你们就不要纠结评分了,我是原作脑残粉,这种时候肯定打五星的想都不要想,我不太清楚如果这部片子万一烂下去会烂到什么程度,反正就算烂到《缘之空》那种地步,我也会坚持打五星,不要和我这种脑残粉较劲。
好吧,我之前在刚玩过游戏,大概今年两三月份的时候写过一篇展望性质的东西,当时是说“不抱有太过于高的期望”那么今天第一集看下来,感觉不会很糟,但肯定也有不尽如人意的地方。
话说我真的有剧透哦!
真的有剧透哦!
很大的剧透哦!
不想被剧透的赶紧走还来得及哦!
现在去玩游戏还来得及哦!
上B站看的话千万不要开弹幕哦!
好了最后的黑幕是江之岛盾子,全员失忆,大家本来都是认识的同学。
来不及了,谁让你不走。
第一话看下来,刚开始的第一反应是很忠于原著,甚至感觉有些镜头是直接从游戏中复制粘贴过来的……但是当黑白熊送校长上天,然后笑起来的时候,那个抖啊抖的脸部赘肉,我就知道应该是重新画的。
然后第一话居然意外地没有嘴炮直接交代了苗木君的称号后就让他昏过去了,然后醒来后去的第一个地方不是正门,而是体育馆, 这个明显就是想加快剧情节奏,并且省掉作画的钱= =啊对了,忘记说了,本来猜测是半年番,结果这次只是季番13集,没这个速度的话,整个故事感觉是讲不完的,不过这样真的感觉略显仓促,虽然我被巨人那节奏虐得已经……在自我介绍的环节,也是飞似的一人两句台词,除了舞园,其他人感觉丝毫没有存在感……当时游戏时的自我介绍,人物性格凸显得很好,比如石丸真的好讨厌啊……赶紧给我第一天就去死掉啊这种感觉竟然没有了= =话说这里有一个我很不满的改动,舞园说自己是苗木的初中同学在游戏中记得应该是黑白熊公布校规,甚至是公布动机后才说的吧?
游戏中这个安排给舞园的性格蒙上了一层腹黑的色彩,就是舞园其实自始至终都是在利用苗木,这点后来雾切也提到了。
但是动画版里,舞园一开始就说了这些,那只能让人感觉舞园是真的对苗木有点意思……这种时候我就担心一种事情发生了,那就是动画组决定原创剧情,第一次谋杀让哒呗去死,反正这个家伙话痨会严重影响进度,不话痨这货就是全集酱油一旁摆设,好歹别的人不说话,十神还要卖帅,腐川还要和十神CP,雾切好歹是真女主,游泳妹子还有大波看,叶隐你个酱油能干嘛……不是你吐槽装呆能力不够,是动画时间不够啊……所以不如你就去死哒呗,然后舞园留下来发展狗血三角恋,况且之前动画组有传出哒呗在试玩版中死掉的镜头,所以这种事发生的概率,还真不是完全不可能。
当然我是感觉这种改动太过于大胆,还是算了吧。
所以这次真的是某些地方意外地忠于原著,有些地方又意外地不忠于原著,话说根据传出的情报,血应该还是粉红色的吧?
据说岸诚二很喜欢在这种地方抠细节来还原原著。
所以其实这部东西今后的发展我依然不看好,一方面作画质量不算很高,另一方面剧情也会因为很多人被剧透一脸而大打折扣,好歹巨人什么的被剧透,他还算是动作片,弹丸这次可是悬疑片啊……最后就是这个节奏问题,我非常反感巨人这慢到一个石头搬三集的节奏,但这次弹丸的节奏是真的有点太快了……巨人是原作一丝一毫全部保留还加点东西进去,弹丸是把游戏原作中的嘴炮全部删干净了。
其实弹丸的节奏在文字冒险游戏中本来就算是紧凑了,如果再压缩会严重影响人物塑造,剧情叙述等种种问题,我之前认为弹丸可能是一集调查,一集裁判,但是不要忘了,整个游戏中还有很大一部分在解谜整个希望学园的部分,比如像不二留下来的电脑。
或者石丸和大和田蒸桑拿搞基这种剧情肯定不会删,但又肯定会占用不少时间,动画组会怎么处理呢?
所以这次弹丸离神作肯定是差太远了,况且游戏本来也没有达到神作的级别,弹丸出色的地方源于他的节奏紧张感,还有人物各色的性格,紧张感姑且算有,但人物塑造方面就有点差了。
综上,哒呗去死然后大改剧情说不定真的是一个不错的选择……
剧透预警:这边是跟着动画进度的 猜凶手 帖,所以里面绝对会有到动画进度为止的剧透。
至于动画进度还没到的进度,全部都是个人推理,所以也就无所谓剧透不剧透。
假若猜对了,那也只是动画线索给的足够而已嘿嘿。
十二话终于进入高潮了,看得我热血沸腾啊。
可是仔细想想,苗木小天使的推理根本破绽百出啊!
(摔) 首先的生物室九人尸体,虽然说这个线索一出我就猜到是玩尸体重用的梗,但是但是,现在根本也没有九具尸体啊!
因为照演出来看,大和田他没有尸体啊!
不仅变成了黄油,还被黑白熊吃掉了呢!
当然这种事情只要逐一查看尸体就可以了,即使主角不敢,也可以让雾岛或者灭族者去看啊。
苗木硬说就是少一具尸体黑白熊也不反对好奇怪>_< 然后是证明夜袭者身份的右手刺青,话说,我特意回去看了前两话,战刃假扮的江之岛,也没有右手刺青啊!
(第一话看不到耶,战刃总是抱胸动作藏着手。
第二话倒是有很多很多能看到右手的镜头。
不管动画演出的问题,战刃也不可能露着刺青,这样大家都会看到。
)所以这里让人有两点不满。
第一,都知道把刺青盖掉,为什么不盖掉雀斑!
敬业一点好不好!
第二,黑白熊也可以说夜袭的时候也把刺青盖掉了啊,那么快就承认了是智商掉下去了哦!
不过,这位小姐的胸确实是她姐姐cos不来的……>_< 第六话 推理 (所以现在变成隔周更新了吗?
>_<) 其实这次的凶手也很明显啊……不过我们还是从头推理吧 1. 首先一切的开始是黑白熊给的动机。
这边已经很明显了,每次的动机都是针对其中的几个人给出的,而不是像黑白熊说的一样是给全体人的动机。
比如说,羞辱的过去那个,苗木跟朝日奈都表示了这点小事怎么会去杀人。
再比如说,这次的金钱动机,十神估计会表示塞牙缝都不够吧。
所以这次的金钱动机感觉就限定在占卜师和赌博师身上了,也许也可以加朝日奈?
其余几位怎么看都对金钱没兴趣啊。
2. 这次事件的核心是正义之锤一二三四号,但这是个好老好老的梗啊……凡是有编号,显然原因就只有一个,混淆事件顺序。
现在一号塞雷斯遇袭二号山田遇袭三号山田第二次遇袭四号石丸死亡,显而易见这里要混淆的跟可以混淆的只有一件事,石丸的死亡时间。
考虑到乱哄哄的因素,石丸应该远在塞雷斯遇袭事件前就被杀了吧。
3. 山田最终死亡的时候黑白熊放送了尸体发现通知,所以第一次尸体发现通知并不是山田的,而是石丸的。
两次通知之中显然无论从最终结果还是黑白熊的提示来说山田都还活着。
4. 但这里大家居然都相信了山田已死……回头再看一遍发现,塞雷斯朝日奈苗木发现了山田被正义之锤三号袭击,然后在黑白熊宣布发现尸体之前,塞雷斯就说恐怕已经死了。
这很奇怪耶,这个现场跟正义之锤二号的现场看起来也没啥差别,都是山田倒在血泊中,塞雷斯这个发言绝对有搅局嫌疑啊。
5. 于是山田怎么从医务室移动到最终现场的呢?
感觉是自己过去的啊……证据是山田的眼镜在医务室是全染血的,在最终现场是完全未染血的。
假若这不是作画失误的话,显然是山田为了方便行动擦了眼镜。
6. 那么山田是暂时昏迷还是装死呢?
好吧也不要再推理啦……塞雷斯和山田两个人各种拙劣演技啊。
塞雷斯你身为一个赌徒,不好好磨练演技真的可以吗?!
怎么做到超高校级的赌博师的啊!
所以显然是塞雷斯和山田合伙然后塞雷斯杀了同伙的故事。
不过真心不知道塞雷斯设计这么复杂的故事干什么,她自己获得的仅仅是三号正义之锤袭击山田附近的不在场证明啊,但又跟山田演出那么拙劣的合伙戏码,真是……扶额。
山田会听塞雷斯的话倒是之前有铺垫,塞雷斯在智商上已经没有点技能了,话术上好歹得点上几点吧!
剩下的情节我都忘啦!
真是的,这次真是要被塞雷斯这个笨妹子气死了,演技太二!
上一话的大和田演技都比你好好不好!
第四话 我流推理 (第三话心得回头再补吧>_<) OP居然又换了,太有钱了……新OP有莫名其妙的打开方式错误感啊。
以及上来就给了奇怪的杀必死,苗木同学在死过人的浴室里洗澡大丈夫吗?!
这话所有能看到的证据都指向十神白夜啊,可是证据又证明凶手不是十神……这家伙莫名其妙的伪造了现场吧…… 首先十神知道尸体在哪里,也知道女更衣室的门已经没有上锁了,但他还是叫苗木跟他一起去发现现场,还接着给苗木讲了灭族者翔,怎么看都是打算嫁祸给灭族者翔的样子。
可是这样很奇怪啊,凶器不同,明显不是灭族者翔下的手,骗得过苗木也骗不过雾切啊……不过这个也说明十神肯定不是凶手,他如果是凶手显然就不会用哑铃做凶器了。
延长线也说明了布置现场是十神嗯。
下来案发现场,显然在男更衣室,于是就变成了这么可爱果然是男孩子的梗了……好吧反正闷声色狼是男的嘛……于是男性凶手,使用哑铃,占卜师同人作家暴走族三选一吧,石丸这傻瓜绝对不可能啦。
三选一要押宝的话当然是押给暴走族啊,感觉之前的剧情铺垫也都是这么走的,一冲动就杀人了什么的哈哈哈。
说不定是他之前一直喜欢不二咲,然后发现他是男孩子受不了就杀掉了哈哈哈。
当然这边都还完全没有证据>_< 为什么桑田的学生证不能使用了?
这点还不知道是怎么回事 话说雾切检查尸体“哦”的那一下是摸到小jj了吧……我快笑死了这边…… 第二话--第一案:果然是教学关,好简单哦,凶手不就是怜恩吗?
11037是要多老的梗啊>_<过程也很明确啊,前半集整整黑了舞园半集,跟主角换房间什么的,明显就是想杀人再嫁祸给主角的节奏啊。
主角换房间的时候,舞园的房间门牌上还写着舞园;调查中,雾切发现的是主角的房间门牌写着舞园。
显然是舞园同学换了门牌打算把怜恩引至主角房间杀害然后换回门牌嫁祸主角啊,结果被怜恩挡下反杀了(模拟刀?
),右腕上的伤就是证明吧。
(以及右腕的金色小点是模拟刀的金色颜料什么的?
)剩下的线索,烧掉的衬衫和玻璃球不知道是干嘛的,反正肯定是决定性证据什么的吧~问题是,舞园为什么要脑抽杀怜恩啊……换门牌诡计本身对被害者是不挑的啊。
文学少女跟程序员,看起来好杀多了。
非要用色诱的话,男生组的占卜师和风纪委员,笨成那样,也很好杀啊。
非要杀运动系的棒球选手,简直是自己作死,还要害怜恩下一集被处刑TAT这集果然跟P4A一样换成正式OP了,歌不错的同时,黑白熊的舞跳得好迷人……ED又跟恶魔幸存者的ED一样作死。
那边搞幸存者全员消失,这边就搞死者全员集齐。
监督就这么点骗眼泪的技俩了>_<以及辣妹果然犬死了,以后不用这么吵了,喜大普奔,喜大普奔~第一话--看脸猜凶手:一话猜凶手真的大丈夫吗?
不管啦,看脸猜猜玩吧先假设结局是人死到差不多,就剩主角或者主角加一两个角色或大反派逃生。
鉴于这是游戏改编,15个人剩三个就算很多啦。
以下出场序:占卜师:妥妥的搞笑役啊,铁定留到最后的角色,不过作为凶手笨了点,猜后期死者。
同人作家:肯定活不长,不过不美型的角色就他一个啊,猜中期死者好了。
风纪委员:看PV没感觉,但动画里的“八点集合!
”跟“早上好!
”萌到我了。
热血笨蛋怎么可能是凶手呢,不过估计也活不到最后吧,猜后期死者。
辣妹:好像完全没特色啊,太适合上来第一个死了!
搞不好是随随便便不听指挥就被搞死了,大前期死者啊。
程序员:弱气萌少女一定是后期死者嗯,可能是逃生前最后一个死者>_<(怎么前面全是死者……)赌博师:一看就是厉害的反派角色,大后期凶手妥妥的暴走族:“冲动杀人”四个字就写在脸上啊,太适合第一个凶手杀了人啥也不管漏洞百出被拿来当教学关了有没有!
棒球选手:看了PV以后觉得不错的角色,声优也蛮喜欢,可惜职业性格都好适合当中期凶手啊……残念……希望能活久一点游泳选手:为啥感觉跟上一个重复了?
那也猜中期凶手好了格斗家:肯定活不到最后啊,不然boss感觉打不过她。
也肯定不是凶手,不然杀全场逃生就好了。
猜后期死者吧,不过凶手得用点手段。
赌博师来杀她感觉好像挺合适。
文学少女:阴郁少女感觉应该是前期死者吧哈哈哈贵公子:光看形象可以猜存活来着,好像挺聪明。
不过,声优是石田,一上来又自立flag,感觉只要撑过前两个案子就可以存活的样子!???
:看起来好聪明!
感觉是绝对存活的对象。???
肯定要么是侦探要么是杀手,侦探就是和主角一起存活,杀手就是杀了全场自己存活,反正是存活。
偶像:有青梅竹马属性,上来又跟主角抱团,到这里还感觉是存活或者接近存活的女主呢。
可是后来先黑化,又被主角说了“绝对保护你!
”呃……妹子再见吧……前期凶手还是前期死者呢?
我猜前期凶手!
给主角成长垫个板砖>_<希望至少凶手/死者属性是猜对了哈哈哈以及游戏党千万不要进来剧透……
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 (2013)7.62013 / 日本 / 剧情 动画 悬疑 犯罪 / 岸诚二 木村真一郎 下司泰弘 小林孝志 野亦则行 镰田祐辅 岩田义彦 / 绪方惠美 大本真基子 几年前的一个冬天,我曾被弹丸论破这款游戏深深吸引,玩过游戏之后一直有一个遗憾,那就是这游戏的角色为啥是个立牌啊!
(当时宣发说是2.5D)我至少想看看会动的角色啊……所以补了这部动画,也算圆自己一个心愿。
言归正传,作为一名原作游戏的游戏时长超过90小时的玩家,以及小说改,漫改动画看过近百部(确实不算多)的人来说,个人觉得这部改编作品十分平庸。
客观阐述一下我的观点:受限于动画这种作品形式以及篇幅限制,作品的改编在剧情上在删减很多情节的情况下已经尽力做到让观众能看懂,看下去了。
但这样删难免会带来一些负面影响,尤其会影响到非原作党的观感。
譬如删除不那么重要的日常对话和好感系统带来的角色信息,后果就是整部作品的角色形象塑造极其薄弱,又如将主角的线索搜集工作分给其他角色甚至不予表现,后面又在学级裁判中直接提出,观众会产生突兀感。
动画对学级裁判的还原度还是比较高的,毕竟游戏中的一大亮点就是学级裁判。
并且连这一点也是朱玉在前直接照搬,搬出来一点也不亮眼,甚至机关枪论战让人忍不住发笑。
也可能是审判加处刑的动画我看了快一万遍已经审美疲劳了,新观众还是会有一点紧张感吧?
(不过游戏那种操作上带来的紧张感确实很难还原) 所以总体一遍动画看下来,剧情上我无力吐槽;配音也并不优秀,只有个别角色的配音让我满意;音乐到时还可以,小林幸子老师演唱的OP让我眼前一亮;角色动画化的形象也还原的不够细致,缺憾很多。
所以只能说这是一部平庸的改编作,跟原作游戏更是无法比较。
编剧对于整个故事的框架还是有创新的。
很多设定能让人有一种”不明觉厉“的设定,包括巨大封闭的学院,无所不能的黑白熊,千奇百怪的特殊能力、性格,谜一般的黑幕阴谋,连动机都给每个人安排好了。
毫不夸张的说,这些要素创造了最无与伦比的犯罪环境,要知道,用希望之峰学院对比起阿婆那些一艘船的环境(尼罗河上的惨案),简直就好像拿迪士尼和小区的儿童滑梯做比较,但是,在诡计和推理方面,这部作品还是令我有点失望的。
在布局的设计上,就已经强差人意了,而且作为一个本格推理的爱好者,我十分反感编剧把不按正常人思考的角色放进故事的行为,更别说在弹丸论破1和2里面,充斥着无数让人吐槽无力的中二少年们。
这堆乐趣多思维广的小伙伴们一次次地干扰了学级裁判的和主角思路的走向——结果就导致一个小小地案件要花2个小时才能找到所谓的真凶.......(╯°Д°)╯︵ ┻━┻动画暂时还没看完,但如果按照这个发展方向......好吧监督打算如何把一堆乱如麻的信息和无数对话塞进13集动画里呢?
而且观众明显是很难在这么短的时间内消化这些推理过程的(而且还不说这些推理过程非常牵强)。
所以说这个动画更多的意义还只是让别人去玩原作游戏吧。
还记得这部游改是当初同学带着看的,本来就在对悬疑侦探类感兴趣的年纪,在《名侦探柯南》每况愈下的情况下,像是突然打开了新世界般,对弹丸系列疯狂地沉迷了进去。
说实话,仅仅论剧情,在我理念来看的侦探文学作品,电视剧,番剧中绝对属最水的,为了在13集的短短篇幅内把六章故事讲完,剧情节奏赶到飞起。
但是,这个动漫还是吸引到了我,这其中诸多元素:封闭的学园,同学自相残杀,(中二的)超高校级的才能,学级裁判,言弹……真是新奇又有趣,以及制片方明显要吸引你入坑,根本没把“人类史上最大最恶劣的绝望事件”交代清楚,以及明显要出后作的趋势。
当我兴致勃勃地看完1时,发现只有3……2呢?!!
于是我便开始了在百度上疯狂找2的征程……最终我绝望地发现,1和2都是PSP平台的游戏,2是没有游改的。
但是借由这个契机,我发现了世界上优秀的游戏和游戏制作人都聚集在一个叫“steam”的地方,而我也因此入了主机游戏的坑,可以说弹丸是助我拜托氪金手游和页游的人生导师了。
话回正题,在技术宅朋友的帮助下,我这个土农民玩到了弹丸论破原游戏及第二部,玩了游戏才知道,本番制作方的良苦用心,他们也许不是在拍一部好番,但确是在用心还原游戏,日常,搜查,裁判的bgm,无休止议论的黄色字幕……都是制作方用了心的体现。
看番时剧情节奏快的感觉消失了,因为在你玩游戏时,你才是苗木诚,你才需每一次体验生离死别,你才是需要每次带领大家发现真相的人。
玩1时因为看过番知道剧情,勉强还过得去,但是玩2时就完全不同了,作为陌生的日向创一步步搜查线索,在与大家的推理中思考犯人是谁,你需要独自面对大家冷漠的眼神,满天的杂音,炸鞭炮一样的字谜,敌人速度变态的反论以及一次次在思维的跑道上掉下去……到了最后指认犯人时,猝然发现自己还没捋清楚事情,以及不得不指认自己喜欢的角色的那种痛苦。
虽然平时让着要放飞小高,但作为弹丸粉,却不得不佩服他那鬼才的想象力,他把希望和绝望这个平时只在鸡汤文里出现的东西在这个世界上升成两种信仰,每一部弹丸在最后一章都脱离了推理层次,上升成两种信仰的对碰,不仅使那画中人明白自己的立场,也让我们这群画外人对自己的信仰发起挑战。
弹丸系列的主角虽然一开始都很平凡,与普通人无异,但经过生与死的考验后,他们都能成长到也许过去的自己难以想象的高度,苗木打败了盾子出来面对的依然是绝望的世界,日向打败了“盾子”出来大家仍是绝望的残党。
大家都在苦难中赢得生存,后来也同样在与苦难抗争中诠释自己的信仰(希望,未来……)也许正如苗木那样,我们每个连超高校级的才能都没有的凡人,无论在怎样绝望的境况下只有“比一般人乐观”,才能为自己蓄上一发言弹——“超高校级的希望”吧。
全员厨在此!
不得不说动画改的真的很烂…就算原作的言弹和真•纸片人的人物表现真的很经典也没必要完全复刻,,就连处刑都是放的游戏里的cg!
和原作几乎一模一样的呈现让直接看动画的人会觉得很不明所以,,而且还原的也没有达到原作的效果,只能说是两边都不满意。
游戏原作的第一人称被改成了第三人称,作为动画来说第三人称确实会方便一些,但是也让代入感和体验感大大下降了。
原作重要的搜集线索环节在动画里被快速的带过,导致推理也变得很碎,可能观众甚至都对一些线索完全没有印象srds看到好多评论在吐槽凶手自己送,,想说他们都还只是高中生!!!!!
不是专业杀手!!!
是高中生!!
被迫自相残杀的高中生!!!
没有杀过人的经验在面临学级裁判这种情况肯定多少会感觉紧张的,人紧张的时候本能否定对自己不利的证据也是本能啊…原作的特点之一就是类哥的画风…可以说类哥画风已经成为了弹丸论破的标志。
相比之下动画在制作方面确实差强人意。
崩的地方也不少。
作为原作党,动画唯一的吸引点:全程配音另外强烈不建议在补弹丸论破系列之前观看剧透…我本人有特别的强迫症,不管补什么都一定要从第一作开始补,而且绝对不能被剧透,属于被剧透真的会死的程度。
这种习惯让我在补弹丸论破时得到了极好的体验(指:自己喜欢的角色突然惨死而且完全没觉得他会死)只有在完全不知道死亡人物和背景的情况下依序补才能得到最好的观感!!!
就是说没看任何剧透和了解任何角色单纯因为突然无聊就开始补弹丸系列的我真是太幸运了呢!!
推荐顺序‼️ 目前弹丸论破共有游戏5部(包含3部本体和2部外传):弹丸论破1,超级弹丸论破2,弹丸论破v3,绝对绝望少女,弹丸论破s。
其中三部本体都已经在手机上可以游玩!
推荐补的顺序:弹丸论破1(游戏)➡️超级弹丸论破2(游戏)➡️弹丸论破3(动画)(需要注意的是动画分为绝望篇和未来篇,观看顺序是一集未来篇一集绝望篇交替,因为未来篇和绝望篇可以说是互相补充穿插讲述这样)➡️绝对绝望少女(游戏)➡️弹丸论破v3➡️弹丸论破s 如果玩完1有兴趣可以酌情观看动画…做的真的很一般就当听声优了()如果有错误请务必在评论中指出。
没有玩过游戏的人,一般从这部开始看……然而3是这部的前传……直接导致的问题就是……看完并喜欢这部的人……接下来不一定接受得了3的进展和剧情……而且3更压抑……这部我已经可以星星眼看了!
十神大人最可爱!
黑白熊大佬也可爱!
雾切也可爱!
男主照惯例热血……所以这部剧更多的是处刑时不同画质带来的害pia……3的话就是循序渐进的绝望了妈的……我卡在第五集没看下去举报了这部剧根本不是令人毛骨悚然而是令人厌世绝望啊妈卖批!!!
首先我是游戏党,我喜欢这部游戏,我也不排斥动画版,本来这款游戏动画化本身就是有难度的(特别是学级裁判那个部分),动画做到这个程度已经很良心了,虽然给人的感觉还是有点不像动画,剧情和推理也删减过多,一些伏笔也改的比较突兀,最主要的是没有代入感,游戏因为是操控的主角所以代入感会比较强,动画没有这个感觉,可以说是监督的失误了,不过13集的情况下能做成这样,至少我是还算满意。
先说剧情,剧情是比较正统的暴风雪山庄+大逃杀模式的故事,在此基础上加了点创新的元素,不过那些元素作为游戏可以加大可玩性和娱乐性,作为动画就有一种没有必要的感觉,就像上面说的学级裁判,游戏很带感,这个部分是最大的亮点。
不管是可玩性还是速度感和爽快度游戏都有很好的体现,动画在还原这个的过程说实话是比较失败的,基本上失去了原作的那种感觉,虽然还原度已经很高,但那也只是看上去而已,实际上感觉还原的还是有点囧的,没有很好的还原游戏这个部分的精彩度,不过这也算是动画的极限了,比较完全还原游戏绝对会变成搞笑片的。
然后是推理和诡计,确实,这两个方面弹丸都不强,甚至可以说有点弱,诡计方面很简单,第一章的死亡留言更是个老梗,虽然后面几张水平高了点,但是还是处于中规中矩的程度,不过这片毕竟不是正统本格推理,是大逃杀式的,重点并不在诡计和推理上,何况这两者的水准也不差,推理虽然比较简单也有一定漏洞,但是论证的难度还是在的,也许你早已经知道了真相,但你用言弹来说服别人还是有一定难度的,何况整个案子对于剧情的推动和人物塑造还是起很大作用的,当然以上是游戏,动画在这方面就做的有点不好了,搜查过程省略,还删掉一些推理和线索,如果不是游戏党可能无法完全看懂推理的部分,不过所幸案子本身不复杂,稍微思考一下就能理清,不过还是没有游戏的感觉。
不过本身游戏的推理和诡计布局设计也是趋于普通,不过最后能把所有谜团都解开也是一个不错的地方,虽然利用自身的世界观(而且这个世界观第一部还没有完全讲清楚),而整个大的布局和线索设置到还是不错的。
音乐,我觉得音乐很赞,动画基本还原了游戏所有的BGM,作为游戏党还是很怀念的节奏,我觉得节奏已经很紧凑了(只有十三集,游戏六章不紧凑怎么办。。
)这游戏最大的卖点就是【学级裁判】,而这方面做的确实不错,推理和诡计方面偏弱,不过毕竟是大逃杀模式,重点也在别的地方,案子本身虽然简单但整体还是很完整的,剧情虽然可能俗滥但是至少不渣,而且我更愿意用王道来形容。
至于动画,在一些地方还原很高,但是已经高的离谱了,给人一种这还是动画么的感觉,缺乏带入感,以及对剧情和推理删减,很难说改编的非常成功,不过这动画只有13集,而且这动画监督也说了是给游戏宣传用了,游戏改编的动画也不能要求更多了另外我希望如果把二代动画化的话希望可以给个24集好好做,毕竟二代在各方面都比一代要强(系统,场景,推理,诡计,还包括卖萌捏他什么的)ps本人游戏党,就这么瞎扯了一点,轻喷
揭露真相的时候真觉得太绝望了,太绝望了!!!
存活下来的人没有崩溃真的是心理强大,我光是想想就觉得太绝望了!
是在打完游戏后补的动画,动画是相当还原,但是它最大的缺点也是,还原。
毕竟游戏最有趣的设计就是辩论推理的部分,这种玩法非常增加体验性也更让玩家感受到紧张和乐趣,可是你动画这么做就有点让观众感觉FeSO4了吧,这种特效和演出放在动画里完全没办法突出动画的优势啊!
不过还是在13集内讲清楚了这个故事,虽然有的地方动画崩坏但是角色动起来也萌萌的,听到大家日常说完整的句子也是非常满足。
推理的话基本都是可以说得通,我只想吐槽第三案!
大白天大家都在楼里晃荡,还分了两拨人晃荡,这个手法虽然可以称得上巧妙但实际操作起来太容易被发现了吧!
推理难度也是由浅入深,杀鸡儆猴、冲动杀人、合作杀人、交换尸体、反杀、自杀、各种死法来了个遍,也让推理多了一些可能性。
太绝望了啊!
太绝望了!
一代的幕后黑手将外表奇形怪状、并各自身负一种突出才能做标签、以达到强化人设效果的十五名学生强行聚集在一起,硬塞给他们作案动机,制造出非常极端的暴风雪山庄模式。
虽然这情况很莫名其妙且不合常理,但鉴于早有癫狂抽风前辈的《大逃杀》做先例,这种不合常理的世界观反而成为了推动观众继续探索事件真相的悬念。
幕后黑手的真实目的、不断发生的杀人事件的真相、有这一系列悬念做引导,即便以癫狂的漫画式表现手法表现出的推理内容略显儿戏,还是让人能体会到其中乐趣的。
但,这一切都必须建立在幕后黑手的真实动机的确能满足观众们的好奇心和高期待的基础之上。
对于我来说,把这个故事看到最后还是让我深深地产生了一种被坑的感觉。
作为幕后黑手的江之岛盾子,从动机来看仿佛是一个有着独特美学和人生追求的“疯子”玩家。
这样一个行事不能以常理考虑、在之前的游戏中就已经有过作弊先例的玩家,在输掉游戏以后竟然老老实实选择接受处刑,实在让人有些难以信服接受。
说白了就是意犹未尽——老大个boss,故弄玄虚了这么久,这样就玩儿完啦?
并且,故事的结局牵扯出并留下了关于整个世界观的更大谜团没有解释,给人一种为了故意挖坑而十分仓促地不了了之的感觉。
带着这种对结局无法接受的感觉,我继续开始看2.5和绝望篇,于是陷入了对这个故事更强烈的“绝望”当中。
这动画对非游戏玩家也太不友好了。
越发莫名其妙的剧情发展使我这种没接触过原作的一代动画观众理解代入起来有一定困难,并且我完全不能理解弹幕里在某某角色登场时欢腾一片的原由。
可以说是相当不咋地的观剧体验了。
搜了一下弹丸系列的豆瓣评分,每作游戏的评分都很高,即使评分最低的一作也高达8.0。
当然这可能也有游戏相较于动画更加冷门、评分人数更少的原因。
而动画评分则惨得多,没有一部的评分超过7.5。
即使豆瓣的动画区打分人数与电影区远不可相提并论、参考性大打折扣,但多少还是能说明点问题吧。
游戏改编动画、或者说将其他一切漫改作品都涵盖在内也并无不可。
这类作品,果然都很难做到青出于蓝呢。
完全不管逻辑的推理 中二式的故事发展 世界还真容易就毁灭。大家都是好朋友呀 大家开始互相杀。心理变态的人的舌头难道就不能短一点么 老是伸出来 多脏啊。
。。
不想跟你打游戏
节奏很好,引人入胜,人设略奇葩,动画小剧场大赞。可惜智商不够用,结尾略神棍。
说真的只能算中规中矩……
首先我不是游戏党,其次岸诚二为人称道的风格稳定也就止于稳定了——音乐一般,监督你干什么吃的;画风没什么好说的;叙事节奏对于动画来说快到作死,毕竟游戏和动画还是有很大区别的,监督和脚本两个人没能把突兀的部分补上,就注定了这将是一部留给游戏粉的番。密室逃脱的推理啥的,不能阻止四集弃。
补完,还不错,这种游戏风格也挺喜欢,看来可以去补补游戏。
好像游戏攻略视频~~
遊戲玩完就覺得結局扯淡啊扯淡= =
其实蛮接近原作的,我是说那离谱的人设和嘴炮场面。
结尾有点扯
叙事模式选得挺好,尤其碎片化线索的快速抛出-已经久无作品如此激起我的推理欲和较劲心了.但它同时广布漏洞让我检讨到绝望,比这更不可理喻的是人物像.编剧常常拎不清案件脉络,以致搞错推理的轻重缓急.注意力散到意义无暇释明的粉向信息,干线细节反出纰漏,作画亦然.整个故事透出徒劳.主题曲赞!少年音绪方
还原度很高←已经不能称作动画了,游戏解说视频还差不多,弃
结局非常的莫名其妙,不过剧情不错
感觉游戏版应该更有意思 黑白熊好可爱啊 算一部气氛很好可以无视剧情的动画
一剧情攻略配这么嗲的CV,OP,ED...
游戏的脑残粉,画面和游戏几乎一样,op+ed很燃很热血,但是如果木有玩过游戏直接看动画,这N倍速的剧情会让人看不懂的...
人设和演出都很不错,但是剧情极其弱智,部分台词让人想翻白眼,本来想看撕逼+推理的结果还是说教傻白甜
最后还是不能自圆其说,等第二季吧。
就记得没啥道理。