我就搞不懂了,人家一个经典式的搜索类+一波三折+凄凉结局,怎么着,你眼光飙上天哪?
不行啊,你特么那些人告诉我剧情哪不行了,要脱衣舞还是要基情四射啊?
剧情摆在那,评论顶多说:还凑合加上跨时代一般神乎其神的CG,也就是画面上的加分,怎么着,给个年度大作有问题没?
没问题?
哦,那么就别跟着那些SB剧情评论大神扯闲乎了
当我们面对未知的恐惧,再先进的科技也改变不了我们自身的傲慢和偏见。
宽容与爱的力量永远是人类自我救赎的力量。
作为ff迷,我想说,这部电影虽然脱离了ff游戏设定的体系,却不失为一部好电影。
我记得有人说过,游戏也好,ac也好,最吸引人的是它的世界观设定。
仅这一点来说,square enix 就比韩国和国内好些换汤不换药的商家档次高了不止一个。
本故事是讲被外星生命侵略的地球,和被迫飘荡在宇宙的人类世界之间的“回归”。
我们的地球,我们的灵魂之母--该亚,容纳我们的魂灵回归。
这听起来非常的东方化,也许这就是为什么本片的票房在西方卖得不好的原因,毕竟比起商业电影来,它更像是一部艺术片--虽然它竭力用眩目的打斗场面和非常好莱坞式的情节作掩护,仍不能脱离故事本身的一种近似宗教赎罪般的--宏大,悲哀,忏悔,原谅,回归……的主题。
所以,虽然本片当年上映后屡遭非议,我本人还是认为这是一部非常好的电影。
静下心来看,是不会“看不懂”的。
我其实也是个FF迷,一样喜欢划时代的FF7和永远经典的FF8。
说实话,电影应该占在非FF迷的角度来看,高中我等了3年等到FF灵魂深处,结果是一个朋友告诉我不好看,大学再等了3年,偶然的机会才看第一次。
我知道当时骂的人很多是ff迷,不错, The Spirits Within的确是脱离了ff体系。
但那是错吗?
我很佩服导演和制片商,至少他们让全CG电影成真,虽然人物表情不那么丰富,但那又如何?
难道我们要把ff7和ff10来个画面较量吗?
比起ff7ac整个的cg-show来看,我比较喜欢 The Spirits Within,立意大度,思想也深刻多了,不得不承认。
我不是有意贬低ff7ac,sony真的该注意商业气息太重是对艺术的玷污。
一部制作精良的全CG电影,是不是全球首部,我不知道,但画面是我相当喜欢的风格,整个电影大部分是晚上和室内,和影片所要营造的气氛很融洽,那时候记得很多人都看不懂,我在朋友家看的时候,他也说这个动画很不错,但电影是没看懂,我不知道为什么,我看第一遍的时候就看懂了。
电影一开始,就是主人公坐飞行器到纽约来搜索七个有生命的物体,这是根据博士的笔记来搜索的,故事的背景是在若干年后,由于宇宙中很远的一个文明星球爆发了恐怖的战争,可怕的武器,毁掉了这个星球,大爆炸之后,有一颗星球残体载着外星人的魂魄飞向地球,并深入地球核心,没想到外星幽魂很适应地球内部的环境,浙浙成长,并发展到地面和世界各地,它们从地底钻出,并改变了地球的环境,吞食地球生物的魂魄,转而状大它们的群体。
残存的人类和它们展开战争,但最终失败了,常规的武器根本对它们无效,然而他们又是看不见的幽灵,战争似乎以一边倒的结果结束,人类被迫放弃地面,在高山上修筑巨大的安全区,用高压电墙阻挡外星鬼魅的冲击。
世界上的残存的人类不想失去自己的地球,他们组成了一个联合国家,主人公属于政府的研究机构,研究如何对付这些入侵者。
他们发现了地球生命之母盖亚,原来所有生物都是有灵魂的,外星生物如是,地球上的生物也是一样,盖亚就是地球所有生命灵魂的源泉,它是灵魂的组成元素,所有的生物在死去后,灵魂回归大地盖亚,在不久的将来又再次重塑新的生命。
少量的盖亚可能被外星幽灵吞没,但同等的盖亚却可以中和外星生物的魂魄,达到消灭外星幽灵的目的,主人公把研究发现在国家国防会议上公布了,但与会者少有人信,军队的最高指挥官是个强硬派,他非常反对这个提案,极力主张以终极武器迅速摧毁外星怪物,其实此人野心极大,想藉此通过议会的决议来掌握实权。
主人公在万不得已的情况下展示了惊人的秘密,原来她自己的身体内有未完全消除的部分外星生物的魂魄,和自己身体内的盖亚抗争,如果谁占了优势,将毁灭另一方,其实主人公的导师也就电影里那个老头博士,也知道此事,主人公也需要收集盖亚来拯救自己,当盖亚的数量大于外星幽灵,就可以消灭它了。
故事的前因都在此了,后面的故事,相信大家应该都能看懂吧。
提醒一下,最后终极武器轰开了地壳,男主人公充当导体,解救了女主人公,也解救了世界。
记得小时候看过一次本片——基本上说是不明就里,但记得当年宣传时称,CG角色大可取代真人演员等等噱头。
必须得说这是一个写实主义的画面被安插在一个有点弱智的故事上——虽然情节不弱智,但是细节设定太多BUG和俗套(比如角色的表现),必须说,这是影响票房的一个重要方面: 就像亚特兰蒂斯那部动画,情节和画面的搭配让它多少有点“不上不下”——大人不屑小孩不懂。
(其实阿凡达的情节也够呛——其实这一切评判都是建立在已有结果枝上的,如果人们对这部电影的反应完全相反,也许其缺点也成了优点至少是不被放大。
其实人们对最终幻想这部电影的评价完全有失公允)然而就像被很多人遗忘的亚特兰蒂斯还有冰冻星球(Titan A.E)一样,这是一部跨越电影、游戏、整个CG产业的里程碑作品。
反观今天再看当年,就连最终幻想当年最大的资本——画面——似乎也显得粗糙原始了。
但这恰恰证明了这十几年中CG技术的飞跃(快得不可思议!
)!
当然也许有人不喜欢这种类型的电影会被牵扯到恐怖谷效应,也许正因为这个,卡梅隆才很小心的在阿凡达上面避开了这个梗。
好像很早以前就看过这部电影,可今天重看却发现记不起半点剧情。
感觉影片说的就是论一个傻逼如果当权的话会造成多大的伤害。
画面算是很不错了。
只是到结尾都没有搞清楚,他们到哪里去知道要找到8份灵魂凑成灵魂波,又如何去找到的不同。
只能说假定他们的科技水平已经牛逼到对灵魂方面的研究 已经非常透彻的地步。
另外最后的结局感觉略坑。
从一个一直都搞不清楚状况的人,突然就知道应该怎么做了,女主也突然就知道男主准备怎么做,竟然还都知道这样可以解决这些外星幽灵,实在是有够蛋疼的。
另外还有一点需要吐槽的,既然那些外星幽灵不怕物理攻击又是肉眼无法捕捉的,而且通过剧情可以知道这些幽灵还具有非常强的攻击意识,感觉把人类当做猎物似的。
那么当初他们刚遇到的时候到底是怎么去反抗的才能造成影片里的世界观设定?
碰到这样的敌人估计一开始就会被灭完吧?
只能说这样的影片都是不值得推敲的了,就纯粹的欣赏绚丽的画面以及坑爹的剧情来打发时间吧。
突然想起这部较老的片子是因为阿凡达的火爆。
本片剧本出人意料的优秀,类似的大背景,却比一眼望到底的阿凡达强得太多。
可惜2001年的观众们显然还不那么习惯如此多的电脑特技,更不喜欢完全虚拟制作的电影角色。
9年后,阿凡达,一方面技术又进步到了一个极高阶段,一方面模拟人物的造型由于有真实演员做基础,成功避免了尴尬,大受好评。
生不逢时?
冲着影片优秀的故事,还是值得一看。
Final Fantasy: The Spirits Within灵魂深处,是幻想。
Aki的梦,便是影片的开场——奇幻的悬浮。
Aki脚下的土地,淡去,透明,隐没,消失……她悬浮起来。
每天重复着同样的梦,但随着Aki的思考的深入,梦在继续。
她看到地球上,两股神秘的力量在冲撞,在厮杀……她又看到,战争倏忽而止,世界定格,远方滚滚而来一片巨大的火红,把两股力量吞没,粉碎……她看到她自己携带的七个灵魂与第八个灵魂牵连,融合,释放出湛蓝的晶莹漩涡,把死寂的世界刹那转变得生机盎然……幻想、梦,都是她信念的源泉。
一切的幻想,最终被感知,被诠释,被演绎——惊心动魄,荡气回肠。
灵魂深处,是执着。
Aki的那双眼睛,深邃而坚定。
盖亚与灵魂的假说一步步被证实,被确信。
灵与肉只是暂时的契合,地球上所有生物的灵魂,终将回归盖亚,进而在星球上生生死死,百转轮回……幽灵并不是在入侵,而是在捍卫,因为他们本属于地球之灵,属于星球的盖亚,却是人类,将盖亚的平衡与轮回打乱,破坏。
灵与肉的战争,最终毁灭的将是整个星球。
只有通过弥补错失的灵魂,盖亚方能重归平衡。
在梦与现实间,Aki的旅程尽管破朔迷离,亦真亦幻,但冥冥之中,她的执着让结局变得格外清晰。
灵魂深处,是真爱。
Aki嘴角的每一分迟疑与无奈都被刻画得细致入微。
月光下的那一段深情对望,此时无声胜有声,眼神中的柔与梦从Aki酷似冰冷的外表下穿透而出,朴实无华却流光溢彩。
在Gray生死一线的瞬间,Aki手指的震触,嗓音的哽咽,目光的凝滞……虽无海誓山盟,实已死生相依。
结局处,Gray的灵魂融入了盖亚,盖亚重归平衡,大地重生,飞鸟盘旋,漫天的晶莹蓝色,天地之间,是Aki与Gray,是不朽真爱。
灵魂深处,是……点点滴滴,意味深长……
2004年第一次看,印象深刻,如今十年过去,重温之后意外的发现此片中更多的环节非常合胃口。
当年最为喜欢的是古老的盖亚假说得到了视觉化展示,因此对此片难以忘怀。
的确如果以星球整体作为生命体来考虑宇宙与文明,这种奇特的角度总能带来很多令人震撼的想法,比如是否需要一个行星首先具有或者进化出某种属性,然后才会在其上进化出生命?
这次才发现,原来此片中主题正是是科研工作者的最期盼的需求:We need to be free to find these pieces. 影片中设置了一个人类社会严重需求某种技术,而这时基础研究尚需进行的巨大矛盾,从而表现出社会主题对科学问题和大胆假设的严重曲解。
当然,作为一个卡通片,2001年的3D技术硬伤还是很明显的,特别是人物表情的木讷。
另外,女主角作为一个出色科学家,搭配的男主角却是一个肌肉男军人,挺意外的。
很早期的CG创新作品,虽然到现在这种制作方式也不是主流,但是CG技术已经影响到影像世界的方方面面。
不要被名字欺骗,其实跟最终幻想没什么关系。。。
曾经最好的技术和最烂的剧情的结合片
美式动漫,不大感冒
貌似就是这片弄得那公司都破产了
当年女主角被评为世界上最性感的女人(不论真假)
强大CG电影的开端,到最终幻想7达到巅峰,人物是西方的,故事很东方。
还差点,据说和游戏没有任何关系
相隔久远 忘了,mark,重放。。-------------坂口怎么想的?这不是各种活该就该了么。
与《最终幻想之圣童降临》的故事相比这部更容易让我接受。本片贯彻了最终幻想系列电影一贯的风格——那就是除了拥有惊艳的CG画面以外故事根本不值一提...
形式大于的内容最好的诠释……(PS:本片的里程碑意义更大于电影本身……)
动画效果让人叹为观止,故事情节也不错,不明白票房为什么这么差。我强力推荐啊。。。
特效水平在当时确实是最高水平,但是实在拍得太烂了,板口博信根本就不会拍电影,野村哲也都整得比他好点,每部最终幻想的电影都有很多让人啼笑皆非的分镜错误,能卖到钱就怪了。想着把游戏过场动画的预算抬高就是电影了,板口博信确实太想当然。这部居然完全走的好莱坞科幻动作片路线,甚至没有架空世界观,除了希德、将军和最后的老鹰以外一点都不最终幻想
当时是看的非常非常的兴奋啊,不过现在开来这算什么啊,不伦不类的,果然欧美的想象也就仅此而已了吧,要我承认这是FF做梦吧
呃 原来我小学在电视上看到一个奇奇怪怪的动画片就是这个... 人物混乱剧情瞎掰台词装逼,不过日漫改编到现在也是这个德行....
数码美人还是赶不上真人的,至少是现在
CG电影的意义在于:剧情完全没印象,头发倒是印象深刻。
十一年前的CG技术在当时已经到了恐怖的地步,故事其实很好,很禅意,可惜为了走商业路线,强行的加入了大量的打斗和好莱坞模式,结果这种禅意又让观众不理解了,结果两头不讨好,非常可惜。
画面风格和拖沓的剧情令人昏昏欲睡,虽借用了大名鼎鼎的同名游戏之名也无济于事。
小时候看过