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刀剑神域进击篇:暮色黄昏

劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ,刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲(港/台),刀剑神域 进击篇 黯淡黄

主演:松冈祯丞,户松遥,井泽诗织,水濑祈,安元洋贵,关智一,本渡枫,永野由祐,大塚刚央,高桥伸也,阿座上洋平,玉井勇辉,关幸司,逢坂良太,小林裕介

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2022

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《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》剧照

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《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》剧情介绍

刀剑神域进击篇:暮色黄昏电影免费高清在线观看全集。
世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”。距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月。攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程。然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动。在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中。 影片根据川原砾同名人气小说改编。热播电视剧最新电影富士见二丁目交响乐团梦幻佳期你也是人类吗?电影大亨之横店风云神枪手一念天堂情迷拉斯维加斯民国侦探诡事录倔爹犟丫头牟氏庄园魂断楼兰慢行列车年度最佳学生2苍蓝钢铁的琶音不许向上看西游之双圣战神防火墙侠僧探案传奇之开封府古灵精探B醉拳苏乞儿哈利·波特:霍格沃茨学院锦标赛哥斯拉大战超翔龙美味毒妇夏瓦·尼·格尔达里·拉尔信长的主厨2灯火阑珊星尘权力的游戏第四季升舱巧遇僵尸国度第五季

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》长篇影评

 1 ) 剧情拖沓,对白无脑,零糖感情线

有剧透。

我下班后还没来得及吃饭就赶过去电影院了,就算只有31块的标价我也想喊一声rnm,退钱!

我是非常怀疑川原带了个应届生徒弟,徒弟在宿舍撒了把米在键盘上让鸡爬出来的稿子。

1. 剧情拖沓,这一小时四十分钟里,讲的剧情不如一集TV版差不多,捡刀子花了三秒,喝咖啡花三秒,这些分镜这么长时间有意义吗?

完全没有好吧!

节奏完全就不对,像亚丝娜掉进地下迷宫的时候那几分钟,亚丝娜从摔下来到想到办法引出狡猾老鼠人,看得急死我了,完全没有情绪变化的木讷走线,没有害怕、慌张、惊吓、冷静,而是傻傻、傻傻、傻傻.....剑被偷了该慌就慌一下,我还能看个乐子,认为你在整活;该冷静装逼就装逼,我能佩服你的聪明冷静;什么情绪也没有我觉得就像等PPT翻页一样难受唯一可以说两句好话的就是第五层巨人BOSS战打架,紧凑很多,啊,唯一闪光点。

2. 对白无脑在打完第四层BOSS后与阿尔戈泡泳池,亚丝娜担心阿尔戈调查情报的时候会有危险,阿尔戈表示比试一下看看实力,然后就真打起来了。

可能我有什么思维惯性吧,我觉得这不是两个女孩子在现实能说出来的对话,也不是在泳池里应该有的对话,你可以直接说我跑得快所以不用担心,你也可以卖关子说自己有宝贝保护,但这直接开启战斗我就觉得非常傻逼,在泳池里用水果当武器打架我也觉得非常傻逼,打一半滑倒反转水上漂我觉得智商下限都被拉低了,这是什么方向的反转啊卧槽!

如果你想来一段爽快的战斗,那就换场地;如果你想发福利,那就把泳衣给打飞;如果你想表达高下立判的战斗力,那就把对面打进水里;如果想推动剧情表示这水上走四步在后面的关键作用,那你后面剧情就把这个铺垫给我用上!

这泳池剧情真给我看傻了,不知道想表达什么,这是电影,不是TV,不要放这些日常片段好吧...与这一段类似的还有打第五层的时候找米特帮忙,也是直接决斗,我记得这游戏里并没有动不动就用决斗说话打赌的吧...打完第五层BOSS后,一起喝着啤酒,亚丝娜的发言(大概意思):“以前我对武器很随便,用坏了就随便丢迷宫里,是桐人你教会了我锻造武器,升级属性,我现在才有这把精美的武器,所以我觉得,人要对自己好一点。

”“人要对自己好一点。

”??????????

请问是什逻辑能让人往这个结论走啊!

这两个人看着烟花,多浪漫的场景,你这一手好牌就这样打?

操了,这个时候你可以发糖,说“我会像珍惜我的武器一样珍惜桐人君”,你可以装逼“我会用我的武器保护好你——我的伙伴桐人君”,你可以表示感谢“米特给我的武器我很珍惜,谢谢桐人君帮我夺回了武器”,这全是正确答案啊你就全避开往死胡同走,这对话完全给我尬住了....非常无语家人们。

也包括下楼点餐被背刺,把坏人赶跑后的发言并不是“保护对方”而是“我们一定要为了整个游戏的人而努力保护公会和谐”,好他妈圣母啊,我都要哭了——尬哭的!

你要保护扣诺世界,就先保护好眼前这个人好不好嘛!

3. 零糖感情线让我感受到甜味的,一是在地下迷宫扑倒,亚丝娜紧紧抱住桐人,二是打完BOSS之后的牵手,三是拿到公会旗帜之后亚丝娜让桐人埋胸。

那为什么还说零糖?

因为这甜味是代糖。

电影开头标题写了十周年纪念,就算我看的时候12岁,我现在都22岁了好吧,你就发这玩意儿糊弄我?

在地下迷宫亚丝娜是真的吓到了,桐人你的心是铁做的吗?

压在这么漂亮的女孩子身上脸都不红一下?

气也不喘一个?

而且压了那么久,铁也热乎了吧……导演这个地方也不上点心渲染一下,下一个画面直接切到泳池去了……牵手这个点我实在无法理解,一般是决战之前觉得非常危险才会去牵手,而电影里的这个特定牵手完全没有让我感受到坚定的意志,而全是代糖,是强行加戏,旁边的人甚至没有起哄,没意思最后拿到公会旗帜的时候,被迟迟赶来的牙王下属大骂,亚丝娜看着桐人的表情就像看到社畜丈夫在外受欺负,非常心疼,非常心疼,结果就来了个埋胸摸头——如果初中的时候看我还会觉得非常雅撒西,但现在看我只会觉得幼稚……真把桐人和观众当小孩啊?

你亲一个也不为过啊,猛一点直接决定成立新公会不也很霸气吗?

最后我想说十周年拿这剧本出来糊弄人真是辛苦你们了,昨晚看的,有些剧情点已经记不太清楚了,我也在想是不是引进的时候改了某些桥段所以看起来非常奇怪,也没求证,但这质量,我觉得大框架都崩了,细节也没必要追究了...可以做粉丝向,那就讨好粉丝;可以做大众向,做好战斗剧情,把米特那把过分超模的武器给削一下...真的没有必要搬个半成品.....骂累了,随意吧

 2 ) 完美无暇桐姥爷和他的娇弱亚撒西女友亚丝娜

看的首映,这片子属实给我恶心坏了,主要是因为期待太高,我没看过刀剑系列的任何作品,但给我安利过它好的人不少,尤其是吹它的感情线。

亚丝娜和桐人的可歌可泣的爱情先抛开这片子的离谱又水的剧情。

就单一直吹的感情线,就逆天。

亚丝娜一直哭,亚丝娜在哪桐人跟到哪。

我明确告诉你们它那玩意不叫恋爱。

属于是完美性伴侣对象了属于是,基本的叙事结构就是,略微有点莽的亚丝娜遇到个什么困难,解决不了了,开始哭,桐人来救场。

至于瑟情暗示比如女性角色屁股向上仰视,泳装回,美少女贴贴,打完boss,女主跟男主说可以给予任何奖励这种情节、镜头都是有的。

我最为一个男性观众,还是很喜欢这种情节的,我本身作为一个acg同好,经常看男性向日漫,我本身不讨厌这种故事,甚至挺喜欢的。

但我烦的是你把这种以男性视角去审视,并将女性抽象化为一个完美伴侣对象的东西,当爱情贩卖。

别扯什么女性魅力,没有的,就是完美无暇的桐姥爷和他的较弱天使亚撒西伴侣另外一提,这片塑造最好的是关底boss石巨人。

 3 ) 怎么能拉跨成这样,你对的起我们吗

这部可以用四个字来形容——狗尾续貂。

我没有看原著小说(好多年不看小说),所以不好评是否有还原小说剧情,单纯就TV几季动画和两部剧场版来看,做的太差了,宛如后期的异界战争。

1.首先说作画,A-1能不能放弃这种渐变喷漆式的上色,一点没有最初的SAO的干净,看着整个人都不舒服,让人觉得颜色很脏。

加上这部桐人基本全崩,从头看到尾没觉得这是桐人,你看着最初这像一个人吗,以下是TV—序列之争—暮色黄昏

亚总也是,崩的不成人样

画的最好看的反而是米特(制作组这么偏爱这个原创人物????

2.这就是第二点了,我以为这部米特会便当,毕竟是原创人物多少再推剧情差不多得了,不然怎么接后面,说实话第一部挂都很正常,结果第二部还出来,问题也没觉得推动了什么剧情。

先是拒绝了亚丝娜的boss战邀请,后面桐亚组队打boss打到一半,她怎么冲进去的?

你们打本的时候还能打一半加人数进去吗?????

boss门不关的吗。

而且她那把镰刀真的太bug了,能近战能远程还能锁敌自由伸缩大小绝了。

说实话这个人物完全没必要继续在剧情里了,不如便当还能推动一下观众的情绪。

3.分镜很差,这两部进击篇都有这个问题,只不过这部更明显,只有boss战稍微好一点,其他真的一塌糊涂,比如亚总偷听PK团那边,一点都没有紧张的氛围。

4.剧情其实米特那边算在剧情里,就说其他的问题,出现了很多bug或者意义不明,从刚开始捡遗物那边,花那么多对白去解释遗物,结果最后只是为了亚总掉到陷阱偷听,引出PK团的事情,有点迷惑,要是米特在后面便当,然后亚总再去找她的遗物这种前后呼应还差不多。

再来就是牙王洗白,初看TV并不觉得牙王这么为团队着想顾全大局啊?

人物都OOC了,桐人拿走稀有旗帜也说不过去,合着最后你也没给两个团啊,稀有道具就这么放仓库了?

这也是桐亚两个人也出现了OOC的情况,虽说进击篇当平行世界,但是他俩性格改的有点多吧,还是说小说就是这样?

整体节奏也有问题,一般来说电影可以有几个小高潮,一个大高潮,这部节奏有点过山车,按道理来说应该是第五层BOSS战那边是大高潮,但是分镜作画其实并没有很好,比起序列之争来说,差的不是一点半点,bgm和画面没有配合好导致情绪根本上不去。

唯一亮点这个BOSS的作战方式很有意思,加上场景设计确实还行,就没了。

总结一下:这部剧场版我只能给三星,要福利福利没有要剧情也不怎么好,桐亚有糖但是感觉不像两人前期的相处反而像后面老夫老妻的感觉(不够青涩?

想当年桐人还是很孤僻solo的剑士,看到西莉卡的裙底是会脸红的,这边亚总扑到怀里怎么一点反应都没有,像个老油条。

(你怎么这么熟练啊喂!

))进击篇要是再这么做下去,我感觉口碑都要烂完了,虽说SAO粉就想看桐亚发糖,问题是这种工业糖精你们吃的下去啊,人设都要崩了都!

想当初序列之争还是原创,各个方面都吊打这两部好吗,害真是寒心

 4 ) 别看,这作是系列最拉的一部

1小时40分,就给我们讲了一层的故事,你这么拍是要拍到天荒地老?

预告说的pk剧情,结果正片什么也没?

废话连篇,打boss也是开锁血,10个人无伤通关?

反派也是走个过场,这一作的存在意义是什么?

还有这个标题,跟剧情有什么关系?

随便起的?

这剧情甚至比电视剧版还要拖拉,居然敢出个剧场版坑钱即使你要去看,也别去电影院看,我怕你看的睡着了,下载版已经有了

 5 ) 《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》:即便是补看了一也还是一头雾水

对于《刀剑神域》我一共注意到过三次,分别是2017年的《刀剑神域序列之争》,2021年的《刀剑神域进击篇:无星之夜》以及这次的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》。

也不知道谁给的勇气,反正不是梁静茹,我竟然鬼使神差的在没有了解任何关于刀剑神域的相关讯息,以及没有看《刀剑神域进击篇:无星之夜》的情况下看了这部续作。

看完之后感觉一头雾水,里面很多东西不大理解,人物关系也比较杂乱,只看了个大致剧情。

我以为是我没看第一部的缘故,特地补看了《刀剑神域进击篇:无星之夜》,没想到对于第二部依旧是一头雾水,并且更加感觉第二部的差,因为第一部实在是好看。

先夸第一部,完整介绍了整个游戏世界的世界观,并且角色塑造的也很好,主角亚丝娜的成长与改变都很清晰,一场友谊与成长之旅,最后的结局更是给续集留下了更多的期待。

亚丝娜从一个游戏菜鸟成长为一名独立自主的坚强女孩,与好友冰释前嫌,看尽人性的美好与险恶。

看到他们为了生存杀死第一层怪物还是感觉很热血的,拼死杀BOSS保护众人还被诬陷也是令人气愤。

第一部很好,是一部完整的影片。

而第二部,相较而言就要差很多了。

因为看第二部的时候没看一,所以里面游戏世界的设定看的一脸懵,人物动机也不太明白,只理出来一个大致关系,就是亚丝娜和桐人要在两大工会前打败第五层BOSS,借此维系两大工会之间的平衡。

里面很多事情延续了第一部设定,并且故事叙述的很杂乱,人物杂乱不清楚,也就是说要把《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》当作一部独立的电影来看一点都不行,只会觉得很一般很一般。

亚丝娜在第二部的性格改变极其大,变得柔弱且依靠他人,独立坚强的人设彻底崩塌,对游戏世界的扩充也没什么用。

两大工会的冲突也几乎没有展现,这对主角团的动机推进很薄弱。

粉丝向严重且对路人很不友好,看过《刀剑神域进击篇:无星之夜》的可以看一看,但仅限看一看。

 6 ) 故事分析-希望这不是刀剑IP的黄昏

对于没看的朋友:一个没犯大错的故事未必是值得看的故事。

实在想看,不如最高倍速,有兴趣的地方再正常速度看。

不建议去电影院看。

之后就全是剧情相关内容了。

2023年5月28日下午在影院看的,次日中午写,可能有疏忽和错误。

不太重要的场景就算在其他场景里头了,划分得很乱。

简述整个影片的场景。

因为很简单,我居然还记得住,干脆就写了。

第一个场景。

桐人和亚丝娜跟着公会打第四层Boss,两个公会为最后一击起了争执,而技高一筹的桐人和亚丝娜,在阿尔戈的帮助下,拿到了最后一击(经典到……的桥段)。

展现公会冲突。

简单直接,没有废话,我喜欢。

第二个场景。

三人在夜空下晚餐,引出两天后庆祝除夕的倒计时活动(日本除夕是每年最后一天),那是两个公会难得的合作。

亚丝娜拜托阿尔戈打听某个消息,为后文铺垫。

第三个场景。

地点不变,阿尔戈离开。

桐人告诉亚丝娜,第五层的主题是遗迹。

亚丝娜对拾遗很感兴趣。

交代信息的两个过渡场景。

展示三人关系,铺垫米特线,引出倒计时活动,发展出拾遗剧情。

亚丝娜的人物塑造有些……幼稚。

对小玩意大惊小怪的。

第四个场景。

两个人捡了一堆玩意,桐人说没有怪物的地方捡的都是垃圾,激发亚丝娜的兴趣,于是在听到有鬼魂之后她也逞强坚持走在前面。

无聊地剧情发展。

还有无聊的杀必死。

第五个场景,陷入危险。

亚丝娜受惊吓后落入陷阱,和桐人分开。

落入陷阱的转折过于突然,切换场景有些不自然。

第六个场景,亚丝娜珍重的剑被喜欢偷东西的老鼠怪抢走,追杀失败,用宝石吸引鼠怪然后击杀,但都不是抢剑的那只。

但发现丢弃的纸团,有人在附近幽会,亚丝娜决定前往。

情节进一步发展。

亚丝娜十分情绪化、小孩子气。

无论是怕鬼并且逞强,还是丢失剑后剧烈的情绪波动,表现得有些用力过猛,显得十分幼稚,我看得都有些尴尬。

第七个场景。

是PK团队的人,密谋挑拨两大公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)。

(注意,牙王领导的是ALS,我总忘……)ALS将会在倒计时活动进行时独自攻打第五层Boss。

亚丝娜发出声响,利用纸团吸引鼠怪,让PK团队的人打消疑虑。

但是他们击杀鼠怪后发现了亚丝娜的剑。

危机。

引出全片冲突。

偷听的桥段,被发现和掩饰过去的桥段,今天看有些无趣,表现得也缺乏紧张感。

第八个场景,小高潮。

桐人出现,以为剑是他们与亚丝娜冲突夺来的。

亚丝娜尖叫,把剑吓掉了,鼠怪抢走被亚丝娜击杀,剑归回。

双方对峙,战斗一触即发,桐人突然把亚丝娜扑到一边,没一会,大量野怪蜂拥而至,PK团队的人跑路。

(为什么不一起跳到坑里,俩人面对面躺着,毫无防备呢)亚丝娜窝在桐人胸口哭诉。

至此,故事很清楚了,主线是两个公会的矛盾,主角要阻止两个公会的矛盾激化。

这段故事,我觉得能表现得更好,危机解除的方式有些不合理。

桐人像个。

木头。

第九个场景,杀必死(福利),舒缓节奏,虽说对故事几乎没有帮助。

亚丝娜和阿尔戈泡澡,亚丝娜表达对阿尔戈收集情报的危险,于是二人泳装对打,阿尔戈实力不俗,还能在水上踩四下才彻底落水。

最后阿尔戈助攻:桐人和攻略组一起玩,除了为自己安全,还因为亚丝娜在攻略组。

泡完澡,亚丝娜去找桐人,好像没有什么事件?

便不算场景了。

几乎与故事无关。

第十个场景,重要节点,决定之后剧情走向。

桐人、亚丝娜与牙王跟两个活动策划者见面,在牙王的引导下,众人从桐人口中得知矛盾的缘由:第五层Boss的击败奖励有能大幅强化一个公会的旗帜道具。

牙王默许他们独自想办法击败Boss,不让旗帜落入两大公会。

牙王的人物有点意思了。

他很矛盾。

桐人帮他大忙了,但傲娇地装作无所谓。

另一对小情侣倒是,没什么味道,十分平面化。

牙王应该是尊敬桐人的。

之前让人们对封测者的仇恨集中于桐人,也有他的助力,虽说对桐人不公,但对通关整个游戏,难说不是好意。

总之他的存在有力地帮助塑造了桐人的形象。

第十一个场景,新人物出场(我没看之前的剧场版,第一次见到米特)。

米特独自杀怪,亚丝娜找来,希望一起打Boss,缺人手。

米特拒绝,亚丝娜说决斗赢了你就去,米特为了让亚丝娜无话可说便答应了,用可以远程攻击的镰刀击败亚丝娜。

用闪回解说现实中她与亚丝娜的关系。

她喜欢打游戏,让亚丝娜玩SAO,害她陷入死亡游戏。

有人说,米特这个角色画的最好。

确实。

用闪回解说很耍赖,但观感尚可(我没看前面的剧场版,可能观感因此差异很大),我对闪回的内容还挺有兴趣的。

第十二个场景,为米特的转变铺垫。

亚丝娜离开,桐人出场,他担心亚丝娜跟来的。

他告诉米特,亚丝娜很珍重米特给她的武器。

米特:我讨厌你。

(桐人:习惯了)已经确定解决故事最大冲突的方法,之后就基本是打Boss了。

所以说影片情节很不丰富。

桐人继续展现个人魅力。

顿感力!

第十三个场景,迅速交待进展。

去打Boss。

一行七八个人出发。

一路打到Boss房间,阿尔戈探路,桐人坚持要同行。

第十四个场景,情节继续发展,危机。

进入Boss房间,阿尔戈触发Boss,脑袋在高高的天花板,手脚从上下进攻。

阿尔戈被困,桐人解救,发现踩蓝线触发攻击的规律。

按照封测时期经验,头上的标志是弱点。

第十五个场景,开始团战打Boss。

众人不放心探路二人,直接进入Boss房间,引发一堆攻击。

但掌握规律后就简单了,有意触发攻击,然后进攻Boss作为武器同时也是身体一部分的手脚。

第十六个场景,最大危机。

Boss切换形态,众人撤到楼梯口,没想到楼梯口变成Boss的头,把亚丝娜控制住,血条告急。

众人找作为弱点的标志,一直找不到。

米特出现,缓解亚丝娜急速降低的血条。

发现标志,攻击后松开亚丝娜。

米特的出场并不石破天惊,没有很好地体现她的出现的意义。

第十七个场景,Boss战尾声。

Boss切换第三形态,终于变为人型(虽然很巨大),一波暴打,众人把最后一击让给未来新人桐人和亚丝娜,击败Boss。

第十八个场景,完结米特线。

亚丝娜和米特巴拉巴拉,总之,以后还能找我帮忙(大概这样,具体讲啥记不清)。

可能因为尴尬,我对这一段的记忆比较模糊。

第十九个场景,完结故事主线,即公会矛盾。

牙王率领ALS的人赶到,桐人告知他们:如果ALS与DKB合并就把旗帜给他们,或者等某一个公会获得旗帜,他就把旗帜给没有旗帜的那个公会。

加入ALS却实为PK团队的人挑拨,希望牙王杀了势单力薄的二人,被牙王骂了一顿。

ALS的人两个人前往下一层,留下恶意揣测和谩骂。

此时此刻,恰如彼时彼刻(得到封弊者名号的时候)。

亚萨西,就是被伤害也不报复啊。

这是桐人的最大魅力之一。

第二十个场景,奇怪的煽情。

亚丝娜为桐人抱不平,他不应受到如此对待,他为了两大公会的和谐、为了SAO的通关付出那么多。

最后再次在桐人胸口哭泣。

桐人说,这是我自愿的。

击败Boss,成功组织了公会冲突。

故事基本结束。

第二十一个场景,舒缓一下气氛。

除夕夜,倒计时活动,在古城看烟花。

第二十二个场景,PK团队线的收尾。

PK的人潜行,敏感的亚丝娜还是没能发现,迟钝的桐人更不用说了。

亚丝娜被大叔(方便称呼)拿匕首威胁,让他们先移步地下室。

亚丝娜直接攻击,发现这里果然不是圈外,而且她有米特的免疫五级麻痹和什么效果的项链,就算是圈外也不怕。

猜测大叔可能想把旗帜骗来然后给某个公会,以挑拨关系。

大叔还把匕首落下了。

桐人似乎认出了这个人?

第二十三个场景,尾声。

倒计时活动开始,二人继续看烟花。

两个人互相偷偷看对方,放在栏杆上的手挨得很近,但没有人试图打破这暧昧的氛围。

在欧美片中可以直接滚床单的时候,两个人还是暧昧期。

PK团队继续骚扰,难以再掀起大浪。

全片有三个冲突。

第一个,地下拾遗,亚丝娜遇险,剑又丢了,差点被PK的人搞;焦灼害怕,完事后哭一下。

第二个,公会冲突,因此要打Boss,亚丝娜差点挂了,感谢米特,不枉主角两人轮番上阵;随后桐人被骂,为桐人哭一下。

第三个,被匕首威胁,但只是虚张声势,完事后笑一下。

公会的冲突贯穿三个冲突。

我感觉故事还是说得过去的。

完整,事件也比较紧密,进展流畅,虽然实在简单——这引出第一个大问题:灌水太多。

尴尬的对白,有些地方处理得还行,迅速切镜头,缓解我的尴尬,谢谢剪辑师。

我对动画兴趣衰退,这个对话的PPT感是一大原因,节奏太慢,听人念台词;电影中可以通过演员的素养以及固有的画面丰富度解决,动画,哎。

第二个问题,人物。

亚丝娜变成嘤嘤怪,加上导演的福利角度,哎,我和我男性朋友来看的啊,这样不好,这样很不好(我一个人的话可能还会正眼试图欣赏,但也未必能欣赏得高兴)。

第三个问题,作画功夫不扎实,已经有影评拿图对比了。

看的时候感觉还没那么深刻清晰,看了那位朋友的——啊,啊,对,就是这样。

战斗场面,我没太多感受,那就算还行吧。

我看过基本进击篇,这个地下拾遗的故事我大致知道,但公会冲突没什么印象(好多年前看的了)。

整个故事简单流畅,我认为剧情上的缺陷更多是微观的表现上的问题,总体来说,故事讲得比较清楚,也算不错了。

但是一个没犯大错的故事未必是值得看的故事啊,更别提具体看的话,太多让人不想继续看的地方了。

实在想看,不如最高倍速,有兴趣的地方再正常速度看。

不建议去电影院看。

那么大一个屏幕,作画的缺陷和尴尬都是放大版的。

剧场版和动画不一样,屏幕那么大,所以希望动画电影注意下,不要太多大脸怼镜头。

尤其是作画不那么精湛的时候。

这个电影名叫“暮色黄昏”,别名:刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲 劇場版 / 刀劍神域 Progressive 陰沉薄暮的詼諧曲(港) / Sword Art Online: Progressive - Kuraki Yuuyami no Scherzo。

电影里有什么黄昏的场景吗?

没有印象。

倒是我看完后大概算黄昏时间,虽说还是很热。

https://www.douban.com/people/qifenxue/发的好图

 7 ) 最近很流行自爆型男主呢...

就是“独自背负骂名,实际上为了维护和谐氛围付出了很多”这种类型的角色..,佐助如此,春物的大老师也是如此,桐人也这样...,虽然动画里面也有提,但没有专门来刻画,而这部电影是怼着桐老爷拍啊,恨不得直接对台下的观众说:“桐老爷为了两大工会的团结与稳定,不惜当个恶人,好感动啊!!

” 我觉得这就是另一种形式的意淫,就是那种把自己想成全世界最悲惨的人,然后获得的那种自我感动的感觉。

问题是仅仅意淫自己是世界最悲惨的人也就算了,日本人还把这种意淫更进一步,就是想象有一少部分人发现了自己为世界付出了很多,然后彻底沦为自己的崇拜者,真是脸都不要了,于是我们看到佐助自爆,感动了鸣人,大老师自爆,感动了团子,桐老爷自爆,感动了亚斯娜,反正就是做了好事还留名,骂名和崇拜我都要,既要遗世独立,又要荣耀与崇拜,看似独自背负了一切,然而并没有,只是张开双臂作牺牲状而已,实际是依靠大家一起解决的问题。

(不仅骂名和崇拜我都要,实际利益我也要,桐人承担了路人的骂名,收获了亚斯娜的崇拜,也得到了实际利益,就是那个公会旗帜,明明是独揽神器,偏偏演得好像是勉为其难地收下一样,为了公会的和平什么的,实际你只想要经验和装备吧!

桐老爷!

)另外感觉日本那边还真是热衷于 “边缘人物暗中斡旋,最终守护了大家的平和日常”的那种故事呢,其实这个剧情不就和校园番一样吗?

公会矛盾=班级主流小团体对立,攻略Boss=学生会活动,守护新年倒计时=筹办班级舞会,桐人就相当于那种不声不响,实际外冷内热,内心戏很多的那种游离于班级主流氛围之外的边缘人,亚斯娜就等于现充团体里的细心女主,留意到废柴男主为了维护班级和谐稳定做出的一切,然后深受感动爱上男主的故事。

感觉日本那边还真是喜欢这种“小确幸”的故事呢,就是主角努力跟班级里的各个团体的领头人成为朋友,然后暗终穿针引线,引导大家和平共处的那种故事,表面上是边缘人,实际上是维护着班级人际关系平衡的天神那种感觉,我觉得这也侧面说明了那边的人喜欢意淫的程度,这就是一种被小说作者挖掘出来的爽点一样的那种感觉吧。

这种故事我几乎都能写出个模板了:首先主角一定要是个(表面上的)废柴,反正就是要边缘,要不受欢迎,要孤独,要低调,内心戏很多,然后有某种特殊技能,女主一定要是个“最美逆行者”,有钱有颜,出身高贵,家务万能,明明可以在班级里的主流团体里混得如鱼得水,偏要逆向扶贫,各种想方设法往男主身边凑,反正就是“芸芸众生我只看到了你”,那种感觉,然后在女主的扶贫下,主角的朋友也慢慢变多,最终自己也成了一个小团体的故事。

男主作为边缘人,是暗线,女主作为表世界的,人缘很好的人,做明线,然后主要任务就是和大家交朋友,暗中调停矛盾,男主和其他独来独往但是有独特技能或者在主流团体里有一定地位的人暗中沟通,女主则负责表面上的交往,然后最终维持了群体大和谐的故事。

这种故事真的很多,《池袋西口公园》也是类似,反正就是各种交朋友,然后解决问题的故事(虽然都是一些鸡毛蒜皮的事情),然后被描写的好像很了不起,很hero一样,但这种其实充其量也只能算是小确幸,和生活中的真正难题相比,这大概是“模拟联合国”和真正联合国的区别吧;话说这种故事应该算是外交小说的一种分支吗? 我觉得应该是谍战小说→外交小说→校园小说 这种样子吧,这种小说其实就是对外交行为的一种模拟,无非是一个是国与国之间的外交,一个是边缘人与小团体的外交而已,不过都很理想化,很小打小闹,真正的外交更多的是金钱和权力方面的利益交换吧..,就是类似谍战小说那种,不过那样就只剩下勾心斗角了,不那么酷就是了。

 8 ) 《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》值不值得看?

从5月26号在内地影院上映以来,数据都算不上好看,26号首映票房也仅仅过千万,一方面是因为网上资源流出,另一方面是看过的人表示大失所望,对剧情内容和节奏、人物设定、男女主感情进行了批判,一定程度的消退一部分受众的观影热情。

在认真看完这部电影后,我想对其各个方面进行一个个人分析和评价。

首先说明我本人对这部电影整体来说还是比较满意的(刀剑神域除爱丽丝篇没看过之外都重刷过多次,小说也看过)。

首先要说的是剧情方面,一部分人觉得这部进击篇剧情方面拖沓,节奏过慢,通过加多对话填充剧情时间,甚至和我一起去看这场电影的朋友(也算刀剑老粉,看过比较多番剧)也是如此觉得的,其实有这种感觉也并不奇怪,因为在没有看过小说的情况下去看,其实作为一部电影它的内容方面确实是存在这种问题的,但看过小说的话就会发现与原著里的剧情其实是比较高度还原,当然也有一些细节方面没有很好的表现出小说设定方面的内容(如被老鼠偷剑时为什么不马上换剑杀死,而是之后换引诱老鼠来杀,小说说的是换武器存在冷却时间,而电影看不出来)我个人认为其实像这种内容或许通过分集的连续剧(将各个进阶篇变成一集一集那种)来表现,对于没有看过小说的部分受众或许更能被广泛接受。

这方面如果看过小说应该5分有4到4.5分,没看过的话应该只有3分左右的样子。

第二个争议比较大的是亚丝娜的人物设定方面,像“好看的花瓶”、“软弱亚撒西女友”之类的评价较多,说与第一季中勇敢、坚强的血盟骑士团副团长形象不符,关于这点我不是很赞同,首先要明白一点,亚丝娜的形象性格并非一开始就是一个领导者的,这点就算不看小说,光看第一季前面她刚开始和桐人组队的经历就可以看出。

刚开始是披着斗篷的,并且和别人交流不多,哪怕是后面当副团长时也曾经流露出对游戏的残酷和人牺牲时的害怕和难过(想了很久想不出比较贴切的形容词)直到在第二十五层攻略时由于牙王的原因攻略组损失惨重,亚丝娜受到团长邀请加入血盟骑士团,作为副团长出面领导士气低迷的攻略组,成为我们熟知的样子,而在这部进击篇中还在最前几层,是亚丝娜性格转变和成长的时期,从电影中桐人与米特(亚丝娜好友)在亚丝娜为劝说米特一起打boss和米特切磋完后的以后她会变得更强大、比所有攻略组玩家都更强大,但在这之前她需要我们这些朋友的帮助(大致是这个样子,我不大记得清每个字,勿喷)就不难看出其实亚丝娜的性格是慢慢在变的坚强、独立的。

所以我个人认为这方面并不存在太大问题,如部分人觉得亚丝娜就应该是坚强、独立、体贴的完美女友人设的想法,本人在这里不予置评了,至于甚至有人说人物和之前不一样以此来批评的言论,就更是无稽之谈了。

第三个就是最受关注的感情方面,许多人对此也并不满意,或是感觉情感没有那么浓烈,或是感觉发糖过于牵强,无法想象为什么现在这样,却到70几层才确定关系,其实我们从第一季也知道桐人并不是一直跟亚丝娜在一起的,分开过一段时间,那么这样看是不是就正常多了,这也能解释为什么第一季中一集一个女生,桐人却没有对一个有一丝男女之情,至于感情不够浓烈,虽然两人互相有意,但在此基础上,两人连彼此之间的关系都没有建立,在情感上头时拉下手抱一下已经是极限了,第一季两人接吻不久后就直接结婚了。

而且进击篇突出的本身便不是两人感情线(不是唯一)同时有和米特的友情线和亚丝娜个人成长这条线,所以感觉两人情感不够其实并不奇怪,但并不是缺点。

只抱着全看桐亚感情戏的想法看的话,应该也是5分有3分左右,推荐度不高。

最后幸好还有一个打斗的场景和剧情在撑着,打斗的情景比较完美,唯一美中不足的就是不够长,但其实放在电影中到也算中规中矩。

总结一下,这部进击篇在对小说、进击篇无星之夜一点的了解和对第一季较深理解的情况下,加上一点大家都说的情怀,大概是5分有4分左右的样子,还是非常推荐的。

但对于草草恶补完第一季的新人来说属于中规中矩的那种选择,5分有个3.5左右,因人而异。

(但出于老粉私心还是推荐,希望大家能看一下,嘿嘿)

 9 ) ARPG版的《头号玩家》

2022日本动画片《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,豆瓣评分7.3,IMDb评分6.7,于2023年5月26日引进国内上映。

我对《刀剑神域》这个日漫IP不熟,2017年引进国内上映的《刀剑神域:序列之争》是我第一次正式接触这个IP,本片是第二次接触这个动作IP。

这个IP创意很独到,将观众带入到了ARPG游戏中,堪称沉浸版的ARPG游戏,像是进入到了ARPG游戏中一般,观感很独特,可以说是ARPG版的《头号玩家》。

《暮色黄昏》很粉丝向,对路人观众并不友好,开篇没有背景介绍,开门见山,直入正题,像是剧集中的一集。

像我这种对“刀剑神域”世界观不了解的观众,看着很吃力,只能看个热闹,看不出门道,看不出乐趣。

本片不仅适合“刀剑神域”的粉丝看,而且适合RPG游戏玩家看,影片中涉及到一些游戏知识,游戏玩家看着会很有乐趣。

可惜对于我这个不喜欢RPG游戏的观众来说,显然又少了些观影乐趣。

《暮色黄昏》剧情很简单,攻打第五层的故事,剧情戏偏重,动作戏不抢眼,片尾打怪高潮戏没看出来血脉贲张的感觉,打掉BOSS血格有浓浓的游戏既视感。

“刀剑神域”是典型的日漫画风——大眼睛、尖下颏、小鼻子,彩色头发,这种经典日漫画风流行了几十年,如今仍然是日漫的主流画风。

 10 ) 无聊,浪费时间,不值得看

究竟是什么让我顶着一点钟的太阳,三十多度天气走一公里去电影院看呀。

是俗套的剧情,无聊的打斗,还是莫名其妙的对白,还是崩塌的人物形象,还是对着女主打底裤拍的镜头。

这是今年第一部让我觉得在电影院待着就是在浪费时间的电影,本来期待挺高的才特地找了个空闲时间去电影院看,但看的感觉就纯粹是折磨,片尾曲响起来的时候我特别高兴,终于结束了。

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》短评

外部环境的压力迫使父女靠近,面包车里则形成身体的斥力。摄影机与景物的距离构成人与世界的比例尺,居无定所的状态渗入每一口呼吸的空气,连同凝滞的情节被锁在镜头之中。

6分钟前
  • 嘟嘟熊之父
  • 还行

BJIFF 女儿很美,对俄罗斯又多了点了解

8分钟前
  • -
  • 还行

【BJIFF】第四场,坚决下周来北京要提前保证充足睡眠。这部真的很喜欢,好喜欢结尾的音乐(有人能告诉我是什么吗?)。静态的诗歌。

9分钟前
  • 又勿
  • 推荐

BJIFF2024 No.3柯达胶卷拍摄,好冷酷的影像,是否太过沉闷?风格想起《寒枝雀静》,后者都更富有生机些

14分钟前
  • 蝴蝶谷里的懒虫
  • 较差

最开始,父亲开车,女儿在后座吃泡泡糖,莫名有种《洛丽塔》的感觉hhhh

16分钟前
  • 颜婉羽
  • 推荐

7.3 还真是大师式电影,摄影美轮美奂,文本语焉不详,缺乏讲故事的激情让观众难以进一步接近人物。

19分钟前
  • KID Y
  • 还行

里面的俄罗斯真的很典啊,简直一个人口老龄化,乡村劳动力流失纪录片。俄罗斯本身多民族国家,能看到中间有几个小男孩在山上说想去巴黎用的阿语,并且难得的在俄罗斯电影里看到了蒙高丽亚血统的人(而且确实基本都是干餐饮的😂),小van里面的萨满教经幡元素,一路上语言风景的不同展现他们走过的路有多遥远。全程没有演员的名字,只有各种身份,讲的也是各个身份下的成长。但是说实话这个片子只能是及格的好看,不恰当的配乐很影响质量,能感到导演想通过持续对焦某个景观,把人们代入女儿视角或父亲视角,恍惚也好,愤怒也好,甚至于无奈的沉思,只是利用画幅的放大和聚焦来做这点就会生硬,少了逻辑和细节镜头的铺垫。

20分钟前
  • 啤酒六日一
  • 还行

昏昏欲睡,场景萧瑟,和寒冷潮湿的、无处投放的情感。故事性实在是没有,运镜手法也有点复古,所以会有点晕,睡了半小时……

24分钟前
  • 小白
  • 还行

我觉得报看,难以忍受的沉闷,和看安哲老塔不是一个感觉,不是360度运镜就是大师吧😅一部让我中途不停看表的电影

26分钟前
  • 伪清新的一天
  • 还行

在凛冽荒芜的土地上流浪 如风车旋转 没有终点 巨大的扇叶将阴影遮蔽在女孩身上 占据着画面 向远处排开 孤独没有尽头的生活绑架着这个青春期女孩 压抑和对父亲的仇恨日益升温 导演通过大篇幅的流浪生活和土地环境描写用平缓的长镜头 将这股绝望压抑的气氛向观众释放出来 最终女孩砸车出走 用自己的方式实现了青春期的冲动与成长

27分钟前
  • Hello孟.
  • 还行

荒芜之地上失去母亲的青春期少女 面对的困境与成长 全片对女孩困境的描写非常隐忍克制 以此呼应着她无处抒发的隐秘的内心状态 只在不经意间的几处笔墨交代了情况 发现来月经的不知所措 独自去商场选择内衣犹豫不决最终放弃 面对身体发育和母亲角色的缺失 无法同麻木独断的父亲敞开心扉 也无法摆脱终日在逼仄车内的二人生活 在凛冽荒芜的土地上流浪 如风车旋转 没有终点 巨大的扇叶将阴影遮蔽在女孩身上 占据着画面 向远处排开 孤独没有尽头的生活绑架着这个青春期女孩 压抑和对父亲的仇恨日益升温 导演通过大篇幅的流浪生活和土地环境描写用平缓的长镜头 将这股绝望压抑的气氛向观众释放出来 最终女孩砸车出走 用自己的方式实现了青春期的冲动与成长

29分钟前
  • Lebowski
  • 推荐

「14th BJIFF 保利北京坊」非常好的俄味儿后现代,很对我胃口。高纬地带永远灰蒙蒙的天,西伯利亚植被茂盛但脏兮兮的地,仅有的五段无调性的配乐,人的孤独、克制、疏离。路边泥地里摆摊的老大爷卖的是冯内古特和多甫拉托夫,荒凉破败的西伯利亚与绝地求生中的荒岛别无二致。片中无人大声说话,似乎也没有一个人露出过哪怕一丝微笑,甚至连愤怒都那么不着痕迹,父亲深深的眼窝叫人看不出喜悲。警察的那句话颇堪玩味:Я же тебе говорил, не то время. 是啊,не то время.

30分钟前
  • 致宁
  • 力荐

抱着镭射灯让整间车厢不那么空旷,打开投影机让整座小镇不那么单调。卡车司机游走在寂寞的公路和泄欲的黄碟里,后面骑摩托车追上来同样孤独的灵魂。我跟父亲同在车厢里却无话可说,父亲和我都发生艳遇却都不快乐。前面鱼疫绕路,我们像风车园里的扇片。把母亲的骨灰撒向大海,也把自己的寂寞留在北方。

32分钟前
  • 西楼尘
  • 较差

北影节第三场,感觉这也是新冠期间的隔离电影,茨冈父女的移动半岛铁盒。【为了看这片儿放弃了《找乐》4K修复版,又不甘心,反手买了两张票让爸妈去资料馆看姥姥家的“大楼”(西养马营工人俱乐部,开场20分钟有1分钟镜头),回来跟我说,你小时候“认”的第一个字就是“工人”的“人”,那会儿老抱着你在大楼前面给你指,然后你就跟晚报上找出一堆“人”……】

36分钟前
  • Mumu
  • 推荐

太多固定长镜头了,能懂导演为什么这么拍,但是完全有不像学生作业手法的更优解……

40分钟前
  • 修勾(给摸版)
  • 还行

很美的摄影。旁边的姐姐打呼噜了

42分钟前
  • 许英浩
  • 还行

大银幕看这个可太酷了。一开始不知道这片要干啥(没看过介绍),只是觉得给这掌机的话我可太high了。看明白这两人干啥之后更是…不就放个盗版露天电影,怎么酷得像2077里的游民+超梦黑客,就逛个大西伯利亚,怎么酷得像辐射荒原+极乐迪斯科😆要说这片有啥很高的艺术成就吗也没,但4月这俩电影节看的所有含迷影元素的电影里这部最酷了没有之一,可谓十分罕有地同时集齐我想看+我想拍+我想玩的内容,看得我全程内心不停敲碗大喊aaaa🥲

43分钟前
  • 17950
  • 力荐

比较闷一些,主要是人物的情感转变略显突兀,意识流类。运镜很美,环境契合了整片的基调

45分钟前
  • 暗影翔
  • 还行

开头的两个旋转镜头就给我干晕了。中间有一些莫名其妙的背景音,我想到导师说我的论文:要用白话文把专业术语说清楚,让即使不做这个方向的人也可以看懂你写的论文。(´-ω-`)最后,我真的害怕看文艺片,漫长的铺垫,短暂的高潮。

48分钟前
  • Antonian
  • 还行

困而美,俄罗斯经年无夏的悒郁冬季,长长的国境线和苍青色的山。好睡。

50分钟前
  • 谦逊的性感之神
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