版本1(相对来说填坑了,留了个伏笔)这个故事是上一部的续作,完整的故事链出来了谁是幕后黑手,以及幕后黑手是怎么设计这些密室,这集的所有密室都是克莱尔设计的。
最后本原本应该被淘汰可相反克莱尔设计的密室又救了他,准确来说是交易,女孩救克莱尔,克莱尔救本,可见克莱尔城府很深,以及亲手杀死了自己的父亲。
更多的是在交代剧情,而相对故事也就有点完整了,里面最后为了只剩下小女孩直接来了两个放弃的活下去的。
最后的一大反转是克莱尔成了最后的幕后BOSS。
版本2(更多是为了下一部,以及解释为什么不上飞机原因,以及最后登上飞机)打的字有点多,为了更方便阅读我采用了标记 一、前半段小女孩佐伊前面和心理医生的会谈,说了自己对飞机的恐惧,以及心理医生问佐伊怎么才能帮助她(两个不同版的故事走向也会变的有所不同,中间故事是一样的) 二、 最后来到一个玩具屋子上面的字母,以及照片说明了这是索尼娅的故事,这里索尼娅的母亲是安曼达,阿曼达是因为女儿索尼娅被绑架了只能帮助他们(这里就有点说不通了阿曼达为什么还活着,本应该被淘汰的人却意外活下来)三、他们要活下来的人创造密室,这里是更深的坑开始了,本被关在笼子里用水灌入威胁佐伊要提供密室的方案否则就杀死本(两个故事在这里有异曲同工之妙),最后佐伊通过自己知识救了本还有阿曼达,米诺斯没有被抓而是假装被抓让佐伊放松警惕,这里我有个怀疑就是阿曼达会不会就是幕后的人所以她才没有死(如果只是威胁她女儿我觉得是说不通的),最后回到了最开始的飞机的故事,回飞机的原因是因为受到心理医生的话语,以及电视上播报的米诺斯被抓还有阿曼达…版本1和2对比版本1,故事上完整逻辑清晰,有一个小伏笔,不过感觉不太会续集,但是就飞机这个点就轻描淡写的过去了。
相对版本1的版本2,每一处都在挖坑前面后面都是为了让佐伊上飞机,故事上虽然没有那么好的完整但是这个坑就挖的让人好奇吸引人。
剧情很紧凑,主角才出虎口,又入狼窝。
但是我本人觉得代入感并不是很强。
主角是每一关都面临着生死的,但是对我来说并没有感到很紧张。
脑洞是挺大的。
很多想法他不会被现实束缚。
其实有一个紧张的地方,是主角面临选择的时候。
到底是选择队友的生命,还是与恶势力抗争到底。
这种其实类似于罗生门的问题。
是很难回答的。
每个人都有不同的答案。
但或许就是主角这种永不低头的勇气才能在一关又一关的游戏中活下来。
这一次不再是英雄选择美人还是江山,而是美人用自己永不屈服的勇气和面对难关时的急智来拯救了队友。
其实只想给一星半。
所以豆瓣什么时候出个半星半星的评价。
密室迷表示超级喜欢这种题材的电影和综艺。
还记得当年看第一部的时候,它的题材和剧情展开就深深地吸引了我。
第一次看完之后,好几天都陷在里面,走不出来。
更甚者,逮人就强行按头安利hhh。
所以,第二部出来的时候,也是满怀期待地踏进影院,甚至自信地没有带任何零食和饮料。
然而,在看的过程中和看完之后,我唯一的感受就是:感觉自己的智商受到了巨大的侮辱……首先是人物方面。
第一个死的居然是壮汉,我可是把他当作队伍的坦克,负责武力拆卸和搬运物件之类的二等或三等重要的人物,结果第一个场景就死了。
他死的时候,我整个人都大受震撼,最后只好无奈接受。
当我以为这只是一个失误设计而已,结果影片狠狠地“嘲讽”了我。
为什么每一个人物的死亡都是因为个人的一时脑抽和智商下线?
特别是牧师,他大喊“我是天选之人”然后就乱跳格子,让我一度怀疑我看的是不是疯子题材的影片……不是说每个人都是以前游戏的唯一幸存者吗?
真的很好奇做出这些迷之操作的人以前是怎么逃生的?
难道全靠同行衬托?
真的让人一时不知道怎么评价这些人物,是该说他们聪明还是愚蠢。
骂蠢吧,好歹也是残酷游戏的幸存者;夸棒吧,又实实在在违背良心。
所以最终只落得一声长长的叹息。
特别是酸雨那一场,很怀疑导演是在强行煽情……只想说:可以,但没必要好吧。
没有感情高潮就没有呗,你是一部悬疑烧脑片,感情不是你的必选,不要强行煽情,真的很尴尬。
就算要煽情,其实完全可以用金发女子(忘了名字dbq)和她女儿的故事来煽情,多好的一个母女情深,结果就轻轻带过去了。
真的是在不该发力的地方发力,在该渲染的时候熟视无睹。
其次,解谜剧情也就一般般吧,无功无过,勉强及格线吧。
如果从创新的角度尖锐地看的话,那就是平平无奇,毫无波澜,新颖度完全不够。
所以,为了掩饰这个缺点,就用人物声波来制造紧张感吗?
影片可谓是毫无美感可言,整场电影看下来,仿佛在看菜市场大妈大爷们吵架:每个人都在那里大吼大叫,一边喊着大家别吵了一边自己又吼地那么大声。
我的耳朵表示做我的耳朵很辛苦……此外,拍摄手法也是不容恭维。
解谜的补录镜头让我梦回综艺,严重怀疑我在看综艺而不是电影。
如果按综艺标准来看的话,这种镜头是很不错的,能够让观众更加细致地看到细节。
但是,作为一个大电影大制作,这种镜头的切换就太过朴素了吧!
看得让人很跳戏,非常跳戏,非常突兀!
整部影片的亮点估计就是结尾了吧,悬疑max,紧张度max。
其实如果这一部能够按照结尾悬念的这个剧情展开的话,应该会出彩很多。
总之,就算有下一部,我也不想买单了,真的有被敷衍到,就像是为了续作而续作,割韭菜似的。
所以说,人生美好的两个小时做什么不好,何必要……
院线版和流媒体版都看了,先说,两版各有优劣,其次,既然是系列电影,势必要跟1比较——比第一部差(密室不逊色,主线有问题)。
问题①——第一部每个玩家几乎都有背景故事且人物塑造丰满,而这一部直接开启冠军赛但是除了主角其他都是流水角色,第一个盒饭哥连名字都没得,配角塑造逊色,显得整个逃生过程逊色,全片丰满度下降。
问题②——两个版本主线都差强人意,各有问题。
两个版本两种主线,遛人玩?两句话各总结两个版本主线:院线版——女主重返纽约斗幕后大boss结果被无限套娃。
流媒体版——女主重返纽约斗幕后大boss触发任务线解救克莱尔结果释放了潘多拉。
先说院线版本,以下剧透!!!!!!!退避!!!!!!! 院线版心理医生不仅包含在最后的反转里且很好的承接了1部,但是!败笔在于让Amanda诈尸打酱油,第一部Amanda是人气角色,这一部不仅直接诈尸被逼反叛,然后还从飒飒的兵姐姐变成哭唧唧的弱👎反叛之后当场再反叛人设疯狂崩塌,暴惨沦为推动主线工具人后又秒速下限what???? 而流媒体版本因为交代了反派设计师及小boss的故事线,在承接第一部上比院线版差,显得生硬。
这一部孤儿院女主上线小boss最后也有反转,很多人说这一版直接结局了????你们咋看出来结局了,只不过是死了一个设计师罢了就结局了?不存在的,分分钟就可以承接着再来个密室逃生3,而院线版本也只不过是直接在最后就开启下一个密室罢了(个人反倒觉得这一版不好往下拍,无限套娃了属于,很多反转型电影都是以这种方式直接over的,因为没拍的必要了,无限循环了属于)其实两个版本融合一下应该会更好,第一版的承接上一部+心理医生谈话的埋线保留,去掉Amanda无效诈尸返场+人设海啸式崩塌,同时保留孤儿院女主小boss反转+最后飞机密室把整体故事框架拉宏观,如果有第三部再随意去塑造反派就行了。
非要拆两个版本,导致两个版本各有问题实在可惜。
两版都看完,只觉得——西墙没补好,东墙还随时要塌。
拍好一个都难还拍两版,呵。
总之两个版本各有千秋,非要我挑就挑流媒体版,Amanda的无效诈尸真是太无语了,一整个破防,而且院线版最后那个暴力拆解也太……简易仓促了,后面紧跟着安排飞机密室+反转显得更仓促。
有三的话好好琢磨下剧本主线,白瞎了还不错的密室环节,主线真是垃的不行。
女主演技不咋地还没星相……看了别人的分析说是因为疫情硬生生分了两个版本给院线和流媒体,所以主线剧情被拆的七零八落各种生硬,Amanda也是强行被拉回来救场的(所以人设塌成那样暴力拆屋那么粗糙简易……么),唉,可惜了好好的剧本了。
唯有在今天这个时代,人们才如此热衷于谈论冒险。
原本并非如此,把时间往回拨半个多世纪,冒险无处不在。
对于普通平民百姓来说,死亡是庸常小事,随时可能降临。
那是属于天灾与人祸的世代,人如蝼蚁般活着。
对大多数人而言,活着即是冒险,更遑论安享生活。
现在是和平年代,和平意味着冒险的不可能性。
人民安居乐业,努力积累财富,并力所能及地享受物质富裕与精神富足。
这样的日子慢慢从喜乐转入平淡,进而是无聊与厌倦。
于是,亟需刺激来调剂生活。
既然实地冒险已经不可能,那么虚拟性的体验足以弥补这层缺憾。
在电影领域,是超级英雄大片、恐怖电影、灾难片等类型电影的大行其道,人们到电影院里重新修复曾在动物世界遗存下来的求生本能,让肾上腺素得到补偿性飙升。
同样也是竞技类电子游戏的风行,冒险、闯关、打怪……不外乎是它的主题。
此外,少不了在安全保障下展开的登山、徒步、自驾等带有危险属性的室外活动,由室内禁闭衍生出的密室逃生是最新的一种。
密室逃生兼具冒险与游戏两种属性:它带有危险性,因为人被禁闭在密闭空间,倘使找不到出口,就得死亡;同时,它又是益智性的,寻找线索、发现出口、闯关成功靠的都是聪明才智。
以群体合作、实景体验的方式玩游戏(区别于电子游戏),是密室逃生近年来在大城市火起来的重要原因。
它给予了压抑而孤独的都市人群(尤其是青年)一个交友与释放情绪的出口。
密室逃生类电影是对实景密室逃生的模拟,如同冒险电影是对冒险的模拟那样。
那些外向而勇敢的年轻人选择实地体验密室逃生,而更多社恐、胆小或羞涩囊中的人选择一部密室逃生类电影完成对冒险与游戏的双重想象。
他们很清楚,密室是幌子,承载着人类的渺小与恐惧,而主角终将成活。
但这不是他们不看此类电影的缘由,反而是:冒险的不可能由之成为了可能。
看到片长88分钟就意识到情节之紧凑了,但还是没想到会这么快。
电影用牺牲配角形象塑造的方式飞速推进剧情,节奏扯起来,骨干支棱住了,但肉身缺斤少两,整体观感下来没什么思考点,都被电影牵着走。
看多了节奏紧缓失衡不会做减法的爆米花电影,现在终于阅了部很爱做减法的,反而更奇怪了。
但是快也有快的好处,各式密室花招应接不暇刺激感官,琳琅满目尽收眼底。
《密室逃生2》的主打牌密室依然玩得出彩,地铁“杨永信”、银行激光术、流沙海景房、酸雨大都市,都是风格迥异、可以让人眼前一亮的创意,看得还是很过瘾的。
据说流媒体和院线是两个版本,开头结尾都大改了。
看了文字版,感觉院线版的更纯粹,专注于闯关,而且结局反转很大,环环相扣上了;流媒体版则掺杂回忆和新角色,也许观众接受度没那么高。
密室逃生2 (2021)6.22021 / 美国 南非 / 悬疑 惊悚 / 亚当·罗比特尔 / 泰勒·拉塞尔 洛根·米勒
在B站看到有片源,立刻付费观看了。
通电的地铁车厢、银行保险柜、流动沙滩、腐蚀酸雨四大关卡,每一关都是生存游戏,稍有不慎就会没命。
全程无尿点,值得二刷。
作为一名密室逃脱爱好者,我喜欢各种解密游戏。
但是看完《密室逃生2》,我怂了。
稍有迟疑、踩错或踏空,会直接没命。
好期待《密室逃命3》。
一则笑话。
一个恶贯满盈的坏蛋坐轮船出海,结果狂风大作,巨浪滔天,眼看船就要倾覆了,他急忙对天祈祷说,我知道自己死不足惜,但不能让这一船无辜的人跟我陪葬啊。
这时候天上传来一个声音,你以为我凑这一船人容易么。
如果真是不容易的话,那这个组织的本领还真是通天彻地了。
如果说将所有需要的人凑到同一车厢,并且没有任何一个其他人,属于玄学范畴。
那在市政设施范畴内的土木建设,可是权力和财力的极大体现了。
所以我迫切的想要知道,这是多大的赌局,才能让设局者收回成本还能大赚特赚。
密室的设计是否精巧,逻辑是否通顺,或许是或许不是,很抱歉我来不及想。
整个剧情的发展似乎在赶时间,作为一个密室解密类的电影,居然没有给观众时间思考留下足够的时间,线索的出现和脱口而出的我知道了,基本上都是同时发生。
观众的反应应该是,“啊,什么,哦,是么,好吧。
”这让过程显得相当仓促,而且吵吵闹闹乱乱哄哄,电车男还没太熟悉就死了,流沙陷下去两个(虽然Ben没死),酸雨化了两个。
Claire和Zoey说你逃出后,客户希望看冠军赛,所以我们才让后面有人能够逃脱,你是唯一真正的靠自己逃脱的人。
因此主角光环和炮灰性质都异常明显,该死的快点去死,能活的怎么都活。
显而易见,以后的续集应该都是Claire和Zoey的斗智斗勇了,但我更好奇的是,要怎么拍她俩的关系,流媒体版,Zoey虽然知道了密室是Claire设计的,但是以为她是被逼的,而Claire是必然作为以后的大boss出现的,她俩一旦见面,必然要上演,“啊,原来是你。
” “哈哈哈,是我,没想到吧。
”的戏码。
但院线版两人根本不认识,甚至观众都不知道Claire是谁。
到底会如何处理她们之间的关联,这比密室的设计还让人期待。
另外,这的确是我看过的最可以说即使同一部电影又不是同一部电影的同一部电影。
你想要有官能刺激,有是有的,不过想要什么新惊喜的话,那就相当失望了,估计创作团队还没有想出来吧。
《密室逃生》也许玩得太大了,要想解释得通背后所发生的事,确实难以在很短的时间内想得出来。
创作团队一合计,不如先多拍一部续集出来试水,看看观众们的反应。
电影即便有一个接一个的《密室逃生》,除了规模更大之外,其实跟上一部电影没有太大的区别,还是流于一味的玩梗。
何况这部电影的角色性格比上一部电影更扁平。
当我和朋友讨论的时候发现了一个问题😂,她和大部分影评一样,认为密2的设计师有两个版本:院线版是阿曼达,网络版是克莱尔。
但是!
注意⚠️院线版观众听到的设计师,是佐伊视角的。
也就是说,佐伊听到密2设计师是阿曼达。
但这是事实吗?
🤔从米诺斯的目的,和阿曼达的表现两点来看,我个人认为,并不是。
(院线的观众朋友们,你们听到的只是米诺斯让你听到的啊喂)先单从院线版本来看,密2更像是,飞机密室的前传,伴随着佐伊的恐飞机症状的心理治疗。
来分一下结构:整个电影分为4阶段,分别是“问诊”、“刺激”、“治疗”、“康复”😂
那么,已经知道佐伊克服心理阴影后上的飞机是第一部结尾测试的密室的我们😂倒推一下呢?
“问诊”=“米诺斯得到让佐伊上飞机的两个条件,米诺斯得到制裁,佐伊他们不再被伤害”;而“刺激”=“冠军赛”(仅在院线版本视角来看);“治疗”=“米诺斯给佐伊专属的专属表演”,这个阶段中,先是把人证阿曼达送上门(物证佐伊用手机拍了),然后送邀请函让佐伊答应设计密室(这是一个“密室已经结束”的暗示),接下来在警察局满足佐伊的要求:从电视的视觉新闻报道,警察说逮捕他们的“官方消息”,本说 一起逃出来的、人证阿曼达招供了,三个方面,让佐伊安心。
“你举报成功啦!
新闻报道了公之于众了!
警方去追捕了!
员工和客户信息又有!
已经“死亡”的人证也招供了,多么强有力的证据!
”所以经历了一场逃杀的佐伊,一口气松下来了,释怀了,决定坐飞机回去了。
米诺斯的目标就此达成。
🤪第三部可以拍飞机了。
那么,在大背景中,被当作“送给佐伊的人证”的阿曼达,她真的会是设计师吗?
😂还是说,她被教着说出“我女儿被绑架了,她们威胁我设计密室”这一个信息而已。
实际上她只是被威胁来找佐伊说这件事?
🤔前者需要专业素养和扭曲的人格,而后者,说几句话就行。
😂哪个可能性大呢?
且不说经历过密逃1的退伍女兵,很清楚设计密室的人就是杀人凶手之一,她的道德和能力是否允许她这么做。
单看她在佐伊“我拒绝”之后的表现:跑到墙边,“放我出去!
我都按照你们要求的做了!
放我出去!
”儿童卧室与水牢是同一个场景,如果她设计了密室,会不知道怎么出去吗🤔可能有人会说,米诺斯增加水牢后她就不知道了,但是,密2设计师已经害死好几个人了,和米诺斯是一条船上的,她在害怕什么?
她在恐惧什么?
再者,已知邀请佐伊当设计师不是真心的,整个过程就是为了让她成为飞机密室的玩家,那阿曼达作为一个输家,凭什么被邀请成为设计师?
所以,院线版本的密2,并没有对设计师人物画像进行刻画,而是口述了一个“阿曼达是设计师”。
密1结尾就已经刻画了米诺斯的设计师和测试人员,那密2为什么没刻画?
因为她不是啊😂😂当然,其实网络版本的密逃2刻画设计师了,是克莱尔!
😂“刺激”那一阶段也被赋予了找人救自己的其他意义。
题外话,比起一些豆友关于电影拿“已经在第一部死亡的阿曼达出来救场改剧情”这样的说法。
我个人更相信,网路版和院线版,在由于上映时间差被分割前,是一个版本。
我更认为,阿曼达本来就没有死😂而这个设定涉及到两点:1、密室比赛的可看性需要控制人数,2、下坠陷阱并非致死。
我先从密2本身说:1地铁,2银行,3沙海,4酸雨,5童年从米诺斯的客户群来看,最精彩的结局,当然是经过五个密室后,得到最后的赢家啦🥰6个玩家,5个密室,但这个比赛精彩之处就在于,你无法预料结果。
那么,米诺斯怎么能保证后面的密室有玩家呢?
答案是非致死性的下坠陷阱。
为什么这么说?
从密逃2的沙海密室可以看到,瑞秋陷下去之后,内特去救她且成功了。
这说明,沙海下有一个不会立刻致死的下坠通道。
由于其他玩家视觉的局限,或者说影片蒙太奇的剪辑,我们观众和主角一样,会认为,掉下去最后的结局是死亡。
可事实上地铁上的小哥,和酸雨中拥抱的两位女配,都是不可拟的死亡。
而下坠通道下面是什么?
主角猜测的死亡不等于真的死亡。
你看到的只是米诺斯想让你看到的🤪我认为这个下坠通道的作用,是暂存玩家,用来填补后几个房间中可能出现的人数缺失。
来理一遍人数变化:1、地铁(死1,存5,合理),2、银行(死0,存5,不合理),3、沙海(应该进4,存3)就开始调控人数了,先是通过下坠通道挪走一人,让四人开始游戏,这就是为什么瑞秋忽然陷进去了,明明离后面的沙漫上来还有好久。
当内特救瑞秋后,😂😂😂不知道眼尖的小伙伴有没有看到,拉内特的绳子,是被抢打断的!
有火花!
拉两个人都可以拉上来!
不是拉断的⚠️。
所以结果是极限1换1。
之后4进3,所以当本跑出小木屋后,门关了,本往灯塔上爬,扶手缩进去了🤣。
4、酸雨(死2,存1,不合理)其实这里设计是合理的。
解题错误了。
电话亭中接电话的行为,本质上是留一个人牺牲,来开门。
5、童年(应该进2,存1)按原设计,应该会把内特挪过来,经历一系列解密,内特死,女主存。
以上就是展现给米诺斯客户的完美表演。
在密室之后,阿曼达出来就是为女主的表演了。
所以,阿曼达说垂直掉落之后,被床接住了。
完全可以是原始设定。
浅排一下密逃1的人数控制哈🤣1、烤箱(死0,存6,不合理)水都被喝了还给你全过了?
2、冰雪(目标是进5,死1,存4)又开始控制人数😅,拿打火机企图犯规的老玩家丹尼,脚下冰裂开了一个非常整齐的🕳️把他带走了…最后是存5个人,3、桌球(进5,囤1,存4)4、医院:杰森对麦克下手,监控坏了以为佐伊必死无疑,所以米诺斯的视角(死2,存2,合理)5、幻觉(死1,存1)两部电影,都是6个玩家,5个关卡,人数多的时候会“脚下攻击”,居中的第3关会通过“下坠通道”,利用视觉差囤人,来保证后两关不出意外。
看过网络版第二部的朋友😂设计师在电脑上问克莱尔设计的安全屋是什么的时候,是可以看到一条通道的,所以
当然电影密室可以运动必不长这样,意思差不多是这么个意思而两个版本密逃2,唯一救场的演员,可能是本🤣毕竟“阿曼达不是设计师,她说谎”成立后,两版本的差别,只不过院线版是佐伊视角,而网络版是上帝视角可以看到设计师的真面貌。
但两个版本中,本作为人质,两个关押空间是不一样的。
所以,是补拍了吧?
😂而且男主作为最后杀青的演员,补拍也方便🤣🤣🤣