韩式重生复仇,比较强调角色的心理和现实的矛盾。
主角一直被嘲笑最弱。
故事设定下,猎人能力的强弱就是只靠一次抽奖式的觉醒,努力没用,主角为了家人,即使已经知道自己很弱,还是要待在这个行业冒险赚钱。
主角为了家人要冒险,其他人也并非是无牵无挂打怪打发时间。
嘲笑他、嫌弃他的人当然有问题,但是大家冒着生命危险组队打本,谁不希望队友有足够的实力呢。
这个矛盾没法解决,所以他一直被嘲笑也只能接受,一直受伤也只能继续冒险。
我感觉主角并不是多完美的、讨喜的角色,也有他的缺点。
虽然多次救他性命的治疗师反对进入未知区域,但是他为了多赚钱供养家人,还是很坚定投了决定性的赞成票。
不过他的自私是有底线的,是在正常范围内的,所以他最后选择牺牲自己,换取两个对自己有恩的人活命。
明明只是个成长型的作弊系统,但是主角遇到第一个地牢boss那种反应,好像觉得自己刚刷了半天小怪,就理所应当地够强了,不行了等不了,我都用外挂升级了,怎么还不能虐杀boss的那种急迫。
我并不想批判什么,就像我之前说的,故事并没有在塑造一个完美的角色,相反,我觉得主角的急迫有它的真实性,就像手游疯狂氪金之后发现居然还有怪物刷不掉,就像一夜暴富疯狂购物时发现钱居然不够用,像是一种因为压抑太久,有机会发泄却又不能彻底释放而导致的愤怒。
故事确实也没给主角什么限制,虽然等级有差距,但是只要求胜心切,他就能觉醒足够的战斗天赋,弥补差距。
在他觉醒过程中,主角觉得知识,应变,善良,这些在面对压倒性的力量时都没有意义,所以自己需要变强。
好像有点道理,但是我觉得有在偷换概念。
这些能力和品质不能用来打倒强敌,但不代表就毫无意义。
知识和应变能帮助队伍存活,他能活到现在也有依靠别人的善良,他的善良也救了别人。
他内心这段纯粹的力量至上的表达,我觉得是在追求复仇,对虐杀自己的怪物的复仇,对轻蔑他的人的复仇,对弱小自己的复仇,在他当初背负着压力、痛苦、不甘、屈辱,即将死去的时候,他的人格或说世界观就发生了变化。
他现在获得了力量,虽然还在成长,但是我觉得他内心的仇恨和复仇的欲望,已经多过他对家人的牵挂了。
从弱小的跟团,到强大的单刷,虽然是重生作弊爽文,但是我却感受到了深深的无奈,力量差距导致的歧视一直都存在,力量不足导致的悔恨和痛苦也一直都在现实上演。
我没法认同主角的选择,但是我更没法否定什么,因为我无法感受那种绝望和无能为力,对人内心的破坏力。
【两个小疑问】关于主角在团队里的分工。
明明神像逃生的时候,他的危机意识和应对策略都很强,完全能当个军师的角色,为什么之前就只是拖后腿的杂兵,是以前的地牢只需要无脑输出,还是他自己能贡献更多反而不说?
关于他的运动能力。
重生之后第一个没完成任务的惩罚,是在沙漠怪物的攻击下存活4小时,我看到4小时的时候以为会有什么特别的情节,没想到他真的就是逃命逃了4个小时,在还没有任何升级的此刻,有这种原装的天赋不去参加马拉松拿奖金当什么猎人?
在奇幻战斗番里讲逻辑是挺奇怪的,但谁叫他加入了那么深沉的现实背景呢。
第五集让我很失望。
主角高了,壮了,脸尖得感觉都能当武器了,感觉声优都刻意调整了声线,报复式地让主角内外都发生剧变,仿佛这是第二季而不是同一季的第五集。
想强调变强了,所以主角的世界变了,那为什么明明第四集已经攻略过C级地牢,秒杀过D级Boss,第五集又是一种我一个E级第一次面对C级地牢有压力?
有种铺垫完了苦大仇深的起因,就不管不顾,直接重开无脑爽文的感觉,不看了。
其实不用看评论都知道,大部分人肯定会说,剧情俗套,就是爽文,网文一堆这种话术。
我独自升级火爆很剧情俗不俗套没有什么关联,确切说是漫画火的 ,漫画作者是大神,画风优质。
大众喜欢的画风,将它推向了全世界,这可是世界级的作品,并不说是它只在韩国火。
关于动画化,韩国原创,日本制作,中国注资,也就是我们亚洲这三国合作将其推向全球,我觉得是一件很了不起的事。
这部动画诞生,肯定先会在中国市场曝光,这势必会引起热议,目前B站也才更新两集,除B站外,其他视频网站还没有引进,但我感觉也都会引进的。
这部番在没有动画前,漫画在内地也很火,著名的梗图出自这个。
之前还会深思为什么内地观众会喜欢韩漫,换位思考一下,异国作品能火,肯定有它火的道理,而且异国作品火的难度,可比本土作品火的难度难太多了,这其中就涉及到国籍歧视。
前面说的这些,也只想表明,在座的,别在讨论“这番为什么火,明明很一般,不理解能火“的话题,火与不火,不是凭一张嘴,而是看实际数据。
它在出现在你面前,而且热度不低,就是说明一切。
再说这部番设定,爽,爽,我觉得看动漫不就是为了看爽与不爽,搞一堆理论在面前谁去看,我就不喜欢看文戏,很无聊。
我喜欢看主角一直战斗,一直变强,而且又很燃。
前期系统,却有理有据,而特意说明系统由来,后期召唤暗影军团这个设定看的人热血沸腾,别再说网文这个套路已经用到烂大街,你网文是网文,但并没有改编为动漫让观众瞧见啊,你也没有传到全世界让全世界人看到啊,只在自己圈子里烂大街能算什么,有没有想过我独自升级这设定在还没诞生前就在韩国网文市场烂大街了,但只有它出圈了。
反观中国网文那么多的网文,又有哪一步系统文成功出圈走向国际了?
系统文源自于游戏文,系统可以说是游戏里的数据面板,只是将这数据面板提取出来成为主角的金手指,我独自升级有游戏文的意思。
怪物设定很好,场地场地好,比如首个地图的神庙,具体来源哪里一查就知道了,反正作者肯定是下功课收集的素材。
说了这么多,貌似只是再说漫画作品本身,并没有说到动漫本身,我觉得动漫并不需要说太多,因为我极度信任制作方,毕竟是日本制作公司,而且还是很有名气的,因为漫画本身很优质,动漫化的话根本不需要多做什么,只需要一一复制就好了,只是觉得大多数观众会根据作品设定本身胡乱喷,所以我才会话大篇幅说。
到最后还想说,既然能让你看到,就说明很牛,不要在质疑什么,特别是觉得系统文或者同类型的网文一大堆,为什么偏偏出圈的是它,那你在质疑群众的眼光。
回归网文系统文,说实话,出了一大堆,一年一万本,到现在为止,能记住哪些系统文?
系统文在网文界虽然类型多,但一直不被主流所认可,看到很多老书虫吐槽系统文的,包括一些白金老作者,那些写传统文,有几个愿意尝试写系统文的?
土豆?
辰东?
番茄?
新晋大神里有人将系统文写火了,才有读者开始认同系统文的地位,但这些靠系统文火的大神作者在一众传统文大神行列里还算挺尴尬的,地位较低。
还有一点隐形。
系统文在网文界火,所以动画导演才会将其尝试引入动漫市场,比如大王饶命的动画化无非就是导演想利用潮流打败传统,比起俗套、老套剧情,现在连载的国产网文改编的动漫肯定占据一席之地,还不是十年前的套路,甚至是二十年前的网文套路。
而大王饶命这系统文貌似要打破格局,但放出来后一点化学反应也没有,倒是被喷成幼儿动画。
我独自升级目前在内地只播两集,目前系统并未亮出,更到第三集,系统出来后,估计会引起很大轰动,会有大批吃瓜路人开始针对系统文病垢进行指指点点,但我认为,,如果它能保持热度,更到爽点最爆炸的情节时,比如收服耶格利特收服蚂蚁王那里,会火到欲罢不能,到时候连带召唤流以及系统流两大流派直接横穿进入动漫市场,到时候国漫公司会花重金对这类网文作品进行大量改编,可能要把传统文动漫挤下神坛。
这部作品(主要是指在线看完的漫画版)留给我的问题,恐怕在于“我如何升级”了。
对于这个问题我就简单写写吧,作为一个学习记录分享给大家;①存在先于本质,存在先于选择通过个人选择可以实现康德的自由意志所能达到的效果,从而超出寻常的因果关系获得自由;②及时把自己的心得跟别人分享分享的过程可能在别人看来难以忍耐,因此需要注意给对方留下充足的时间和空间;③可以利用时间和空间特性学习对比漫画中的地下城理解。
“只有我知道的空间”和“只有我知道的时间”其实也可以考虑适当分享出来,以便进行资源统筹调配;暂时就想到这里,等想到其他的再更。
2024年09月25日桂林家中。
你第一次下地下城?
你下去每次不会死个一两个?
你又不是普通人,都是有异能的,为啥感觉屁都不是?
还有那些奇奇怪怪死了爹表情,阿西吧,在国内动画里,这群人活不过两分钟。
靠。
看着我高血压起来了。
那每次死了人的女生尖叫,真的听着人耳朵吵,副本本就是敌对关系,不是你死就死我活的,下去就要有觉悟,死的觉悟。
死个人就在那里要死要活,还不如死快点。
最近两天追番上头,一口气看了12集,仿佛回到了年少时看网络小说的时光,一猛子扎进故事里停不下来。
开篇一点不磨叽,三言两语交代完世界观,就进入执行任务的阶段了。
弱鸡主角混迹猎人团,为几两碎银搞得遍体鳞伤,只因重病的妈妈,还在读书的妹儿。
套路归套路,对于负重前行的普通人,还是有带入感的。
一 套路之外的惊喜在我以为会是传统的爽文开局时,第一集居然给了不少惊喜。
猎人团决定是否要进入未知的地下城时,队员之间产生分歧,采取民主投票方式,平票后,关键的一票就看主角的抉择。
是基于自身实力考量,放弃探索全身而退,还是冒险博一把,获取高回报,看似孱弱的男主,咬咬牙关,为了改变现实的困境,赌一把。
未知地下城的恐怖超出了这批冒险者的想象,队友一个个被斩杀得四分五裂,毫无还手之力,幸存者心惊胆战,几近崩溃,唯有主角在绝境下,仍旧抱有强烈的求生欲望,激发出急智,不断破解关卡,指挥着队友一起苟活。
这里并没有一味依赖主角光环开金手指,男主之所以在关键时刻,比那些等级更高的猎人,具备更敏锐的观察力和更强烈的求生欲,与自身的经历息息相关。
号称人类最弱武器的男主,战斗力低下,即便如此,依然在多次任务中活了下来,其他的猎人做任务可能有危险,也可能驾轻就熟,对男主来说,每次都是死里逃生,他已经太多次和死亡擦肩而过了,绝处求生的心境和能力更强。
这里的能力不是战斗力,而是坚韧和智慧。
最后的火焰倒计时也很有大逃杀的意味,命悬一线时人性中的私欲赤裸裸的展现,普通人先保命再说,顾不上其他了,还留下来的,只有暗恋着男主的治疗师,有担当的队长,和断了一条腿的男主。
男主和队长争执谁留谁走,舍生取义的情怀最终归于理智,队长尽管不忍,但果决的认可了对三人最有利的选择,击晕治疗师,背着她出去。
再磨磨唧唧,婆婆妈妈,死的可能就是三个人。
男主在临死前故作潇洒,安慰女治疗师说以后还要一起吃饭的,后面一个人孤独的躺在祭台上,对死亡的恐惧爆发出来,他一直在硬撑,即使有选择牺牲的勇气,也抵挡不住独自面对死亡的恐惧,这一段主角的内心宣泄挺真实的,是更容易让观众带入的鲜活人物。
所以,主角复活后,不会让人觉得单纯就是运气好,他虽然普通、渺小,却也坚韧、智慧,面对现实困境拼了命扛起重担,没有退缩、抱怨,面对生死一线坚持到最后,拯救了六条生命,他值得上天的奖赏。
二 制作挽救套路可能是第一集让我有了较高的期待,后续的战斗,有些失望,在即时地下城对铠甲巨蟒,靠回忆推动情绪,最后小宇宙爆发,不讲理的徒手捏爆蟒蛇的护甲,跟圣斗士星矢一个套路,爽是爽了,跟第一集的智斗相比,主角光环太强烈,悬念少了,趣味弱了。
反正主角总会赢,套路也大同小异,先挨打后暴起,不断的重复。
亮点是动作场面和背景音乐,动作速度感和力量感十足,音乐恰到好处的烘托氛围,让每一场战斗都酣畅淋漓。
事实证明,即使套路的故事,只要制作精良,一样能做到中上水平的观影体验。
除了制作,关于人物的成长变化部分,故事前后的勾连,和猎人世界的呈现,这些故事铺陈开展的部分,还是做得不错的。
三 人物内心变化与没有治疗师的猎人团组队,最后手刃敌人,这是主角第一次杀人,剧集也拿出篇幅去展现主角的内心独白,之前都是杀魔兽,没有心理负担,这次是杀同类,即使是正当防卫,内心也纠结挣扎,经历了杀人的过程后,主角的内心也发生了变化,同时也预示着随着自身实力的提高,将面临更多残酷的局面,心性也必将发生改变。
曾经善良柔软的内心,将越来越冰冷坚硬,并可能朝着自己都无法控制的方向发展。
杀死暗杀系的那位猎人时,对方就预言过,你可能堕入深渊。
后面主角在不经意间,也察觉到,自己内心,好像有一部分坍塌掉了。
剧集关于人物内里成长变化的部分,做的细致合理,没有一夜之间变成冷酷杀神,也没有一味升级而忽视了情感部分,而是通过事件推动,自身体察,去展现人物变化的过程。
我们接着往下看,不仅看人物升级,也会好奇,人物会走向何方,是变成杀戮机器,还是守住人性底线。
四 故事前后勾连故事前后的勾连是我没想到的,我起先以为是单元故事,一个段落结束了,与之相关的人物就下线了,不会再与主角产生交集,但实际上,几乎每个出场人物都不是孤立的。
和没有治疗师的猎人团组队,杀了队长后,引出了队长的弟弟,身份是s级猎人的狠角色,为后续的复仇线埋下伏笔。
主角干掉队长,也让富二代公子哥逃过一劫,牵出了后续更大的谋划,富二代跟哥哥竞争,游说主角帮助他完成任务以达到建立公会的条件,由此展开接下来的一系列故事。
监察员杀犯人那一集,更是充满了命运轮回的意味,第一集里被主角救下的几位,居然又在同一任务中聚首,队长、逃跑的大叔、暗恋主角的治疗师,再次碰面真是滋味万千,不胜唏嘘。
就连监察员这个角色,也不是首次登场,而是在之前找过主角问询,每个你以为打酱油的角色,都可能是后续剧情的铺垫。
比如在闯关任务中,富二代请来凑数的人中,恰巧就有主角妹妹的同学,镜头也多次给到了她,后面一定会再出现,并成为推动剧情的工具。
这样的勾连设定,会让故事连续性更强,一环扣一环,故事推进也富有逻辑性,而不是突然跳出个转折事件,是丝滑的往前推进的。
五 猎人世界的呈现猎人世界的展现,则是在战斗的间隙,穿插各大公会头目之间的对话,一是让猎人世界里举足轻重的人物登场,二是描绘更宏大的背景,如岛上事件的回忆和猎人最上对再次攻岛的谋划,在主角独自升级之外,铺陈出与整个猎人世界相关的大事件。
随着主角不断升级,必将与这些成名已久的传奇人物发生交集,那自然是需要一个更大的舞台来表演。
在战斗中切到其他人物的对话,然后又切回战斗现场,这种蒙太奇剪切的方式,我不知道其他观众是什么感受,会不会觉得爽快感被打断?
我倒是觉得挺好的,一直看战斗场景容易疲劳,荤疏搭配就刚刚好,而且制作方也挺用心了,有几次人物的对话,恰好预言了后续的情节发展,导演是想把对话和战斗揉成一体的,而不是生硬的插入。
六 出彩的配角关于配角部分,笔墨不多却有耐人寻味之处。
治疗师观月一直在和自己的精神状态做斗争,死里逃生后消沉了一段时间,再次尝试进入战场;暗恋主角,作为一个羞涩、被动的女生,尽力去表达自己对男主的好感;家人打来电话劝她回老家,不耐烦的挂断,像极了在大城市打拼,没混出来也看不到希望,但又心有不甘的打工人。
最后一次任务后,认清了自己,也明白了男主目前只是一味向前不会为儿女私情停留,终于决定放下,该做的都做了,是时候转身离开了。
挺喜欢观月这个角色的,像芸芸众生,想要的努力也得不到,放手是充满智慧的清醒,是全力以赴后的释然。
就像我们,终有一天,要学会接受自己的普通,接受有些梦,终究只可能是梦。
第一集里逃跑的大叔,后面跟大家再见面,头不自觉的偏向一边,他对自己当初的行为是有愧疚的,更难得的是,他愿意直面自己的愧疚,决定去找男主道歉,不管对方是否原谅,但自己的错误要当面承认。
这就是人性的多面,我们在极端情况下难免自私,但我们也会反思。
还有队长,在第一集里,生死存亡的关键时刻,果断击晕观月,在第二次和幸存者们组队时,主动请缨队长一职,是有担当的真男人。
后面对上更高级别的对手,放弃法师的技能,单手用剑硬扛,简直具有大师风范。
法师是命运赐予的,剑客是自己选择的。
最后面对监察员,老头子主动帮主角掩盖,避免他暴露实力,还客气的说,我没有多嘴吧。
善良又妥帖。
七 两个细节最后说两个细节,一个是感情戏,第一季12集的时长里,男女之间的暧昧戏份以秒计,够干脆利落,让爱看战斗的观众们,爽翻。
再一个,是关于猎人级别的设定,除了主角,和可能存在的少数再次觉醒者,这个世界的规则是,你觉醒时是什么级别,一辈子就固定在这个级别,有人天生是S级,一出场就站在巅峰,而大多数普通级别的,不论怎么努力,也跳不出自身级别的上限。
与我们身处的现实一对照,讽刺的意味油然而生。
大爽文剧情,只是看的过程中感觉剧情有些拖沓,并没有砍瓜切菜的爽感。
同样是开挂,还是怀念一拳超人那种行云流水,大杀四方的感觉。
后面触发隐藏任务,拿到恶魔城钥匙直接去挑战S级的操作惊呆了我。
不过动画表现出的等级差别还算真实,高级就是秒杀低级。
这让我想起了凡人修仙传动画的一个槽点,就是为了凸显动画制作组的动作制作效果,总是在战斗时让高级和低级的能过上几招,而不是妙杀。
比如结丹和筑基斗法时,居然还能让筑基的攻过来,打上几个回合,妥妥的把修仙拍成了武侠。
动画主角升级之路的表现并不引人入胜,也不扣人心弦,而且动画里其他角色也不鲜明,虽然进展到7集时有两个S级角色露脸,但是给人的感觉很路人。
后期大Boss大阴谋之类的东西也一点没有表现出来。
总体比较拖泥带水,不丝滑。
看完了12集动画然后去补了漫画,很上头,一口气看完了。
看动画时会觉得为什么有个系统存在的设定?
但是漫画后面有解释,我觉得还算合理。
从整体故事来看,还算不错,没有乱开后宫,配角也有一些高光时刻。
漫画表现力不错,而且是彩色的,就是B站看的话小贵。
动画相对来说还是视觉效果好太多,声优、音乐也加分。
看到有些影评吐槽主角这也干不好那也干不好,我觉得稍微有点吹毛求疵了,我们自己一开始玩一个游戏还不熟练的时候也可能出现各种状况。
4.5颗星吧。
省流版:制作上乘、剧情平庸的爽文。
去年新番看评价还不错就来看一下,看名字就大概明白是个什么剧情,大概率是很弱的主角一路升级,并且是龙傲天式升级,重点就是看着爽,实际上确实如此。
前几集给我的感觉就是融合怪。
一上来的猎人、猎人协会、蚂蚁这都是太熟悉的元素,看过全职猎人的应该都会马上想到。
然后是设定上,突然在城市中打开的异世界gate,源源不断出现的异世界怪物,为了保护人类成立的组织(猎人协会),都是非常常见的元素,在血界战线、境界触发者这些番中都有体现,包括组织中的等级排位、组团站都很常见。
之后是进入gate,在地下城打团战,就和芙莉莲魔法使等级考试那部分很像了(感觉大部分魔法主题的番都有这样的情节,只是我没看过其他魔法主题)。
以上是明面上的相似,还有一些小细节让我觉得很巧合,比如双重地下城中王的雕像,在男主一行人跪拜后露出的诡异微笑(在之后回忆中也经常闪现),真的很像巨人里吃妈巨的笑,虽然我知道这种表现手法可能是挺常见的,但是真的很像。
还有出现好几次的新井死亡嘴角也是幻视文野,这种不好的东西就别学了哈。
打戏倒是很流畅,但好几次幻视兵长砍猴。
除了剧情、设定、画面上的相似之处经常让我感到出戏以外,剧情上以游戏系统推进男主的升级,也非常老套。
我不清楚动画化之前的漫画/小说作品是什么时候完成的,但24年的动漫作品里有这种重生进化转职的游戏系统,实在不算新颖。
人设上,第一季看下去感到非常普通,人设扁平化严重,男主一路升级,能看出很不服输、对家人也很好,但没太多特点,其他人的特征更是可以用一两个词形容,除了道门(神似伏黑惠的小哥)突然疯了让我有点惊讶,但是背后的原因也算不上有意思。
唯一值得大为夸赞的是制作,打戏真是太流畅了,什么番遇上这制作都得火,尤其是最后一集有几幕线稿张力十足,让我回忆起咒术里的黑闪以及猎人里杰的黑化。
同时日本制作方也很好的体现了韩漫的特征,独自升级的下巴和双开门肩膀,你自己看看这男主前后是一个人吗。
总之,我独自升级这部动漫还是值得一看的,虽然罗列的缺点很多,但毕竟神作是非常少的,而且现在有纯粹的爽文看,能当电子榨菜下饭,也算是很不错了。
自从连接异次元与当前世界的通道“门”突然出现后已过去十余年,世界上出现了被称为“猎人”的,觉醒了非凡力量的人们。
某一天,遭遇了隐藏在低级地下城中的高级双重地下城后,身受重伤濒临死亡的水篠旬面前出现了神秘的任务窗口。
死到临头,决定接受任务的水篠旬,成为了唯一能够「升级」的人——自从连接异次元与当前世界的通道“门”突然出现后已过去十余年,世界上出现了被称为“猎人”的,觉醒了非凡力量的人们。
某一天,遭遇了隐藏在低级地下城中的高级双重地下城后,身受重伤濒临死亡的水篠旬面前出现了神秘的任务窗口。
死到临头,决定接受任务的水篠旬,成为了唯一能够「升级」的人——
这个韩漫我之前在其他网站上看到过,觉得是韩漫没啥可看的就没有打开观看,没想到拍成番剧了。
更没想到的是居然是系统升级这种国内老掉牙的3D动漫题材!
提着好奇心看了12集吧,有点模仿DNF,打怪升级爆领主材料,职业转职之类的东西。
打斗画面一般般,最让我不喜的就是主角只会怒吼瞬间又莫名其妙的获得一股外挂然后各种乱杀,老套到极点!
BOSS弱化太明显尤其是第12集,骑士团长莫名其妙的给干死了?
看多了修仙之后在反过来看这种题材真的是太难受了!
这个系统哪里来?
莫名其妙的就出现在你眼前了?
说白了就是个游戏,既然是游戏那你能不能播放上帝视角?
我也想看看系统背后这些“玩家”
這裡的影片中是記錄下一個二千年前後時期的歌手怎麽以一首歌紅遍全球在講她的生平因為歌首首歌聲動人,感人心弦,像是在講大家的生活中的點點滴滴。
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