放课后桌游俱乐部
放課後さいころ倶楽部,放学后骰子俱乐部,放学后桌游俱乐部
导演:今泉贤一
主演:宫下早纪,高野麻里佳,富田美忧,市道真央,黑田崇矢,天崎滉平,堀江瞬,八代拓,松井惠理子,小岩井小鸟,上田燿司,滨田贤二,东城日沙子,西村知道
类型:电视地区:日本语言:日语年份:2019
简介:武笠美姬(宫下早纪 配音)是一个老实本分,个性非常内向的女孩。因为不爱说话,他生活里也交不到什么朋友,本以为这样孤单的日子将一直伴随着她到毕业。直到有一天,美姬在机缘巧合之下邂逅了名为高屋敷绫(高野麻里佳 配音)的女孩。绫的个性和美姬大相径庭,是一个喜怒哀乐都表现在脸上的女孩,个性大大咧咧又开朗热情,在绫的带领下..详细 >
这个京都弁听得我好方。(还挺好听的。)感觉是个旅游日常番。
平淡温暖的动画,画风也是,色彩干净清新,有可爱的女孩子和细腻的情感。其实最吸引我看下去的是里面的桌游,我几乎之前都没听说过,看起来都好有趣啊,搞得我也很想约人去玩了,桌游方面的科普很有意思!【7.0】
不只靠题材取胜。桌游的选择都特别好,大部分规则简单(适于入门),互动性强(趣味鲜明),游玩形式又能搭配故事进展(四人玩稍重策略,男女玩强调互动,结尾返璞归真),对每款桌游乐趣的挖掘和展现也很到位。看着《桌游星期六》从初创开始不停摸索,直到现在确立形式和节奏,深感做到这些的不易(而且综艺相比动画还有劣势)。动画反响平平,虽然受本身制作质量所限,但也侧面反映出了桌游推广之难——比如动画中已经大多是毛线游戏了,萌新依旧看不懂规则,老玩家嫌太粗浅不本质。惊喜的是,以桌游作者为例,动画还留给了“作者”足够戏份:既有Author和Producer的对抗,还有从消费者向创作者的转型,也有创作者的歧路和蜕变,即便没有深入也同样值得褒奖。
桌游题材还是很讨喜的,毕竟以前在女仆咖啡厅里经常和人玩桌游。如果自己学校有这种朋友就好了
温馨,但看着有点想睡觉
桌游部分大概就占20%
2020-33。重拾桌游初心,有群小伙伴真好。第一部开倍速看的番,只种草桌游和女主的颜,剧情套路,桌游只讲规则,具体游戏过程ppt展示,可惜了这个设定。班长简直比我们桌游群主还严格,对待新人也太不友好了,直接走流程虐。看到里面的德国小强和牛头王好亲切,在我们群是热身游戏;对印加黄金和海龙比较期待,希望群主剁手。不过为什么她们三四个人就能玩,我们群的游戏却五个人以上才好玩,凑人有点麻烦。第二集为什么她们不按顺序发牌,刚刚问了我们群主为什么八色牌也算输,说是规则没写,但是设定也比较科学能加快游戏节奏。
平均一月大几百的桌游支出的我也没交到什么朋友…倒是剁手入了好多游戏…
太单调了
还行 为了看桌游但是涉及的并不是很多 里面的游戏规则倒是讲的听清楚 虽然都是轻量的
算是我第一部看的治愈番。从我第一次接触卡片游戏开始,我就是特别地想赢,总是想着操作,运营和获得最终胜利。后来我才明白,board game不过是一个载体,承担着友谊与欢笑得载体,卡片是没有生命的,有生命的是玩卡片的人们。在放学的午后约着朋友一起坐在桌游店打牌,一起勾心斗角,一起开怀大笑,这也许就是我能想象的青春的最美丽的形态了吧。写给桌游爱好者的情书。
算是桌游科普番吧,还可以
桌游比剧情好看。好想找人玩桌游啊。
ボドゲムお大好き!
前期剧情稍显拖沓,角色没能立起来
节奏超级老人家日常,感觉就是普通的XX社友情物语加入桌游元素而已。人设倒是很可爱啦,很多也很经典。满墙重策结果只介绍几个毛线?不过作为单元剧,也是可以理解。作为云爱好者,最有趣的部分大概是费力鉴定那些画风不符的桌游墙了吧。在一些细节上,作画感觉有些不走心,比如桌游店摆放太空旷像展览会,学院祭有很多重策。其实是想看人跑团才进来的,不知道后面会不会更新TRPG。
基本一集一个到两个毛线或轻策。适合桌游兴趣入门,更适合给初级入门游戏设计者(策划)观看。其中穿插着无数大小说教道理,是好是坏见仁见智吧。不满意的地方大概也就是恋爱戏是真的无聊,怒了,萌豚怒了。🐔
题材有那么一点点新颖,毕竟实体桌游的动漫以前还真没看过,整体就一般般
论桌游推新技巧:自己梦想成为一个徳策设计师,然而和朋友一直都在玩儿毛线~
令我个人最感动的反而是班长做桌游的那一段。没有的配件就用其他桌游替代(分数牌用扑克,计分板用卡卡颂的计分板),绞尽脑汁去想如何让玩家们觉得自己的游戏好玩,脚踏实地的一步一步改善自己的桌游,作为一个业余的桌游设计者,真的觉得这是很真实而且很令人感动的一幕,希望有一天我也能做出让人全身心投入其中游玩的游戏。这部动漫或许很平淡,里面出现的桌游大多都是轻策和毛线。但是最重要的反而是有人陪着一起愉快的玩桌游。桌游的最高配置——朋友。