋太鳳飾演的宇佐木合作出任務,賢人和土屋的第四次合作火花很ok,但賢人這次的髮型,我真覺得像個乞丐🤣,能理解因為是漫改劇,所以角色造型必須與漫畫一致,但是怎麼看就是不搭XD。
倒是土屋太鳳這次用女打仔的帥氣造型演出,實在太迷人了!
片中大秀攀岩技能,以及她最引以為傲的跑步技能,在大樓之間跳來跳去,實在帥氣不已,一直都覺得她的眼睛很漂亮,聲音很好聽,看完這部更加中毒!
進入第5集後,故事就來到了沙漠當中的綠洲「海濱」,在這裡也有無數個跟有栖一樣的玩家,且玩家上層有管理階級統治,簡單來講是目無法紀的烏托邦當中所創造出的食物鏈,新角色包括三吉彩花所飾演的安黎鶴奈皆從本集登場。
來到今際之國的人,在此之前都有一段不為人知的過去,在現實生活中被欺負、得不到認同、找不到人生目標,各種行行色色的人都有,有些人拼了命的想破關逃離該地,回到現實當中;有些現實不如意的人,便在這烏托邦之地,找到了屬於自身的價值。
整體來說《今際之國的闖關者》是個人看過當今最頂級規格製作的日劇,場面浩大、節奏緊湊、情節刺激、世界觀吸引人,但並不是毫無缺點,在此之前有看過賢人與佐藤信介導演合作的《王者天下》,基本上本劇的優缺點和《王者天下》無異,佐藤信介導演絕對是拍大場面的料,片中一鏡到底的呈現空無一人的東京,便是調度的絕佳展現,但是在拍文戲上時常會有節奏過緩導致悶場的感覺,這點在《今際之國》的5、6集便顯而易見,但整體來說瑕不掩瑜。
日本電視台拍不出來的東西,Netflix拍出來了,去年《AV帝王》便以辛辣的題材、毫無保留的大尺度達到Netflix現象級的日劇討論,今年《今際之國的闖關者》的出現,同樣是以毫不受限的(血腥)尺度、預算去打造,沒意外的話將會再次重擊國內的日劇產業,現今凋零的日劇產業要再度成長,題材與預算也勢必要升級,才有可能再次吸引日本國內年輕族群的觀眾,總之期待第二季,遊戲黑幕背後的設計者,著實令人期待,拜託不要讓我等太久!
#土屋太鳳在劇中好辣好威武#山崎賢人像乞丐XDD#三吉彩花一登場就自帶熟女氣場#網飛爸爸砸大錢拍且看且珍惜#今際之國的闖關者#山崎賢人 #土屋太鳳#町田啟太 #朝比奈彩#三吉彩花 #櫻田通#佐藤信介★★★★☆
我只想吐槽最后一集。
演员在最后一集呈现日剧演员特有的浮夸表演,让人看后恨不得跑上去给他一拳,喊一句“清醒一点好不好!
”虽然是网飞剧,但仍保持了日剧的拖沓的特点,前面的分析啰哩啰嗦,两人边打架还边互诉衷肠,人家都上门杀你了,还紧张的摆着小手喊着“该怎么办”。
逻辑上说不通,也让人很费解。
姐妹花拿着手机到处拍,游戏主办方这么神通的人会不知道?
还会留给爱丽丝看。
这剧有些虎头蛇尾,改编的一般,尤其是最后一集简直就是典型的最烂片。
以前看过OVA动画,现在再看真人版,就用OVA来比较说明吧。
首先,动画版OVA一话才20多分钟,而真人版每集40多分钟,时间长了一倍,实际却是,动画版有展示解题思路、有刻画人物个性、能与观众共情、转折合理,真人版里一个都没表现出来。
OVA表达的信息量和质量都高于真人版,真人版你看不到苅部的领袖气质、苅部的梦想是因为有栖、有栖的自卑和胆怯、张太对朋友的信任与真诚、紫吹经历过的毒气游戏……
看原作,你会觉得这是团队漫画,以至于狼羊游戏的结局会让人意料之外,感受到巨大的失落,能跟有栖共鸣。
而真人版,没有还原原作的这种设计,还各种注水,注水了张太的邪教母亲、张太神神叨叨的邪教祈祷文等等……
第一集,第一个游戏。
原作在游戏上,解谜方式是明面的,观众可以一起思考破解谜题;而回答问题竟然并不是正确通关的方法,也表现了出题方的狡猾;
在人物上,表现了苅部的冷静、勇敢、可靠,有栖的胆怯和聪明。
(鬼捉人那集也表现了有栖的胆怯和过去,更加丰富了角色)。
真人版里面,第一个游戏场景简陋,解谜超简单,而且解谜关键全在后来主角解释时才出现——汽车长度、主角脚掌长度、建筑物平面图,观众根本不能参与破解。
大概导演也知道谜题太简单,所以平面图不敢事先放出来。
谁会知道你脚掌长度?
知道自己脚掌长度,然而,居然是穿着鞋子量……人物方面,苅部成了只会吼人和打人的头脑简单白痴。
而且解题过程是神棍主角被苅部打完一拳之后突然想到,没体现有栖有多聪明,就是跟观众信息不对称而已。
第二集,鬼捉人游戏。
OVA里面,规则明确——目的是找到基地并暂停炸弹,鬼是从基地出来的,所以,为了看鬼出来的房间,玩家起始位置才重要;
场景用了3D动画来呈现,一目了然,游戏过程也用3D解释了为什么这样跑会必死,以及有栖通过洞悉鬼的思考方式来躲过一劫;
马赛克一下推理(请留意原作是L型公寓)原作里面捉鬼的方式是合理的(被鬼反杀在意料之外但情理之中);原作里面一路表现领袖气质、勇敢呼吁大家自报位置、救人的是苅部。
有栖则表现了他以前的经历,暴露了他内心的弱点。
真人版里面,没有提过、也没有镜头表明鬼是不是从房间出来的,但角色还是说起始位置重要,到底哪里重要了?
(看原作里面的分析你就知道,玩家只要不像女主角那样飞檐走壁,都是无法躲过鬼的枪杀的,所以,如果起始位置的作用不是用来观察鬼出发的位置(以此找到那个房间),那所有人的初始位置都没有优劣之分。
)
原作是L型公寓,真人版变成T型公寓,苣屋占的位置根本没优势,但他还照套原作的台词,说自己这里是最佳位置,有2/3的大片盲区看不到,还最佳个屁;场景没有OVA的3D呈现,没有各人整体位置的展示,你只看到那些人跑,你不知道他跑什么,也不知道应该跑哪里才对,非常混乱。
总之,第二个游戏,原作OVA有完整的破解逻辑,场地游戏有清晰立体的场地呈现,真人版不清楚游戏规则,解题没有明确推理思路,又是灵光一闪解题,场景不明确,过程非常混乱。
第三集……打字好累,不想多说了。
原作游戏中,改变身份后有3秒等待时间,真人版没有。
游戏性来说是原作更合理。
原作的有栖在变成狼之后马上选择抛弃朋友,是张太那一番话改变了全部人,令游戏变得超虐心和感人。
真人版一直在做好人的有栖,变狼之后马上跑开的心态是什么?
真人版的有栖,开始游戏时就叫别人不要选择拆项圈,说可能会爆,但自己变狼之后就马上跑走,躲着张太,然后尝试拆项圈,拆一半又怕爆……人格分裂?
真人版还加了张太捂紫吹的嘴强迫她等死,让紫吹说出“我都让你上了你还这样”,是啊,这个张太超渣……而且真人版张太那番话的分量根本就不足够令紫吹放弃生存,但紫吹竟然放弃抵抗……好扯……(毕竟真人版塑造的紫吹为了升职愿意牺牲色相。
为了薪酬也能不管道德的人居然会为了只认识2天的萍水相逢陌生人放弃生存?
)总体来说,原作在游戏上是清晰的,在人物上是饱满的,有栖在原作上也不是一开始就主角,甚至不是那么讨喜的人,更像是团队当中的副手(关系类比《天元突破》当中,大哥旁边的西蒙)。
原作中更多表现他们是团队,相处气氛融洽(这些在真人版并没有),苅部给大家钓鱼吃,还换来两个朋友说笑捉弄,被紫吹揶揄“你们真是好朋友呢”。
引述一个油管Up主的评价:其实真人版并没有把张太的善良以及苅部的可靠突显出来,把这两个角色很多可以展现个性的地方都拿去给主角了,但其实原作,主角有很多时间都是依靠他们,所以在他们死后,主角背负了他们的生命,才突然成长,并且找到了自己生存的动机跟意义。
不是说原作就完美无瑕很优秀,但真人版改编是真的渣,用双倍的时长,摒弃了原作的全部优点再加了不知所谓的改编。
再引用一个知乎上的回答:总体上真人版保留了原作的躯壳,但是没有能把灵魂留住。
一、对游戏内容的改动。
进入游戏,在一个个残酷的游戏中生存,就是这个漫画的主要脉络,就好比人的骨架,对游戏内容的改动,就好比让这个人长成了S型。
二、对角色的改动。
角色的心理描写,人物的刻画,重要线索的回忆都进行删减,但是导演没有能判断那些是重要的,关键的。
导致了故事的可信度与人物动机都出现了一定程度的崩坏。
就好比人的灵魂缺了一块。
作者:随便改个名链接:https://www.zhihu.com/question/434269166/answer/1635195249去看动画吧,现在不好找了,我艰难地找到一个源,随时失效。
动画版20多分钟讲得好的内容,真人版每集40多分钟还讲得乱七八糟。
http://down.okdownload8.com/20200521/11442_85b3390c/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA01.mp4http://down.okdownload8.com/20200521/11443_5a6ac067/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA02.mp4http://down.okdownload8.com/20200521/11444_e6943c00/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA03.mp4
《弥留之国的爱丽丝》——第一季,好像是什么低智暴力狂的狂欢,反转没什么内涵,益智游戏没什么内涵,都是很轻易就能看出来答案的那种,或者仅仅只是一层反转,不是生门,因为不要看表现,只有表明“死亡”字眼的才是生门,但是有没有想过一点,因为大家早就知道了这些套路,所以为什么死门不是用来蛊惑人的陷阱呢?
死门才是生门的设定已经太常见了,所以大家就会想,死门不一定是真正的生门吧,说不准生门才是真正的生门。
一切信息都得来太容易了,主角有太多光环了,一会儿这个人给你提供点信息,一会儿这个人给你提供点信息,就没多少是主角自己搞出来的,他所能搞出来就是待在一个地方然后被人救,之后坐在哪里思考出来大家一起生存下去的方式。
海滨这个信息也太有问题了吧,你随便在一个陌生人身上找到了一个不知道从哪里带来的传呼机,里面传出了一声要你去海滨的消息,你就这么相信了?
还把他当成绝对的目标,还有你主角,相信你基友说的一定没错,也要去找海滨,咱们哪怕查证查证呢。
还有这个海滨的存在,就妥妥的意淫,什么第一条一定要穿泳衣,什么恶臭男凝社会。
武斗派和理想派的俩领导人绝对不是敌对关系这一点好像也挺好猜,就没啥悬念。
找女巫这一点,既然不用花多长时间找个指纹的事情就行了,你们就非得把全部人都给杀了,行,是武斗派领导者认为这些人把他的好朋友带坏了,所以要全部人都陪葬,幼稚不幼稚啊,咱们哪怕是再多想想这些人也是无辜的呢,那些规则也是你朋友定的啊。
还有什么红外线的出现,冲天激光,就没人想一想这些东西到底是怎么回事,后期还有那么多摄像头,也没人想想要不要找一下摄像头,说不准能窥探到真相呢。
但是没有一个人这样做,即便有能力好好活下去的人也不这样做,就搁那自相残杀,沉浸在这个暴力世界当中无法自拔。
还有最后貌似说明这是人为控制的,我真的很好奇你一夕之间怎么就把所有日本人都给搞不见了,然后进入游戏人的时间还不一样,唯一的想法只能是这里不是现实世界,仅仅只是现实世界的投影,仅仅只是沉睡中的意识世界,或者类似于数字生命那样的存在,要不然这通天的激光,还有无处不在但却没有一个人发现的摄像头,还有诸如此类各种bug是真的没法圆。
还有就是,这些人还没让人讨喜呢,就搁着回忆杀,一个不讨喜的人物来再多回忆杀,然后给你说教一番即便世界很糟糕也要回去直面自己的人生,真的很影响观感,只会让你感觉好水啊好水啊,为什么还不结束啊,这才仅仅只是八集而已,当时这部剧是怎么火得啊,只能说也许是设定,也许是营销。
很多游戏当中也有不少这样的设定,但是要玩好其实挺困难的,玩不好就只会感觉你们在过家家吗?
赶紧洗洗睡吧。
哦还有还有,男主你圣母心泛滥没有问题,就像是《鱿鱼游戏》主角似的没有问题,但是你能不能别拿别人的水杯来泛滥圣母心,哪怕你问一句呢,就是说长了张嘴问一句你的水可不可以给别人喝,可不可以给别人用你的杯子就这么困难吗?
虽然可能是个很小的细节,但是也确实很影响观感。
喝《鱿鱼游戏》一对比的话,其实即便游戏弱智一点也没问题,但是你得有那种价值感啊,人家联系了小时候的游戏,让人稍微有点代入感,完不成这么小小一个但是确实有难度的游戏的话就会死。
但是这里面,那个开灯问题也没多困难吧,很常见的益智问题,灯泡久了会发烫,也不算多困难啊。
然后就成为了主角莫名其妙进入干部团的测试,成功了我们海滨就会让你进入干部团,主角他做啥了啊,这光环也太强烈了点。
之后来到地铁站,主角不过是捡到了尸体旁边的手机,然后知道了这个地点,然后就被白毛认可,啊不愧是我看中的人物呢,主角他做啥了啊?
主角光环、主角滤镜别太强烈啊。
还有最开始的三人团,主角不敢死可以理解,队友两人的牺牲也可以理解,但不能理解的是你主角难道不知道这些事情,朋友也是,潜意识里面不将自己与另一个伙伴的命当命,我心想人家社畜也没做错什么,你们就合该被牺牲,并且这种牺牲色彩也太没必要了点,好像全部的事件都是为了主角的成长而出现,真的让人感受不到一些内在的事情。
这玩意在影视剧当中就个设定还有点意思,毕竟虽然游戏与小说很多这种设定,但是影视剧当中确实比较少见,但是其他的真的一无是处,就算设定不错但自己好像也没玩明白,看个乐呵都觉得好像也没那么乐呵;
个人即政治,文化即泡影,趋利避害、殊途同归,你我都是局中人。
总体来看比较吸引人的地方有两个方面。
其一,故事上。
一群逃避现实的人们,在现实社会秩序骤然消失之后的科幻异世界里,为了生存,不得不参加一系列生死游戏。
但人们不免要问,这一切究竟为什么发生,会把人们引向何处?
在丛林法则和人性道德之间,我们究竟该如何是好?
其二,形式上。
片子以科幻的异世界为背景,以闯关游戏、获得生存为主线,充斥着血腥、阴谋、恐惧、荷尔蒙、打斗、枪战,以及是不是出现的冷幽默。
前三集依托完整的闯关叙事,整合上述元素,就已足够把观众留在屏幕前。
但如果止步于此,恐怕难以成为网飞佳作,还是要看其中人性、政治、文化的隐喻。
其三(说好的只有两方面呢?
)男主、女主的表演时不时就尴尬那么一阵子…相比之下其他配角倒是显得很自然和丰满。
故事中的一些隐喻:1.故事中的一个半明半案的线索:个人即政治。
其一,所有人和所有人的战争。
在到达海滨乌托邦之前,人和人因为游戏随机相遇、组队、闯关,然后互相牺牲。
实际上是在说,在原始的无秩序状态下,每个人都是有特定利益的(为了爱人、为了工作),这些利益就是其活下去的动力。
虽然也有所谓的情义、道德,但人性深处终究是把自己的利益放在首位。
这最终仍会陷入霍布斯所主张的“所有人与所有人”之间的战争,在这个过程中,一切关于正义、道德、善恶的说辞都沦为确保自己活下去的工具。
其二,宗教。
在这尔虞我诈、生死较量之中,不论是获胜者还是牺牲者,脑子中都存在着一个疑问:这一切究竟为何?
同时也存在着一个渴望:回到正常秩序中。
在片子中,宗教率先发挥作用。
男主arisu的苦逼科技全打工人起初并不相信宗教,甚至因为母亲的原因(幼时目睹母亲献身、成年后母亲频繁借钱)有些反感,但终于在小腿被烧伤、陷入恐惧和绝望的时候选择了祈祷。
事实上,中世纪黑暗时期的隐世哲学和以色列战争时期诞生的基督教,亦是如此发端。
在最后一个游戏的“用火处罚女巫”,看起来就是某种宗教仪式。
人们在丧失理智面对恐惧、未知的事物时,行为多多少少总是会回归宗教。
其三,国家。
人们对流血牺牲的恐惧,就意味着对秩序和安全的渴望。
于是海滨乌托邦的产生就存在了合理性。
海滨乌托邦做了一系列事情足以证明这是个政治隐喻:①垄断了暴力,好的一方面可以看到这也就足以调和任何其他人之间的“战争”,原始状态下所有人和所有人之间的战争就此消失;但不好的一方面可以看到,这就是暴力统治的手段。
②建立政治同盟。
能力强的一小部分人成为乌托邦的干部。
③建立了一套意识形态,统治者编造了一套信念(集齐卡牌可以便可以回到正常世界),宣扬为了所有游戏玩家的利益(共同逃出这个国度),目的是号召玩家归顺于斯收集扑克牌。
④奉行愚民政策,提供安逸的生活环境,和充足的娱乐、性等消遣,将意识形态和对统治者的崇拜根植于意识中。
我们可以看到大部分玩家在这样的乌托邦中生活得并不焦虑,他们似乎忘记了这并不是正常的世界。
但对他们来说,这里有吃有喝有女人,又何必去考虑其他事情呢?
其四,统治者。
事实上这是第三点的延伸。
我们看到海滨中建立了一套意识形态,但这套意识形态是通过统治者--政治同盟--暴力机关--所有玩家,这样一条路径起到作用的。
这其中各个环节究竟发生了什么,导致这套意识形态得以全面铺开?
①愚民玩家相信是因为生活安逸无心思考,且有武力威慑也不敢提出异议。
②暴力机关,其领导人粟国,是统治者的好朋友,两人明斗暗合,因此暴力机关支持这套意识形态。
(当然这并不牢靠,也未后续粟国反水埋下伏笔)③政治同盟。
统治者在内部建立了权力晋升制度(依据获得的卡牌数量排名,享有继承王位、逃出国家的顺位),并通过个人威信、适度的暴力以维持。
毕竟政治同盟的每个人都明白,只有辅佐好统治者才能赢得自由。
④重点是统治者。
片子中多次给出了统治者和粟国的对话。
“在这个绝望的世界中,只有给绝望的人们以希望,才能不断向前。
如果没有希望,就自己建立一个、”可以看得出,统治者对这套出自自己的意识形态,是真信,或者真的不得不信。
从积极地一方面想,或许他真的持有某种政治抱负:让人们充满希望地活下去。
这就是为什么这套信念体系得以全面铺开的原因:统治者真信--政治同盟辅佐--暴力镇压--愚民接受。
其五,重回混乱。
统治者的死,就意味着意识形态和统治秩序的崩解。
重新回到无秩序的原始状态之中,重新陷入所有人和所有人的战争。
这个时候谁会胜出?
当然是武力更强的一方。
2.故事中的一个暗线:文化即泡影。
片子中女主和父亲喜欢登山,因为只有山脉能够接受最真实的自己。
那个手持长刀满身纹身的人,在博客上记录着到北极的探险家,并阐释其实主动走向死亡也是呐喊自由与活着。
在最后一个游戏结束之后,男主的画外音旁白说了类似文化如泡影之类的话。
这个线索隐晦,但十分重要。
天生带来允许,文化带来禁忌。
一个社会学观点认为,人类生活在双重现实之中,一个现实是自然界的、物理的现实,另一个则是基于想象构建出来的现实。
而后者,就是所谓地文化。
①文化是主体间的概念。
纸币有价值不是因为其本身有价值,而是人们普遍相信这张印着人头写着数字的纸,可以交换面包、汽车。
这种不存在于自然、不因一人不信而消失、广泛存在于主体间的概念,就是我们构建出的文化现实。
②文化存在就有禁忌和偏见。
人们天生会有LGBT群体,但不同的文化却有着不同的接受程度。
这种文化上的偏见向极端推演,便是社会歧视、群体欺凌、宗教和意识形态迫害,乃至宗教战争。
事实上这也是“个人即政治”的另一个缩影,人们往往会因为对同一件事的想法不同,而互相瞧不起,乃至争论,乃至大动干戈。
③文化如泡影,脱离文化就是获得真实。
知道了文化现实是构建的、文化注定自带禁忌之后,我们便不难理解女主父亲为何喜爱登山,北极探险家为何主动走向死亡,因为脱离文化,回归自然,就是获得自由。
3.你我都是局中人。
现实生活中,社会学告诉我们文化是基于想象构建的,文化是梦幻泡影,但我们依然为工作劳累、为爱人心碎,焦虑、痛苦但依然苟延残喘。
既然文化如泡影、并非真实,那我们何不放弃努力?
男主arisu们逃离现实,来到充满科幻感的异世界,是另一套规则,另一套秩序,另一个梦幻泡影,但他们依然不得不出生入死、弱肉强食。
既然这是不真实的异世界,另一个梦幻泡影,他们何不放弃抵抗?
在“捉迷藏”游戏中,arisu等玩家,是局中人。
但持枪射杀他们的“马鬼”也是局中人。
从arisu的叙事角度看,他们获得了胜利。
但如果这部片子是从“马鬼”的角度展开,恐怕就是另一个故事,一个参加生死游戏失败的故事。
arisu致力于找到游戏的运营者,认为他们是做局的人。
但最终找到的运营者大本营,是满地尸体。
这些尸体也是局中人,是任务失败了的局中人。
一个社会学观点认为人们的社会活动就是一些列的“角色扮演”:一个母亲之所有被称为母亲,不是因为她生了小孩。
而是因为她生了小孩,为他哺乳,照顾孩子饮食起居,为他的学业操劳……等等一些列满足这个“角色”设定的行为剧本。
推而广之,一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生、一个乞丐……都有特定的行为模式,都有文化限制其身上的角色剧本,他们要演好这个角色,才能称之为是一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生……我们机遇想象构建出的文化规范了各类角色究竟该如何行事。
如果你想逃避现实,从一个好学生,变成一个坏学生。
你只需要上课说话、抽烟、打架即可。
但在你得意地以为自己跳出了现实的时候,你就拿起了一个“坏学生”的角色剧本。
片子中到异世界的人们都是逃避现实的人,arisu逃避现实,女主逃避父亲的里去,纹身男逃避没有社交、没有存在感的自己,还有逃避自己性别的人……这些人总是会随口抱怨“要是到了……去了……地方……换个环境”就好了。
但事实上不会发生任何改变,你只是从一个角色跳短暂地到了另一个角色,文化地束缚是难以摆脱的,除非选择死亡;但只要还在文化环境中,只要你不肯正视自己,就难以扭转局面。
故事结束,黑色屏幕映出你的脸。
你扮演了一个观众的角色,一个渴望刺激、期望获得收获的观众。
你合上屏幕,和朋友交谈,便从一个观众的角色转变到了一个朋友的角色。
从一个局,到另一个局。
你是不是也想问,这究竟是为什么?
究竟该如何是好?
当你发自内心地产生这个问题的时候,就是加缪笔下《局外人》所谓“荒诞”的开始。
一切如梦幻泡影。
多少人是《鱿鱼游戏》过来的?
我是先一晚上看完了鱿鱼,然后很多人说这部更好,于是慕名而来的。
同是网飞出品,同是大逃杀题材,鱿鱼牺牲了精巧的游戏设置降低了观剧的门槛,而将更多功夫花费在塑造人物上,而且从整体的背景设定上,鱿鱼更具有现实感。
不得不承认,爱丽丝的宏大故事背景,精巧且秀智商的游戏设置,精彩的打斗场面,泳装派对上年轻的肉体,都给人强烈的感官刺激,制作不可谓不用心。
与它相比,鱿鱼只要简单的置景和绿幕就行了,服装也可以批量制作。
我觉得,鱿鱼最大的长处是用鲜活的人物让你共情了这群被逼到穷途末路的人最后的困兽之斗。
而观众的入戏恰恰是鱿鱼胜过爱丽丝的地方。
爱丽丝中的诸多人物在关键时刻竟强行战胜生存本能。
男主的两个朋友等于将生的机会让给了男主,最后那个乌托邦社会,所有人都甘心臣服于拥有卡牌数最多的统治者,这么重要的东西竟然没有人去偷,去抢?
男主虽然有一些智商展示,可是后期输出全靠嘴炮,居然有很多人被他洗脑,结局设计游戏的女孩竟然为了说出真相宁可死也要自爆身份。
男主活下来不是因为他有多强,而是别人都愿意把命让给他,明明可以一枪崩了的事儿,就是不杀他,简直是假的不能再假。
正因为如此,即便有诸多优点,我看的时候也是全程冷漠脸,用了将近一周的时间才看完,完全没有看鱿鱼的欲罢不能。
我宁可看到角色丑陋的狗咬狗,也不能接受这种虚假的、没有理由的崇高。
然而科幻奇幻魔幻各种幻最重要的是虚假背景和故事设定下人物的真实。
包括人物个性真实和选择的真实。
可能很多人都会觉得相较于鱿鱼,爱丽丝更加深刻,但实话实说,我更爱鱿鱼。
萝卜白菜更有所爱,谁也并不比谁高级。
有一说一,鱿鱼对我来说就像一根甘蔗,汁水实在甘甜,可嚼一嚼就剩下渣子了,没什么回味的空间。
至于爱丽丝,的确可以硬拗一些人生的虚无,边缘人群不被主流社会接纳等一些看似高深的大道理,可我也不会第二次了。
鱿鱼的爆火,说明它的确有它的长处。
不喜欢、不追随大众的选择没毛病,但可以想一想,群众为什么做如此选择。
不讨论鱿鱼的游戏抄没抄,我不关心。
不杠,杠就是你对。
此评论含有大量剧透,包括8话后没有收录的也许会拍第二季的剧情。
如果你没看完之前先跑来看这个劝你到此为止,埋怨剧透的概不负责。
・关于题目以及名字的一些杂谈本剧Netflix 12月10日上线,笔者在11日无意间打开Netflix本想着看个什么解解闷看的(完全是方便自己做饭洗衣的时候听着也可以理解所以找了个日剧),所以全线日语无字幕两天看完。
因为自己是日文看完的,也许与官方的中文翻译有所出入,意思应该是不会岔的,请谅解。
首先原题「今際の国のアリス」中「今際」的意思为死前的弥留之际,「アリス」为男主的姓氏有栖。
本作剧名官方翻译成弥留之国的爱丽丝,便于理解的话,可以想成是“临死前的有栖”。
因为有篇评论写着此作品原著为小说,特此纠正一下:本篇评论的电视剧弥留之国的爱丽丝的原作是来自于麻生羽呂所绘的同名漫画。
原作于2010年开始连载。
2013年动画化。
2015年出了一个外传篇「今際の路のアリス(黄泉之路的爱丽丝 *笔者瞎翻的,非官方翻译)」。
2020年又开始连载新的篇章「今際の国のアリスRETRY(弥留之国的爱丽丝RETRY)」。
另外笔者看这篇剧的时候的第一个反应是大逃杀(暴露年龄……),笔者的男朋友是日本人,他看这剧的反应是赌博默示录(笔者没看过)。
另外国内近几年前的电影《动物世界》也有异曲同工之妙。
大逃杀 (2000)7.92000 / 日本 / 剧情 惊悚 / 深作欣二 / 藤原龙也 前田亚季
赌博默示录 (2007)9.12007 / 日本 / 动作 动画 犯罪 / 佐藤雄三 川村贤一 田中洋之 中村亮介 大雄男 岛崎奈奈子 末田宜史 池田重隆 岩城忠雄 细田雅弘 / 萩原圣人 白龙
动物世界 (2018)7.22018 / 中国大陆 / 剧情 动作 冒险 / 韩延 / 李易峰 迈克尔·道格拉斯看中文字幕的因为语言问题也许无法察觉,本作角色的名字都是用日语的片假名来命名,在看的时候听名字有时候都觉得莫名其妙,因为很大部分角色的名字笔者在日本居住10年在现实生活中都没见过。
后来才发现其实很多名字的由来都和爱丽丝梦游仙境有关。
-男主角有栖,读音Arisu,源于爱丽丝。
-女主角宇佐木,这个姓现实中有,但读音一般是Usaki,本作中读音为Usagi,发音同日语中兔子一致。
-弾間的设定是继承了祖传家业帽子店所以被叫做帽子屋,源于疯帽子。
爱丽丝梦游仙境的原著中,帽子屋源于英文谚语“mad as a hatter”(友好地形容人 “疯疯颠颠” 的样子)。
mad as a hatter的起源和古英格兰制帽子的工匠有关。
在制作毡帽的过程中,狸皮和兔皮需要用含汞的硝酸盐进行处理从而便于加工。
制帽工匠呼吸过程中不可避免的吸入水银并导致水银中毒,从而使神经系统受到伤害,伴随口齿不清,蹒跚的步履,肌肉不断抽搐等症状。
神经错乱也表现为这些症状,所以mad as a hatter就有了描述某人“疯狂”的用法。
-苣屋的日文读音为Chishiya,音译自Cheshire。
同样是爱丽丝梦游原著中,源于英文谚语的“grin like a Cheshire cat”(咧嘴傻笑,露齿嬉笑)。
Cheshire是英格兰西部的一郡,当地出产一种颇有特色的干酪,叫“柴郡干酪”(Cheshire cheese),曾经一度作成象笑脸猫的形状。
另一种说法是:柴郡有位画家,他给当地旅馆绘画的招牌上,都画了一只咧着嘴笑的狮子。
・关于游戏游戏只存在在东京23区内,运营弥留之国本部的指挥下各个支部去策划各个游戏,“dealer”的存在就是用来使游戏更加顺利进行的存在。
萌々花和朝陽都是这种存在。
所以在最后寻找魔女的游戏中朝陽站出来刚喊了一句我是dealer就被瞬杀了。
dealer一词有交易商,贩毒者,毒品贩子,(纸牌游戏的)发牌者的意思。
这里遵从纸牌游戏,最符合中文意思的应该就是发牌者了。
游戏的种类- ♠ 体力型,体力及运动能力是决胜的关键。
- ♦ 智商型,脑子转的快和掌握的知识是决胜的关键。
- ♣ 均衡型,要求各种能力平均,与其他玩家协力有时会让游戏变得容易。
- ♥ 心理型,和人所想的背道而驰也许是决胜的关键,大部分时候都是在玩弄玩家的心理,被称为是最难的一种类型。
・关于弥留之国电视剧里没有提起过,但本作的有一个设定你了解了之后会更加顺利的理解剧情是这样:在剧中涉谷109大楼后有栖三人看到的烟花其实是陨落的陨石,他们被陨石砸中所以到了濒死状态从而进入的弥留之国其实是三途之川(奈何,忘川)一样的世界。
像有栖等一样进入这个世界的“玩家”们,在之前都看到过类似花火一样的东西。
也有玩家做过脑手术说那“不是花火而是别的什么”。
弥留之国是有栖等居住过的模样,但仅仅是一个水泥森林,在这里无法使用电器类和汽车,但没有晶片的设备可以使用。
这个世界没有玩家以外的人类存在,但从宇佐木设陷阱捉活兔子做兔子汤这个设定上来讲是有其他动物生存着的。
弥留之国的气候一直在7月间。
现实世界和弥留之国的体感时间有时差,现实世界的三十秒约为弥留之国的10天到14天。
第一话里紫吹也有提到时间的流逝和正常不一样。
游戏是作为调查逗留在弥留之国的玩家的生存意志的存在。
在原作中的设定为一直能活到最后的玩家将能够选择拿到弥留之国的绿卡,到死为止一直参加游戏,放弃绿卡的永住权则等于选择回到现实世界。
另外原作中对于这个“放弃绿卡(永住权)”=“回到现实世界”并没有对玩家进行明确说明,只是问一问“要不要绿卡”而已。
回到现实世界的人会完全忘记在弥留之国所发生的事情。
另外即使在现实世界中听说过关于弥留之国的事而主动选择进入弥留之国的人,在进入弥留之国后也会忘记以前现实世界中所听到过的事情。
最后本来还想写一下人物解析,后来想想这个就留着观者自己感受其实更好。
另外8话看完现在12月15日本作已经在Netflix排行榜上坐到了第二,笔者认为120%这是要出第二季的节奏。
P.S 跟评论也许没什么关系,实在是忍不住……早在2012年有一部日剧,由天海祐希和菅野美穂主演,青柳翔在里面饰演一个保险公司的职员,不起眼的小角色。
早在那个时候笔者就觉得这个右眼下面两颗痣的小哥真的是别有风味。
所属剧团Exile一直不温不火的青柳翔一直再不断地挑战各种角色。
看本作的时候我其实有注意到捉迷藏游戏里的工字背心大叔眼角下的那两颗痣,还在想啊呀和我翔哥的痣位置大小都一样,直到看到职员表把自己都吓傻了。
青柳翔平常是这样的:
本作是这样的:
算是一个彩蛋了吧…… ※ 本文有一部分内容译自Wikipedia:今際の国のアリス
(转自本人的时光网日志,原文地址http://i.mtime.com/177287/ , 本文大部分内容引自本人在豆瓣发起的话题,原帖地址:https://www.douban.com/group/topic/204828984/?start=0#2852712827 欢迎参与讨论,另外感谢O🇨🇳, takahirojun ,星置,tttt对本话题的贡献)
该剧每集大逃杀全无尿点,这里不做太多解读,主要是想说下该剧和刘易斯卡罗尔的《爱丽丝漫游仙境》的相似之处,虽然改编自麻生羽吕的漫画作品,但拍成电视剧做了很多取舍和另外的安排,对最原版的文本的隐射和致敬无处不在,可以解释很多人设和剧情上安排的用意。
(这里主要参考1951动画版的《爱丽丝梦游仙境》,该动画基本忠于原著)
1.男主名字叫有栖,日语发音很像Alice,男主沉迷于游戏是个废宅族,有个比他优秀深受家人喜爱而自己讨厌的弟弟;《仙境》中的爱丽丝不喜欢看有字的书而沉迷于幻象,有个比她优秀深受家人喜爱而自己讨厌的姐姐。
2.剧中情节发展路线上,进入弥留国-房间逃脱游戏-捉迷藏找房间游戏-植物园狼躲羊游戏-赛跑游戏-海滨疯帽子狩猎女巫游戏;《仙境》中爱丽丝掉入兔子洞-穿过房间-眼泪池塘边赛跑-穿过森林-疯帽子茶会-红皇后城堡。
发展路线基本一致,颠倒了一点顺序,甚至可以预测下一季的内容。
3.疯帽永远不会结束的茶会和帽匠的乌托邦海滨,都代表一种醉生梦死的享乐人生,都是对现实的逃离。
4.第一集的房间密室以及进门的逃脱游戏,和爱丽丝进入仙境前的房间类似,最后都是要想办法开门。
5.剧中第二集游戏中的一对马头男女,改编自原版漫画(漫画中貌似只有一个),在最后有炸弹开关的房间里面可以看到有黑白格样式的地板,一起致敬了《仙境》中白王后的国际象棋(白王后来自《仙境》的姊妹篇《镜中奇遇记》),而国际象棋中的马(Knight)有两个,用马头表示,暗示了剧中两个马头人也只是棋子而已。
6.第三集植物园里面的狼羊躲猫猫游戏,场景类似爱丽丝穿越仙境中森林的情形,《仙境》中是植物最开始躲着爱丽丝,最后爱丽丝被植物赶出了森林,剧中男主有栖实际上也是被朋友“赶“出了游戏。
7.剧中的第四集,奔跑的游戏,最后终点其实在起点,致敬的仙境里面红皇后那句著名的“只有不断奔跑才能待在原地”。
该语句其实出自 《爱丽丝梦游仙境 》的姊妹篇 《镜中奇遇记》。
另外《仙境》中爱丽丝变小后被自己的眼泪洪水冲到仙境,这段特写在剧中第四集地下通道涌出的涛涛洪水有致敬,然后《仙境》中爱丽丝和伙伴(鹦鹉,小鹰,鸭子,渡渡鸟)上岸后为了弄干衣服,举办了一次随性赛跑,可以任何时间跑,任何时间结束,没有终点,然后所有人都是赢家。
剧中的赛跑规则有点类似,而且也是5人,只是终点在起点。
《仙境》中描述的赛道是一个圆,所以终点也是起点。
(卡通片中该情节省去)
8.剧中第四集女主宇佐木回忆和父亲离别的情景,出现了一个日历是2020年11月,《仙境》中牡蛎宝宝那一段也出现了一个日历暗示故事发生在3月(3月是牡蛎不安全月因此R标红,剧中日历是周末标红,暗示父亲登山的不安全)。
然后剧中第一集男主在涩谷广场等朋友,背后有个巨幅广告显示时间是2021年7月29日,所以故事其实发生在未来,暗示了剧情的虚幻。
另外,最重要的是2021年的三月第一天也是星期一和《仙境》中的日历一模一样,算是很隐蔽的致敬。
同样用这种方式致敬的还有蒂姆伯顿版的《爱丽丝梦游仙境》,该片2010年3月上映,该3月的第一天也是星期一。
9..剧中第5集海滨法医女为考验男主有栖,参加的开关解谜游戏,是在一个不断注水的房间中,而且也和开门有关;而《仙境》中爱丽丝变大后不能通过房间的门,哭出的泪水把房间都淹到脖子了。
10.最后两集海滨狩猎女巫游戏的发牌人一对闺蜜朝阳和萌萌花,致敬了《仙境》里面的双胞胎,穿一样的衣服(剧中领结做了区别有一点暗示作用)。
然后发牌人开启了整个剧中最恐怖的一场游戏,杀掉了海滨里面的绝大多数玩家;而《仙境》里面双胞胎讲了个海象人生吞十二个牡蛎宝宝堪称童年阴影的恐怖故事,而且该故事发生的地点也是海滨。
11.剧中宇佐木的发音うさき跟兔子的发音うさぎ相近,兔子是爱丽丝进到仙境的领路人的角色,宇佐木也是在男主丢失生存意志的时候,引导他振作起来继续在残酷的世界里生存。
(感谢Ocn贡献的这一条解读)。
另外,剧中对女主狩猎一只兔子有特写镜头,而且女主和《仙境》中的三月兔一样都是最能跑的角色。
12.剧中苣屋的角色很像仙境里面的柴郡猫,都喜欢躲在暗处偷偷观察关键时刻又突然出现,带一点冷嘲热讽的小贱贱,以及诡异的笑容。
苣屋的发音为Chishiya 柴郡猫的英文是Cheshire Cat(感谢星置贡献的这一条解读)。
13.剧中跨性别角色水鸡光对应仙境中的毛毛虫,爱丽丝和毛毛虫说过他总有一天也会变成蝴蝶。
另外水鸡光嘴里一直叼一根没点燃的烟,虽然说自己把烟戒了,而《仙境》中的毛毛虫水烟枪吞云吐雾从不离手。
更像的是,两者都对自己的角色发生困惑。
14..男主有栖穿越到边境之国的第一个地方是繁华的涩谷,涩谷地形上是一片谷地;而《仙境》中爱丽丝穿越后到的第一个地方是眼泪池塘,也有的地方翻译成眼泪谷。
15.剧中人物如果签证到期或者违背游戏规则,红色激光会射穿他们的脑袋;在《仙境》中,红皇后稍有不如意之处,说得最多的一句话就是“砍掉他们的脑袋”(Off their heads)。
16.时间都很紧迫,剧中是签证到期,以及不断倒计时的手机,《仙境》中是不断看怀表说自己迟到了的三月兔。
17.剧中提示玩家进入会场的各种指引,致敬《仙境》里面指引爱丽丝最后到达红皇后城堡的各种不靠谱的路标。
18.剧中反复出现的通关后放着扑克牌的小圆桌子,致敬《仙境》里面开头放着缩小药水的圆桌子。
19.纸牌都是剧情发展的核心要素之一,成为权力体系构成部分。
最后说点两者在哲学上的不同之处,剧中核心的叙事是在一个极度内卷的环境下坚持活下去的理由,比如男主有栖是为了朋友,女主宇佐木是为了父亲,水鸡光是为了和过去和解等等,因为随时会死,这些发自内心最深处的需求更弥足珍贵,该剧在这个求生意志上的探讨把整个剧情拔高到新的层次,而不仅仅是”大逃杀“式的通关;《仙境》中,爱丽丝是个乐于助人的角色,很治愈系,给压抑的仙境带来一丝温暖,而仙境隐射了作者刘易斯卡罗尔所处的那个时代的各种现实,对于仙境中的无助状况,比如所有的路都是皇后的路,爱丽丝只能在梦境中被红皇后追赶逃回现实中醒来,作者把爱丽丝看成一个希望的寄托,代入了自己的一部分幻想。
所以,本剧虽然各种人性的阴暗,但对生命存续意义的探讨是积极的,这是《仙境》无法企及的。
完P.S. 最大的致敬是片名Alice in borderland,只改了2个字母。
看到推荐,一天刷完了八集,实话说,看到第五集就想弃了,后面三集坚持看完的,初始设定虽然套路但是很讨喜,不过关卡设置太降智了,很不喜欢。
第一关,生死门,说是梅花,要考验团队合作,不过谁能解释一下,这个有什么可合作的?
其他人完全不需要吧?
好吧,评论区有人说这个正常需要每道门死一个人,所以是团队协作任务。
拜托,你先百度一下什么叫团队协作再来杠好吗?
团队协作最核心的在于分工,这个真不是。
第二关,说是考体力,结果躲在7楼的白头发可以完全看戏,这游戏还有最佳位置的?
我看唯一考的是女主的体力吧!
又有人杠说是白毛靠智力,好吧,就算白毛聪明,但是正常人都会觉得这个方法根本不高级不巧妙好吗?
最后靠着运气破关,好,我忍了。
第三关之前,那个码农和女职员有一场船戏,完全没看出作用,那个女职员是被剪了?
第三关,很傻的游戏,还不如直接单挑,主角毫无作用,全程无反转,这种时候我已经快忍到极限了。
第四关,开始就是闷头跑,完全没有考虑选择方向,拜托,一条路好歹两个方向,你们不去都试试?
也是梅花游戏,这个只要识破了坐在车里等就能破关的,你告诉我需要什么团队合作?
你说脑筋急转弯我可以信,说合作太扯了吧!
属于强行反转。
又有人杠说正常应该是跑过去再跑回来,这个我真不知道说啥了,可能正常人真的不多吧。
再后面更是惨不忍睹,摸灯泡那个,拜托,那是我小学三年级时的脑筋急转弯题好吗?
编剧能不能出个五年级的题目?
我是彻底看明白了,这些游戏应该是为了淘汰世界上的弱智吧?
第一集书架那里铺垫了,主角精通几何学,你敢不敢设计个林德曼问题之类的?
这个设计真的太低级了。
还有一个,女主划个火柴找墙上的字,不见别人,姑且当是单人游戏吧,这个感觉是在考运气吧,女主居然破关了!
我感觉智商再次被按在地上摩擦了,生死攸关,你确定不打算脱了衣服烧一把大火来找?
还有人杠,说这种细节不用追究,唉,这片还有人帮编剧摩擦我智商的,我能说啥?
再后面的,抱歉,虽然二倍速过了,但剧情没有任何可圈可点的,就不说了。
最后,最恐怖的事发生了,看起来还有续集!
还有续集!
还有续集!
最后总结一下,前两集半可以看,后面确实没必要了,一星给那些泳装的帅哥美女们,一星给第一集的氛围烘托,其他的半颗星都不值。
最后补充一句,这种智力游戏,首先拍出来要让观众觉得很高级,这个剧主要是不高级。
有人说,把你丢那种环境下你死的更快,不错,新社会,谁看到杀人能冷静?
这是纯杠啊。
我是在看电视剧好吗?
换成正常情况,第一关主角三个人看到死人,根本不可能几分钟内冷静下来,我是学医的,亲眼见过,这个过程正常需要几天或者数周,如果是现实世界,逻辑bug更多。
土屋不演漫改演打女顺眼多了
刚看过甜蜜家园,相比较之下,这部算比较普通的日系大逃杀,文戏情节进展很慢,拖沓。结尾竟然没完结,有点不太想追呢,但还得知道个大结局,纠结。
日韩式的表演风格有个共同点就是爱大呼小叫,情绪说来就来说停就停,还喜欢说教,总用些看似深沉实则歪理来诱导观众,无限流的精彩点本应在剧情的刺激和紧张感,此剧是完全感受不到,整体节奏混乱,剧情注水拖沓,挂着无限流的新鲜招牌,内里还是老旧一套
还算比较有新意的反乌托邦故事,是导演最擅长的东西。这个世界观其实很像《行尸走肉》,只是对抗的不是丧尸,而是大逃杀式的生存闯关游戏。对土屋太凤的观感彻底改观,造型太酷了,还有朝比奈彩从头到尾的比基尼秀真是养眼啊。
全员喜欢(除了三吉彩花 演不结婚前气质干净透明,现在没了灵气 甚至偶尔有点艳俗 演技面瘫 和春马分后无缝衔接凉真,凉真自肃期把前女友赶出家门对接了彩花,已无法直视这俩)tao经常上剧造型虎背熊腰的…综艺里仙女(当然综艺和电影剧摄像设备不同,但凡上综艺大家都美~但大荧幕是真的显肥挑脸)贤人自从陆王后演技进步飞跃,跳脱了漫改毫无灵魂的浮夸演技,现在演技越来越走心~狗妹和朝比奈彩吼吼看~狗妹蛮适合艳妆~马甲线诱人想舔~朝比奈彩和柳俊太郎不愧是t模出道,身材比例满分~马奇达算是五番,三集后就领便当了,不过发布会他出场顺序是在三番,果然火出圈啊,黑泽光环加持,整挺好~马奇达183贤人178,高出半个头,赤楚也178,比马奇达矮半个头,对比了下没毛病,马奇达和其他几只站在一起太显个了,头都快顶上天花板~
土屋太凤穿着运动服跑步的样子好迷人……男主把妹子给他的水随便分给别人就很讨厌了。
苅部才三集就领了饭盒,妈妈的心都碎了💔!马老师真是演啥是啥!这种有颜有演技的大帅哥不火天理难容!
失望。开头真的很棒,无所事事的青春气息塑造得真好,但进入异世界后,也就开头看个新鲜,到第三集强行搞死两个小伙伴已经让人生气,后面的海滨世界真的无聊又充满着性别问题(女主之前都那么独立强大怎么到了这里后就变得如此弱鸡?大家都是这种游戏的玩家居然还能忍受一个剥削女性的社会)。自以为很有深度和思考,但真的空洞又无趣。
恐怕是网飞做的最无聊的一部剧
反派为啥看着脑子都不好使?一群没城府的小喽啰们……格局太小了吧,弃剧。
剧情设定挺有意思的,不过看到最后还是有点乏味,第三集朋友死掉之后就开始拉垮,看到最后只知道肯定是要有第二季了,但是并不期待。有一点我一直觉得不合理,就是“海滨”里都是乳臭未干的愣头青们,不多的几个大叔也多是变态,也没有知心大姐,按理说中年人才应该是这种游戏的主角,平添一丝悲壮。
开头那集最好,一下子给出了类似liar game那种多人闯关游戏的挑战氛围,我以为全篇要讲主角三人之间情感变化,结果两集半开始忆当年,那部分拖拖拉拉水得不行,主角挂单后被捡回车库,也没啥心理成长就又开始游戏了,蛤?!WTF 后半段唯一的好戏就是纹身武士对战水鸡小姐,其他都装逼到令人发笑,当然了要有next stage,我的话就停留在这一季好了
从海滨出现,整个故事都不好了。无限流恐怖故事里,怎么可能存在百人以上规模的乌托邦?又不是丧尸片。不好好设计游戏,放弃逻辑,真讨厌呐。表白水鸡小姐姐,看到姐姐发量的那一刻我就心动了!小姐姐才是我不弃剧的原因。
牺牲配角毫不拖泥带水,造成一种讲人性黑暗面很透彻的错觉,但抛开这些,会发现关卡设计通常还是比较简陋,只不过限定时间关乎生死,使得难度骤增。不过这些暗黑寓言也有道理:现实中的人其实就是一直被这些简陋的关卡,虚设的目标,毫无目的的竞争,没有意义的生存所驱使。
【210109、240429】三年后重温,第一季确实很棒,结尾力度不足,但开篇惊艳!——
日本还是很喜欢拍“幻想”电影的,不过当明白直心是快乐之源后,我就觉得幻想电影“不科学”了
除了前两集,后面一直崩坏,第三集背叛女莫名就为了男主献身了,女主出场战斗机爆棚,后面就只能飞个窗户,整体剧情不明就里,2倍速加进度条拖拉到底!再度印证,网红就是靠个噱头,拉人头凑流量,掉了坑的,就说个也还行没那么差吧啦吧啦
喜歡水雞🤍
空有噱头,勉强到第四集还在线,之后的剧情都是些啥乱七八糟的奇特走向……编剧为了突出男女主脑子都不要了……
第三集苅部绝美爆头之后就没意思了,第二季苅部不复活的话我打算就只看内容简介。