导演:劳伦斯·卡斯丹
主演:乔治·卢卡斯,史蒂文·斯皮尔伯格,朗·霍华德,詹姆斯·卡梅隆,黛博拉·周,巴里·詹金斯,乔恩·费儒
类型:电视地区:美国语言:英语年份:2022
简介:这套纪录片由劳伦斯·卡斯丹、 朗·霍华德等知名导演拍摄,深度探索工业光魔公司的点点滴滴,揭秘这间由乔治·卢卡斯成立的小工作室如何影响整个电影工业发展的传奇历程。详细 >
神作,真是令人羡慕与佩服,可以说工业光魔的发展史就相当于整个电影行业的特效发展史。
【从无到有,电影特效和电影的发展从侧面上反应出了一个国家的强大,最基础的资源支撑和人才储备构建出了最肥沃的创新土壤,真让人羡慕】乔治卢卡斯与星球大战创作工业光魔ILM发展纪事好莱坞特效变迁史皮克斯、photoshop
你不得不承认,乔治卢卡斯是电影史上百年一遇的Visionary
9.2分?难道评分的人都没有看过电影制作特辑和幕后花絮?见惯不怪了,没什么新鲜之处,而且内容基本上都是以前拍下的内容重新剪接制作,只是更改了思路,从电影的制作改为光魔的发展史而已。成功的背后都有不平凡的故事,但光魔这个就早为人知了,因为代表了美国电影工业发展的缩影,没什么特别
隔着屏幕都能感受到讲述者们的兴奋与骄傲,自由创作的快乐,无所顾忌、全力以赴的笃定与坦荡。羡慕到泪目。
工业光魔为'77的星战而生,开创80年代的模型视效电影辉煌;CG的兴起,ILM创造了90年代各路神巨片;'99-'05的星战前传,ILM彻底整合数字技术,为之后十年的电影工业铺路;19年为制作曼达洛人,ILM又开创虚拟制片。五十年的视效史,从手工魔法,到工业级魔法,每个重要节点都有ILM、星战,和远见卓识又富有启发力、领导力的乔治·卢卡斯。卡斯丹把记录剧集做得跟剧情电影一样好看,JNH写的配乐已进入日常歌单。
ILM创造了实体特效的奇迹,又大胆地跟随时代地步伐,引领了数位特效的潮流。
谁不是小米加步枪开始的。那是加州最好的时光。艺和术互相成全,谁先撑不过就得淘汰。
企业宣传片,最后那个恐龙大师模型专家说自己女儿找他谈谈的故事差点给我看哭了,还可以更长更详细,大部分篇幅还是放在了前期的模型特效时期,数字时期给人的感觉就是见证奇迹的发生(?关于胶片和电影摄像机数字化之间的讨论推荐side by side
太喜欢了真的 给了我一切我想要的。从胶片到数字 从实体特效到cg 从星球大战到漫威 这可是工业光魔啊!!!!😭😭😭 哪一个片子没看过 作为好莱坞特效片的拥趸 心满意足
where the dream started
第一次听说工业光魔(Industrial Light & Magic)其实是源自2007年的《变形金刚》真人版第一部。然而,事实上在我很小的时候就看过不少光魔打造特效的商业大片。比如星战系列、夺宝奇兵系列、终结者系列……颇有些数不胜数。只不过当年心智低幼,完全没有注意到。他们完全是在用高科技打造视觉的魔法!
卢卡斯的传奇之处在于推动了好莱坞的技术革新
工业光魔完全诠释了电影是造梦的艺术,尤其是《星球大战》的诞生,那是特效从0到1的那一步,比日后电脑把特效从90分提升到95分要震撼的多。那些元老们凑在一个小仓库,把一切不可能最终呈现在银幕上,真是一个令人动容的过程
看了一集,剪辑得很好
以镜头记录下这个过程,真好。
粉丝向 不是粉丝的我觉得又臭又长
公司的建立发展讲得很细 but整体的叙述方式略微有点无聊
我觉得工业光魔最令人敬佩的是,它作为一家以实体模型特效起家并发展壮大的公司,竟然同时也是开启数字特效的公司,并且一直没有被时代淘汰因为是它一直引领着时代。看完六集之后,更能明白《星战》的影史价值,也更能明白乔治卢卡斯为电影数字化做出了多么卓越的贡献。最后讲到了《曼达洛人》中运用的LED环幕布景,我觉得这肯定是未来会大热的拍摄技术,尤其是在现在这样的疫情时代。
没啥新知,基本都是新闻引语式的夸赞和升华;评价影史地位除了叙事和表演成就,还有技术
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神作,真是令人羡慕与佩服,可以说工业光魔的发展史就相当于整个电影行业的特效发展史。
【从无到有,电影特效和电影的发展从侧面上反应出了一个国家的强大,最基础的资源支撑和人才储备构建出了最肥沃的创新土壤,真让人羡慕】乔治卢卡斯与星球大战创作工业光魔ILM发展纪事好莱坞特效变迁史皮克斯、photoshop
你不得不承认,乔治卢卡斯是电影史上百年一遇的Visionary
9.2分?难道评分的人都没有看过电影制作特辑和幕后花絮?见惯不怪了,没什么新鲜之处,而且内容基本上都是以前拍下的内容重新剪接制作,只是更改了思路,从电影的制作改为光魔的发展史而已。成功的背后都有不平凡的故事,但光魔这个就早为人知了,因为代表了美国电影工业发展的缩影,没什么特别
隔着屏幕都能感受到讲述者们的兴奋与骄傲,自由创作的快乐,无所顾忌、全力以赴的笃定与坦荡。羡慕到泪目。
工业光魔为'77的星战而生,开创80年代的模型视效电影辉煌;CG的兴起,ILM创造了90年代各路神巨片;'99-'05的星战前传,ILM彻底整合数字技术,为之后十年的电影工业铺路;19年为制作曼达洛人,ILM又开创虚拟制片。五十年的视效史,从手工魔法,到工业级魔法,每个重要节点都有ILM、星战,和远见卓识又富有启发力、领导力的乔治·卢卡斯。卡斯丹把记录剧集做得跟剧情电影一样好看,JNH写的配乐已进入日常歌单。
ILM创造了实体特效的奇迹,又大胆地跟随时代地步伐,引领了数位特效的潮流。
谁不是小米加步枪开始的。那是加州最好的时光。艺和术互相成全,谁先撑不过就得淘汰。
企业宣传片,最后那个恐龙大师模型专家说自己女儿找他谈谈的故事差点给我看哭了,还可以更长更详细,大部分篇幅还是放在了前期的模型特效时期,数字时期给人的感觉就是见证奇迹的发生(?关于胶片和电影摄像机数字化之间的讨论推荐side by side
太喜欢了真的 给了我一切我想要的。从胶片到数字 从实体特效到cg 从星球大战到漫威 这可是工业光魔啊!!!!😭😭😭 哪一个片子没看过 作为好莱坞特效片的拥趸 心满意足
where the dream started
第一次听说工业光魔(Industrial Light & Magic)其实是源自2007年的《变形金刚》真人版第一部。然而,事实上在我很小的时候就看过不少光魔打造特效的商业大片。比如星战系列、夺宝奇兵系列、终结者系列……颇有些数不胜数。只不过当年心智低幼,完全没有注意到。他们完全是在用高科技打造视觉的魔法!
卢卡斯的传奇之处在于推动了好莱坞的技术革新
工业光魔完全诠释了电影是造梦的艺术,尤其是《星球大战》的诞生,那是特效从0到1的那一步,比日后电脑把特效从90分提升到95分要震撼的多。那些元老们凑在一个小仓库,把一切不可能最终呈现在银幕上,真是一个令人动容的过程
看了一集,剪辑得很好
以镜头记录下这个过程,真好。
粉丝向 不是粉丝的我觉得又臭又长
公司的建立发展讲得很细 but整体的叙述方式略微有点无聊
我觉得工业光魔最令人敬佩的是,它作为一家以实体模型特效起家并发展壮大的公司,竟然同时也是开启数字特效的公司,并且一直没有被时代淘汰因为是它一直引领着时代。看完六集之后,更能明白《星战》的影史价值,也更能明白乔治卢卡斯为电影数字化做出了多么卓越的贡献。最后讲到了《曼达洛人》中运用的LED环幕布景,我觉得这肯定是未来会大热的拍摄技术,尤其是在现在这样的疫情时代。
没啥新知,基本都是新闻引语式的夸赞和升华;评价影史地位除了叙事和表演成就,还有技术