伊拉克战争末期,美国一队石油管道工程师与佣兵安保在工地遭遇伊拉克狙击手攻击,一个美军狙击小组受命前去与敌方狙击手对决。
在潜伏了20个小时之后,美军狙击手终于耐不住沙漠中的高温,并且错误的认为地方狙击手已经撤退,于是前去遇袭地点侦查,却没有想到中了隐蔽起来的伊拉克狙击手的圈套。
美军狙击手中弹倒地之后,在后方隐蔽掩护的观察员迅速上前营救,却没想到伊拉克狙击手技术十分高超,在观察员作出战术规避动作变向之前就估算出了提前量,随后精准的射中了观察员的电台天线、水壶以及右腿静脉密集区。
由此,观察员营救狙击手不成,反被困在了一堵随时可能倒塌的石头矮墙之后。
《生死之墙》正式开始。。。。。。
总体来说《生死之墙》是一部还算不错的狙击手电影,在我心目中大致可以与《兵临城下》、《生死狙击》以及《美国狙击手》相提并论。
但与上述这些电影《生死之墙》最大的不同与特点就是剧情的区别。
我们往常看到的狙击手电影,我们的主角都是“螳螂捕蝉黄雀在后”的角色,往往都是占据战场主动性的一方,即便是被大Boss打入被动,往往也可以通过智慧或者是高超的狙击技术以及生存能力反败为胜。
但是《生死之墙》给我们展示了一个新的角度,当我们熟悉的在好莱坞电影里战无不胜的美国大兵在炎热的沙漠中被一名枪法入神的伊拉克狙击手伏击,队友中弹负伤倒地不起、电台被打坏、水壶被打漏、右腿中弹流血不止,并且被逼入一堵随时可能倒塌的矮墙之后连还手的机会都没有,原本是猎人的狙击小组,现在反成了猎物。
在这种情况下我们的主角还能不能像其他电影中一样反败为胜呢?
正是电影中的这个问题,吸引这观众一直看下去,也弥补了《生死之墙》虽为战争电影,但场面却不够宏大、没有刺激的爆破、没有炫酷的打斗动作、场面单一、节奏缓慢等等诸多不足。
同样弥补这些不足的还有美军观察员与伊拉克狙击手的交流。
在双方的交流中导演让我们看到他对战争的认知以及战争对美国的影响。
比如:在交谈中美军观察员告诉伊拉克狙击手战争结束了,可是伊拉克狙击手却反问:“战争结束了,那为什么你还在这里?
”又比如:在电影中伊拉克狙击手说着流利的英语,使用北约的制式子弹与美国的枪支,还可能受过正规的美国狙击手训练,甚至是利用从战场上取得的美国人的电台,一次又一次的引诱美军出动,从而“围点打援”杀死更多的美军。
同时这部电影比较少见的让美国士兵陷入长时间被动,让“敌己“进行了角色对调。
终于,美国大兵也会犯傻了(电影中美军观察手多次被玩弄)、子弹也会打不准了、敌人也不会被简单的招数给骗了。
这也是这部电影比较新颖的一点。
《侏罗纪世界》里说:“对于金丝雀,猫就是怪物。
我们只是太习惯做猫了。
”这部电影终于让美国大兵做了回金丝雀。
除了以上三点,我认为剧情的波折以及只在剧中以“瞄准镜视角”出现的伊拉克狙击手(也是为什么我说《生死之墙》是一部恐怖片式的狙击手电影,真正的主角从头到尾都没出现过),我想也是使得《生死之墙》的变得十分有看头的原因。
首先说剧情的波折,在观察员被逼入墙后之后,剧情出现了几次翻转的动机,例如:狙击手的第一次反击,观察员的单兵电台中传来声音、佣兵安保的单台的出现、狙击手的二次反击等等。
但是伴随而来的都是在不久之后的希望的破灭。
个人认为 “先有希望再希望破灭”的剧情要比“直接绝望”的剧情虽然节奏上慢了一点,但是可以给观众传达一种更加强烈的绝望情绪。
然后说从来没有出现过的伊拉克狙击手,我认为能够给人们带来心灵上的恐惧的往往不是“已知”,而是“未知”。
只有来路不明,状态不明的东西才能带来恐惧(这也就是为什么人与生具来的怕黑,因为黑暗里你什么也看不见,即便是熟悉的环境,往往也无法确定你面前的是什么)。
这一点《生死之墙》就做的很好,在整个电影放映的过程中,观众都如同受困的观察员一样没有见过伊拉克狙击手的样貌,只能听见他的声音,唯一的不同就是观众偶尔可以看到伊拉克狙击手的“瞄准镜视角”,同时这一点也增强了观众对于影片情节的带入感。
尤其是结尾:伊拉克狙击手的瞄准镜中两架救援直升机已经被伊拉克狙击手双双击落,电台中又一次想起了伊拉克狙击手伪装成直升机飞行员的声音回报基地。
让观众不免细思恐极。
我想这样的拍摄手法也与一些欧美惊悚片或恐怖片类似,比如《黑暗侵袭》和《阿波罗18号》。
同时,《生死之墙》还利用了在战争电影中不常见的“单一场景”进行表现与拍摄,我认为这一点与软科幻电影《这个男人来自地球》有异曲同工之妙。
一方面,因为场景少,剧组免于在全世界奔波,还省去了来回布景的麻烦,降低了拍摄的成本(《这个男人来自地球》的制片成本仅为2万美元,《生死之墙》的制片成本也在战争片中处于较低的水平);另一方面,不同于其他惊险刺激的战争战争电影的炮火连天,士兵们在各种环境下战斗,给观众很强的视觉与听觉刺激,但随之而来的却是快速的遗忘,仅仅是看完就完了(爆米花电影),甚至是看到结尾开头的起因就已经忘记了。
反观场景的单一可以增加观众对于整部电影的印象,同时也使得整部电影更加耐人寻味。
总结下来,《生死之墙》确实算得上是一部比较清新的一部战争电影,也是一部不错的狙击手电影。
不过一些军事细节上还是有些缺陷(比如电台没有加密之类的)。
但是,电影嘛干嘛考虑那么多呢?
毕竟《战狼II》中钢丝床垫都能充当栏栅装甲了。
最后欢迎大家关注我的个人公众号“凡眼航拍”,里面有我的一些航拍作品,也会不定期发影评
超喜欢这个导演的作品!
阿伦泰勒仿佛从哥斯拉片场走过来,同样又一次扮演美国大兵,演技全程在线,剧情紧张刺激,带着耳机看,心惊肉跳。
感觉手伸出多一部分都得死。
美国政府被讽刺得完无体肤,作品有点类似以前的《127小时》《活埋》或许是我比较喜欢这类型作品吧,很合我口味,7.9分!
豆瓣评分,偏低了,整体风格也比较惊悚,甚至感到一丝丝的恐惧。
其实中间我有几个问题的,为什么把他打倒后,没有靠近进行猎杀,艾伦在里边已经几乎可以说是待宰的羔羊。
看到结尾就恍然大悟,把开头所有作出的假设和疑问就全部打通了。
就像猫爪老鼠一样,猫把老鼠玩弄在手中,残忍地 慢慢地玩死。
“战争结束了,为什么你还在这?
”美国在电影中展示的自以为是的形象彻底的打脸,艾伦和伊拉克狙击手的电话穿插在整部戏中。
恐怖紧张的剧情,仿佛对手指哪中哪,手露出上外一点点都要被打飞。
孤独,惊恐,脱水,流血,这些元素都使观众为剧中的主角捏了一把汗。
不过这也是《127小时》跟《活埋》玩剩下的,也许这也是同类型的电影没办法突破这固有模式,而导致电影在豆瓣并不是很高分吧。
除了艺术电影和导演自嗨,一部影片的开场很重要,本片开场的几个问题就影响了观感。
其一是用这种固定单一小范围场景讲故事,只有观众熟悉场景,才能跟上你的故事,你最好交代清楚。
可惜导演一直舍不得给个俯视整个场景的画面,第一埋伏点的山丘、管道、死尸、车辆、矮墙、敌人可能位置的相对位置和方位一概不知。
其二是突然遭遇攻击,美军狙击手的反映情绪过于强烈,演过了。
这些战场上的老鸟杀人如麻,早该有被杀的自觉。
被敌人狙击手盯上了,第一反应就是设法逃避敌人枪口,然后考虑反击。
而不是惊慌失措,手忙脚乱。
美军狙击手被对手打伤,丧失移动能力,对手明显就是最基本的围点打援战术。
这时候,美军观察手首先还是要考虑找到敌人,设法击毙,否则战友必死无疑。
但是,情绪激动的观察手开始呼叫直升机救援,没死的美军狙击手还打算拿枪反击。
这些设定比较业余。
其三是一旦躲开了枪口,首先考虑就是判断敌人可能位置,谋划反击。
他们在这里趴了20小时,又受到了攻击,都是高手,应该很容易判断敌人可能位置。
但是,好像两个两眼一抹黑的菜鸟。
这个开场让后面的高手对决和深刻内涵大打折扣。
一部伊拉克版的《兵临城下》愣是拍得旦腾不已。
接着观察手和伊拉克狙击手开始了对讲机聊天模式,为了剧情,用这么生硬的方式推进故事,实在太扯,难道还奢望聊出一个兄弟一笑泯恩仇?
战场上这种狠人的对话模式就是子弹说话,你来我往,你死我活。
尤其狙击手这种职业,孤魂野鬼一样,哪有话痨?
趁着起沙尘,观察手第一优先是伏身向对手大致位置随机连续射击,扰乱压制一下对手,掩护狙击手拿枪并脱离敌人视野,而不是眼看着战友死掉,再向敌人忏悔自己的内心阴影。
遇到这种猪队友,不死才是意外。
本片貌似逻辑严密,其实技术上根本做不到,漏洞也很多!
漏洞一:艾萨克、马修斯又专业又业余。
如果狙击者掩护,观察者上前则根本不会发生这种事。
在马修斯中枪时,艾萨克应该找狙击手位置。
并且对手是在一对二,正常情况没有有把握一次干掉两个是不会开枪的,对手在这个过程也显得业余。
而且专挑了个风沙时刻开枪,是能起到掩护自身作用,但能命中么?
漏洞二:对手对讲、电台都有,而且还能调通,我想军用电台不可能拿来就用的。
艾萨克呼叫直升机支援时也是要拨号(或输入密码)的,这些对手都清楚!
漏洞三:对手的枪法简直无法理解!
1500m的运动躲闪目标三枪分别击中电台、水壶、膝盖。
对手冒着生命在“玩”,还射击水壶这个不影响最终目标的东西,过分心大了。
连续命中直升机上的人员也是神奇!
直升机坠落后机体也几乎无损伤。
两架直升机,只击中一架却还用老套路诱敌。
漏洞四:艾萨克拿上电台的死亡士兵是自杀、右腿膝盖也有绷带、也未穿上衣、背心也满弹夹、发型形态和艾萨克一样。
这不能解释为巧合或对手神奇。
漏洞五:艾萨克在墙后的表现很奇怪,认为对手一定在垃圾堆,马修斯反击时的暴露,自己反击时只射击一枪,而后又要直升机还击。
矛盾重重漏洞六:大家一起补充吧上述的漏洞其实可以用《搏击俱乐部》来解释。
艾萨克在战争中换上了战争综合症,表现出了精神分裂和战场依赖心理。
上一个战友、马修斯、救援直升机都是他射杀的,他后来也自杀了。
影片展现的是他真实人格的想象。
从一开始一个训练有素的狙击小组就不可能智障一样站在空地中找对方狙击手的位置 这不有病吗?
好吧 怨妇狙击手中枪了 观察手又像个无脑的犀牛一样冲到倒地位置去救他?
游戏都不敢这么玩吧?
拿自己的命去测试狙击手的水平?
这特么什么编剧剩下的大家自己看吧 可能剧情有亮点 开头我就被侮辱了 所以我放弃看剩下的剧情了
敌方狙击手不是指哪射哪剧情怎么展开..所以你们是想看"噢,男主角成功拯救队友.然后用无线电成功呼叫救援.躲在墙后喝着水吃着军粮等到救援.'这样的剧情吗?看了这么多影评全都在扯什么不可能...在电影里寻找真实的你们可以去看记录片啊,还看什么电影.字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数
片中说“如果战争结束了 你还到这里干吗”意味着 一直没有结束,就像这个世界的所有,任何事情都没有结束一样,美国大兵和伊拉克的狙击手,每一个人都有立场,没有对错。
片中也存在很多漏洞,比如最后还能打中直升机?
但如果没有不完美哪里来的完美,而且镜头远近拉的也有问题。
但情节还是不错 ,不过没有惊悚
伪战争片,战争片外衣下的惊悚片,不错可看。
剧情紧凑,悬念迭起,唯一出戏的是未曾露面的狙击手怎么那么熟悉美军的流程,番号,等一系列专业问题?
就这一点不太好解释,其他都可以。
另外,这哥们待了那么久,就为了多杀几个美军?
而且短波,电台也有,番号也有,不需要密码?
口令?
而且这出神的枪法,有点抗日神剧的味道。
也是在南瓜🎃电影推荐上看的…我印象中电影时间不是很长,看完之后,一气呵成,有点惊艳了!
很写实的拍摄手法,带着悬疑,引导你。
和最近大火的吃鸡游戏类似,是狙击手之间的较量,你要是以为只是对对枪,加上几个手榴弹的五毛特效,你就大错啦……电影给你一种真实战场的感受,我个人从开篇,循序渐进被吸引的~强烈推荐给你们哈
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
不懂评论说的什么“故事”“叙事”,好震惊,这种弥漫出荧幕的张力与情绪竟然无法被感知。无言的隐隐对抗的相互厌弃又牵挂的父女关系,女儿反复追问的未来,被甩在时间外的村子与放电影的游牧民族,揍人也被人揍的男人,那么想去的海边原来是为了撒下妈妈的骨灰,一夜的放纵与回归……草原上飙车带起沙尘的镜头太酷了,那瞬间觉得幸好我有来看
3.5
BJIFF 240425 党史馆
出町座。荒凉的土地,荒凉的内心。
这个就很难评奔着看风景的心态选了这部不过中间确实是一度要睡着
11th@14th bjiff@北京坊。俄罗斯公路片。中间放电影认识骑摩托车男孩那段睡着了一会儿。颗粒度很高的真电影,像是我猜测的白内障患者眼中的世界,模模糊糊枯黄灰蓝的调子。风景美。海边气象观测站和退潮死鱼画面对我来说是种奇观了,盯着画面仔细地看想把它们深深印在脑中。出现的三个女人加摩托车男孩的背部都很美,薄薄的脂肪加标致的肩胛骨。中间看男主轮廓隐约跟普丁一个模子嘛,又走神想了一下欧亚大陆最标致的元长相在中心而中心是哪里这个问题,从中心往四周人们五官和轮廓脸型都开始逐渐变化。警察打人那段不喜欢,似乎在自我强化野蛮性和非文明性。男主好有魅力。为啥父女俩不多说点话呢。最后字幕出现了摩尔曼斯克,似乎是拍摄于那里。
#BJIFF14 英嘉(🐳💗)
余味很足的慢电影。调度稍许机械和刻板,一些灵光闪现的瞬间还是证明了作者的潜力。母题像苏联刚刚解体之后的,模仿痕迹让人觉得有些遗憾。
3.5
14thBJIFF丨十分克制的叙事,十分不克制的视听。在寒冷的北地寻找一片海,风车巨大的风叶挡住太阳吞噬阳光,萧瑟与肃杀的环境中默然的人物,孤独的个体离群索居,缓慢的移动长镜骤变为疾速的林间掠影,转折由此诞生。露天放映的巡回影院不失为一种元电影的小小嵌入。俄罗斯电影真是自成一派。
几个感悟:1、被夸奖像老塔、安哲等的片子要慎看,2、穿得太有时装杂志品味的人物大概率没有真实生活,3、剧本的孱弱并不是人物不说话、长镜头和胶片颗粒感能挽救的。4、没话说就请拍短点。#BJIFF2024
#Cannes2023
太多固定长镜头了,能懂导演为什么这么拍,但是完全有不像学生作业手法的更优解……
#76th Cannes# 导演双周
摄影好美,演员表现力太强了!没什么情节,但油画一样的画面,纪录的却是凛冽的破败的没有希望的东欧
看到大家都睡了,我就放心了
3.5
好的意境只是一部好电影的一半,一定还需要有好的故事。2024北影节看了2/3逃跑打卡。
3.5
没看太懂,但是摄影很不错💦💦