90年代初吧 小学4-5年级 家里旁边刚开的游戏厅 一个币还五毛钱 其实看的时间居多 记得可以双打恐龙快打一币通关 三国志最多打到严明还是张辽,打不过。
星际快打倒是打到游戏厅无敌,龙虎门还有饿狼传说熟练,后面就是三人机的机械小孩忍者双刀那个游戏…还有个奥特曼的游戏也挺好玩的 貌似玩到通关…
动画第3画,当女主奔向男主的怀抱,瞬时间热泪盈眶的时候,动画迎来了第一个小高潮。
不过这突然间情感的迸发并不关乎爱情,如果是,那至多只能算少男少女间朦胧的依恋。
故事真正想要表达的是理解,两个某种程度上被孤立和边缘的灵魂,通过游戏这一载体最终建立起连接后的理解。
这种对“理解”的渴望于很多游戏老玩家并不陌生,毕竟他们大多数人也经历过被贴上“坏孩子”或者“异端”的标签。
相信很多被这部动画感动的人,都明白我所说的渴望被理解指的是什么。
和歌舞厅,录像厅,台球厅等外来引进的娱乐场所一样,游戏厅过去也常常成为游手好闲之人聚集地的代名词。
家长们对游戏厅是始终保持警惕的。
去这样的地方玩基本约等于和社会青年厮混。
他们这样担心也不无道理。
可以说,电子游戏这种娱乐形式的出现就是带着原罪的。
而随着家用电脑的普及,孩子们不用去游戏厅也能在家玩游戏了。
不过不久之后网络游戏的出现,令游戏被官方打上了“电子海洛因”的标签。
这个锅一背就是十多年。
因此,80,90年代出生的一代,玩游戏长期被迫处于一种半地下和不被认可的状态。
也许偶尔玩玩也没什么,但对于真正热爱电子游戏的玩家,就难免被贴上不务正业的标签。
故事开端的冲突正来自于男主内心的独白,我是一个废柴,学习成绩不好,长得不帅,没钱,被人瞧不起,我什么都没有,唯一有的就是游戏技术了啊!
这也是为什么他不能容忍街霸2被人打败的事实。
所以他并不是极端好胜,只是为了捍卫自己所剩无多的尊严。
这一点从后来故事的走向也能看出,在陪女主在游乐园游玩的过程中,只是担当了陪玩的配角,完全没有展现出争强好胜的气质。
男主找到了玩伴,不在被孤立,某种程度上找到了被这个世界理解的方式。
那么再看女主呢?
同样的,她也是被孤立的人,只不过在具体形式上和男主有所不同。
高智商,多才多艺,家境殷实,长相还漂亮。
典型的白富美。
但她依然是被孤立的,像大多数屌丝和白富美的故事一样,她的忧虑是家里管教过严,没有人身自由。
玩游戏成了她仅有的和这个铁桶一般的世界的对抗方式。
同样是打游戏,打高分,但女主对游缺乏简单的热爱,这是跟男主的本质不同。
尽管对游戏有着不同的理解,这两个被边缘化的孤立个体,在无意间通过游戏建立起连接。
他们通过互相理解,抱团取暖,最终某种意义上达成了和世界的和解。
在看动画之前,我以为这是一部和《头号玩家》一样,向老游戏致敬的片子——当然某种程度上也的确如此。
但从故事的走向看,游戏作为一种题材只是一个表达少男少女渴望理解的载体。
我没有看过漫画原话,不知后续剧情会怎样展开,但就前几画的剧情而言,这个主题表达的已经很清楚。
毕竟,我们爱游戏,但更渴望被理解。
终于有时间把《高分少女》第一季看完了。
B站上只找到了第二季的资源,无奈只能动用非常手段找到了首季的资源。
这种日常+怀旧+恋爱的主题真是让人不能不爱呀。
原作者是画恐怖漫画出身的,所以剧中少了很多恋爱番固有的油腻和做作。
朴素可爱且复古的画风和讨喜的色调让这部番少了许多爱情的腐臭味,多了些对已经逝去的,少年时代轻舞飞扬的青葱岁月的怀恋,不错不错。
故事情节很简单,屌丝直男男主与富家大小姐因为对游戏共同的热爱和羁绊而暗生情愫,中间还有个单恋男主的女二来插一杠子,来了段青涩但不虐心的三角恋。
其实自己对恋爱番感觉一般,而且这部剧中搞笑元素也的确不多。
但好在怀旧主题吸睛度满分,那个时代走过来的80后90后想必对整部剧贯穿始终的游戏元素相当熟悉与怀念吧。
所以要是当成一部存在恋爱成分的怀旧番来看,对同是那个时代走过来的人来说,实在是有很大吸引力的。
再进一步说,这可以说是一部对过去不完美岁月的补完和意yin之作。
比如在现实生活中,若你真是个游戏宅男,能与两个S级美少女发生感情纠葛的概率能有多大呢?
何况一个是财团的大小姐,另一个能为了你投身从未接触过的游戏事业。
我觉得除非男主家世显赫,要么是颜王,否则这种状况发生的概率比中彩票还要低。
不幸的是剧中的男主两个条件无一符合,所以这也算是一部意yin爽番了。
我很怀疑会不会有写手大神因为看过这部番的原因写个什么《网吧少女》、《台球厅少年》之类的爽文。
有关剧里涉及到的游戏部分对于我这种玩物丧志的游戏少年来说想说的有点多,咱们先按下不表,大家如果想看的话我以后详细说。
这里就说说关于人物和感情线吧。
女主很好,是那种少年时候能让人想入非非,埋在心里的梦中情人的类型,只不过是个哑巴。
女二也不错,只不过喜欢染发,连睫毛都没放过。
这个男主有点钢铁直男的感觉,总让我时不时地想起智爷。
比如亲娘已经为男主开好双人间、两个人已经洗白白的状态下,还能兴奋地与女主玩红白机玩到睡着。
这让人感觉不只是钢直了吧,属实不是有点大病就是有点变态了。
女二更有意思,最后表白到:跟我挑一下,我赢了你就和我交往吧。
真怕男主说出那句“没问题,但我们是不会输的。
”
日漫恋爱番的三六九等恋爱番是日漫的中流砥柱,如同爱情和死亡是艺术永恒的主题一般,哪部日漫动画若没有恋爱的元素,几乎可以断定是一部奇葩。
就连《进击的巨人》这样硬核的作品也不能免俗,在艾伦首次觉醒坐标之力的关键时刻,靠的还是与三笠再次就那条破围巾展开的旁若无人的狗粮对喂,不知一旁尸骨未寒的叔叔作何感想。
足见“流水的番剧,铁打的恋爱”并非妄言。
恋爱也有高下,这种三六九等决定了番剧的可看性,也最终体现在综合评分上。
以下我以《租借女友》和《高分少女》两部番剧为例,从反正两面谈谈同为恋爱番的两部作品,为何有如此差距,藉此来探索如何做出一部优秀的恋爱番。
《租借女友》顾名思义讲的是废柴男主百无聊赖,用家长打的钱通过租借女友认识了傻白甜女主并在一系列犯傻的过程中与其谈恋爱的故事。
《高分少女》讲的是百无一用只擅长打游戏的男主偶然发现智商超高的白富美女主竟然也喜欢打游戏,且比自己打得还好,于是将其作为对手,并在此过程中二人发展为恋爱关系的故事。
逻辑线与情绪点所谓逻辑线,是指剧情在发展过程中所必要的因果关系,这关系到剧情的走向、人物的选择、环境的变化、甚至作者的意图,是任何一部番剧都不可忽略的重要部分,一旦做不好,就会有“马蛋他是不是傻”、“男猪脚早干什么去了”、“小盆友有许多问号”等不愉悦的观看体验。
所谓情绪点,是指那些可以不带脑子不用思考只想骂一句“对!
劳资什么都不管,就是要亲他”的那些情节,一旦做不好,会有强行煽情的尴尬和“这人话怎么这么多”的愤怒。
之所以说这么多,是因为二者就像双腿,断一根就会被打入残疾人的行列,而某些恋爱番的水准之差会一再刷新你对番剧的认知。
原因很简单:因为兼顾逻辑和情感,实在是太tm困难了。
恋爱番最容易呈现的一定是几男几女之间的情感纠葛,以及由此带来的琐碎细节,谁要带着脑子来看他们谈恋爱呢?
既然书记舞可以火出圈,那谁要费尽心力去琢磨男女主之间的斗智斗勇呢?
一级20分钟?
好呀,请来十段书记舞,预计会十倍的火。
作为反面教材的《租借女友》制作精良,阵容豪华,卖点满满,玩梗玩得不亦乐乎,但事实上不论是逻辑线还是情感线都很不扎实:女一态度的转变毫无根据、绿茶婊女二为作恶而作恶、女主为让男主雄起一波而莫名其妙落水、为满足男主意淫而人工呼吸。
种种不登大雅之堂的巧合与玩笑充斥荧幕,从头到尾将观众和男主的智商拉低到了无比屌丝的程度,与其说取悦观众,不如说是恶心观众。
可以说,该剧中傻白甜女一和绿茶婊女二围绕废柴男主的一系列纠葛,都是由一根弱不禁风的感情线牵起的。
这根线毫无逻辑,人物情感混乱、细节支离破碎,还有在偶然基础上不断叠加的一系列偶然。
事实上,将青年男女的谈恋爱作为主要内容,本身单薄而局限,横向来看只能单纯地复制,加入男二男三男四女二女三女四,纵向也没有可以拓展的空间,没有人愿意看他们一把狗粮喂个十集二十集。
反观《高分少女》,在恋爱的情感线之外,穿插着较为鲜明完整的逻辑,从自己打游戏无敌,到天赋异禀的女主出现,再到二人一同参赛,由单纯的竞争关系发展为懵懂的恋爱关系。
不是说它做得多好,但至少及格以上。
所以如果真要将恋爱番分为三六九等,那《高分少女》单凭这一点起码在六等以上,《租借女友》很不幸就只能放在六等以下了。
日常与非日常日常善于表现细腻的情感,时间的流逝,微妙的关系,可以控制节奏,舒缓观者情绪;非日常则能够展现关键时刻的抉择,应对危机的能力,隐藏的态度和立场,强烈的情感,扭曲的内心,难以触及的回忆,时间的放慢甚至静止。
日常看久了容易无聊,非日常看久了容易疲倦,二者若能有效穿插,才能构成好的节奏。
《租借女友》全是日常生活的琐碎,没有情感和逻辑上的激烈波动,也没有超出角色预期的任何考验,所谓落水等情节都不合常理地一带而过,十分敷衍,故全剧全程像过家家,不会引起观众强烈的情感共鸣。
反观《高分少女》,其中的大赛、中考、表白、诀别都是对于剧中人物巨大的挑战,是其生活中绝对的非日常,番剧本身在刻画这些事件的过程中没有理所当然地一笔带过,而是以角色的视角认真对待,重新经历。
一来二去则勾起了观众对于此事的情感共鸣,感染力飙升。
所谓的非日常,是指对于剧中人物,发生了某种可遇不可求、结果未知的重大事件,主角状态或关系由此而发生不可逆的转变。
因此日常与非日常不是由观众的见闻来决定的,而是由剧中人来决定的。
对于初中生来说,中考是非日常;对于柯南来说,连环杀人案是日常。
大场面不仅燃烧经费,还会让人很累,给人用力过猛的感觉。
偶尔高潮大家觉得爽,一直高潮就是癫狂;金子虽好,用来点缀,一大坨总是缺乏美感。
《EVA》中主角打倒每一个使徒都伴随着不可逆的成长,《进击的巨人》中每一次出击都意味着未知世界迷雾的揭开,有能力将日常与非日常统筹在一起,并主导节奏,让观众在剧情的发展、人物的成长、谜团的揭开中反复、循环体验惬意和高潮,才是成为霸权的必要条件。
人物与人格人物与人格这个话题能写一本书。
总的来说,对人物刻画越深入,观众所维持的兴趣越久。
美女萌妹登场的会让观众感到瞬间的惊艳;女主的傲娇卖萌会让观众发出持续五分钟的傻笑;男女主相爱相杀的情感纠葛或许能让观众集中20分钟的注意力;在重大危机中展现出强大、温柔和担当的角色则能让观众在关上屏幕后也能不经意地想起。
(童鞋,你在说兵长么?
)从人物到人格是一个逐渐深入的过程,作品可以根据自身定位来选择深入到哪个层面,但如果制作方对此没有清醒的认识,认为靠卖萌卖胸就能打遍全场甚至天下无敌,则会出现一群智商为负数且一个比一个胸大的女性角色,着实让人尴尬不已。
《租借女友》的女二基本是傻的,而她有大胸;女一完全是傻的,但她的胸更大;男主不仅是废柴,更是一个完完全全的屌丝。
这就是我关掉屏幕对这部剧中主要人物的全部印象。
反观《高分少女》,女一不但没有大胸,且从不说话,卧槽这实在是太牛逼了!
这两点将“外形”和“语言”这两条通俗的表达途径全割了,并以此为契机将动作、神态、行动都放大到极致。
所以这是一个大女主的片子啊!
话唠男主完全是配角啊!
人物所有的意图、行动、选择都清晰无比,女主聪明、善良、温柔、细腻、隐忍、担当,突破天际的表现力让人物拥有几乎跃出荧幕的人格魅力,让你在冗杂且无聊的生活中,回想起中学时代脑残而充满激情的那些日子。
对于街机的老玩家来说,《高分少女》就是一部上个世纪90年代的街机发展史。
以矢口春雄的立场来看,更是一部《街头霸王Ⅱ》发展史。
下面对《街头霸王Ⅱ》系列,做一个回顾。
Street Fighter - The World Warrior,1991年3月发布。
是《街头霸王Ⅱ》系列的初版,俗称八人街霸。
被誉为,格斗游戏的里程碑式的作品。
Street Fighter - CHAMPION EDITION,1992年4月发布。
俗称,十二人街霸。
同初版相比,主要变化在于: 1、玩家可以选用,初版的四个boss。
2、1P和2P,可以使用相同的人物对战。
3、修正了初版的一些bug,调整了一些系统和人物参数。
也就是说,同一个人物,使用的方法和体验,同初版不同了。
《街头霸王Ⅱ》系列的每一版,都会对bug、系统参数、人物参数、颜色等,进行调整,接下来的版本就不再赘述了,只说主要变化。
Street Fighter'TURBO - HYPER FIGHTING,1992年12月发布。
俗称,加速版。
同上一版的主要区别,是加快了游戏的速度。
Street Fighter - The New Challengers,1993年10月发布。
俗称,十六人街霸。
这一版,增加四个全新的人物,每个人物也增加了必杀技,是变化非常明显的一个版本,以至于被一些老玩家视为异端。
同之前的版本相比,主要变化在于: 1、此前,《街头霸王Ⅱ》系列的几个版本,使用的是CPS1基板。
从这一版,开始使用CPS2基板。
2、增加了四个全新的人物。
3、每个人物增加了新的必杀技。
例如,Ken的火焰升龙拳,就是在这一版首次出现。
4、增加了连击、破招等,新的格斗系统。
5、人物头像、语音、音乐,全部重制。
6、人物颜色,增加到8个。
可以在选人确定时,使用不同的按键实现。
Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994年3月发布。
同上一版相比,虽然仅隔几个月的时间,也是变化巨大的一版: 1、豪鬼首次出现,取代Vega(警察),成为最终boss。
2、增加了气槽、超必杀,和空中必杀技系统。
3、可以选择游戏速度。
以后来者的眼光看,气槽和超必杀系统的出现,使《街霸》的系统,看起来不是那么太简陋了。
《Street Fighter X》发布5个月后,2D格斗时代,能够同《街霸》比肩的《拳皇》,发布了初版《The King of Fighters '94》。
自《街头霸王Ⅱ》初版于1991年发布,经过了5个版本,终于在1997年,发布了《街头霸王Ⅲ》。
动画中,春雄也曾对此吐槽。
Street Fighter - The Movie,发布于1995年5月。
俗称,电影版街霸。
开发商不是Capcom(是Incredible Technologies),因此不是《街头霸王Ⅱ》正统作品。
动画中,春雄也提到了这部作品。
电影版街霸的人物形象,取材于1994年,尚格·云顿主演的同名电影《街头霸王》(https://movie.douban.com/subject/1297176/)。
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004发布。
俗称,15周年纪念版。
同之前的版本相比,主要变化在于: 1、可以选择《街头霸王Ⅱ》系列的,任一人物版本(见配图)。
2、香港的国旗,由英治时代的旗,变为了中华人民共和国国旗。
不过,Zangief(苏联大汉)的国旗,仍然是苏联国旗。
Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004 最后,没有大中华地区“特供版”《街霸Ⅱ》的发展史,在中国玩家的心目中,是不完整的——
后续有时间,再逐步完善各版本之间,差异的细节。
动画片发布时期出一集追一集觉得是电玩迷的YY没有继续在今天的东京有个特殊的游戏厅叫MIKADO(帝)几年前在中国时我看过他们举办的真侍魂全球大赛真侍魂是1995年的街机对战里面的一些角色比如霸王丸娜可露露今天被某些中国手游致敬了我看到他们举办三十年前的游戏比赛还有Guilty Gear、街霸等令人热血沸腾的作品这种精神令我感动但我甚至没有记住机厅的名字只大致记得在高田马场昨天我去了池袋的MIKADO分店里面没有门可罗雀有很多当年的电玩迷现在已是中年人在玩当年令他们魂牵梦萦的游戏还有欧美人前来朝圣在地下一层有个允许吸烟的房间游戏机台加上烟草的味道一瞬间仿佛回到了九十年代回到家我把高分少女从头到尾看了一遍没想到这部作品如此朴实又出色那些年的街机游戏加上纯纯的中学生爱/友情我想起了代代木公园门口的rockabilly舞者们都是中年甚至老年大叔他们梳着高高的油头像个小混混穿着黑色皮衣和尖尖的皮鞋沉浸在自己几十年前的爱好里这些爱好不产生经济效益也不为大众所鼓励但是他/我们就是沉浸在其中
作为一个80后,小时候成绩一直都还算不错,但是最大的爱好也是打游戏。
说起来还要追溯到我两岁的时候,父母很新潮,红白机刚上市没多久,他们就存钱买了一台,然后没日没夜地打“踩蘑菇”(超级马力欧兄弟)。
而自我学会打游戏之后,父母给我写的成长日记里就没有什么实质内容了,被“一睁眼什么都不要就要打游戏机”一笔带过了。
小学时期,家门口年龄相仿的友人就经常三两成群地去街机厅。
在当时街机厅是一种“不可说”的禁忌,每次都是偷偷摸摸地去,老板看上去人狠话不多,买游戏币也像是某些见不得人的地下交易。
而且传说中街机厅里都是小混混,乖孩子是不去的。
其实去了之后才知道,什么小混混,像春雄这样热爱游戏荒废了学业的家伙倒是不少。
当年我去街机厅的感觉就像做贼,且零花钱有限,记忆中并没有真正放开手脚地去爽玩过,爽玩街机那都是电脑模拟器的事了。
那时候的街机厅里就已经是KOF、快打旋风、名将、恐龙快打等等这些大浪淘沙的经典游戏,而且每个游戏都有一币通关的大神玩家,就像大野,甚至能让人放下手里的游戏去围观他打游戏。
小时候电视上还有用电话按键操控打街机的节目,然而和友人尝试过多次都没有打通过,今天看,那就是游戏直播的雏形吧。
如今当年一起玩的小伙伴们都已成家立业各奔东西,我也30好几,只有闲暇时间会玩玩游戏,挑挑看看完结的番。
此次随便看看的《高分少女》,勾起我很多的共鸣和回忆,那段偷摸着去街机厅的禁忌时光,加上时光滤镜,也成了特别美好的记忆。
唯一的区别就是当年的街机厅里并没有大野或者日高这样的萌妹子吧。
我的《街霸》一小角~心路历程:第1集:童年记忆在脑中炸裂崩现,是《高分情怀》👦🏻第3集:给我这个老头看哭了,家人们😭第4集:新女主出现了,不会搞什么小洋人虐恋吧!
🥶第5集:双女主了!
我只是想看你们打游戏啊!
😱第8集:你甚至可以在动画中看《街霸》比赛🔥第9集:突然就开始励志了!
💪🏻第10集:心疼女二☹️第12集:小洋人虐恋。
👋🏻
都说《高分少女》是游戏情怀番,但是我觉得其实撇去这些游戏的表象这部动画应该是一部少年成长的番剧。
老游戏是这一代人回忆的最好载体,毕竟对现在只能偶尔在工作和生活中抽空玩手机游戏的大叔们来说,还有什么能比和基友一起玩游戏的日子更青春呢?
《高分少女》已经更新到第九集了,这一集看的我莫名感动。
当春雄开始为大野努力奋斗、远离游戏的时候,我竟然有些眼眶发热,当时在想,是为了这个少年的执着和勇气吧。
但是刚刚才想明白,并不是这样。
我自己是一个晚熟的人,在我上初中的时候,让我在游戏机还是妹子中做选择的话我肯定毫不犹豫的拿起手柄。
其实到现在,已经是被称为大叔的人了,我还是觉得自己没有长大,只不过是被时间和社会裹挟着毫无方向的前进罢了,于是每次规划未来的时候,都会感觉自己像一个迷途的旅人,惶惶然,但是很快又被周遭的环境冲的左摇右晃的走着。
我不是哲学家,但是我也会问我自己,我是谁?
我在哪?
而答案从来不曾出现过。
我喜欢看这部动漫,是因为我羡慕着小孩子无忧无虑的生活,能够完美的躲避来社会的磨砺,于是我几乎是带着满满的嫉妒心在看这部片子。
可是这部片子的主人公却要成长了,为了考上高中,为了和自己的心上人在一个高中而开始拒绝游戏。
主人公的转变是令人欣慰的,其实像大多数人一样,有这么一个契机,发现自己为了达到目的必须做自己不想做的事,于是就开始成长了。
但是仔细想,春雄和大野的缘起是因为游戏,而春雄为了能够和大野在一起却需要放弃游戏,去追求更高的社会地位。
春雄大开始走出了自己的伊甸园,背负上名为“爱情”的包袱,外面看上去很美,里面却是沉甸甸的“社会地位”。
于是我明白我为何会含着眼泪看完这一集了,我在春雄身上投射了自己的影子,看着影子无可避免的离开了没有烦恼的少年时代,我是在缅怀自己。
最后春雄还是没有能考上名高中,我想我也不会带着羡慕和嫉妒了等待着第十集了吧。
曾经也是一个不知为何而读书的少年,在一个奇妙的时间点被魔兽(单机版)所吸引,一下午,一天,每个周末玩它是最快乐的时光,一个人完全就融入进去,根本就不会理会其他。
也曾幻想过一个房间,一台电脑,永远的一辈子下去。
现在因为工作,连电脑都不碰了。
希望我心中这份由子而发货的热爱不会消散。
我现在去面对社会了,再见。
希望也能找到同样热爱的大野,我热爱不会被世俗吞噬的。
很烦男主但喜欢双女主。
男主太幸福了吧。。男主妈妈好有爱。
心疼大野。但是可能因为我不玩游戏,也没看过原著,没有很深刻的共鸣。
是好片,但和我电波不合
女主哑巴了?
剧情太淡了,怀旧梗很到位但无法让人持续看下去。
作者为什么要刻画一个败犬小春。好好讲大小姐和男主之间的感情和家族观念的抗争不行吗。为了虐而虐是真的不舒服。
如果能跟你一起见证这巨大的时代趋向,该是多么快乐的事
三星全给游戏情怀吧,感觉一个角色不说话就没有主体性,哑巴女主还没女二生动。
是我看不来的类型。。
4.5星,童年街机玩得少,没有什么加成,好喜欢败犬日高,发现动漫里败犬的魅力往往更讨人喜欢,哎
这个动画怎么骗到这么高分的?真费解.....我也是街机厅里长大的孩子,但明显感觉到那种年代游戏的局限性,没有太多留恋和情怀,所以骗情怀对我没用。小孩子谈恋爱线也没有太多亮点
居然还是个胃疼番,不足就是人设有点太幼了,女一不说话的设定有意思但也少了点什么
当恋爱番看了
剥去游戏的情怀皮,其实内容真是空洞的可怕
情怀表现还可以,就是过于戏剧化
啊,那是我逝去的青春...但是我的青春没有女伙伴,突然感到,孤独T﹏T
很平庸的校园三角恋爱剧,完全能猜到剧情走向的那种,套路又狗血,披了一个90年代老游戏的皮就能吹9分神作了,宅男真好骗
80后记忆
画风吓人