法律不能制裁的混球不是代表他們可以置身事外, 總有人願意充當地下判官, 以他要參加者借兇殘遊戲反省自身的罪, 錯若能悔, 善莫大言。
筆者能在七年後於銀幕再遇電鋸白髮門主心情相當振奮, Jigsaw患了腦癌辭世, 他富有創意的殺人刑具, 以及要罪人受創大哭呼喊認罪宗旨的堅定不移, 肉身滅亡, 其魂、生前行的事卻影響了白頭執行遊戲下過關者的臨摹實施, 拼圖殺人狂, 不, 耍尊稱為教主的約翰. 克拉瑪(John Kramer)泉下有知其門徒不亞啟蒙恩師的創造及執行力, 必然闔目而逝, 深慶有人。
影片開端各參寶者戴上鐵頭盔並遭鐵鍊捆鎖, 機關一動, 拉拽他們肢體至牆壁置放的旋轉鋸齒, 遊戲有其規則, 關鍵在於遊戲者需要留心聆聽錄音內容、瞭解話中話, 然後以出奇不意方式解困。
遊戲經過七集培育, 更離奇的手法對筆者而言是吃膩了的血肉珍饈, 就算大家說筆者壞心眼我也要直說, 那些嗜血刑具已經不能牽扯我的憐憫, 我的專注力放到捉來噴血受虐的眾人, 他們不愧是專業演員, 其臉部不明、害怕、懺悔從不忿的咆哮我做了什麼錯事到哭泣沉默的心甘變化是此系列值得我關注的地方, 那些設計針對解放人體大量血液的刑具各施其職, 它們施加在受刑者肉體的速度很快, 轉瞬即逝爆發的劇痛與血腥畫面可以滿足對這方面有要求的觀眾。
看《恐懼鬥室之狂魔再現》都是一批長期支持該系列的捧場客, 他們要的不只是創新的死亡方式, 出人意表猜誰是主謀既是電影的魔力, 也是他們期待的變奏。
片子在鋪設真兇, 或教主繼承人的落筆先是誤導觀眾, 那個似是真兇大家認為是呼之欲出之際, 一擊尚可的回馬槍讓拍了八部恐怖密室類電影不致給大家大罵是吃老本的劣品。
縱使編劇耍了指引觀眾以為他們是最大嫌疑雙重兇手的技巧 , 故佈疑陣殺局揭曉時兇手的行兇動機尚算清楚說明, 兇手那份死裡獲救、重獲新生的用心學習, 是上天定數命不該絕, 亦是因為過往簡陋救了命根血的洗禮革新。
生存不是互相廝殺, 捨己奉獻才是救贖, 既然好朋友或是所出都能殺死, 何況只是沒有友誼, 血脈相連二擇其一的競爭者? 電影末段生還者的殘殺是罪人不明白不為自己, 只為別人的犧牲大義是可以同時得救的至高至上情操, 只需他們當中有人領悟智者的澆灌, 可以得救, 老者看人十分透徹, 他的活路提示藏於人心裡構築面臨絕境躁狂的蒙蔽寬恕, 心一旦封閉, 二人沒有思想教主的話裡玄機, 鑰匙就在尺許, 自利的持器行兇扼殺了他們的生存機會, 教主不負信徒頂禮膜拜, 只要信, 就能賜予陷溺不知身負何罪的人一個喚醒自身罪孽的死亡試煉。
Patrick Chan寫於2017年11月1日
机关并不精彩,不如7开始的3p,看中间睡着一次。。。
狙击枪是如何保证子弹留在身体里而不是射穿开一个大洞?
由声音、血液等触发的机关并没有交待。
是传感器吗?
瞬时间判断dna以及身体内被注射药物种类?
这是未来才会有的科技吧?
如何判断是自己的血,而不是其他人的,或者根本就是水?
如果是人在监控,那需要多少高清摄像头,如果假装注射进去了如何判断?
这得需要多少双人眼来看监视器啊?
现在的高清摄像头都未必能看清针管。
小偷拿走哮喘喷雾器,母亲嫌弃孩子哭把孩子放在父亲床上,这些不是亲眼看见是无法知道的。
铁索是很大的弱点,只要打个结就不能拉回去了,谷仓被埋用泳姿游到最上面即可。
谷仓更是个漏洞,有耙子铁锹等农具,我一个人就能把谷仓给拆了。
最简单的破解方法,不听录音机就好了啊。
激光切人头,最后激光头呈水平状态,不会吧法医也给切了吗?
太多偶然因素,并不能保证游戏顺利进行,比如谷仓里扔刀子,插死游戏者怎么办?
最后的场景,都有枪,很容易发生枪战,不论谁被射杀,也同样不能玩游戏了。
十年后,科技对游戏毫无帮助,包括摄影水平甚至还不如前几集。
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?
而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?
而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?
而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
骑车傀儡眼镜会亮了 还换上了红色亮片鞋🐶画质进一步升级新的激光刑具(没那味儿,江郎才尽了感觉)同样有多次恶行的警探经典的横移关大门直观直白的血腥镜头一度让我以为老头归来了,虽然不知道咋复活的手法和对象致敬了第二部,算是新的门徒系列不错的一次开局,可惜没有继续拍下去了(而且其实并没有给坏警探真正意义上自我救赎的机会)疑问: 1.为什么摆脱了锁链之后为何不停留在那一处,等警方研究出病毒源地,顺藤摸瓜救出他们?
(现在知道是十年前的事儿了😂) 2.幕后主使为什么可以预判到micky拿到录像带之后一定会走到绳索装置的范围圈里?
第一 机关差劲,没有倒计时,节奏不紧张;竖锯曾从事建筑行业,他对机械设计、心理学、药理学等多方面有丰富知识,且心思缜密,智慧过人。
之所以喜欢电锯就是里面的机关,既是他不在场也可以掌控全局,而且都是脑洞大开机械化的刑具:这一部机关,比如第一关,和之前的第五部这个机关相比
,也是每个人会被拉到刀口。
1.有倒计时,观众情绪紧张。
2.这里见血就解锁,看完整部的人知道这是十年前的老头子还活着的时候做的机关,是盯着监控看控制锁,还是有什么感应去判断这个人流血了。
包括第二关,注射针管就得救,同样的他是通过什么控制直射了就会解锁,你在注射器后面链接一个液压传感装置我都觉得理解。
后面的机关更离谱,谷物活埋根本就埋不死,一点点往上爬就是了,上面掉落刀片,钉耙,大哥那个滑落的口子是一个斜坡,就是说靠着那个斜坡就不会被扎到。
机关一开始我以为是门徒做的可能是比较LOW,后来发觉是十年前老头子搞的,根本不像他之前几部的手法。
而且锯子 钢板 镣铐都是崭新的,一点锈迹都没有,完全是现代工艺。
第二 调动不了观众情绪;之前的机关都是自己挖自己眼睛,自己锯自己脚,(这部里那个胖子,拉一个开关就钢丝勒断自己脚,这一点都不折磨;还有注射器,完全不是自己在做选择,都是胖子给她扎的针),之前还有什么呼吸就会被夹死,只有屏住呼吸才能活下来,我自己看的时候都屏住呼吸了,这部里完全没有这种情绪。
其他槽点:1.第一个尸体出现,那个跑步的黑人女,群众都在那都挺淡定的,就她一个人回头一看就在那瞎叫。
还以为是她亲人,和她半毛钱关系都没有。
2.老头子出来跟最后2个人做选择的时候,手里在那整理一堆锯片,还在想是什么机关,结果掏出一把枪...跟那一堆锯片没关联。
3.更严谨一点就关于那么血腥的尸体,要把尸体运送到那么招摇的地方让警方注意到,经常看侦探片的都知道转移尸体是最容易被抓到破绽的。
整体来说,挺失望的,
《SAW》系列是我最喜爱的系列电影。
触目惊心的机关、扑所迷离的悬疑、看完之后对于生命的深思等等都是让我喜爱电锯的原因。
SAW 第三部之后,我总是一边期待新作,但另一边又很担心新作会毁了。
幸好,一直出到第七部《SAW 3D》都没有被毁,我喜爱的元素依然都在。
到此,《SAW》系列划上了完美的句号。
偶尔我还会重温,提醒自己活得不容易,生命不应被浪费。
这部电锯续集叫《Jigsaw》,跟《SAW》有所区别。
我想,这系列也是时候迎来新的重启了吧,不再沿用《SAW》这个名字,是一个明智的做法。
电影开头是熟悉的音乐旋律,让人激动人心。
但越看就越觉得没意思。
一、机关十分无聊被锯伤一下,过关;只要那个女的打针了(就算连错误的一起注射,就算是被别人强迫注射也算,这已经完全背离SAW赎罪自救的主题了),过关;谷仓下谷子,再落点锤子、刀子(这TM也算机关)……还有最后一个大型机关,看着大型,但看不懂游戏的意义,观众看着也不肉痛。
落的这么慢的谷子还能把人淹没,弱智么?
不会踩上去?
(补充:这么慢的速度落下谷子,正常人会移动,只要不是站着不动等死都不可能被埋。
当没有被谷子埋,后面落刀子什么的,只要贴墙壁站,基本上不会中。
因为那些物品做的是平抛运动。
所以编剧很缺乏常识。
)
这东西真心意义不明这些机关一定需要有人在看着闭路电视来遥控,不然根本开放不了下一关。
再回顾一下《SAW》里面的机关:1.铁头盔(《SAW 2》)。
拔断绳子自动倒计时,要狠心挖了眼睛取钥匙来打开头盔,不然计时完合上头盔就GG。
(这段倒数时间看得心惊胆战,一来怕自己挖眼睛的场景太吓人,二来为当事人担心,怕他就这样死了。
)2.拔铁链(《SAW 3》)。
一条条铁链全部扣在皮上,要忍痛把铁链拔走,然后去下一个门,不然倒计时完成会被炸死。
(一个一个钩子拔出来的镜头看得超级肉痛)3.扒开胸腔机关(《SAW 3》)。
机关扣着胸腔,需要拿钥匙揭开机关,不然倒数完会直接撕开胸腔。
而钥匙被泡在眼前的酸性液体,随时间被腐蚀,是忍着强酸烧手的痛苦拿出钥匙,还是倒计时完等死?
(依然看得肉痛)还有那些要放血通电、拿钥匙要挨一枪等等的精妙机关设置不一一列出了,全部无人守值、需要自己付出代价、看得观众肉痛。
这部《Jigsaw》的机关根本不是一个次元的,弱到爆炸。
二、悬疑设置炒冷饭看过《SAW》系列的7部,你都能猜到那些反转的地方了……很容易猜到谁是背后布置游戏的人。
而游戏时间与现实时间……就是照搬《SAW 2》的点子。
而且《SAW 2》更紧张,到结尾揭开谜底你会倒吸一口凉气。
三、缺乏对生命的尊重、对人性的思考《SAW》系列当中,竖锯总是会给你一道艰难的选择题,叫你“make your choice”。
为了保住你曾经轻视的生命、救赎自己的罪、让你学会宽恕,你愿意流多少血、承受多少(生理上或心理上)的痛苦?
每次游戏结束,你会庆幸活着,你作为观众也会认真检视自己对生命是否足够尊重,如果自己被这个游戏选中,该怎么办。
看完《SAW》,会对人性、对生命有更深的思考。
而这部《Jigsaw》,根本没有这些内涵……流几滴血就过关了、说几句话坦白自己的罪又过关了。
没有了《SAW》那些艰难的选择题,只要一路按录音说的做就可以。
四、剧情儿戏《SAW》系列,被John选为门徒的人,全都是经历过游戏,洗心革面之后跟随John的。
而这部《Jigsaw》厉害了,仅仅是因为游戏开始时游戏者还没睡醒,John直接出来救人,救完就成门徒……囧如果John觉得他犯的是小错误,罪不至死,一开始就不会选他来这种致命游戏。
既然都选中了游戏,为什么又在他一个游戏都没主动完成就马上出来救走他?
这里编剧真是随便敷衍观众。
再到取子弹剧情。
1.为什么中枪了的疑犯一直没取出子弹就包扎住院了?
到后来,黑人警察怀疑医生,医生提出要解剖那个疑犯取子弹。
2.为什么黑人会同意由有嫌疑的人去取子弹?
3.为什么黑人警察不是盯着子弹被取出,让他有机会掉包?
4.既然疑犯死在外面,为什么警察不怀疑凶手塞了另一颗子弹嫁祸?
5.既然疑犯死在外面,为什么凶手真的没有一早换子弹嫁祸,而要等手术台掉包?
……还有很多经不住推敲的地方,大家可以评论里补充。
这部片最多就值2、3星,其他人估计是情怀分评高了,作为电锯系列真爱粉评个1星挤挤水份。
————以下是谷阿莫的讲解————https://www.bilibili.com/video/av18830720/
差不多是一口气看完这个系列,来分享一下我的感受。
《电锯惊魂》2004年开始,每年一部,拍到7是在2010年。
据说7本来是最后一部,结果2017年又来了个8,后面2021年又来个9。
据说今年还要出10?
有了看,没有就算了。
(这让人被迫难忘的画面)这是一系列恐怖片、惊悚片,也是充满谜题的悬疑片。
整个系列影片就像是:碟中谍、密室、机关的结合体,有的是密室机关,有的是人身上的机关。
场景多暗色调,情节紧张压抑,画面暴力残忍。
没有特别恐怖但是,,,最直观的感受就是血腥,血腥,还是血腥。
(不适者请跳至下一大段)血,人的血,腥,人的血腥。
人,体内的血,在画面中,被你看到了,说明,血流出来了。
怎么流出来的?
切割,拉伸,挤压,戳刺,撞击,撕裂,爆炸······操作的对象是——活生生的人的全体或者部分。
所以,血溅,血流,血染······手段极其残酷残忍。
不管怎么血腥,也得有个来头呀?
没有妖魔鬼怪,讲的全是人的故事,人与人之间的故事。
所有的血腥和谜题都是人为的。
通过机械器具来完成。
人在机械的操纵下流血,如此血腥。
什么人会制造这样的血腥呢?
他为什么制造血腥?
又如何制造血腥的呢?
故事的主角John,中文“约翰”,自诩为正义之士,看不惯有人作恶却得不到惩罚,于是化身上帝之手,予以裁决。
他不直接实施惩罚,而是制造一些变态的机械道具,让“被审判者”作为玩家来进行他所设计的变态游戏。
这些游戏血腥暴力、残酷无情,玩家常常痛哭惨叫,并且大部分都未能成功通关,惨死其中。
John不承认自己的行为是谋杀,他认为自己只是带他们玩了一个游戏,把生存的权利放在了玩家自己手中。
因为每次作案后John都会从玩家身上切取一小块拼图形状的皮肤,所以被称为“jigsaw”(拼图),影片中译为“竖锯”。
竖锯的魅力竖锯是一个十分有魅力的人,虽然他只是一个糟老头子,坏得很。
他年纪绝对不小了,应该即将步入老年。
他是一个癌症患者,并且因为医生的一时疏忽,错过了治疗时间,最后被判定为时日不长。
他从车祸中侥幸生还,从此发现自己生命的价值。
他申请保险公司的帮助时遭到不公拒绝,他并没有气馁,而是坚信自己的主张,“不经生死的考验不能轻易为人判决生死,每个人都需要一个机会。
”他有自己明确的善恶观点,是非分明,并且希望一切人和事都能得到公平。
没有得到公平的,他帮他们公平。
至于他的手段嘛,不敢苟同。
他没有把自己发现的真相公布出来,让相关部门对犯罪者进行判决,而是自己直接找来这些罪犯(其中甚至有些人在法律上并不需要承担责任,但在竖锯这里做坏事必须受罚),进行他设计的生死游戏。
或许他认为,只有他的游戏才是公平,而那些政客、机构领导人,是多么的腐朽和不堪啊,怎么能指望他们去实现公平呢?
他有多么坚强的意志力,支撑他审判了一批批的恶人。
每一轮游戏都完整地进行,甚至在他死后。
他的信念感染到了他的徒弟阿曼达和霍夫曼,使其在自己死后仍然发扬他的精神。
他死后十年仍然不乏粉丝和模仿者,可见他的影响深远。
作为片外人,我也不得不被他的魅力所折服。
我的疑惑1.竖锯如何找玩家。
他如何发现这么多不公平的人和事,并且弄清楚其中的来龙去脉?
其中有些与他有关,但是还有一些与他并无交集?
2.竖锯如何找地点。
他哪里找到的这些隐秘的游戏地点?
没有人发现,警方也不容易找到?
而且这些建筑里面有充足的空间供他施展本领?
3.竖锯如何设计游戏装置。
他如何设计出来这么多的机械装置?
这么精密又粗暴?
他需要精通多少学科的知识才能让游戏顺利进行?
4.竖锯如何抓玩家。
他如何悄悄地潜藏在目标人物的家中或者其必经的途中,成功将其制服并带到游戏现场?
他需要好身手,需要充足的力气,这一点也不像一个头发花白的癌症患者所做的事情。
当然影片中提到他有徒弟的帮助,但就算是两人或者三人,要做好这些还是不容易的。
5.竖锯知人善用。
他准确地了解到每个人的心理,为其设局,包括他的两个徒弟:阿曼达和霍夫曼。
那真是太巧妙了吧?
还有自己死后的游戏设计,诸葛再世之降生美国?
6.关于监控。
每一次游戏的进行都有视频监控,那么警方的监控怎么作用不大呢?
或者当时的监控并没有覆盖全部街道?
血肉之躯看完这个系列,我对人的血肉之躯似乎有了更多的理解。
之前我当然知道人的血肉之躯,但是没有这么直观的感受。
身体很重要,身体没有生命重要,为生命的保存而放弃身体的一部分时, 会疼,可能非常疼,但这是在特殊环境下、在生死面前不得不做的事情。
冷静人在面临生死时需要冷静。
谁比较冷静?
第一部里面的戈登医生,在和妻子女儿通话前很冷静。
他主动和另一个同伴分析眼前的情况,寻找获救的办法。
和他的同伴有鲜明对比。
可能有人会说,那个同伴知道的比他多,不管怎样,戈登前面的表现是非常值得学习的。
而他后面与妻女通话得知她们也处于危险之中时,他终于不冷静了,发疯一样。
这说明他对妻女的爱和担心,但是发疯不起作用呀。
电话被挂断又掉在了够不到的地方,电话又响了,他非常的想接电话,于是冲动锯腿。
他不能像先前提醒那个同伴一样用衣服去够电话吗?
不能用锯子去够电话吗?
反而是锯腿?
如果说锯腿是为了逃生也好,他只是为了接电话为了得知妻女的下落,可就算知道妻女身处危险他也过不去啊,他自己脱身还是个问题呢。
结果腿锯了,电话没接上,电话还打不过去,虽然最后活下来了,但是锯腿的意义何在?
为了让竖锯给他接假腿拉近与竖锯的关系???
接电话之前戈登是冷静的。
竖锯的徒弟阿曼达很冷静。
她第一次成功逃脱了那个头部夹子装置,当然代价是另外一个人的生命,也是无奈之举。
竖锯的另一个徒弟霍夫曼很冷静。
他是个经验丰富的警察,心理素质很强。
在竖锯的妻子吉尔给他戴上同样的头部夹子装置,本以为他必死无疑时,他居然在装置弹开前将其卡在门上的铁杆之间,活了下来。
当然他的冷静是自始至终的,几乎像竖锯一样冷静。
还好竖锯留了一手,戈登及时返场。
当然8里面竖锯的模仿者也是冷静的,这是他成功地模仿竖锯的一个重要原因。
不过他并没有面临生死,而是一个为了复仇的游戏设计者。
竖锯很冷静。
代入感很强看电影的时候常常把自己带入其中:如果我是他,我会怎样做?
我能不能成功逃生?
我能不能像生还者那样行动?
我能不能比失败者做的更好?
如果我被竖锯观察到了,我会不会做这样的游戏?
我有什么样的罪名?
······反思我的人生你看过后会不会反思自己的人生呢?
你会不会以竖锯的角度来看待自己的所作所为呢?
······竖锯于现实现实中有竖锯吗?
应该没有一模一样的竖锯。
但是一定不乏像竖锯一样,以上帝之名惩罚恶人的人。
这让我想起了今年就是没多久之前的一个新闻,一个正当壮年的男子,将他不仁不义的妻子一家杀死,最后告别老母亲,进行了自首。
据说他被通缉悬赏,他为了让老母亲有一笔收入,让老母亲举报的自己。
被警方逮捕时,他说自己给社会添麻烦了。
很多网友都说算了放过他吧,他做的是对的。
但是法律就是法律,杀人是犯罪,犯罪得伏法。
人人的心中都有一杆秤,都用自己的这杆称去称这个世界,那社会就不太平。
所以有这么一杆公共的称,那就是法律。
这杆称,能维护和谐,能惩恶扬善。
我们解决不了的事情,让这称去解决。
竖锯所为,因为他所处的社会环境不一样。
影片中的公共的称不能够伸张正义,所以有了竖锯以及竖锯的门徒。
但竖锯终究不是上帝,借不了上帝的手,借不了上帝的名。
他以一己之力做到这个程度已经很了不起了,但是他和他的门徒们能够发现所有的恶行吗?
能够惩罚所有的恶人吗?
显然不能。
竖锯传达的是惩恶扬善的正义感,是珍惜生命的幸福和感激,是善待他人,给犯错之人改过自新的机会,是不以自己的主观去决定他人的生死。
影片中有很多不留余地的游戏设计是霍夫曼所为,这也正是竖锯将霍夫曼放在最后的第六个文件袋里的原因。
阿曼达最后受情感困扰,霍夫曼复仇心严重,这是他们失败的原因。
去掉阿曼达,去掉霍夫曼,去掉8、9里面的复仇故事,留下来的,才是真正的竖锯。
这个系列片,最终塑造的是理想化的竖锯形象,没有人可以超越他,甚至也没有人可以彻底做到他、模仿他。
让我们祝福竖锯,让我们做自己,让我们相爱。
打着怀旧续集幌子骗票房,烂片一部、(前7部是温子仁),后面不是2020年8月1日00:14:13,奉劝别看第8部,真心差凑字数:一下 五位男女坐在地上,金属制水桶倒盖在头上,脖子被绑上金属链条,连接到对面嵌有多个圈型电锯的墙上,当五人逐渐醒来,一个低沉平静的男性嗓音从广播器中传出,告诉五人这是一场游戏,随即铁链开始转动,硬是把五人往电锯墙拉,安娜(劳拉·范德沃特饰)急中生智,让电锯割伤手臂染血刀面,金属链条立即停止转动,安娜马上告诉其他受害者,阻止了其中三位受害者受伤。
随着依次遇害的受害者遗体出现在不同的公共场合,且遗体上都留有纸条、体内藏有存着犯罪拼图,法医洛根·尼尔森(马特·帕斯莫尔饰)意外发现女同事埃莉诺(汉娜·艾米莉·安德森饰)是竖锯铁粉,更收藏有竖锯过往的杀人道具。
警方比对线索声音和DNA以后,警方不得不挖出竖锯的棺木,却发现棺木内躺着的是枪伤后被谋杀的嫌犯,让警方更确定竖锯复活
本电影槽点太多1.最开始五个人,戴铁通时那个男人为什么晕倒?
2.第二个死的女人都想起来了钱数,为什么还说自己不知道。
3.绳索套米奇的时候怎么就知道他会站在哪里???
如果有套索,三个大活人看不见?
4.这部片子改了机关杀人法则,没有前因后果,更像是人为控制机器,比如为什么一拿录音机铁链就掉下来?
为什么那三支注射剂打入铁链就掉下来?
根本没有依据。
5.所有的录音就像是现场录的一样,怎么就知道油腻男会腿陷入?
6.整个犯罪过程系列根本不是竖锯的风格7.老头的口头禅:“I want play a game.”没了
在温子仁因为《招魂》系列大红之前,影迷和制片人大多是通过一部虐杀神片看出了他惊人的潜力。
阔别多年,那部令全球影迷疯狂的杀戮净化惊悚片——《电锯惊魂8》终于血腥回归了。
《电锯惊魂》系列由温子仁奠定了类型基础。
复杂机关,利用人体分裂、人体溶解、人体爆炸的恐惧提供视觉冲击,带来生理性波动。
不过《电锯惊魂》之所以成为神作,是因为它在追求感官刺激的同时,加入了深刻的社会哲理。
“净化”是所有剧情发展的根源,也是片中灵魂人物竖锯行为的动机。
竖锯原本站在了人生巅峰,突然而来的绝症,对他宣判了死刑,让他万分珍惜生命的可贵。
可在见证了人世间很多人藐视生命,浪费生命,甚至践踏生命的行为后,他决定站出来,通过绝命游戏的方式,让他们重新选择,正视生命的价值。
竖锯设计的每一个精密又诡异的器具都给被考验的人,提供了赎罪的机会,他从来不会亲自去“杀害”一个人,而是给他们留下了生存的机会,但为了生存,他们可能会付出惨痛的代价,但也只有这样,人们才能体味的生命的可贵,开始敬畏生命。
这场“净化”的仪式最近终于回来了。
《电锯惊魂8:竖锯》一上映就拿下了北美票房单周冠军。
温子仁作为监制,把导演话筒交给了迈克尔·斯派瑞和彼得·斯派瑞。
这两位年轻导演执导过风格突出的《猎杀活死人》、《嗜血破晓》、《前目的地》等影片,由他们来掌镜电锯惊魂实在蛮合适。
作为竖锯本尊,影片中反复提及约翰·克莱默,可按照剧本发展,他早在十年前就已经去世,这次要怎么“复活”竖锯的净化仪式呢?影片中,竖锯阴魂不散,考验人的仪式再次上演,警察和法医介入,可他们都不敢相信是竖锯本人。
社会上有大量崇拜甚至模仿竖锯行为的人,血肉模糊的尸体不断出现,哪些刺激眼球的限制级镜头轮番上扬。
被削掉半个脑袋的尸体,大脑横切画面是重口味影迷的最爱;被子弹打爆的手掌;依然以身体分裂的恐惧给影迷制造不安。
《电锯惊魂》的灵魂物品就是那一件件精密的机器。
《电锯惊魂8:竖锯》开场就丢出了电锯切割墙面,被考验人需要付出鲜血的代价才能让机器停止,免于被活体分割。
接下来两个场景还魂了“电锯”精神,是典型的冲突剧情设计。
几个人被纷纷吊起,眼看绞刑即将落下帷幕,他们唯一存活的机会就是在三支药剂中打上正确无毒的一剂在其中某人身上,如果选对,他们都能免于绞刑。
在生命受到巨大威胁之下,其中一名男子把三支药剂都打在了女子身上,虽然通过了考验,但女子直接因为其他两支药剂中的毒药被溶解了心脏而死。
下一个场景,这位打出药剂的男子被钢丝勒住了小腿,他必须自断腿部才能救出另外两位即将被谷物活埋,被落下的利器戳死的同伴。
上一秒为了活命,他牺牲了他人,这次,他会为了他人,牺牲自己的腿部吗?
除了熟悉的“折磨”、“考验”场景,那些精密的虐杀机器,《电锯惊魂8:竖锯》依旧在故事结构设计上有着不错的观感。
玩弄时间线,把不同的时间线以剪辑的方式合并到一起,给观众布下逻辑理解上的误区。
整部影片其实有两条线,一是竖锯考验一群人的时间线,另一条是警察破案的线,影片没有明确交代,会让人误以为整个故事是一条线。
这样做的好处在于,给竖锯本尊的出场提供了逻辑性,另外也加深了悬念,为“竖锯”式的高潮反转留下了空间和伏笔。
究竟谁是凶手,竖锯真的复活了吗?
是片子的男法医继承了竖锯的衣钵;还是崇拜竖锯的女法医故意模仿致敬偶像,还是调查案子的警察移花接木,转移视线?
一切的疑问,都要待到剧情高潮,一连串的反转完全抖落后,影迷才能得到答案,这场“净化”仪式才能尘埃落地。
本尊出场,道具更新,剧情也还凑合,很多关键剧情还致敬了以往的经典场景,《电锯惊魂8:竖锯》的情怀和品质是足够的。
但在主题上,《电锯惊魂8:竖锯》和几集经典作品还是有差距。
说道净化仪式,虽然过程痛苦且残忍,但竖锯始终为被审判者留下了存活的可能。
比如影片中提到的那颗子弹,你选择用来杀死对方的话,你们将同时失去活下去的机会,区别只是一个先死,另一个在后知后觉中慢死。
如果两人选择合作,其实可以共活。
但《电锯惊魂8:竖锯》却追求的是一场没有选择的死刑审判,让凶手说出罪证,然后不给予任何考验的机会,直接宣布死刑。
所以,这不是净化,而是复仇!
主角的动机,早已和正视生命,珍惜生命,有了些差距。
不过能看到高潮用激光枪分割头部的创意,也不得不给这集加好些分数,因为实在太爽了。
要不然,豆瓣也不会给出7.1的高分吧。
目前高清熟肉已出,老规矩咯。
是Jigsaw 不是Saw 此系列也没什么继续拍的必要了吧!
失望失望!!
大写加粗的牛逼!有些回到第一集的水准了,案中案加反转再反转,血腥刺激,虽然达不到第一集的水准,但明显越来越好!
勉强三颗星吧
看8中间才发现我几乎没看过前面几部。最近大概不太想吃章鱼🐙了。
悬疑精彩,时刻担心谁会黑化,一直以为竖锯战胜了癌,还有那水浒三国古诗字幕真的奇葩。对待伤害别人者,给予酷刑,虽然残忍血腥,但未必值得同情,被他们夺取生命的人可怜不?无辜不?就是感觉国内处罚太轻,缺少这种越界教育世人的救世主,才让罪犯一次次明目张胆的行暴。不为别的,只为警世,例如作奸的滴滴司机:如果在赎罪游戏中为求生还不择手段,无人能救,game over.
电锯门新血源源不断,撑场面却还是得靠老头。故事与系列过往作品没多大关联但也不算脱节,还是熟悉的配方,缺憾在于游戏设计有失水准,结局反转也是老桥段翻新。
七年后重启,虽然还是i want to play a game,意料中的时间线老套路,但整体没塌,也算是难得。。。PS:话说几年间竖锯教已成立,未来要继续遍地开花的节奏了吗。。。╮(╯▽╰)╭
所有几集都告诉碰什么都小心,说实话,我回顾一生,真的,想狗带
看到这些装置没有疼的感觉
找回了前三部的精髓,交錯敘事,陷害與反陷害,真相與反轉,鏗鏘有力的為死者與正義發聲,還有那儀式般的一關門。jigsaw的新遺產出品精良,看好Irina日後入夥。唯一的bug,saw原諒醫生似乎需要更重的考驗,Amanda和dr Hoffman不外如是,昏迷中的一鋸子不太符合整體套路。其餘完美。順便打了拆招黨一臉
作为重启之作,能完成这个水平已经非常满意了。很多人对这个偷换时间的概念不满意,认为凶手太好猜,游戏设置太简单,而我觉得这已经是编剧尽力而为之了,要不然您老给想出个既有逻辑又好看的重启办法?
大概就是回归到了第二三部时候的水准,故事上完成度还算不错,让老竖锯能够在大银幕重生,套用了不少前几部的设定,血浆暴力依然非常足量。不过,看的百度贴吧字幕组翻译的版本,字幕组戏太多,强行中二,简直太毁观感
虽然最后的反转比较精彩,但前面松散拖沓,剧情有点脑残,嗯,只有结尾和血浆延续了前作。
最后一幕爽
因為時差 香港比美國還先看到 8年之後saw回歸 欣喜若狂 所幸沒再繼續蹧蹋主線 而是做成了類似前傳的故事 誠意還是有的
结局好啊!反转啊完全没想到五人的是十年前的了!
向经典致敬哈哈哈 #新切西瓜神器#
已经很无趣了好吧。HD 720P 18/01/08
下饭剧。