可以说,还是比较合格的延续了第一部,并没有发生毁掉这个IP的事情,只是剧情一开始进入游戏的理由有点牵强,毕竟那得要冒着生命危险的,可是想想主角在现实生活中带点loser气质,而他毕竟已经通关了这个游戏,再玩一次体验一把人生巅峰倒也并没很难理解?
不过加入了多个角色,并且可以互换身份的设定算是有所创新,各个主演在身份互换后的表演也基本上能够完成角色的转换,各位演技还是可以的,除了某森。。
而且权游里的狗哥的加入,身材上竟然压了强森一个头着实有点想让人看强森笑话的意思哈哈不足之处:各关卡过于简单了,连第一关那些鸵鸟也算一个关卡的考验?!
少了难度便少了紧张刺激;各个身份在游戏生命的损失也设计的不好,死的过于随意且无语;各个身份各自的优缺点跟技能发挥的没有第一部好,并没有充分体现各自的优缺点;主角一开始在现实生活中跟各个队友的疏离也有点牵强。
总得来说还算是值得看的一部电影,by the way,强森跟露比的那个吻来的太过于突然与意外了吧!
1.斯宾塞就是一个沉迷游戏以逃避现实的loser,贪恋勇石博士结果角色变成一个女小偷。
是他自己作死把上一部砸碎的游戏机带回来重装,是他作死还要进去游戏。
就特么地是斯宾塞自己作死!!!!!!
因为要拍第二部,找不到理由,所以就要安排斯宾塞作死吗????!!!!!!
结果呢,讲义气的同学还要去救他。
斯宾塞这种自私的行为,一句sorry就行了??
自己作死就特么死了去,还要连累同学和家人?!
同学家人也就这么原谅他了?
只有“冰箱”弗里奇的反应是正常的,只有他很生气激动地骂过斯宾塞,还怼过几次,这才是正常人的反应啊!
再一次成功回到现实,你们还那么淡定,谈笑风生吃饭聚餐?
刚刚的九死一生你们都忘了吗?
就算你们原谅作死的斯宾塞,那也好歹毁了游戏机啊!
2.到底Jumanji里有多少个反派暴君啊野心家啊?
为什么一个游戏Jumanji有那么多危险?
而且你有危险关我毛事?!
凭什么把现实中的人拉进去啊帮你玩啊?!
里面没人啦?!
NPC不能反抗吗?!
the future of jumanji is in your hand?
我管你Jumanji的命运啊?!
现实中的人干嘛要冒生命危险来帮你啊?!
强制吸人进去玩,这就是一个霸道的混蛋的变态的游戏吧,游戏本身才是最大反派。
3.电影最后彩蛋里,一个煞笔维修工,你特么只是来修暖炉的工人,这特么又不是你家又不是公共场所,那么多手干嘛??
没见过这种游戏机就要多手去摸啊??
那假如人家里有个稀奇的宝石啊古董啊,你也没见过呢,那你是不是也要去摸一摸还是咋地?
完全就是生硬地搞出第三部。
结尾四人说真的不再进入游戏了,我心就想不进入你个球,第三部索尼都官宣了。
原来彩蛋安排了一个煞笔维修工,多手地动了游戏,结果游戏里的鸵鸟跑到现实世界了。
编剧就没有其他想法了吗,非要通过一个莫名其妙的多手的维修工?
要是说斯宾塞的妈妈碰了游戏还合理点。
况且,都经历过两部了,成功死里逃生回到现实,你特么还不第一时间把这变态游戏彻底毁坏????????
好吧,这么赚钱的系列,肯定要第三部。
你一定记得棋盘带来的各种快乐的记忆,这种感觉就好像你在看哈利波特时,罗恩操控象棋时带来的幻想,这是来自童年记忆深处,最原始的儿时记忆。
《哈利波特与魔法石》电影1995年与2005年的先作《勇敢者的游戏1》和《勇敢者的游戏2》中,有着这样的经典桥段,随着棋手每下一步棋子,现实中都带来了令人惊奇的变化,例如,徘徊在房子周围的各种野怪,稀奇古怪的各种外太空生物,甚至还有富含哲理的人生导师。
1995年《勇敢者的游戏1》
2005年《勇敢者的游戏2》第一部由导演乔·约翰斯顿指导,值得一提的是,第二部由好莱坞著名制片人乔恩·费儒指导,参与主演有克里斯汀·斯图尔特,还有著名演员蒂姆·罗宾斯,相信他的肖申克救赎一定很多人看过。
克里斯汀·斯图尔特曾主演《暮光之城》而最新的勇敢者的游戏:再战巅峰是由2017年第一部绝战丛林的原班人马打造而成,由著名的肌肉男道恩强森主演,粉丝亲切的称他为巨石强森。
《勇敢者的游戏2》再战巅峰影片的故事其实十分简单,较上一部相比,加入了主角斯潘瑟的外公,还有外公的好友,因为斯潘瑟对于现实的失望,导致了他又重新开启了游戏机重新开始游戏,由于他在朋友的约定下没有到来,小伙伴们就来到他的家里寻找斯潘瑟,但是他们却找到了一个开启着的游戏机,熟悉的鼓声传来,小伙伴们被吸纳进了游戏机,与上次不同的是,被游戏机吸收的还有斯潘瑟的外公和外公的好友,于是一场新的冒险又重新开始了,在第二部中编剧引入了新的概念,那就是角色可以互相可以替换,这也是一队人马最终完成游戏的关键。
电影关键词:换汤不换药。
如果说绝战丛林是一部导演想要重新打造的《勇敢者的游戏》IP的重作,那么再战巅峰就好像是一部纯粹的爆米花式电影。
继续延续第一部时的游戏模式,继续延续上一部作品的角色设定,甚至剧情也没有什么太大的改观,只是在某些设定上做了一些更改。
换句话说,这一部是将炒熟的冷饭又重新炒了一遍,所以在电影的观感上显得十分疲劳,这也导致了很多观众在吐槽不是纯粹的再看电影,而是再看主演凯伦·吉兰的身材而已。
电影关键词:好莱坞系列电影让我们时间回溯,《勇敢者的游戏》无疑是一部经典作品,接近20年前的两部先作都获得不同程度的成功,这也是好莱坞为什么要再次翻拍这个经典之作的原因,那么成功地原因究竟在哪,我想第一是成熟化的商业电影改编,很多好莱坞电影都是通过书籍改编的方式讲一个概念引入进大屏幕,这也是为什么好莱坞有那么多著名编剧的原因。
第二,宣扬美式的主旋律价值观,在90年代,正值西方自由民主的黄金年代,通过电影,导演将人们向往的成熟的价值观导向输入给观众,在那个年代是十分震撼的。
第三,善于抓住作品核心,拓展人性。
除了优秀的特效制作之外,这样的系列电影善于把控作品的核心思想,在讲好人性的同时,诉说人们的诉求,这样的作品,即使你再讨厌,也无法给出一个较低的评价。
回到现实,你在孩童时代一定幻想过电视机里的人物突然跑出来,又或者自己的芭比娃娃突然活过来,你会去触碰这些玩偶,去为他们设计各式各样的角色,他们又有着属于自己的任务,《勇敢者的游戏》无疑属于满足你这些幻想的作品,人们喜欢这样来自自己意识深处,最原始的冲动,所以这是这个系列作品最成功的地方,像这样的好莱坞IP还有很多,例如奇幻类的:《博物馆奇妙夜》现实类的:《歌舞青春》,这些作品都能将你代入到它所属的时代,提供你最想要得到的幻想。
父亲在看到失落的儿子在不敢面对现实的时候,我相信在电影中父亲所说的话至今让你觉得十分激励。
而绝战丛林完成了这一系列的操作,获得了票房的成功,但是第二部却有着多数电影的通病,那就是审美疲劳,基于这些笔者给出了3星评价,相信这也是大多数观众的看法。
(希望每一篇影评都是兼具温度与深度,喜欢我的话请点个关注,写作是一种生活态度,希望我们能够通过影评带来灵魂深处的交流。
)
明明感觉过去没多久,但是上一部竟然已经是两年前了。
第一部是棋牌游戏,第二部是太空游戏,第三部是角色扮演类的,就都挺有各种游戏不同模式的特色的。
看第三部的时候还蛮惊喜的,跟头号玩家那种描绘未来的游戏不一样,电影表现的是现在的游戏。
但是这回的第四部是同一群人打同一个游戏就感觉没什么新意了,还违反了前面只有小孩青少年才能进去游戏的设定,让主角的外公和外公的朋友也进去了就很迷,打破世界观了。
外公和朋友那段吵架和好啥的也很刻意煽情,跟剧情也没关系也不感动。
这部的笑点也不是特别多,可能主要还是因为rpg游戏好玩的地方已经在上一部展示完了,就少了很多那种会心一笑的地方。
不知道是不是故意的,巨石强森为啥两部里面的吻戏都那么难看,感觉想要吃了对方的嘴。
看结尾彩蛋像是游戏机破损导致游戏里的怪都跑到现实世界来了,那就又是第一部的剧情再来一次吗不是吧。
总体来说就是,这个系列在找到下一种模式的游戏之前还是别拍了。
可以说,还是比较合格的延续了第一部,并没有发生毁掉这个IP的事情,只是剧情一开始进入游戏的理由有点牵强,毕竟那得要冒着生命危险的,可是想想主角在现实生活中带点loser气质,而他毕竟已经通关了这个游戏,再玩一次体验一把人生巅峰倒也并没很难理解?
不过加入了多个角色,并且可以互换身份的设定算是有所创新,各个主演在身份互换后的表演也基本上能够完成角色的转换,各位演技还是可以的,除了某森。。
而且权游里的狗哥的加入,身材上竟然压了强森一个头着实有点想让人看强森笑话的意思哈哈不足之处:各关卡过于简单了,连第一关那些鸵鸟也算一个关卡的考验?!
少了难度便少了紧张刺激;各个身份在游戏生命的损失也设计的不好,死的过于随意且无语;各个身份各自的优缺点跟技能发挥的没有第一部好,并没有充分体现各自的优缺点;主角一开始在现实生活中跟各个队友的疏离也有点牵强。
总得来说还算是值得看的一部电影,by the way,强森跟露比的那个吻来的太过于突然与意外了吧!
《勇敢者游戏2》是2019年12月开播的动作片。
勇敢者游戏系列电影改编自1981年的同名儿童故事书。
电影英文名“Jumanji”是南非祖鲁语,意思是“很多影响”。
动作片演员巨石强森、喜剧演员Kevin Hart演过2014年美剧《自拍》的Karen Gillan、参演《摘金奇缘》的奥卡菲纳、和Jonas Brothers里的歌手Nick都出演了这部电影。
这部电影剧情非常简单,动作画面也没有之前的《勇敢者游戏1》精彩。
但那两个老爷爷爱德华和Milo真得太可爱太搞笑了!
Milo说话特别特别慢,现实中身体孱弱的爱德华到游戏中变成巨石强森后一直在欣赏和乱用自己强壮的身体(打飞了好多人)。
剧里也有让人伤感的地方。
这部剧如果当成动作片看,我觉得估计也就6分,但如果当成喜剧片看就可以有7.5分(10分满分)。
推荐喜欢看喜剧片的同学看这部电影!
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勇敢者游戏2:再战巅峰 (2019)5.82019 / 美国 / 喜剧 动作 奇幻 冒险 / 杰克·卡斯丹 / 道恩·强森 凯伦·吉兰
勇敢者游戏第二部和第一部确实有很大的变化!因为来了很多新的演员!虽然说游戏的规则整体没有改变,但是我感觉难度增加了不少,而且勇敢者游戏第二部确实相对来说场面更厉害!虽然说可能票房不如第一部,但是我觉得比第一部好看,当然啦,系列电影肯定是需要一部比一部好看的!我觉得这两部电影都给了一种很搞笑的感觉,你看的多,肯定会笑的不得了!
从红白机到网游再到手游,从魂斗罗到暗黑2再到王者荣耀 《勇敢者游戏:再战巅峰》可以给到3.5星,比较中意一个点,就是富有“游戏精神”。
并不是说电影像游戏,而是说情节和人设中融入了很多设定,编导绝对是个游戏宅,否则不会将这些游戏元素与情节碰撞出神奇的火花。
所以这部电影,乃至第一部, 在类型这一维度,非常草率和陈旧, 但在元素方面,囊括几乎游戏发展史上最能体现“游戏性”的设定。
路人局+随机选人比如,那几位倒霉蛋没有选人的情况下进入游戏,我想起了我小时候那段打游戏的一段时光
在那个“聚众”泡网吧联游戏的年代,我们曾经很迷恋一款叫做“魔兽真三国无双”的RPG地图,五五对战,当时算是玩得天昏地暗,联机对战、路人局开黑什么都干过。
(那时还没有王者荣耀、英雄联盟这些,DOTA也不算出名,比较流行的是3C这些)玩的时间长了,每个人都有自己擅长的英雄角色,最抢手的就是诸葛、赵云、典韦这些名将,后来为了寻求挑战,小伙伴们就开始随机选英雄,但这些英雄里总有几位二五眼,比如刘备、糜竺、曹操这些的,要是随机随上这些角色,玩的时候甭提多难受了。
(如果有玩过这款游戏的小伙伴,估计跟我有类似的体会)但为什么我们依然乐此不彼的“随机选人”呢,正是因为好玩刺激啊,就跟我们抽盲盒的性质一样,随上烂角色,就心甘情愿呗,万一随上好角色,那就牛逼了,这种赌徒心态,可真是受不了。
这样的噱头,正是第二部的出发点。
说实话,第一部别看他们都各自选人,但从性质上来说更像“随机选人”,因为都是选择不熟悉的英雄,且与个性反差极大,表里差异化的设定的是非常成功的,造成的那种反差搞笑,是核心卖点之一。
第二集依旧沿用了如此设定,但第一部好歹是建立在同班同学组成的团队上,而第二部不但是“随机选人”,而且是“路人局”(一种对战模式,参与游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低),这是进化手段。
PS,本来用不顺手的角色,用的时间长了好不容易习惯了,也习惯自己的定位了,结果突然又让你用了个属性和类型不一样的新角色,所有的一切都得重头再来。
(我当年玩RPG,只会用近战英雄,但后来玩魔兽真三,总是“随”上远程英雄或法师,慢慢的我就习惯当下的玩法了,时间长了在回头玩近战,反而不太适应)。
新加入了两位角色,一位老顽童(斯宾塞的爷爷),一位老慢性子(爷爷的基友),他们没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑、拼装备、拼打钱速度,说的就是老顽童饰演的勇石博士。
本片这几位,在新的冒险中,首先面对的就是一场大型“随机选人路人局”。
这种方式,哪怕再熟悉的关卡,对于玩家来说也是一场挑战,更何况本片还是“勇敢者游戏”第二代,对于玩家(角色)来说,这是一场艰苦的路人局,但对于旁观者来说,却是妙趣横生的洋相百出。
因为观众本着看热闹的心态,角色之间生疏的配合,以及面对不熟悉角色时的别扭“手感”,都可以进化为电影的笑料。
电影用心地经营人物关系间的轻松和场面上的紧张感,从剧作上看来,编导试图制造出张弛有度的节奏和泰山崩于前而谈笑自若的英雄派头。
而实际上,这就是表里角色差异化所营造的戏剧和喜剧效果。
跟第一部如出一辙,但屡试不爽。
你让吐槽成瘾的凯文·哈特变成一个语速迟缓的慢性子?
你让高大威猛的冰箱这次变成一个弱不禁风的大胖子?
你让巨石强森耳朵不好使腿脚不灵便?
这样源于角色甚至演员本身的反差,本身就是一出喜剧。
失控的魂斗罗本片是很有情怀的,不仅仅是因为《勇敢者游戏》这个片名所带给我们的回忆杀,更多的还是重启之后,系列对FC红白机时代游戏关卡和网络时RPG游戏“玩法”的融合。
这是该片“游戏精神”的第二方面。
几大关卡像极了《魂斗罗》,也只有FC红白机才有这样的短平快且单一化的关卡设计: “丛林逃亡”“荒漠求生”“索道冒险”“寒地闯关”,再加上最后古堡大战,冷热交替应接不暇,场景变幻之频繁,也只有“关卡”的设定才能自圆其说,否则的话,很少有电影的正序剧情能够涉及到如此多的场景。
在某些场景上,也的确有令人记忆深刻的瞬间。
不要怀疑好莱坞电影对视觉场面的营造,尤其在这么多变的场景之下,更有用武之地。
《魂斗罗》,每关的场景都不一样,甚至玩法都有别,横版过关到竖版过关都有,本片的关卡的设定,除了场景的变幻之外,还考虑到了多样化的玩法,是对多元化游戏风格的融合。
比如沙漠关,好似《极品飞车》的竞技类,追逐你的变成鸵鸟;而索道关卡,不就是《青蛙过河》这种益智类游戏啊;攀爬雪山的关卡,就是《魂斗罗》第三关的竖版过关玩法;最后大乱斗,几乎是一场格斗游戏。
对了,还有星云再次延续了前作的“Dance Fighting”(战斗舞蹈),还是那首《Baby I love your way》,明明就是《节奏大师》!
此外,游戏对电影的渗透随处可见。
★选择拥有不同技能的角色,再加上技能界面,这一点颇有街机的味道
★重复单调对白的NPC(非玩家角色),则会让当年沉溺于《仙剑奇侠传》类RPG游戏的玩家们会心一笑;
★道具的运用、第三人称视角、任务式的闯关设定则更多是向《古墓丽影》等后期电脑或PS类游戏投来橄榄枝。
★不要忘了,在“魂斗罗”式的关卡设计中,还有一处不一样的地方,那就是本片与前作都有类似小镇(大本营)的存在,给玩家补血,卖装备的地方,是以《暗黑破坏神》为首的RPG游戏的标准设定。
而在电影中,“小镇”变成了角色之间升华默契度的存在。
★还有,团队合作则是对当下网络游戏,甚至手游的示好,因为在以上列举的游戏时代里,单人、双人是标配,四人同玩的街机已是极限,5人以上各司其职的角色扮演类游戏代表着现在的主流方向。
都玩过《王者荣耀》吧,本片的角色分布也是如此哦!
就拿最后一关boss战来吧,有上路(凯文哈特与杰克布莱克在堡垒),下路(强森领衔的盗宝),还有中路(小乔的营救)。
从红白机到网游再到手游,一个都不能少!
从“借命”到“换人”的游戏精神(有剧透)电影中各种游戏元素的出现,是故事逻辑被顶到极致时的必然结果,是先有逻辑,后出现场景,而不是为了场景去匹配人物和故事。
哪怕这个“逻辑”处理的很平庸,很草率很俗套,但依然拥有逻辑上的自恰。
简单而言,故事没有突破桎梏,但可以自圆其说,而在此基础上,建立在故事上的场景和动作场面,也有了足够的娱乐价值存在观。
如上所示,“游戏”的娱乐效果、启智、冒险、竞技、团结等,这些在本片里都有价值观输出, 而且最核心“游戏精神”,远不止如此。
比如上一部作品,三条命的设定与死光后可以“借命”(互相借命)的规则,明显是向《魂斗罗》这一类经典红白机游戏致敬,这是昔日的游戏精神所在。
个人认为,这是导演对昔日游戏环境的一种怀念,怀念那个“是兄弟就让我借一条命,不是兄弟我偷一条命也行”时代,在那个游戏性相对单一的岁月里,这是那个年代的团队合作。
如今随着手游和网游的普及,当年“一命通关”的那种成就感,乃至跟小伙伴“借一条命”的合作精髓消失,取而代之的是多元化的团队精神,五对五,你冲锋我埋伏,他偷袭,还有一个奶人的。
近战远程、主力辅助分门别类,这样的团队合作,这是这个年代的游戏精神。
PS,说回到卷首,魔兽真三里刘备这个英雄是公认的废物,但也也不怨人家英雄不好,就是用不顺手而且不爽而已。
刘备就是的纯辅助型,就是在战场上“拉人”的(那招拉人技能练好了,可以无差别救我方英雄)。
我这个铁头娃,喜欢用赵云的,冲在前面的玩法,自然玩得别扭,别说我玩的别扭,大部分玩家都这样。
很少有人用这种战斗力几乎为零,甘愿躲在后面奶人的角色。
一场对战,可倒好,不能上战场不能收人头,奶不及时还被人骂,顶多打个野,搁你你愿意吗?
这不是说得就是电影里的大块头冰箱吗?
在游戏里,两部没次都是辅助英雄!
而本片,三条命的设定依旧保留,但不再借命,而多了一种全新的噱头,换人。
如果我没记错的话,这种换人系统是当下如《剑网3》这样的手游比较流行的,这是一种游戏发展的趋势,用的不顺手或者希望尝鲜新角色的,可以中途换角色。
(我特么当年随机选角色玩“魔兽真三”的时候,怎么就没有遇到过可以换人的情况??
)当然,你也可以说,这样的设定不就丧失了游戏乐趣啊,这跟外挂有什么区别?
并不是这样,因为恰恰这是这个时代“游戏精神”的体现。
我们当年玩游戏,为了一命通关钻研无数遍的劲头,真的不多见,是时代所限,被逼着没办法才这样做,假如有秘笈的话,谁还成天把玩游戏当锻炼意志力啊。
所以当《魂斗罗》可以调出30个人的时候,很少有朋友痴迷于“一命通关”,只要能通关就行!
而如今呢,为了多元化的游戏属性,随机选人,甚至中途换人也都出现了,对于新一代玩家来说,这是时代赋予游戏的体验,这样的游戏可玩度,反而提高了。
因为并不是我们玩游戏是为了刻苦钻研,是因为当年没有这种条件!
有这高级货谁还折腾那些啊(电竞除外啊)!
归根结底“游戏”是要给人带来快乐的啊!
电影也是一样,最为核心的主题,仍然是“快乐”。
多元化的关卡设计,囊括近几十年游戏发展史上最能体现“游戏性”的设定,从古早时期的“借命”到次时代的“换人”都有,绝对顺应了新旧时代里众多宅男宅女们昏天黑地打游戏的那种情怀与娱乐。
就像通关之后角色高呼的那句话“Jumanji”,不就是我们由心而发大声呐喊“通关了”这样来自心理与生理的双重释放吗!
这就是我们所谓“游戏精神”!
公号:电影文酷dreamcrowflim微博:乌鸦·火堂
第一部还行,第二部的这个垃圾剧情而且角色涉及侮辱亚洲女性,是怎么给到5.9的?
笑点都是用角色切换和碎碎嘴。
而且第二部再玩第一部的刻意掉命留最后一条营造紧张感已经不好使了。
整个关卡设计略显弱智,都是搏命式过关,没有体现出非战斗角色的作用和能力,一直都是拼命跑拼命躲,他们的配合都没体现,我觉得最多就给5分了。
2019年,喜剧动作奇幻冒险电影《勇敢者游戏2:再战巅峰 | Jumanji: The Next Level》勇敢者的游戏一直是我津津乐道的童年阴影,但是强森的系列我还是更喜欢,因为是喜剧嘛其实说实话,这个系列,这种游戏冒险游戏,对我这个游戏宅来说怎么看都不会觉得烦闷的说,但是吧,确实还是很明显而且致命的缺点。
强行狗尾续貂,本来第一部的比较完美的结尾,还加上时间和爱情元素,简直经典,从系列来讲,这个蛊惑人的游戏,还是充满恶意的,但是吧,这部强行矫情进入游戏,让人太费解了。
第二,虽然奥卡菲娜 Awkwafina就是长这个样子,也算是美国人就是亚裔,但是总有种故意丑化亚洲人的形象的感觉,驼背没脖子盗贼。。
看着有种说不出的难受。
抛开这个两点总体还是不错的,也算是挺欢乐,对于没有看过第一部的人来说也不太友好,完全没有考虑到观众的感受。
老爷子还是承包了不少笑点的。
妈妈挺好看啊
强行开始,莫名其妙。
都快忘记了 星云 你好
还是娘娘的有感觉
强行弱点
这段不错
致敬一下游戏 哈哈
全都是不是残血不会玩系列。
有超多机会能拿宝石,就是打脸难道是嘲讽脸?
其实如果有三条命。。。
留在游戏里会不会也挺好,反正出去是不会好了其实所有的看点基本都和第一部一样,作为老玩家,感觉和傻子一个样,拖后腿的两个老人负责感情戏 唉-我是就满级的分界线-推荐指数:★★☆(5/10分),优点没突破,缺点倒是突破天际了。
尬,感情戏非常尬,还无聊;我也想去nyu上学;madison我还是可以~
真的好好笑哦
咋说呢,美国的商业片和中国的商业片都差不多
不如第一部好看,角色之间的化学反应并不搭,两个老人的设定真的挺招人烦的…但是话又说回来,本来就是合家欢节日爽片,这么拍似乎也没什么大问题。还是可以一看的,而且如果有续集我觉得我应该还会接着看…咳咳咳
就爆米花电影 看着开心就行了…
纯粹为续集而续集的电影,相较第一部没能玩出任何新意。引入两个新的老年角色,是为了喻示在实现生活中逝去的人,或许会在虚拟世界中永生?也算是卖了一把游戏玩家的情怀。
碧蓝....... 一片
第一部给了满分,这部续集看困了
依旧是看的很开心的一个爆米花!很难得的基本上台词都能听懂!难得啊!感情线我有一点不喜欢,尤其不喜欢斯潘瑟。(20200325,二刷。)
制作不错的伪大片
浪费命太频繁了,不过也正因此槽点不断.
声音太大了,过钝角桥那里还不错
从小乔骑着马出现开始看的,觉得还不错,然后又去补了前面部分,觉得……不大行了。
这也太难看了吧 如坐针毡如芒刺背心疼票钱 前80分钟简直就是灾难 也完全笑不出来 可以给小乔多点镜头吗?他是我看下去的唯一动力
今天晚上一个人看完的,还是部4D电影,椅子摇摇晃晃的 竟然让我很开心 ⊙▽⊙ 男主想再次体验勇石的无所不能和充满自信,男主女主 以及 爷爷和老友之间的隔阂在游戏中的协作 而打破,挺好的。不过我竟然被影片最后才加入的男配角印象最好(●°u°●)」哈哈,是个爱孩子的帅气爸爸(=^▽^=)
笑点基本上集中在强森和奥卡菲娜身上,身份互换给了角色很大表演空间,不错的爆米花
可以换角色这个设定为强行续提供了新的思路。然而我只是来看少女布莱克。
sony软广告
角色换得很有新意啊我觉得?有几幕真的好好笑啊。且不说这届长辈们很难带,awkwafina演得真的好像个小老头啊…
3.1星。狗尾续貂之作。1.近期见过的最会偷懒的剧本,强行分手,强行忧郁头铁进入游戏,强行杀队友各种送命只为大家都剩一条命,强行到处都是神奇池水,还有!泥马一个关马的地方为什么要弄那么多机关???2.笑点依然来自性别身份互换以及黑人唠叨口音,但是废话太多,充满无聊的流水账。3.虽然埋了一个稍显感人的小包袱,但整体依然让人忍不住哈欠连连,作为爆米花电影有点。。。boring。