说实话,尽管你觉得续作0没前作好看但还是得承认它依旧是神作,两季平均9.3,在外网也是妥妥霸榜,这也足以说明这是部神作,前几个星期那条前作的动态有条说错了,不是前作第10集魔改 而是这一季的第8集开始彻头彻尾魔改,但这魔改是教科书级别的,抛开什么血是蓝色的,一群人拿着枪扫不中两个逃的很慢的人这些点,它的剧情,无疑是细思缜密的,看完前作直接看续作的我,会觉得这季变得有那么些拖沓,但这也不会影响20,21集成为神话,你可以认为剧情到18集才爆发,但你不能说前17集都是无用的,关于时间穿梭这一点我到现在也是终于屡清楚,23集伦太郎那段传回给过去的自己的视频,真的不要太帅,21集结尾失败真的给我带来了巨大冲击力,ed也是神插入,13集篝消失真的很有代入感,第8集β回到α再回到β,我再一次见到了男女主的爱情,Amadeus是整个剧情的重要系统,最后告别Amadeus可谓是打动人,21集冈伦跳跃3000次回到2025年再来个超帅的奔跑重回2011年让我看到了冈伦想救大家的执着,即使两季,命运石之门这条世界线还是没有到达,至于它存不存在,我表示,我相信,这条主角团没人伤亡的世界线,绝对……存在!
《命运石之门0》的动画在制作的时候,并不是制作的游戏中某一条线,而是将游戏中的要素进行整合之后,再将其制作成一部完整的番剧。
所以我将游戏中的各个线路大概都讲了什么进行了整理,并且动画的每一话分别对应游戏的哪条线的哪部分也进行了整理。
整理完毕后再来谈一谈动画是如何将游戏里不同线路的由于游戏文本量实在太大,所以整理剧情的时候,很多日常没有整理进来(比如桶子由季约会,菲莉丝萌郁真帆睡衣派对等),毕竟篇幅有限,整理到一张图上我已经快吐血了。
我将游戏的整个线路走向整理到了一张图上,包括了bad end,以及少许动画中没有提到的部分,介意剧透的请退出。
在整理完游戏之后,将动画每一话分别对应游戏哪一章哪部分用虚线进行了连接,方便参考。
接下来的内容分四个部分:1、 游戏流程及动画对应参考图2、 冈伦心理分析3、 动画如何整合游戏剧情4、全流程剧情概要开始之前交代一下,第一章闭时曲线最后有个分支,关于手机是否关机的,决定了游戏的两大走向,我根据图上位置将不关机的称为左线(包含了真由理END和BADEND),关机的称为右线(包含红莉栖END、篝END、真帆END)。
这里的END命名是以游戏通关截图中结局名称对应的人物立绘来命名的,不是指攻略某一个角色。
另外图中的RS指Reading Steiner(命运探知),TL机指时间跳跃机器(Time Leap Machine)。
自己的游戏通关截图,TIPS和CG都是全收集 游戏中应当是先走右线,通红莉栖END,领悟世界可以欺骗的,然后跳跃回来,给第一章的自己发d-rine(智能手机真好,不会被sern捕获)。
然后故事从第一章重启,收到d-rine,走左线,然后正因为有了d-rine,才能在真由理END之后进入凶真END(真结局)。
直接走真由理END不行吗?
不行。
所以游戏里无论是左线还是右线都有剧情是必要的,动画不可能一半左一半右来搞,那样就太割裂了,所以动画必然是要在整合游戏剧情的基础上制作出一条线来的。
1、 参考图(图是自己画的)
框架图是游戏流程,动画每一话对应游戏哪些章节用虚线连接,虚线上数字是对应章节的对应情节,世界线变动率标在旁边 2、 冈伦心理分析根据游戏各个线路来看,先上结论,冈伦想要重新走上改变世界线的道路,需要几个条件1、 亲身体验战火(左线是经历一个月苏联线,右线是经历2036),明白就算真由理活在这样的世界最终也只是不幸,这样才能在后期不再自欺欺人2、 放下对amadeus的执着,分清楚amadeus与红莉栖(左线是在电脑毁坏后与真帆的交流中,以及amadeus发帖,右线是在数据海洋里感到过无边的冰冷于是想要把红莉栖从amadeus中解放出来),这样才能去追寻红莉栖和真由理都活着的世界,而不是沉溺与AI。
3、 TL机器必须造出来,游戏中如果没有TL机,时间机器被炸,冈伦又没有跳跃的条件,那么冈伦会因为打击太大直接放弃人生。
(那是BADEND的内容,动画没有涉及)4、 有了愿意再次追求命运石之门的心理状态,有了能够跳跃时间的TL机,还必须有方法——欺骗世界。
(左线是收到了红莉栖END发来的d-rine“世界是可以欺骗的“,右线是去红莉栖END里2036领悟世界可以欺骗)5、 真由理必须上时间机器,打出世界线修正掌(所以动画一定会以左线结局收尾)3、 动画整合分析整个左线中,lab成员并没有见过篝,从头到尾没找到,直到最后lab找乌帕才出场;而萌郁则还是敌人,并且任务是回收红莉栖电脑。
但是右线里萌郁却不是敌人,篝也能够找到。
想要到达真结局必须通过左线,但是又必须走右线使冈伦建立欺骗世界的概念,如果直接硬生生切换的话萌郁和篝的戏份就会很生硬,所以左右线的内容整合了。
接下来讲一下动画中如何整合游戏剧情的。
与游戏一致的就略过了。
首先是第3话,没谈停车场遇袭的事情,这应该是和遇袭剧情安排了派对遇袭有关,遇袭就交给第6、7话了。
游戏中冈伦是先在神社和amadeus聊天,然后回忆起红莉栖的事情,精神不稳定的痛苦之下想着要不要关机,这之后才找真帆和教授作报告的,而圣诞夜又在之后。
动画里把接收报告和圣诞夜整合在同一晚,然后和amadeus的对话改到了楼顶,关机的动作交给了真帆来做。
篇幅关系真帆对红莉栖的独白和回忆已经少了很多了,这里交给真帆来抢下手机关机正好能补充体现一波真帆很在意红莉栖,所以知道在意红莉栖的人有多容易陷入AI。
第4话开头那一段战争场面就是游戏中的苏联线啦,有兴趣的可以去玩玩,动画中只展示了场面,没交代这是苏联线,然后op插入,回过神来还在楼顶,仿佛一场梦。
实际上左线的圣诞夜冈伦是经历了一场漫长的跳跃然后又回来的。
第4话主要引出篝的事情。
第8话改编很多,但是我给满分。
游戏中跳α又跳回的部分其实很短,但是动画做了一集。
由流程图我们知道冈伦需要从一场“长梦”醒来,长梦中要见到同样有RS能力的吹雪,醒来后吹雪入院,铃羽问是不是世界线变过了,然后又为后面医院探病遇石膏做铺垫。
原本在左线里这一场长梦是苏联线,但是由于前几话都走的右线中的内容(尤其是篝遇袭和查莫扎特曲目),所以突然拐到左线很不正常,但是用右线中跳α的这段剧情来作为向左线过渡的桥梁就十分合适。
第9话冈伦就从长梦醒来了,于是顺理成章,梦中体现出RS能力的吹雪入院,感受到不对劲的铃羽找冈伦对峙。
并且由于跳线,所以回来之后办公室和酒店被盗也一点都不突兀,真帆和萌郁住进菲莉丝家这段剧情也一气呵成下来,和萌郁的友谊也有所上升(菲莉丝家睡衣派对),后面安排萌郁出手帮忙也就正常了。
第10话主讲带真帆去广播馆然后得知红莉栖电脑的存在。
至此剧情主要就回到了左线,但是出现了一个问题,那就是篝在左线是机车女,如何安排让篝正常离队。
于是有了第12、13话,12话主要帮篝恢复记忆,对应游戏。
而13话基本为原创,铃羽和篝吵架,真由理准备派对,然后篝被街上宣传车的声音引走。
说一下这个宣传车,游戏中这辆车其实是洗脑篝的那群人安排好的,篝听到特定音乐就会不由自主行动。
车在秋叶原到处开,所以不管篝在哪里都会因为听见音乐被带走。
13话还加了萌郁有了新线索带冈伦去废旧工厂,一方面增加了萌郁的出场,确信萌郁不是敌人,另一方面也对篝的经历做了一个交代。
平滑进入左线,接下来主要内容都是左线。
说一下第15话桶子由季约会那里,那个由季就是真由季,不是什么篝假扮的,记得当时有弹幕说由季是篝假扮的,游戏左线此处的确是,但是动画是经过了整合的,篝就是篝,由季就是由季。
关弹幕保平安。
之后与游戏基本一致,但我要吐槽一下17、18话,谜一样的节奏,话多就罢了,但你们能别在天台聊吗,都来人了还说话呢,天台打架就不能速战速决吗,打架还说那么多话是传统艺能吗?
17话删减了游戏中一个要点,就是超自然板块被刷屏那里,游戏中的冈伦是在卸载app之后在@ch上钓上了发帖的amadeus,所以刷屏实际上是对冈伦的一种通知,并且在刷屏的最后还有要冈伦代为向真帆转达的话。
就是因为这个刷屏,冈伦确信要删除amadeus才能成功让时间机器飞走。
不过另一方面讲,这里没有采用这一点也是因为还有红莉栖END中一大段剧情没有讲,如果直接就知道了要删amadeus那么后面就没得讲了,就会像游戏里一样跳跃回去然后直接成功,没有那种无论被炸多少次都要重来改变世界的激昂感。
所以就来到19话,本来这里就应该直接成功飞走了,但是又失败了,然后冈伦又回去跳线(有前作后期不断跳跃内味了)。
这里动画处理很到位,如果不跳ED的,那么可以看到最后的时钟在指针走动的时候,突然停住,然后碎开了,暗示着这次冈伦跳跃并不成功。
于是第20话,成功因为跳跃失败而来到了右线,醒来,2036。
对于冈伦来说极其重要的一件事——世界是可以被欺骗的,终于得以领悟。
而冈伦也在这样的战火里目睹了战争的惨烈,琉华的死亡。
原本冈伦一方面是因为这是红莉栖的牺牲所带来的世界,不能辜负红莉栖的牺牲,另一方面又因为至少这里真由理活着,哪怕会三战,至少真由理活着,而不知道如何欺骗世界的冈伦自然也没有继续改变世界线的动力。
但是经历了2036,冈伦首先亲身体验了这个世界的未来,明白2011年的自己是自欺欺人,其次目睹了labmem全员的努力和不放弃,那自己更加不能消沉下去,最后是知道了世界可以欺骗,那么改变世界就变成了有可能的。
第20话将游戏的两大后期主线用一次失败的跳跃联系在一起,玩过游戏真有一种爽到爆炸般的体验。
而第21话继续右线内容,跳跃三千次回2011,这里继续给动画组点赞。
原本游戏中直接时光飞逝跳回2011,但是动画里给跳跃做了表现,一次又一次的跳跃(啊冈伦的脑子真是强大,跳这么多次还没出bug),而且尤其是2025冈伦死去的那里,逃避收束,反过来利用amadeus会发送位置这件事搞游击战(原本游击战是另一段剧情,但是与动画主线无关所以不说了),这就让原本直接回到2011的跳跃一下子揪住了我的心,哪怕知道了结局也会想着冈伦一定要成功回去啊。
第22话,回到2011,回到左线,安排好作战,再上天台,这时候有种稳了这次能飞的感觉,而冈伦也不再拦着真由理,而是终于放了手,让真由理作为labmem出发,真由理终于不再是被保护的”人质”,终于起飞。
然后时间机器又炸了【手动微笑】但是这样跳跃回来还是炸的剧情,那种世界线收束不可轻易避免的宿命感,着实体现的淋漓尽致。
于是他们总结原因,认识到amadeus不能存在。
(将领悟这一点的契机由发帖替换成了动画中的从2036跳回)几番挣扎之后,到达最终话,虽然舍不得amadeus,但amadeus不是红莉栖,游戏中有句话没有了挺可惜的,“把红莉栖从amadeus中解放出来吧”,发了d-rine,amadeus就此不存在。
而这一次真由理终于可以成功飞走了。
第23话我有一个地方不满意,时光机飞走就飞走,飞走时交替给冈伦的镜头会误导观众,好像冈伦冲出去,冈伦眼神变化,会在这一瞬间妨碍到敌方一样,实际上就是正常飞走啊,镜头交替有点多余。
但是另外两个我很满意的地方,一个是真由理阻止了铃羽和篝的争斗,真由理的形象愈发立体起来。
另一个是2025年冈伦坐上时光机,游戏里坐上时光机就结束了,动画里给出了冈伦到公元前与漂流的铃羽真由理再会的场面,把游戏中只能想象的场面放在荧幕上,给人特别的安心感,感谢动画组。
关于0线动画与游戏的联系整理就到这里结束了,其实整个游戏的文本量是巨大的,我当时先是把游戏剧情进行了概括总结,结果所有线路概括完了还有两万多字,然后又开了个文档,对照之前概括的内容梳理了一遍动画的剧情,结果梳理完毕五千多字(关键是不方便看),要是再加上分析怕不又是个万字长文。
因此又对照上面的文档做了个流程图,篇幅有限能省则省,去掉了很多不是那么必要的内容,终于在保留大部分重要情节的情况下把内容都整理到一张图上,才有了这一份整合。
所以如果觉得内容太概括的话很推荐去玩一玩游戏(体会一下真帆对红莉栖的深刻感情),steam上入正也不亏,时不时会有打折,不想买的也可以去B站视频通关。
4、全流程剧情概要【剧透慎入,长文慎入】游戏各个线路概要,整理的时候自己有思考也会用括号写在旁边,思考不一定全对,但是因为字太多所以懒得删,不想看的到这里就可以退出了。
每一章中括号里的人名是指游戏中这里是谁的视角。
线路顺序先放右线再放左线。
序章零化域+第一章闭时曲线
右线第二三章,亡失流转+轨道秩序
右线真帆END(自动机械)
右线第四章 二律背反
右线篝END(鹅妈妈)
右线红莉栖END(文艺复兴),该END发送了至关重要的d-rine
左线第二三章,双对福音+永劫回归
左线BAD END(私密镜)
左线第四章 弹性界限
左线真由理END(无限远点)
左线凶真END(交叉坐标),收到过d-rine才能开启
动画的第八集改了a线跳b线的原因,相比游戏没那么烧脑隐晦,同时也让一众粉丝感动满满,确实是神来之笔。
续作跟第一季相比,风格变化非常大,但又不同于游戏那种从头到尾的压抑悲怆。
总体来说,故事的基调忽明忽暗,不够稳定。
比如第八集结尾时那欢快温馨的bgm,给人一种拨得云开见月明的感觉,作为单集的发挥当然是OK的,可是再看看前后的剧情,又让人觉得这变化有些突兀。
这一点第一季做得好些,风格统一,基调也是渐变的。
一直觉得第二季的人物有点儿崩,没有延续第一季的风格。
人物的线条远不如第一季那样干净利落就不说了,远景必崩,近景偶尔也猝不及防地崩你一脸。
助手穿着大衣在风中瑟瑟发抖那一段,情节是好的但画面是不够的,人物太过瘦弱,没有第一季助手那种纤细利落的感觉,不好。
另一方面,画面风格变化太大,时不时搞点花样让我这个第一季的死忠粉出出戏。
比如这一集冈部对着天光伸出手的场景,这个油画风的画面定格实在很突兀,我不记得有在第一季见过这种风格的画面,而且画面中这只流泪的冈部也是崩的orz,完全看不到第一季那个飞扬跋扈的凤凰院凶真的影子,或许这也是目的吧。
类似这样的小惊喜(吓)还挺多的,导致这一季的作画风格有点乱七八糟。
当然制作组想要用多种方式来突出末日感和故事的沉重感的苦心可以理解,只是做出来的效果(在我看来)达不到预期。
说说剧情。
第八集毫无疑问是非常成功的,连贯性好,结尾也恰到好处,让人感动。
还顺带收了第一季的伏笔,堪称优秀。
动画相对游戏改动很大,整体基调都变了(听最后的bgm就可以感受出来),包括声优配音的细节——游戏里助手说话好几处是哽咽的,动画里的助手到后面送冈部回去的时候声音轻松很多,当然这也是符合动画语境的。
另一方面,动画改编凸显了真由理在冈部心中的地位,多了助手带冈部去墓地的情节。
动画这么做让剧情更合理,因为抛下助手老婆跳回去这种事不是所有死宅都能接受的,必须让死宅们感受一下冈部在两人之间取舍的纠结…...吧。
冈部对着光伸出手的这一幕意味深长,刻意做成油画风(虽然崩),我的理解是,要突出宗教感,表明真由理是冈部的救赎,也让看到这一幕的助手充分确认真由理在冈部心中的重要性,更加下定决心一定要送冈部回去。
值得一提的是,动画里明确表明助手对真由理的感情不足以让她做出牺牲自己的选择,做出如此选择的根本原因完全是不忍看冈部承受失去真由理的痛苦。
她意识到单靠自己和时间并不足以抚慰冈部失去真由理的悲伤,决意从根源上改变这一切。
跟游戏不太一样,助手的感情十分微妙,既有让冈部牺牲真由理选择自己的愧疚(游戏里有),又有「冈部终究还是忘不了真由理」的不甘(游戏里没有),最终都变成送冈部回去的决心。
她不想陪在他身边么?
不是的,谁不想陪在爱人身边呢?
她不想独占他的爱么?
大概也不是,谁愿意恋人心里有他人的影子?
只是,心软如她,不愿意让他两难,不愿意看他在愧疚的苦海里沉沦,哪怕这一切的代价是自己的永远消失。
最后那一吻,是释怀的表现——爱到深处的人儿无怨,无悔,无我。
不管是游戏还是动画,这一段都非常棒,我都吹爆。
相比之下(也可能是先入为主),我更喜欢游戏这一段,各位粉丝有空去看看(盟誓1),欣赏一下声优们的表演,真的从头哭到尾,不是开玩笑。
接下来是游戏剧透,慎看 ̄  ̄)σ游戏里助手发的短信并不是叫自己别回去,根据之前看过的某大神的推测,应该是发了终止amadeus研究的短信,因为冈部回去后手机软件就消失了,世界线当然也离命运石之门更近了。
至于为啥助手能想到发这个,只能说因为天才少女见微知著,几句话就能理清楚冈部是跳回来的,又能在短短时间内找到跳线的触发事件(你助手不愧是你助手),简直超神了。
动画则做了大量改编,将这部分剧情简单化,弱化原本想要突出的悬疑感和天才少女神一样的智商,强化人物之间的羁绊。
虽然游戏完全度不够好,世界线变动原因全靠猜,但游戏里这一段重逢实在看得人柔肠百转,潸然泪下,可以感受到两个人的心在甜蜜中慢慢被搅碎。
俩傲娇见面之后,没有叙旧更没有接吻,匆匆几语捋清事情来龙去脉便决定再次分别。
时间紧凑,俩人的交谈仅仅围绕着要不要回去,而无一言半语提到AI和真帆。
冈部回去,很大的原因是因为红莉栖如此希望。
任由世界线变动,留不留仍然是两个小情人之间的权衡。
动画这一段却是牵扯到了桶子,讨论到了AI,冈伦至少在见到了真由理的坟墓之后意识到了自己无法面对,也动了回去的心思。
游戏和动画这区别,感受一下。
也因此,动画对两人之间感情的描绘,其实没有游戏表现力那么集中,刻画出来的情意也没有游戏那么古典而纯净,最后要靠接吻和魔改来升华。
相对的,游戏这一段虽然短,但刻画堪称经典,功力全在乎细节,非常符合两个傲娇的人设。
跨越无数条世界线依然记得助手爱喝什么咖啡的冈伦,和寥寥数语摸清冈部处境的助手。
冈伦痴汉般的心理活动(「她的一切都那么惹人怜爱……来到这里我再次确定了,我喜欢她这件事」)和嘴上的逞强不愿承认,红莉栖故作轻松的那句「忘了我吧」和冈部一口答应后掩饰不住的失落,两人并肩而坐时的目光交错,竭力忍耐的哭腔,都无限贴近两人的人设!
比接吻萌。
其实,从tv第一季到剧场版,再到续集,都可以看出这俩傲娇的相爱方式,就是艰难曲折和误会重重之中漫长而笨拙的坚持,平时互相陪伴,关键时刻互相保护。
想来也只有如此委宛节制充满古典感的爱,才配得上如此庞大丰富的时空主题呢。
Anyway,这两个人真的太可爱啦!
「更」重新再看自己写的东西,我居然看不懂我最后一段在扯些什么鬼。
删了。
命运石之门本篇比0线讲得更清楚,0线连接未来的点太多了,容易被绕晕。
b线是这个世界原来发生的线,助手一开始死了,其父亲带着论文和金属乌帕去了俄罗斯并获救,俄罗斯研究时间机器。
助手的教授所代表的美国势力也开始利用助手留下来的知识遗产研发时间机器。
第三次世界大战由此爆发。
由于冈伦发明了dmail,救了助手,帮助朋友们实现了她们的愿望,也因此被sern截获,导向了一个反乌托邦的极权世界,这个世界其他人都被杀了,铃羽甚至没见过爸爸。
sern会抓走冈伦助手阿至,杀掉没用的真由理。
想救真由理就得取消所有的dmail,代价是助手死掉。
对于观测者来说,没被观测的线会变成虚无,所以整个世界观是单一世界线。
观测者决定现实。
从b线回来的铃羽希望改变三战的世界,所以要冈伦回去救助手,但第一次冈伦却误杀了助手,从此消沉,不愿再碰时间穿越。
真由理不想看到冈伦如此消沉,决定与铃羽一起坐时间机器回到冈伦第一次拯救失败的时候点醒他,而世界线收束使得真由理一坐上时间机器就会被炸掉。
冈伦终于醒悟,决定用时间跳跃机帮真由理回去,但却意外跳到了2036年,发现自己在2025年被严刑拷打后成为植物人躺了11年,而202他决定用时间跳跃回到2011年(为了不造成时间悖论只能用时间跳跃)。
2036年琉化的死让他意识到自己必须承担起责任,变回了凤凰院凶真。
(这条线的真由理因为坐时间机器消失所以三战时也不见了)2025年他通过ai助手的指导明白了可以通过欺骗世界来达成目的。
跳回来以后,冈伦通过解决三方势力成功使得真由理穿越回去。
真由理给2010的自己打了个电话,一巴掌打醒了冈伦,落到公元前18000年。
冈伦穿越回去帮助助手假死,换掉金属乌帕,使得论文没有被发现,成功达到了命运石之门线。
然后冈伦坐着时间机器去了b线正常的2025年,自己录了一个视频给2010年的自己,让阿至录了一个视频给铃羽。
整个故事练成了一个环。
冈伦在2025年这个他本来要死的节点,坐时间机器欺骗世界去救回了真由理。
未来是预计的可能性,坏的未来是通过行动(因果律)来避免的。
强预测与强执行命运石之门是最佳的行动导致的最佳世界演化方向。
最佳如何得出源自判断好坏的评价系统,所谓目的论(倾向、欲望、信念)这部剧的预测能力强无敌,世界在帮主角计算,只要主角付出很少的努力便可以寻找到路线。
强因果,呼一巴掌脸会痛,弱因果,在很远处的看似无关的微小事件经过一连串或大或小的因果作用导致大事件。
一个已经完成的从上一状态到下一状态的转变,其中的前因有任何微小的转变都使得过程不再是原来的状态。
这种细小事件可能是从小变化到大变化的临界点,处于临界点的小事件触发大改变。
若考察所有结果,一切小事件可能都有着各自触发的大变化,任何小事件或许都是蝴蝶效应,关键是看所标记的是怎样的结果女主角的ai与男主——从这里理解情感运作方式有些人搞不明白的是,决定论它并不影响所谓什么无限的可能性。
假如你是上帝——但这是一个假想的一个纯粹的非常极端抽象的概念,那么在世界上就没有可能性,一切都是必然的。
但你是人,因为你无法预知自己的行动会导致怎样的后果,所以,你根本不知道未来会怎样,所以你可以说你有无限的可能性——虽然这是假的。
恰恰你要去做选择去改变自己的生活改变未来,那么你必然需要用到决定论赋予你操纵世界的能力——因果律。
全石头门游戏版通关视频(已更新命运石之门elite日版全分支结局):https://www.bilibili.com/video/av23516151世界线&世界线汇总(萌娘百科条目,可以完整理解整个石头门的世界):https://zh.moegirl.org/%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%BA%BF https://zh.moegirl.org/%E5%91%BD%E8%BF%90%E7%9F%B3%E4%B9%8B%E9%97%A8#.E4.B8.96.E7.95.8C.E7.BA.BF.E6.B1.87.E6.80.BBSG本篇影评-命运石之门#分析(完成篇):https://movie.douban.com/review/6268249/1.SG本篇及相关内容SG游戏本体:steam正版 SG游戏实况:av12826 SG本篇动画:腾讯版权 SG动画第25集(OVA) :https://www.bilibili.com/video/av38724316?from=search&seid=1245161361306826440 SG动画小短篇(共四集) :av1706098 SG迷你广播剧-「STEINS;GATE」オーディオシリーズ 合集: https://www.bilibili.com/video/av60460520 SG迷你广播剧-「STEINS;GATE」オーディオシリーズ 冈部伦太郎篇(凶真的老家竟然在池袋!
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菲利斯令人畏惧的商业头脑!
最后labmem 009 真帆又失踪了!?
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):https://www.bilibili.com/video/av33352582 广播剧-偶像槐梦的舞台漆原琉华(琉华子的偶像大活跃!
):https://www.bilibili.com/video/av363921355.舞台剧舞台剧-LIVING ADV (2013年10月12日~10月20 Zepp DiverCity-「STEINS;GATE」):https://www.bilibili.com/video/av1410387/ 舞台剧-LIVING ADV 特典映像(共三轨):https://www.bilibili.com/video/av23579853?spm_id_from=333.338.b_7265636f6d6d656e645f7265706f7274.16.其他【作品相关】 各游戏版开场OP:https://www.bilibili.com/video/av1044237 官方铃羽诞辰贺:https://www.bilibili.com/video/av14829383?spm_id_from=333.338.b_7265636f6d6d656e645f7265706f7274.3【实景还原】 动画实景摄影-秋叶原的街道:https://www.bilibili.com/video/av24860965 动画实景摄影-ラジオ会館的人工卫星(现已拆除):https://www.bilibili.com/video/av23501238 动画实景摄影-“Mayqueen+喵喵”的原型“Cafe Mailish” :https://www.bilibili.com/video/av23062630 秋叶原圣地巡礼组图(豆友“瑞”出品):https://movie.douban.com/review/9653213/【真人出演】 动画特别演出(Anime Japan Special Stage 有四位声优出演):https://www.bilibili.com/video/av27944750 凶真及助手之声优(宫野真守×今井麻美)后台片段:https://www.bilibili.com/video/av27197159?spm_id_from=333.338.b_7265636f6d6d656e645f7265706f7274.3 剧场版声优appeal(宫野真守×今井麻美):https://www.bilibili.com/video/av31435054?spm_id_from=333.338.b_5f5f626f667169.23 SG再放送时竟然开播新23集!
声优们的感想:https://www.bilibili.com/video/av27924158?spm_id_from=333.338.b_5f5f626f667169.47
本来想说动画的,写着写着扯到游戏上,索性把动画的部分删去了。
本文只和游戏相关。
-随便说说。
1, 序章最后说:“……她和红莉栖很像。
”序章是非常急促的,目的也非常明确。
序章最后,爱相随版红莉栖出现的同时,剧本借着冈部的口告诉玩家——她和红莉栖很像。
只是像而已——仅凭着与红莉栖相似,她的光芒就足够照亮这个作品了。
感觉到悲伤了吗。
2,中濑克美和来岛枫这两个角色的定位很模糊。
硬要说的话,第一,也最重要的是,通过类似补充背景板的方法(交友关系,爱好),增加真由理这个角色的可信度,这涉及到上一作中的一个遗留问题,等下再说。
第二,用來岛枫弹钢琴,并讲述莫扎特和萨列里真相的这个情节,稍微帮衬一下真帆和红莉栖这边的剧情,但实际上,“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这一整个构架都是崩的,所以基本没帮上什么忙。
第三,用中濑克美的低配魔眼,让各国政府势力在苏联尚存的那个世界线中刷一下存在感,不至于让整个故事真实感缺失的太厉害,同时让不知道为什么就是一直要把右手放在胸前的教授多洗脑一个认识的人,稍微显得面目可憎一点。
估计傻子都看出来了,完全物尽其用,人物一个都不浪费。
太刻意,有点流于形式了。
不该这么搞的。
3,Huke的图,真是天上一脚地上一脚。
我知道你喜欢红莉栖(还用说吗),几张她的CG都画的美美的,但其他人你稍微上点心行不行。
还有新旧立绘同屏,要多违和有多违和,那股子穷酸劲都从屏幕里漫出来了。
5pb在Chaos;Child的时候就一副钱没给到位的样子,不知道咋回事。
4,谁能给我解释一下かがり为什么长得像红莉栖。
除了某条她要变成红莉栖的线里面,让冈部浮想联翩一下之外,和红莉栖相似这个设定的破坏性比它的作用要大的多。
还有刚才说到的,序章里急头白脸的说真帆跟红莉栖很像的情况——这种剧本不够,情怀来凑的小动作是对剧本本身缺乏信心的表现。
一句话,你们不要都来倒贴我的红莉栖。
かがり这个角色,基本上还是为真由理这个角色服务的,什么逃出来还能偶然遇见少年冈部这种事,就是强行联系,看过就算了。
かがり,中濑克美,來岛枫……一大堆感觉很莫名的角色围着真由理转,到底是要干什么,等下再说。
5,真帆和萌郁姐妹情深那条线,连带雷斯教授这个角色基本上是崩坏的。
天王寺绹带着一帮人打扫卫生那一段,真是要多尬有多尬。
这也反应了本作剧本里普遍存在的一个问题,人物的目的性太强。
新人物都是带着使命出生的,老人物也要废物利用一下(当然老立绘也是),比如绹这个角色,如果不让她去菲利斯家打扫下卫生,基本就全程酱油,她老爹还能帮着打打架,她除了换个立绘之外就没有存在感了。
但其实没有存在感没关系,作为上一部中重要性较次的人物,本作稍微刻画一下,让她和谐的存在就可以,刻意找补的结果只会是失衡和割裂。
说回这条线的事,我怀疑这条线不是林直孝写的。
都合主义(真实红莉栖进入Amadues)是个很倒胃口的问题,基本上圆不过去。
雷斯教授这个角色刻画的非常失败,动机和行为都很搞笑,只是充当除Stratfor外敌对势力的一个非常脸谱化的表达。
真帆和萌郁的感情就不说了,没头没尾,又强行往“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这个架构上靠,整体看上去相当的尬。
一句话来说,这条线就是充数的,为了凑六个结局。
6,铃羽,由季和桶子这部分功能性比较强,主要用来搞笑,给肥宅幻想和赚一点点亲情的眼泪。
不过不失,虽然都是公式化的东西,但并不惹人讨厌,大概是手法熟练的原因。
唯一违和的地方是某几条线里かがり整形成由季这件事。
接近桶子获得情报,怕铃羽认出来,整形成由季降低戒心之类的,强行也可以解释的通。
不对,应该说非常合理——女神接近肥宅,哪能真因为爱啊,肯定是有其他原因的。
7,琉华这个角色不多说,四平八稳,简直稳的不行。
他爸本篇还没看出来,这一作里简直比琉华还稳,睡衣什么的,真是稳如POI。
唯一遗憾的是,那条琉华死了的线里,到死都没有露出正脸,估计Huke也没自信描绘出他的美貌吧。
还有冈部抱着他那张立绘,脸实在太长了。
真是太长了,怎么会有这么长的脸,道理我都知道,我就好奇脸为什么这么长。
Huke你咋回事,上点心行不行。
8,一直把右手放在胸前的教授,中规中矩的角色,符合玩家对欧美人的一贯印象。
承担着一部分笑点,该死就死,该黑化黑化,非常称职的一个角色。
9,接下来是重点了。
真帆和“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构。
真帆这个角色本身是没什么问题的,但这个二重映射的结构是失败的,至少是不成功的。
剧本于此下了很大的力气,可以说这个结构是感情方面的支点之一。
真帆和红莉栖熟识是因为她们都听莫扎特,关系加深之后,真帆不自觉的带入了被曲解的萨列里的角色,最后在得知萨列里的真相的同时正视自己和红莉栖的关系。
——看上去是个很精巧的结构,为什么说不成功呢。
因为第一,在这个结构中,莫扎特的形象是缺位的。
本篇中虽然红莉栖有天才少女的人设,但刻画的重点不在这个方面。
是的,红莉栖在本篇中负责为故事中跟科学有关的部分添加合理性,但着重表现的不是她天赋异禀,智力超群,“为神所爱”,而是其他更平实,更贴近人性的东西。
为什么剧本把第一次把“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构抛到玩家面前的时候,很多人都有力度不够的感觉,就是因为这个结构中莫扎特这一环的缺失。
除此之外,一些零碎的,例如真帆和红莉栖一样都有身为研究人员的好奇之类的表达,都有强行联系,硬往红莉栖身上贴的嫌疑,还是那句话,对剧本不自信,只能没事就请来红莉栖这尊大神显一下灵。
红莉栖这个角色实在太成功了,作为续作的女主角,真帆肩上的压力可以说是很大了(笑)。
10,说下真由理。
其实本作所背负的,或者说被强加的一个上一作中没有彻底解决的问题是——为什么要牺牲红莉栖来拯救真由理。
这里我的意思不是说真由理就该死,从整个故事结构的角度来看,“拯救真由理并放弃红莉栖”到“找到steins;gate世界拯救所有人”是一个最关键的层次递进,拯救真由理这一步是不可或缺的。
但放弃爱的人,拯救青梅竹马,无论如何对大多数人来说是不具有足够的说服力的。
只是因为真由理这个角色本身没有让人厌恶的要素,所以这种不满才没有爆发出来。
可以想象一下,如果真由理不是现在这种与世无争的样子,稍微世俗那么一点点,这种被压抑的不满就会被急剧的放大。
真由理的角色的特色和深度,在于她代表了一种独特的爱情观,一种教徒对教主般的爱。
“无限远点的牵牛星”这个名字是很传神的,冈部在她濒临崩溃的时候救了她,对她来说冈部就像天上的星星一样,你会膜拜星星,但你会想和星星谈恋爱甚至结婚吗——同样的道理。
说回情节。
为了让真由理这个角色拥有足够的理由让玩家愿意牺牲红莉栖去拯救,本作绞尽脑汁的做了许多努力。
包括给她添加了许多人际关系背景,让这个角色在脱俗的同时又更加世俗,以及给了她一个酷似红莉栖的女儿,以她抚养“红莉栖”来暗示,在原作中她对红莉栖来说也是个重要的人……等等许多方法,来增加冈部选择的合理性。
为此剧本甚至不惜让她成为进入“steins;gate”世界线的另一个关键人物。
本作除了获得“欺骗世界”这个重要线索以外,大半努力的目的就是要她回到8月21日,打了冈部一巴掌来唤醒他——借此,剧本把她提升到和红莉栖同样的地位。
欺骗世界的方法,红莉栖不死,真由理回到8月21日唤醒冈部,要到达“steins;gate”世界线,三者缺一不可。
11,最后,说下红莉栖。
我知道,大家都爱红莉栖。
原作就不说了,本作里,只是长得像的隆胸版可以当影子来爱,看得到摸不到的爱相随版可以凑合着爱,甚至只是性格只是有那么一点点相似的缩小版都可爱的支撑了整个作品。
但或许会让人产生疑问的是,为什么原作里,红莉栖会要求冈部牺牲自己来拯救真由理——今天我作为爱红莉栖的人来解答下这个疑问。
其实很简单,有原生家庭创伤的人,基本上都会有带有一点自我毁灭的倾向。
明白了吗。
--一点后续:0的改编动画还可以,推荐大家去看一下。
Steins;gate是最好的视觉小说类游戏,这个不接受异议。
不得不承认最后两集0线的动画做得比游戏好 ,就连弹幕里折腾了一整季的B站难民也消停了。
ED一出来,冈伦在光中消失,真帆再读这一段,虽然不是第一次看了,但依旧泪目…… 第一季到第二季,是冈伦的孤独和成长,从中二到成熟,最后回归到自信不可一世的笑容,其中所需的勇气非常人可想,阅遍人情,始识疏狂之足贵。
0线对游戏的还原度不高,除去游戏党,如果没有看过第一季的人应该是不太想去接触这部续作。
不过……其实说命运石之门前期慢热我完全同意,但如果是说0的话我就不认可了,毕竟没看过前作的人真的很难理解胸针为什么那么废。
但是前作的前期不一定不行,因为你把那一段当日常番看是完全没有问题的,只是后面的光芒遮盖了前期。
当然,受众群体的差异导致了这个时代下很少人会去细细品味一部这种题材的作品,但依旧无法改变它在评分网站上霸权的事实。
应该说成功达到SG线,并不是偶然与巧合,不是冈伦的意志使然,亦不是命运石之门的选择,而是牺牲无数与伙伴珍贵的回忆,牺牲了最爱的女人,来到了β世界线。
也正如删除了一切数据的Amadeus红莉栖在最后时刻留下给冈伦一句话“失去了一切,请代替真由理再次踏上时间旅行的篝。
”回跳3000次仅仅是发送一条D-RINE的冈伦。
拯救下落不明,于11年消失在时空尽头的真由理和铃羽…… 或许应当说达到命运石之门是必然的。
因为为了它牺牲的东西实在太多太多。
所以,那些一起奋斗至今的伙伴,不仅仅是给予了世界的拯救,也是给予了我们一个如此震撼、感动的故事。
这才叫“补全世界观的续作”,而不是像魔禁3,刀剑5那样的“续作”。
我愿意为了这“情怀续作”打五星。
既定的过去无法改变,但是我们能改变未来,希望命运石之门能回到他该去的地方。
宇宙有始而无终 无限群星虽有起源 却会毁灭于自身的力量 有限以史为鉴 智者至愚海鱼不识陆上的世界若他们有智慧 也终将走向灭亡人类想要超越光速 比海鱼登上陆地更荒谬这是来自与神的最后通牒抗争的人的......执念的碑文
至少告诉我被禁止的内容是啥吧,总共三千多个字我上哪给你找你所谓的“被禁止的内容”?!
不是哥们,真蚌埠住了本集对第一季中剧情进行了补充,起到了不可思议的效果,深深地打动着我的心。
为绝望的冈伦录视频这段,要是放在第一季就显得太突兀了。
所以说0与第一季完全不同,不是简单的重复,而是主题的延伸与拓展。
拥有改变未来力量的其实是大家,而冈伦不过是一个引导者,借着大家的力量带领各位走向更光明的未来。
冈伦,没有自己想象的那么孤独。
向孤独的观测者致敬。
无论在哪一条世界线,你都不是孤身一人,这一次该换我来救赎你了。
由于偶然从β世界线跳到了α世界线,迎来了真由理的死亡,在一次又一次的世界跳跃中,在一次又一次的痛苦与悲伤中,世界线收束,回到了β世界线,只可惜这一次世界线以牧濑红莉栖的死亡进行收束,冈部彻底崩溃,由β时间线进入0世界线,这是最惨最痛苦的世界线,在经历了无数次痛苦,经历了足足3000次时间跳跃后,最终成功帮助了自己,接受到了引导,让过去的自己成功欺骗自己,这便是命运石之门世界线,最终冈部成功进入sg完美世界线,只可惜冈部超过了自己的负荷领域,产生了分支线进入R世界线,但这一次,牧濑红莉栖成为了观测者,轮到她来拯救你了,最后迎来正真的完美结局重新回到sg世界线,不过,0世界线中的ameduesAI牧濑红莉栖也许只有冈部这位孤独的观测者记住了吧…α世界线β世界线0世界线 命运探知魔眼steins gate世界线R世界线amaduesAI牧濑红莉栖克里斯缇娜比屋定真帆篝
逻辑错误严重,漏洞百出,冈部伦太郎这个人设十分脑残
【通关游戏之前谁也别想剧透我】【通关游戏了,只有纯爱人被创死的世界达成了,太狠了,借我一双没看过的眼睛吧求求了】
这个系列最大的毛病就是节奏,真的太拖了
毕竟是给高中生看的东西嘛
没有牧濑红莉栖的β世界线,也依然是很虐啊。世界线终于完整了。在史前重逢,也算不上什么happy end吧。
这一篇的故事其实更多变成了成长的负面影响,冈太郎变得畏手畏脚,但是又没有放出badend的cg,所以全篇都是冈太郎在那边畏手畏脚,这对观看者确实不好受,最后一集的情怀还是有的,特别是那段拯救其他平行线的嘟嘟鲁有那味了
情怀加一星吧……
本来想看完再来打分的,虽然必须五星,但是看完第八集我真的是受不了了啊!我要打五百颗星!
后面乱了
过了中二期,好像对这样的故事没了共鸣。也可能是注意力已经无法集中那么久,得以跟上其中的情感。不过粗粗看过后,整个故事最大的牺牲就是跨越15年的上千次回溯而这一切都只是简单的带过,情感似乎也没那么强烈,友情和爱情都被简化合并了。不过嘟嘟噜的最后告白还是值得的
我煎熬这么久,就是为了最后这一巴掌。
作画普通,情节拖沓,胸针除了最后一集外所有的台词可以归结为:“啊、哦、呃…”,宛若一个智商只有 20 的幼稚儿。
看到闻名遐迩的第八集,非游戏玩家表示无感
忍无可忍
剧情看得我难受。bug确实多,简单列几个:主角团都是超能力者个个以一敌百,篝和铃羽像超人一样中多少子弹都不死,那个莱恩斯基教授第一次主角把他推晕了放过他也就算了第二次都要杀他了还“你把他杀了不就跟他一样了吗”what,圣母心到如此地步吗;还有伦太郎真是个让人气愤的主角,没他说那两句话铃羽和真由理早走了
嗯不触电 好评太多跟风三星吧
通关后跨越数万年的重逢实在太浪漫了… 我没有办法不爱凶真
明显注水了,第二季啃不下
观众在观看本番时,每见到一张熟悉的面孔,就不得不停下来细想在这条世界线里ta和伦太郎的关系如何。这种邀请观众进行思考的观看方式让观众不知不觉就体会到了伦太郎跨越多条世界线的思绪混乱,进而弥补了galgame改编动画的一大短板,即观者从主动的玩家变为被动的观众时失去了参与剧情的主体性。通过获得这种另类的参与感,观众再次达成了主人公的共情。我对本剧“缺点”的总结都发到讨论区的一篇帖子里了,有看到这条短评的豆瓣er欢迎到讨论区和我击剑!
可能是冈部伦太郎这一季太怂,又或是设定上没有新花样,不如第一季好看的续作