又一次被大牌演员蒙蔽了双眼,吾之过也。
看着“马修·麦康纳+安妮·海瑟薇”这样的演员阵容,不假思索点击下载, 原以为“挖了个宝”,不成想“下了个坑”,就这剧情,您两还这么卖力?!
是傻是天真?!
美国电影《宁静》作品类型:剧情主要演员:Matthew McConaughey、Anne Hathaway故事概述:男孩的游戏世界(虚虚实实、真真假假、一场空)上映时间:2019年1月25日在美国上映
无聊的电影,导演/编剧的想法可以,通过一段“妄想”(游戏设定)来诠释“家暴对于孩子的伤害”,只可惜影片呈现手段过于“小儿科”,再者,剪辑师不够给力,两条故事线索不够精细、严密,结果可想而知,“半成品”,可惜,可叹...
进入影片,先整理一下出场人物。
两个层面(现实vs虚拟)上的两队人物。
其一,现实生活,就是断断续续出现男孩玩游戏身影的那些片段,这就是现实那条线索。
在这条线索中,只有三个主要人物。
1,男孩,沉溺于(自己设计/编程)游戏世界,为了摆脱继父家暴阴影2,Karen,男孩的母亲3,Frank,男孩的继父,最终被男孩所杀至于男孩的父亲(John),战死于伊拉克战争。
其二,虚拟世界(即:游戏世界),整部作品基本上都是在这个虚拟框架中转圈,目的就是“故弄玄虚”、“绕晕观众”,在这个世界中,出现了多位主要角色。
1,Dill(现实中,是男孩学校的校长;游戏中,是其父亲),一个执着于捕捉一条名为“正义”的金枪鱼的男人2,Karen,男孩的母亲,来寻求Dill(前夫)帮助,干掉现任Frank
3,Frank,男孩的继父,Karen的现任丈夫,有酗酒/暴力倾向,最终被Dill、Karen设计杀死
4,Mill,卖渔具的男人
5,Constance,Dill的情人
6,Duke,Dill以前的合作伙伴
再来梳理一下剧情。
现实层面,涉及场景很少,内容大致就是男孩怒斩继父
虚拟层面(游戏中),即本作主体。
从篇幅来看,内容不少,但仔细想想,不就是“Karen联手前夫干掉现任,解救男孩”这一简单事件?
其他还有啥?
钓鱼、卖肉、亲热...近是些“添油加醋”的东西,实际意义一点没有,“弃之可惜,食之无味”,鸡肋。
综上所述,本作的内容就是一坑,纯粹靠着演员来吸引观众的眼球(马修·麦康纳的臀部、安妮·海瑟薇的裸背),不明智、不睿智。
恕我直言,导演应该将更多的目光聚焦于“家暴”这一社会敏感话题,而不是视其为“噱头”或“点缀”,仅在影片末了一言概之,太浪费了。
实际上,如果本作的侧重点可以做些许调整,不要在作品的形式上大做文章,而是依靠最简单的叙事架构(抛弃“科幻”思潮),以最直白的镜头话语(台词、对白、肢体动作)直击“家暴”的危害性(伤人、伤己),或许更能赢得观众的认可。
终!
编剧★☆☆☆☆(故事设计、展开都不成熟,业余感觉)导演★☆☆☆☆(自编自导需量力而行)演员★★★★☆(卖力演了部烂片)剧情★☆☆☆☆(就看个头尾,足矣)视效★★★★☆(帅哥的臀、美女的背,还有那海天一色)音效★★★☆☆(与画面挺合拍)推荐度★☆☆☆☆(挺多看看演员的颜值)
其他的就不讲了,最后小男孩说“我要改变这个世界,跟你见面” 估计是全片的华彩部分(本来打算是)可能剧组没钱了 CG只做了一半 结果我也没看出来是个飞机场还是火车站这个游戏本身是比较科幻的部分,估计是只做好人物设定,然后人物会自行产生互动,不用写脚本。
要不然10岁的男孩给爸爸设计一个善解人意的年纪相当的sex partner太屌了吧
虚实两条线,交织出一个让人心碎的故事,原来在这座《宁静》的钓鱼之岛上的父亲,不过是儿子帕特里克设计的一款逃避现实的虚拟游戏,假装殉职在伊拉克战役里的父亲还在,而那条一而再逃脱,名叫“正义”的金枪鱼,是父与子之间最深的羁绊,在每一次遭受继父殴打,辱骂时,帕特里克都期望船长父亲能来救他,可是,“正义”一而再的从父亲手中逃脱,就像现实里的父亲,永远不能再回来,像游戏中的推销员,永远晚20秒出现,而帕特里克只能继续生活在现实的阴霾里,一直躲在房间里玩着钓鱼游戏。
安妮·海瑟薇饰演的母亲是一个受伤的蛇蝎美人,哭泣的脸和歹毒的心映照出儿子对她的爱与恨,她一而再的乞求马叔帮她杀掉丈夫,用爱,用钱都被拒绝,直到最后用儿子的安全作为请求,才换来马叔的帮助,这也是现实世界里,儿子决定奋起反抗的原因——他虽然恨母亲的懦弱,但是也同情母亲的遭遇,同时,他也需要帮助母亲和她逃离这种糟糕的生活,所以在普利茅斯岛里遇到的种种矛盾,挣扎和决定,都不过是帕特里克决定执行正义时的心理历程。
电影结束,帕特里克给爸爸打去电话,告诉他【我始终相信,在别的地方有一个你和我。
我要去见你,我们可以去任何你想去的地方。
】然后飞奔而去,投入爸爸的怀抱,而现实生活中的帕特里克却因为谋杀被捕,一切的美好都汇聚成他眼睛里的一块碎片,有多美好,就有多让人心疼。
挺好看的电影,不管是剧情,演员,还是画面都没的说,喜欢安妮,喜欢马叔,喜欢电影中对小男孩的悲惨不过多铺垫,这反而让人能更多脑补他的无助和矛盾,更能让人心疼,推荐。
五年前评分9.3的神片《星际穿越》还在被人津津乐道, 马修·麦康纳和安妮·海瑟薇再次联手的新片,已于2019年悄咪咪的上映了。
左图:星际穿越(2014年) 右图:惊涛迷局(2019年)虽然此片口碑不太好,评分更是低到了6分,我却觉得,还是有一些可看之处的。
下列内容有剧透,介意的小伙伴可以直接拉到最后的分析部分。
1马修·麦康纳饰演的贝克船长,生活在一座叫普利茅斯的小岛上。
他全部的生活目标就是要抓到一只数次失之交臂的大鱼,他给它起名为“正义”。
小岛很小,岛上的每个人都透着古怪。
比如住在海边的妓女,整天透过百叶窗偷窥贝克和他的船;西装革履的推销员,每次来找贝克,都会正好错过;酒吧里的人每晚都坐在相同的位置......更神奇的是,岛上所有人,都知道发生的所有事情——几乎在那个神秘女人来找贝克的同时,大家就都知道贝克摊上事儿了。
2新来的女人叫Karen,是贝克的前妻。
她来找贝克,希望他能带着自己现任丈夫出海,丢海里去喂鲨鱼。
当年贝克去伊拉克执行任务后,Karen带着儿子嫁给了现任丈夫,一位建筑大亨。
此人脾气暴躁,经常对Karen母子拳打脚踢。
3贝克犹豫再三,决定为了儿子,干掉大亨。
岛上的人都知道了他的想法,纷纷来劝阻他,推销员更是等他到凌晨2点,劝他放下杀念的同时,透露了一个重大信息: 【其实一切都是假的,你是生活在游戏里的人物】 贝克悚然心惊,他找出地图,发现除了小岛,世界其他地方一片空白。
还有岛上信息共享、所有人早上5点以后才能起床的诡异,确实受到某些规则的控制。
贝克明白了:整个岛都是儿子创造的游戏,自己是其中一个人物,在大亨上岛前,任务是抓住大鱼;在大亨上岛后,任务是除掉大亨。
紧盯电脑屏幕的贝克儿子 4 贝克带着大亨出海,遇上了那条叫“正义”的大鱼。
他把鱼竿系到大亨身上,让“正义”把大亨带向深海,一命呜呼。
现实生活中,贝克儿子听着母亲的惨叫,拿起刀捅死了继父。
其实,贝克已于2006年身亡,儿子出于对他的思念,在电脑上构建了一个钓鱼游戏,灵感来源于小时候父亲带自己钓鱼的美好回忆。
情节部分到此为止,下面是解析的部分。
只有在这个只属于自己和父亲的世界里钓鱼,儿子才能短暂忘记对父亲的怀念,和对继父的恨。
这一点,儿子安排游戏中大亨之口说了出来。
游戏中的人物大亨转述了儿子的话 贝克这个人物,更像是父亲形象与儿子内心的双重投射,给大鱼起名为“正义”,却一直寻而不得,象征着儿子渴望自己和母亲能得到公正的对待,却一直没人来帮助他们。
借由贝克之口,儿子表达出自己不为人知、不被理解的孤独状态 随着继父的暴行日盛,儿子终于起了杀心,他安排大亨上岛,虽然潜意识里知道这样不对(岛上其他人和推销员的劝阻),但仍然让大鱼“正义”带走了继父。
所以,即使现实中身陷囹圄,儿子还是认为自己的做法是“正义”的,他利用想象,重新在脑海中构建了一个新世界,在那里,有波光粼粼的大海和温暖的夕阳,还有他和父亲,永不分离。
本片的评分不高,主演马修·麦康纳和安妮·海瑟薇更是差点获得烂片大赏“金酸莓奖”的最差男女主角桂冠。
我觉得,虽然情节结构、拍摄手法有待商榷,但故事内核还是很伤感和令人唏嘘的。
一个失去父亲、遭受继父虐待的可怜男孩,在想象中一遍遍地重温和父亲为数不多的亲子时光,为自己和母亲伸张正义。
骤然而失的父爱,和继父带来的伤害,都将成为他生命中无法泯灭的伤口。
而这一切却无人知晓,他孤独坐在冰冷的监狱里,在脑海中重建温暖的港口,露出了令人心痛的微笑。
在得到想象中的父亲的承诺后,男孩露出了全片中唯一的笑容
可能是最近压力太大了,让我这个19年的广播电视编导生有勇气在这里发布影评。
结构上有些问题,因为我真的把握不好.电影一开始从小男孩帕特里克的眼睛进入到男主约翰的世界,这里已经做了铺垫,约翰的世界其实都是男孩编创、想象的。
帕特里克的眼睛男孩的父亲死于战争,母亲改嫁给了一个暴力狂,从此被迫生活在孤独、黑暗的环境之中,于是他发挥自己的特长,在电脑中编写了以自己父亲为人设的约翰(游戏主角)。
电影主要以约翰的糟烂生活而展开,为我们缓缓揭示故事的结局。
我觉得我们应该先想一想片中帕特里克为什么编程了这个游戏。
这对影片主题的解读也是必不可少的。
到底是由于对父亲的思念还是为了打破家庭暴力的困扰?
我觉得应该是后者。
因为从影片内容上讲,确实因为“游戏”中约翰完成了杀人任务而后帕特里克才杀掉继父,那么该片设定上就是黑暗的,全部情节只是逐渐推动着帕特里克的复仇欲望。
如果片中帕特里克因为对父亲的思念而编程游戏,帕特里克在最后就不应该杀掉继父。
而且全片主要以约翰这个虚拟人物的视角来完成,我们看到更多的是游戏人物而不是制作者,是帕特里克制造了约翰对其的思念,这根本不真实也无意义。
电影完全可以去反应现代游戏制作上的精良,游戏不只是游戏,游戏已经发展成了一门艺术。
可现在我们只能看到电影只是聚焦了未成年人的成长经历。
以上是我对《宁静》的主题的理解。
电影在视听语言方面,特写镜头以及重复蒙太奇的表现手法令我印象深刻。
在约翰出海捕鱼的情节中,镜头多次给到鱼竿的特写,主要给观众营造悬念,“大鱼是否已经上钩”。
它连接了片中人物和观众的情绪,让观众和约翰一起期待大鱼的到来。
例如开头的这部分情节,镜头多角度的对鱼竿进行特写(难道是卖鱼竿的广告?
)鱼线缓缓被拉动,直到在水中划出一道长线。
鱼竿特写
鱼竿特写至于重复蒙太奇,作为以“游戏”为主要世界的电影,重复蒙太奇的手法多次出现,他既暗示了约翰日复一日的“游戏人生”也为影片画面渲染了气氛,营造美学环境,承上启下,逻辑清晰。
例如前半段约翰驾车行驶在小岛的街道,这部分的镜头采用和后面的戏份如同复制粘贴一样拍摄。
和谐统一,纯粹且深刻。
前戏闹钟
后戏闹钟
找不同吗还要?
那么这图里没有大巴车以上是我从《宁静》中所观察到的视听语言和理解。
最近糟心的事情太多以至于觉得自己有点高血压。
必须找个地方发泄发泄。
只好在这宁静的下午写一篇《宁静》的影评。
希望不要给你带来一种“我做错了什么为什么要给我看这个”的感觉。
谢谢。
2019.2.26.-15:05.于四川成都的一个宁静的宾馆中~19届河北省广播电视编导专业生。
有一点像《白鲸》。
白鲸中,船长为了捕获曾经咬掉他大腿的白鲸,不惜葬送整条船和船员,势必要和鲸鱼同归于尽。
《宁静》也有点类似。
马修麦康纳的人生所有目标就是抓住“那条鱼”,那条该死的金枪鱼。
他和前妻离婚了,似乎为了逃避,一个人住在普利茅斯小岛上,日复一日的生活,连每天早上经过的红绿灯,听的广播都一摸一样。
他的心思只有那条鱼,为此得罪顾客,赚不到钱,为了钱和女人睡觉(听起来很不真实)。
有一天,这种生活的平静被打破。
前妻来找他,说让他杀了自己的现任丈夫,因为他不仅打她,也打他们俩的孩子。
马修麦康纳想杀死的那条金枪鱼叫“真相“,他还是放不下那只鱼。
他拒绝了她诱人的报价。
一天晚上大雨。
一个矮个子在他破屋门口等他。
马修一开始以为这就是推销员而已。
他怀疑矮个子的身份,逼他喝了一杯烈酒。
说漏嘴的矮个子说自己是“规则”。
这一切都是一款游戏,马修在一个小孩所设计的游戏里。
内心受到无比震撼的马修开始察觉到一切都不对劲起来。
他发现闹钟不响,自己就无法起身;绿灯不变色,车子无法发动;广播重复之前的垃圾播音。
马修发现,无论是卖渔具的,还是酒吧的老板,都开始游说自己,让自己专心抓鱼,不要杀死前妻的丈夫。
但他们越是这样,他心里越是叛逆起来,他知道杀死前妻丈夫不是他自己的意志,而是自己儿子-游戏的开发者的意志。
他在海边的时候又看到了“规则”-那个矮个子。
他对规则说,他想杀死前妻丈夫,不想杀死金枪鱼了。
于是他真的杀死了前妻的丈夫:那个叫真理的金枪鱼把男人拉进了大海。
而现实中,马修已经死了。
他是美国大兵,在伊拉克战死。
小男孩的游戏里运行到这里,他也下定决心,把家暴母亲的继父杀死了。
马修只是儿子设计的一款游戏里的角色。
影片最后,小男孩重新改写了游戏。
在游戏的世界里,他们父子俩重逢
电影也就是勉强3星,但是加一星给故事核。
故事的叙事的开始是男主一直在普利茅斯这个美丽的海边追逐那条他称为正义的金枪鱼,潦倒但是怎奈帅气逼人,没钱了就去找单身的富婆买买屁股啥的,总之日子还能过。
直到前媳妇儿来说被家暴,要付钱杀了现在的大款老公,于是故事性老人与海变成了拯救前妻,就要动手了吧,忽然发现原来真正的故事是楚门的世界,这一切都是天才儿子搞得游戏程序。
男主其实早已在伊拉克战争中阵亡,未亡人带着儿子改嫁,后爹各种喝酒后家暴,儿子怀念父亲做了这个钓鱼的游戏.....而且最后还用男主的刀手刃后爹。
最后父子又在游戏中相逢,一起驾驶着宁静号出海,这就又变成了平行世界的科幻主题,总有某个地方,还有一样的你和我,过着不一样的生活。
看完电影,可能你还在想这是在乱七八糟的演的啥,但是这种揉杂各种类型片的尝试我觉得值得鼓励。
马修·麦康纳+安妮·海瑟薇+科幻片+玉米地=什么?
相信你首先就会想到《星际穿越》,不过上面这张图片并非《星际穿越》,而是马修·麦康纳和安妮·海瑟薇合作的新片《宁静》。
同样是马修·麦康纳和安妮·海瑟薇,同样是科幻片,没有了诺兰执导还能复刻《星际穿越》的成功吗?
影片中,马修·麦康纳饰演的贝克是一个渔民,每天靠带客人出海捕鱼为生。
多年以前他和凯伦(安妮·海瑟薇 饰)结婚,还生下了一个孩子帕特里克。
后来,贝克去参军打仗,没想到战争结束后妻子早已改嫁给一个叫做弗兰克的富豪,从此贝克便做起了渔民,整日和海洋、捕鱼为伴。
贝克经常见到一条金枪鱼,可是却总是捕不到它,甚至他还给这条鱼取了个名字,叫“正义”。
为了捕到这条鱼,贝克常常影响工作,也得罪了不少客人,入不敷出的他不仅连汽油和鱼钩都买不起了,还不得不解雇了自己的大副。
走投无路地贝克只好多次向女友康斯坦丝求助,康斯坦丝也因此调侃他说他和鸭子没什么区别。
饰演大副的杰曼·翰苏是《海王》中的渔夫国国王,没想到现在混得这么惨。
而康斯坦丝的扮演者则是《超人:钢铁之躯》里的玛莎·肯特,超人的母亲。
只不过《宁静》中她的儿子并非超级英雄,只是在加油站工作的小员工。
就在贝克已经山穷水尽的时候,他的前妻凯伦找上门来了。
通常情况下,多年不见的朋友突然找你肯定准没好事,十有八九是借钱,更何况还是前妻。
不过这次情况有所不同,凯伦不仅不找贝克借钱,还要倒给他1000万美元。
条件是什么呢?
是要贝克帮忙杀了她的现任丈夫弗兰克。
原来,凯伦改嫁弗兰克后,弗兰克对她并不好,常常家暴她,对儿子帕特里克也漠不关心,以至于帕特里克成了一个网瘾少年。
弗兰克是这么说的:帕特里克每天都在玩钓鱼游戏。
他有这么一个游戏世界,有一个人在船上,他在一直钓鱼。
而凯伦也早就想好了计划,她带着弗兰克坐上贝克的船去海钓,贝克趁机把弗兰克丢进海里喂鲨鱼。
一边是1000万美元,失而复得的妻子、孩子,另一边是杀人,这让贝克陷入了强烈的思想斗争。
《宁静》是一部类型很繁杂的电影,开头觉得这是一部讲述渔民生活的电影,当前妻找上门来又变成了悬疑片,前妻说出她的目的后又成了犯罪片,片尾贝克和儿子久别重逢又成了家庭片,真是猜到开头猜不到结局。
那么问题来了,影片的定位是剧情/科幻/悬疑,那么科幻元素在哪儿呢?
对此电影里做了许多铺垫,比如弗兰克说的那番话:他的继子有一个游戏世界,有一个人一直在钓鱼。
再比如凯伦说帕特里克和贝克有心灵感应,帕特里克能听到贝克说的话。
除此之外,电影开头是以帕特里克的眼睛展开,进一步切换到海上。
类似的还有帕特里克玩着电脑,突然切换到贝克从桌子上醒来。
影片中多次出现这样的镜头更为直观:
这样的镜头让你联想到什么?
像不像游戏视角?
原来,凯伦是真的,帕特里克是真的,他们有个丈夫(父亲)也是真的,只不过不叫贝克,而是叫约翰。
当年约翰去参军不料战死沙场,凯伦的现任丈夫又每天家暴她。
于是,终日遭受家庭暴力的帕特里克就开发了一个游戏,将他的父亲写进了游戏,改名为贝克。
帕特里克憎恨继父,就想让生父在游戏中杀死继父,然后他和母亲就能和生父团聚了(还是在游戏中)。
更加残酷的是,现实中帕特里克的继父只是一个建筑工人,并不是什么亿万富翁,凯伦、帕特里克母子俩不但遭受家暴,而且也并没有物质生活,维持基本的生活都困难,更别提花1000万买凶杀人了。
现实总是比电影、比游戏残酷多了。
游戏中,贝克总是想要捕捉那条叫“正义”的鱼,就是隐喻“杀死继父,捕获正义”。
而贝克总是捉不到这条鱼,则是代表帕特里克的内心挣扎,他在杀继父和不杀继父之间做了强烈的思想斗争,却又总是没能下定决心。
最终,现实生活中帕特里克还是杀死了继父。
好在法庭考虑到帕特里克和母亲是多年家庭暴力的受害者,帕特里克是在弗兰克酒后袭击中保护了他的母亲,从而判定帕特里克是正当防卫。
故事的最后,现实中的帕特里克给游戏中的父亲打了电话,这是整部电影最精彩的一幕,连接了生和死,现实和虚拟,真实和想象,让人联想到《星际穿越》中父亲和孩子的通话。
随后,帕特里克升级了游戏,然后也让自己进入了游戏,在游戏中和父亲团聚,以另一种方式和已故的父亲实现重逢。
《宁静》其实是一个典型的“缸中之脑”的故事。
“缸中之脑”是世界上最著名的悖论之一:一个人(可以假设是你自己)被邪恶科学家施行了手术,他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。
脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。
对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。
这个脑还可以被输入或截取记忆(截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活)。
他甚至可以被输入代码,“感觉”到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。
那么,你如何担保你自己不是在这种困境之中?
《宁静》也是如此,贝克身为一个渔民,能吃喝玩乐、睡觉捕鱼,甚至还可以思考,有独立的思维,但也只是游戏中的虚拟角色而已。
他所在的普利茅斯岛有酒吧,有码头,有超市,应有尽有,也不过是虚拟空间的一个角落罢了。
那么,我们究竟是真实存在的,还是仅仅是电脑中的游戏角色?
这个世界是真实存在的,还是电脑模拟出的场景?
我们又如何证明自己是生活在真实的世界,而不是一串代码?
这是一个近乎无解的问题,因为你不管做什么,抽烟、喝酒、上网……都一定存在一个极度高级的电脑,电脑里的虚拟角色也能进行一模一样的操作。
《三体》中也探讨了同样的问题:“射手”假说:有一名神枪手,在一个靶子上每隔十厘米打一个洞。
设想这个靶子的平面上生活着一种二维智能生物,它们中的科学家在对自己的宇宙进行观察后,发现了一个伟大的定律:“宇宙每隔十厘米,必然会有一个洞。
”它们把这个神枪手一时兴起的随意行为,看成了自己宇宙中的铁律。
这个假说对于我们也同样适用。
我们所认为的那些公理,比如“力的作用是相互的”“两个物体从同一高度落下的时间相同,与质量无关”“1+1=2”等等,有没有可能也仅仅是一个程序员设置的一串代码而已?
我们也是把程序员打出的一串代码,看成了宇宙的铁律。
《宁静》中,贝克以为自己具有自由意志,其实他就是游戏中的一员而已。
帕特里克虽然是游戏的创作者,但他也只是电影中的人物罢了。
同样的道理,我们虽然是电影前的观众,但并不代表说就没有其它人盯着我们,也不代表我们所在的世界就是真实的。
我们可能在游戏里,可能在电脑里,甚至可能只是在一个盛了营养液的缸里。
正如《无敌破坏王2》,云妮洛普无法控制自己的赛车,她觉得有人在控制她,事实上她的确只是一个游戏角色,的确有这样一个游戏玩家的存在,在操控她。
相对于《星际穿越》的星际旅行、高维空间的议题,《宁静》则是探讨虚拟世界、赛博朋克、“缸中之脑”。
《宁静》不仅是一部科幻片,还融入了亲情、家庭、家暴,用科幻的外壳包裹着“爱”的内核,这和《星际穿越》的理念是一致的。
影片展现了一个孩子受到精神摧残、遭遇心理创伤后发生怎样的改变,会因此心理扭曲,从受害者转为施害者,形成恶性循环。
而家暴也会让一个小孩变成恶魔,他原本可能成为一个天才,却因为暴力改变了人生轨迹,断送了大好前途,走上了犯罪之路。
帕特里克杀死继父最终被判定正当防卫的剧情固然解恨,但我们仍然不能因此就原谅继父。
被一刀捅死太便宜他了,被千刀万剐也死不足惜。
《宁静》用科幻的方式探讨了当今最普遍的社会问题:家暴,如《黑镜》脑洞大开又让人细思恐极。
科技是一把双刃剑,它可以用来切菜,也可以用来杀人。
可以让人沉迷网络,也可以让人以另一种方式和死去的亲人重逢。
父亲能影响孩子的一生,可以引导孩子成为天才,也可以让他成为魔鬼。
我觉得一多半是靠忽悠。
斯蒂文·奈特:“马修,剧本你也看过了,咋样?
”马修·麦康纳:“剧本还可以,不过你确认不找其他导演来导?
”斯蒂文·奈特:“唉,其他导演不能理解我的创作意图啊,再说了,这么棒的点子,我也舍不得给其他人啊。
“马修·麦康纳:“我觉得,这剧本和《楚门的世界》有点像,换句话说,难度还是有点高,你有把握驾驭得了么?
”斯蒂文·奈特:“兄der,你知道我为什么男主第一个想的就是你吗?
我当时写剧本的时候就是按照你的性格和外形创作的角色啊。
你也看出来有《楚门的世界》的感觉了吗?
我真的是没有找错人啊。
老铁,咱俩心有灵犀啊!
”马修·麦康纳小声嘀咕,“你也没回答我能不能驾驭得了啊……”斯蒂文·奈特:“老铁你说啥?
”马修·麦康纳:“我是说,你……”话没说完,被斯蒂文·奈特打断,奈特说道:“你发现没有,这部电影主线内容几乎都是把小男孩幻想的游戏世界真人化,把观众带入一个虚拟世界,跟随着游戏人物一起发现真相。
不仅有哲学观点,还有科幻元素,一定程度上还有些惊悚片的影子。
”马修·麦康纳:“剧本看起来是有比较大的发挥空间的。
”斯蒂文·奈特:“而且你是绝对的男主角啊,你的戏份最多,可以发挥演技的桥段也不少,搞不好又给你搞一个小金人呢!
”马修·麦康纳哈哈大笑,“斯蒂文你瞎说啥呢,小金人哪有那么好拿?
”斯蒂文·奈特:“不好拿那是对其他人来说,对于你来说还不就是探囊取物么?
还有啊,我设计了一个桥段,是你开着皮卡车在玉米田里疾驰,有没有《星际穿越》的感觉?
”马修·麦康纳:“哇哦,有点自我致敬的意思?
”斯蒂文·奈特:“而且,女主你猜我给你找的谁?
安妮·海瑟薇!
这应该是你俩在《星际穿越》之后的又一次合作吧?
到时候票房肯定蹭蹭地往上涨啊,这片绝对口碑票房双丰收。
”马修·麦康纳:“安妮答应了?
”斯蒂文·奈特:“那可不,这事儿我还能骗你?
不信你现在打电话问她。
”马修·麦康纳:“怎么不信呢?
肯定信啊,我只是,有些感动…老铁,你真是,太贴心了,啥也不说了,今晚去哪喝?
”一天后斯蒂文·奈特:“安妮,马修指名要你做女主,说是想再跟你合作一次,你看档期合适么?
”安妮·海瑟薇:“马修开口了,我肯定答应啊!
”影片上映后卡米拉·阿尔维斯(马修老婆):“你咋演了这么一个破片?
”马修·麦康纳:“这不是……唉,没啥,我以后再也不信别人吹牛逼了。
”
之前看的 正好翻到关于这部电影的影评 觉得不是很能同意 所以想自己来评一下(⚠️剧透警告,推荐看完影片食用(而且看过电影之前看这篇应该看不大懂 Serenity,我认为译成“宁静”比“惊涛布局”好。
因为这部片子说的是一个身处在父亲施暴的家庭中的孩子寻找内心宁静的故事。
开头由Patrick的眼睛切入到普利茅斯岛的世界,和影片后面所提到的整个岛只是一个游戏,一个由Patrick想象出来的世界呼应。
影片中有一个场景,是父亲(我忘记叫啥了,就是男主)(后文说父亲就是说男主,另外一个会叫他继父)醒来桌上有一滩水,然后用手抹去,和儿子Patrick神同步,这说明父亲是儿子在幻想世界中的化身,父亲就是儿子。
里面的“正义”金枪鱼,我并不认为是很多评论里所说的“想要杀了暴力继父来伸张正义的念头”,恰恰相反,而是压制自己想要杀了他的冲动的东西。
它指的是法律正义,无法满足Patrick惩戒继父的冲动的法律正义。
首先,我记得里面有大意为下的一句台词“如果我不钓鱼,我就会杀了你”(是继父对男主说Patrick的时候,说他孤僻啊,整天看电脑啊的时候,提到继父问Patrick为什么整天钓鱼时Patrick的说法)。
这说明钓鱼让他远离杀人念头,是帮助他逃避这个念头的。
钓鱼和杀人冲动不是一回事。
而且在男主想要杀人之后一直有npc去阻挠男主,是让他“去抓鱼,别杀人”。
其中“规则先生”还给男主一个fish finder,让他能精准定位“正义”金枪鱼,但是男主却觉得能定位到就没意思了,要未知才好。
“规则先生”就是Patrick脑中劝他“向善”的“小天使”,这位“天使先生”是Patrick的道德观,他知道什么该做、什么不该做,他知道惩戒别人是要靠正义的法律的。
他给的fish finder就是法律程序,遵循正规的法律程序,就能寻求到正义,Patrick就不必杀人了。
而男主拒绝了。
我认为这是因为Patrick(前面说过男主是Patrick在幻想世界里的化身,他们俩是一个人)知道,走正规的“正义”(法律程序)并不会带来他想要的结果,他在逃避。
而且他一直捕捉“正义”金枪鱼,却迟迟捕捉不到,小镇里的人还总说他是在捕捉“脑中的金枪鱼”,说明他既想通过正规渠道去制裁继父,但又不想让他的下场太好。
因为目前现存的法律并不能给继父应有的惩罚(或者说符合Patrick心意的惩罚),但符合Patrick心意的惩罚(应该就是要他死)却无法通过法律正义来实现,可他的道德感让他对不从法律程序走感到愧疚、不安,因此他想找的是能置继父于死地但又不违背法律正义的一种途径(正义金枪鱼)which并不存在,因此叫做“脑中的金枪鱼”。
普利茅斯岛是一个所有人知道所有事的岛屿,也就是说,里面所有人都是Patrick,至少是Patrick的某一部分。
如果说男主是Patrick最主流、最强烈的意识和想法的代表,也是最终付诸行动的那一部分,别的npc就都是Patrick较为支流、较难意识到的、潜意识的想法的化身。
在想到这一点以前,看里面npc的言行想法前后矛盾时感到不能理解,在用这样的视角看以后,他们的前后矛盾其实是Patrick自己潜意识的支流想法在打架,在如何规劝“行动的自己”上纠结、反复。
他在最终决定杀人的时候还是不安的,而且并没有完全说服自己。
如果我没有记错,小镇里的npc好像还是不同意他杀人的。
即使同意了,也还有证据说明他的不安。
(看了有一会儿了,有的细节记不清了) 在他要杀人的时候,Lucky(一个小孩)突然跑出来了,男主吓了一跳,还让他回避。
在女主说要给Lucky钱封口的时候说,不能对小孩做这些。
在杀人的时候故意跟Lucky说话,显得很自然的样子,作出“全是继父要这根杆儿,不关我事啊”的样子。
企图让Lucky以为这就是继父想要的,而不是男主想杀人。
这其实显现出他杀人以后还是痛苦的,他并没有全盘接受可以就这样杀人的理念,尽管“规则先生”小天使已经消失了。
(“规则先生”在海边找到男主,跟他谈话,“规则先生”说你内心的渴求就是规则,镜头一切,他就凭空消失了,男主是在对空气说话。
在男主下定决心要杀人以后,“规则先生”就只剩下一只他穿过的鞋被拍在沙滩上、卷到海浪里了。
Patrick对于自己最终的杀人从冒出想法到实施以后都是不安的。
但他杀人的念头从来都没有消退过。
只有愈演愈烈。
这部影片展露出了一个在父亲施虐、母亲懦弱无力反抗的(重组)家庭中成长的儿子的心理。
(重组打括号是因为大部分的心理活动在不是重组家庭的情况下都能成立,只有小部分依赖于此) 他对母亲有责怪(明明你可以离开、可以带着Patrick一起离开,你却不做)、对母亲有着爱也有因责怪她而被压抑的对她的同情、美好化自己死去的父亲、对原父母间美好爱情的幻想、认为自己应该承担起“父亲的责任”去保护母亲与自己,以及仇视施虐继父、孤僻、在用无法真正保障自己与母亲安全的法律惩戒继父还是杀了继父间挣扎...... 这部片子用了许多象征、隐喻(可能用词不准确,我不专业的,会个意)来表达内涵。
上述提到的“心理”在影片内都有提到(至少我这么认为)。
我想应该还有别的,有我记不起来的,也有我没看出来的。
已经记不清当时看这部片子的感受了,只记得是冲着海瑟薇看的,没有惊艳也没觉得无聊。
在我写完这篇影评以后好像也没想到什么很想吐槽的,就评四星吧。
——————下为写给自己的话,影评已于上结束。
现在是23年1月,上面的影评是19年5月写的。
影评原文一字未改,但针对最后一段 “不惊艳也不无聊” 的说法,我想在此修正下,同时也把原本评的 4星 改成 5星。
因为其实我当时看完就觉得这部影片很好、很精彩。
因此才搜了影评看评价,没想到评价很低,且评分也低(至今也才6分)。
我知道豆瓣以前对影片的评价是很苛刻的,但它在我心中,就算在那个时候,也该值7分。
因此愤愤不平而写的这篇影评。
但最后写完的时候,因为要公开发表而惧怕别人的评价——别人都给差评,就我觉得它很好,如果我给它满分(我心里想给的分数),岂不是有品位低下的嫌疑?
因此我屈服了,屈服于幻想中的他人评价。
于是我假称自己是“很久以前”看的,于是有了“记不清当初观影感受”的理由。
为什么一定要“记不清感受”?
因为我屈服于内心的幻象,要说这部片子“不惊艳也不无聊”,同时还要给它打四星。
但其实并不发自本心,也觉得这么说亏欠了我心中的这部片子。
于是要在前面加一个“记不清感受”,来隔开此后发表的非自内心的普通评价与我真实的内心想法间的距离,暗指后面的评价不是我的本意、是我“记不清”了的随意发表的评价。
如今又要改回来,是因为我长大些了,认识到舍弃自己而皈依他人实在是没有道理的事。
凭什么对一件事情评价、感受、看法,总要认为别人是对的,而不认可自己?
凭什么不同于别人,就要担心被别人批评,而不认为自己也同样可以拥有评价的权利?
当然,本帖下的评论都是认可我的以及也得到了一些点赞也给了我底气。
我是一个畏缩、懦弱的人。
假如只是有了这思想上的转变,但评论却是一片批评我的声音,或许我也未必敢把自己的真实想法公之于众。
当然,这个真实想法的更新对于别人是没有用处的,但对我自己意义重大——我把它看作不为别人妥协的标志,标志着我要开始忠于自己了。
上面的“意义重大”我原本想写作“有些意义”。
后面的解释也用“它可以算作是一个不为别人妥协的标志吧”这样更加舒缓、柔软而不够铿锵、坚定的语气说。
甚至写上句中的“铿锵”时都犹豫着要换成“肯定”,只因为我现在的写法让我觉得有些中二——或者说,我因脑中幻想的别人会嘲笑我中二,而险些顶不住压力想要舍弃自己,去皈依一条没有生机的、更加平顺安稳也因此容不下个人色彩的“他人”之路。
可假如我这么做了,那么我这次的更新就没有意义了。
于是我选择了自己。
我的畏缩与懦弱可见一斑。
但也正因为此,每一个意识到要选择自己的时刻都值得珍视。
谨慎地选择自己要踏出的道路。
选择自己——只有在真实中生活,才能得到自己;只有敢于选择自己,自我才能从中生长出来。
——————原来影评当时打的分会一直跟着影评,不会再更新。
我已经改成五分了。
豆瓣不会显示最新修改时间,只会显示最初发布时间。
我是认真的看困了 怎么可以如此无聊
拿到剧本的时候,贵主演肯定也没想到拍得这么烂吧😊
开始还以为是一个渔夫与鱼(怪物)的争斗,结果演变成了奇幻的父子心灵感应,我以为父亲要和儿子做出什么事情的时候,又变成了一个买前夫杀家暴现夫的犯罪故事,接着又出现了AI揭秘,楚门的世界桥段,结果这些就是儿子的游戏,而男主只是在做儿子游戏里的任务。演员都不错,就是剧情有点四不像。
开头是剧情片,然后是悬疑片,又变成犯罪片,再变成科幻片,最后是家庭片。
属于软科幻的神棍片。开始还以为是一个渔夫与鱼(怪物)的争斗,结果演变成了奇幻的父子心灵感应,我以为父亲要和儿子做出什么事情的时候,又变成了一个买前夫杀家暴现夫的犯罪故事,接着又出现了AI揭秘,楚门的世界桥段,结果这些就是儿子的游戏,而男主只是在做儿子游戏里的任务。整个影片让我想起树上骑个猴,树下一个猴的段子。我是没想到故事的走向,但是也太蠢了,感觉被侮辱了。
光看这主演就知道片子啥水准;故弄玄虚的电影倒是很配做作的表演风格
不知道这部电影为什么这么低分,不要把它当科幻片看,这不是电脑游戏,是小男孩的内心映射,是脑海中构建的故事,不要强行拔高。
《楚门的世界》的设定不管套用在什么类型的电影当中,都不至于太难看,有一个发现真相,质疑真相,最终信服的过程。两条故事线,聚合的不好,向丈夫复仇和逃出小岛,父子关系的互相牵挂,或许才是建造这个世界的关键。评分:6.5/10。
裸而不露。惊而不迷。
3.5星,看片之前,不要看任何影评甚至短评,哪怕没有剧透。也会稍不留神把这部电影的发展方向给曝光了,这对本片来说是很不利的,因为该片前期相对拖沓,中段才渐入佳境,后半段对前半段的结构,剧本编排很有脑洞,结局相当精彩,整体比较过瘾,只是导演手法一般。电影整体风格阴郁,有点像布拉德·安德森(《断裂》《机械师》)片子,跟那部《旧日噩梦》也有异曲同工之处,来自普利茅斯的“机械降神”
人鬼情未了不只会发生在恋人之间,父子之间更有可能啊!沉迷在马修磁性的声音里,是游戏还是异次元都无有关系。
与科幻毫无关系。剧情太牵强,风景很美。
激情戏算咋回事?
Constance妳个长舌妇
感动了。 影片中间有一个主角第一人称游戏视角,很灵
A game?
令人惊喜,值得二刷。可以猜到结局,但还是为他们在数字世界的团聚感动。数学天才儿子通过游戏复活了父亲,让父亲解救了自己
马修演床戏还是很可以,湿的嘴唇,身体汗津津带点海的腥味。其实立意上看,第三幕写得不错,孩子将反抗赋予缺失的父亲形象,假想的团圆,相互对应的反噬暴力,角色的连接到此建立了起来。可前半部分那么难熬,剧情的推进甚至是了无趣味
想拍的我明白了,表现得太不好,安妮的表演能力也就到这里了吧。
也就靠马修的演技了,编剧就瞎几把编吧