感觉第二季的第三话结尾,真是超有感觉!小春的声优真的是无敌了! 从第一季的十二话和第二季的第三话,感情流露得真是淋漓尽致!这让高分少女的动画感觉远比漫画要生动千万倍!
各地方的BGM也都很好,特别是两季的片尾歌,很让人投入剧情!
高分少女的两季在豆瓣和B站都是超高分数,绝对不会让大家失望。
高分少女第二季开更了。。。
又让人回想起那个年代的街机厅,嫉妒男主天天打游戏都能让两个妹子争风吃醋。。。。
我小时候如果遇到:大野这样成绩优秀,美丽可人,有点小暴力善用桑吉尔夫的富家千金;日高这样敢爱敢恨,美丽可人的小家碧玉,到底选谁呀?
都喜欢,好为难。。。。
试问谁不想自己也有个有共同爱好打游戏的女票,关键还漂亮还死心塌地。。。。
楼主对格斗游戏并没有什么情怀,不过曾经在考研的时候向《空洞骑士》的四锁五门屡次发起挑战,仅仅是为了技巧上的精益求精, 觉得不放过任何一个空隙打出一套这样的连击太美了,太好了。
游戏者的自我教育(未完成稿)我们这代人对游戏的缘分是极深的。
玩家需要将暴力血腥的内容领受为单纯的交互界面,将人物的运动翻译为手柄上的语言,并对此持一种纯粹形式上精益求精的兴趣,颇有种“为艺术而艺术”的风范。
游戏者自有一种清白的技巧崇拜,这意味着同时也有着肮脏和不入流的技巧,玩家嗤之以鼻的作弊手段。
这倒是构成了德性发展的基础,小春的对手在她拒绝一种操作中辨认出一种善良的本质,大野晶和小春的决斗提到了玩家的「愧疚感」,游戏者无目的性的自我完善,对分裂的抵抗。
玩家沉迷其中只是为了片刻的清醒,促成其群体性的恰恰是其深刻的内向性,在他全盘放弃的地方恰恰是宝藏的埋藏地点,他会忘记童年时曾经在金字塔顶骑过车。
《高分少女》演示了一个无力的玩家如何成就自己的喜剧结尾。
它开始于一个被人嫌弃的不良儿童,着迷于不可救药的儿童邪典,随着一次奇妙的邂逅,两位主人公得以交换约定的信物。
在这个成长的过程中,周围人似乎慢慢褪去身边萦绕的黑色星星从而成为主人公生活中的一份子,他人身上不可拯救的记号转变为可原谅和理解的过失,玩家发展了另一个玩家,“不良少年的聚集地”成为了一个彼此相连和互相关照的集体,最终主人公在情感的抉择中发现真爱。
与游戏中属于魔怪的世界和规则相对,有一瞬间现实敞露出同样的残忍底色(为大野晶所做的游戏中的魔怪世界),进而对大小姐的现实产生一种纠正和中性化的作用;或是在春雄考驾照的过程中,对另一个世界游戏规则的理解渗透了当下的知识系统,危险而无用的异质性知识被转化为同质性。
经过以上的两种步骤,一种新的规则最终随着主人公的成长胜利地取代了旧有的观念,皆大欢喜、皆大欢喜。
主人公是从地下室的底层拾级而上来到最后的机场的,这基本上就是一个「精神单机玩家」到实际上的现充的过程,如同死灰复燃的成长教育(bildung)小说(日式那味),这也是我们这代许多人正在经历的转变。
虚拟形象与人的秘密(成稿)在游戏的繁荣时代,人类的身体可以被认为仅仅是一个假体,而利用另外的假体来扩展和替代身体就变成了一个连续不断的过程,并且这个过程早在我们出生以前就开始了。
尤其在格斗游戏中,技巧一方面和来自玩家身体的指示紧密相连,另一方面也必须与虚拟人物(avatar)的身体相适配。
我的摄影老师曾经问过一个很有趣的问题:假如蝙蝠侠中的贝恩与日本奈良寺中的哼哈二将一战谁会赢?
他的回答是:哼哈二将奇特的背部骨骼结构可以支撑他们打出一套没有硬直且重磅的连击拳,对此贝恩几乎毫无招架和还手之力——可见人类的蛮力终究敌不过雕塑师对「力量的想象」,后者最终将沉淀为一种极为成熟和雄健的审美意识,也让游戏者的领会超乎于游戏本体之外。
不能认为“古列”和“桑吉尔夫”仅仅是某种心意的发声者,好像他们仅是主人公一厢情愿的意志的具象化。
“守护灵”的概念在无心的罅隙中趁虚而入,它们不承担主体的形象,也不仅仅是幽灵式的「自由间接话语」(因其承担着注目和忧思的职责),它们是虚拟的人物同时也是世界的合谋者,并且自身也是玩家答案的守门人——司芬克斯。
是否每个玩家都有自己的司芬克斯?
在这个临时拼凑的形象面前,对它亲切而不可辨认的嗓音,我们必须得拿出更多的爱和智力去解开自己的秘密?
在寻找一个美少女前,先找到自己的古列。
古列的「龟缩」可以说是春雄心性的「客观对应物」,在这一形象中凝聚着一种蹲守的战略和天性的拙朴。
在春雄的描述中外部世界呈现出一种僵硬且混沌的壳形,而游戏则提供了自由舒展的空间——果壳中的无限宇宙。
按照艾略特对「客观对应物」的标准,《辉夜》的故事相比于《高分少女》是否就是一种艺术上的失败呢?
只有这样对比我们才能发现后者一种可贵的历史意识,一个由虚拟动作影像的界面所具象化的规则(正是这一点让《辉夜》显得更像舞台剧、情景剧而非动画)以及由此而来的对于孤独和距离的领会。
另一点关于人的秘密,则是游戏式的殖民主义,或者说殖民主义式的游戏?
在《高分少女》的最后,春雄还是一个玩家吗?
在第一季中关于游戏的开端是如此美好,但与游戏的纠葛是否拥有一个结尾?
《高分少女》的第二季将着眼点更多地放在主人公春雄的感情纠葛和社会化进程上,结尾游戏角色为了回报春雄的爱制造了气流让他赶到了机场,这是在拍《玩具总动员》嘛?
这一点也是这部番剧我个人的遗憾点,对游戏的记忆只留下怀念和感伤。
在游戏前,我们被视为是对潜藏兴趣的追求者,这往往指代「不合时宜的狂热」。
玩家是以细小的黑暗来辨认属于自己的事物的,因此玩家的聚集地就是一个吸引力的黑洞。
如果不是这样正大光明的格斗游戏,而是像春雄妈妈某一集所误以为的「啊,原来你是这种癖好啊」的情况,将此指代为「公开处刑」是极为到位的。
如果一个玩家清明的技术梦想在此遭遇对于幻觉欲念的围攻,玩家该如何面对这种错位呢?
如果在对巅峰的想象中自身却首先在根基处瓦解了,对此我们应当找谁质询呢?
烧死一个几百年前的女巫明显是不顶事的,这让我们对虚拟形象的游戏产生一种病理上的依赖,用大火去灭小火,团抱着扰乱自身的视野。
或许只有欲望的平息才算得上欲望的满足。
在女性之间(未完成稿)大野晶从头到尾没有说一句话,甚至在那些仅仅需要她宣示她是具备言语功能的正常人的时候,这神秘的哑谜仅仅是形式上的趣味吗?
不能言说的对象有可能是一段关系的参与者吗?
比起小春,大野晶更像是一个幻想中的女性,关于她的一切都可以用「完美」来概括。
出现在玩家身边的女性组成了一个形象的序列,大野晶的姐姐、日高小春、妈妈和大小姐,这是一种galgame式的把握世界的方式,预示着游戏场域的扩充。
显而易见的是大小姐永远是那个引领飞升的永恒女性,周身笼罩着强烈的知性的禁欲色彩,如同一个需要玩家去拯救的公主角色。
但在另一个层面上而言,大野晶首先被认为是一个圣地的闯入者,使用不被看好的肌肉猛男无情践踏着玩家的自尊心。
是超越的对象同时也是求爱的对象,同好的友爱(philia)与异己的爱欲(eros),如同比阿特丽斯,她的目光同时带着苛责和柔爱。
她在桑吉尔夫中看见了一滴眼泪,如今她在眼泪中恰恰是游戏平等的对抗关系让这两人背后横亘的巨大落差被暂时地填补了。
恭喜完结!
不管在豆瓣还是B站都拿到超高分数的高分少女,没有让我失望。
虽然这次讲恋爱的比重更多了些,小春和姐姐这几个角色的活跃也让游戏的舞台瞬间鲜活了起来。
现在番剧的原声碟还没出,只能回去听第一季的原声解渴。
真的超级期待小春饭店诱惑、大野战败重生、春雄开挂追妻这几段BGM,狠狠的吹一波下村阳子!
这位大神级作曲,凭一己之力撑起了半壁街机燃曲,street fighter2就是出自她手,高分少女能找来她配乐,实是用心良苦!
年轻人的恋爱依然让我老泪纵横,但手里的风花雪月在召唤我,就不做更多感慨了。
90后,混迹于各大街机厅也是和母亲快乐成长的理念与宽松的教育有关。
甚至小时候在严查街机厅出入时,我妈还来了一句,让孩子玩玩没什么大不了,完全的刻板印象。
虽说反对,还是在学校风头过了后才允许我去。
街机厅,人和钱。
钱的故事短,先提:帮忙做家务的零花钱与父母的施舍,以及自己寻找低价的游戏厅,技术不好,别扎堆玩,看别人玩,融入他们,虽然没人传授秘籍,但是就十块钱,想要玩一个下午,基本上是玩与凑热闹结合。
我一般也挑街机厅,环境好点的,能让父母找得着,所以一直玩了下去,我哪方面的游戏都不擅长,只能说自己练习的将将平均水平,喜爱射击类游戏,番剧中的拳皇不喜欢,觉得太平面,印象最深的便是无限气功流的肯了,太耍赖了,整天アトキン。
不过因此结识了一位同班同学,还是女生,喜爱拳皇格斗。
我更偏向驾驶类游戏。
两个人怎么说到一齐的,和番剧有相似的点。
一个优等生会来街机厅打游戏,而且不弱,内外反差很大。
两个有时见,顶多打个招呼。
说上话也和前面有关,学校查的严,好多同龄人不敢来了,认识的只剩下她。
想玩双人射击游戏,只能找她,同时看她游戏玩完后,我主动邀请她,两人便说上话了。
双人射击讲究的是兼顾自对方,以及同一的火力投射(集中火力),遇到难过的关卡,两个人会在那里想着怎么过,一个下午,仿佛如同云飘过一般。
街机厅在我五年级开始衰弱,更多的朝向了个人主机与PSP。
我有幸购入一台2000(父亲朋友做这个)。
于是我俩就会在一起玩我的PSP,怪物猎人,真三国无双,高达VS高达,荣誉勋章,街机游戏的移植版。
不过她的光环去掉后,我发现她也是需要时间去练习,不过她更专注和学得快,从来不会在乎这个目标多高,不过我们有的聊。
我们俩当时有‘绯闻’吗?
那到没有,她倒是有个青梅竹马。
我们俩当时有好感吗?
不清楚,但以后遇到她,她说过那段时间很快乐。
我也觉得是很快乐。
不过我从未想过永远再也不可能。
六年级,小升初,她去了另一所初中。
她只说了一句以后再也玩不到PSP了。
我也只说了一句,是。
(看来我也是注孤生)那个街机厅我也不去了,因为我也搬家了。
离初中更近。
离我们常去的街机厅很远。
我们两个人也没了联系,街机厅,最后的夏天,那个无忧无虑真正快乐的夏天。
上了初中,我适应初中的学习生活能力不行,迟迟不能磨合,成绩是个洋相。
游戏便被禁止。
我也逃避着规定,入了宅门,专注番剧。
PSP也只是假期玩玩,不过个人主机的辉煌时代来临,使命召唤4,惊艳了我。
即使我再回,总觉得街机厅的游戏仿佛再也不能满足了我,总觉得哪里缺失了一块。
到了初三的自己,成绩惨不忍睹。
直接被老师告知考不上高中,自己心里不舒服。
还能写下去是因为我和她还能再次遇到,因为她补课的小区便是我住的小区,甚至同一栋不同单元而已。
打招呼是我打的,聊天聊不下去的感觉。
不过加了QQ。
偶尔会和她聊天。
郁闷心理的越来越渴望那段和她日子。
加之当时看了《秒速五厘米》,我做了一个很无脑的决定,向她告白。
结果当然是被拒绝,不过我还是把她送到公交车站。
她知道了我的情况,问了我一句:不考上高中,你打算怎么办?
不过她表示那段日子她确实也很开心。
实在是令我欣慰公交车的离去,流泪的我,惊讶的行人,不知所措。
不过我知道了她想考市里排名第二的高中。
于是我和男主一样也去努力了。
因为尴尬和她的明确拒绝,我们两个以后再也没有任何联系。
我这个和高分少女类似的故事结束了。
这段故事结束了。
我后面听说她考入排名第三的高中,听说还是尖子班。
我也通过努力考入了一所中等的高中,高中的排名在市里大概第十一位,还是普通班。
现实差的好远,虽然我也很想考入和她一样的高中,打声招呼又见面了。
小学同学也有和她考入一所高中的,高考完后发还得知了关于她的一点消息,她考入国内一所知名的师范大学,原来她父母都是老师,所以也去了师范大学。
而我呢考入一所普通二本学院。
正常的毕业,正常的工作。
至于她,我不知道,总能联想起夏天,街机厅敲打键位的声音。
即使真的还有世界线能和她再次相遇,恐怕我们两人也不会在一起。
不过,两人因为共同的爱好而在一起,有一段共同的回忆,那便足够了。
刚入社会的我可以光明正大的走入仅剩的街机厅,随便哪个机台玩多久都行。
而快乐却失位了,和她一起成为了街机厅最后的夏天。
dash:猛撞。
turbo:涡轮。
super:顶好的,超级的,顶呱呱的。
难道没有能力谈爱情。
爱情原来是个奢侈品。
或许我把友情当做是爱情。
把友情摆在和爱情同一个位置。
友情是一种陪伴。
爱情和亲情是神圣的。
或许是我想法太天真。
以为两厢情愿就可以信以为真。
却没有承担现实是那么残酷的真理。
感动,情有所钟,怦然心动,还是感恩,还是小虎队的爱,一厢情愿,思春,舍不得 ,扮家家,惆怅,肝肠寸断,痴心绝对。
害怕被拒绝。
害怕有伤害。
责任。
共同发展,共同进步,挚爱。
沉溺。
背叛。
友谊地久天长。
担当的经济实力都不被允许。
经济被彻底封杀。
没有有哪一份友情更高级,也不存在所谓的背叛,只是对于当下的她而言,对她了解更多的朋友更有治愈性罢了。
我们不再对“友谊天长地久”有着过多期待,不再奢望朋友之间能一直保持三观一致,能以一份亲疏随缘的心态面对友情中的变化时,才是真正独立的开始。
友谊是一种来自双向(或交互)关系的情感,即双方共同凝结的情感,必须共同维系,任何单方面的示好或背离,不能称为友谊。
—百度百科原来根本不是。
完结后再补一段评论。
总算熬到了26号。
高少第二季大约是十月番中开播最晚的一部作品,毕竟原作总量按照平均3话漫画对应一话动画的节奏是完全支撑不起第二季的。
这里说明一下《高少》的动画化情况。
第一季共12话,国内271独播。
2018年10月番。
第13-15话为第一季分割放松,国内并在第一季中,2019年4月档放送。
第二季共制作9话(为了排满档期日本方面从5号开始放送13-15话),最后把整本原著漫画动画化。
第16话前15分钟为第一季回顾+部分原著内容补完。
后15分钟改编自原著41话。
(指路动漫之家)。
前十五分钟的时间线为:开幕场景为jc原创,右侧很丑的ufo玩偶和玻璃瓶中的挂饰出自动画13-15画。
春雄的第一句台词出自动画15话。
这里强烈推荐将第一季补完,单靠简略介绍是不够的。
大野晶一直佩戴的挂饰出自动画第二话后半部分。
原作党表示这是极其、极端重要的伏笔(大约也可以直接看出来)。
ufo玩偶与瓶子中的挂饰前9分45秒为前传,说明了大野晶喜欢重量级冷门角色的缘由,以及介绍了大野真的一些情况,和大野晶在家中普遍受压迫的情况。
这段内容原著极为分散,大野接受的课程的情况和大野真这两个桥段原著中有,其余笔者怀疑是原创内容。
(原著补得很不像样,欢迎指正)。
9分45秒至11分03秒顺利接上了动画第1话的开篇剧情,这部分是从大野的视角对第一次对局进行叙述。
(梦开始的地方[doge])。
12分40秒的剧情出自原作番外1。
大野抽到的是super Famicom。
最终世界线收缩至动画15话末尾两人从游戏展回家。
而后接上原著41话。
实际上动画组16话只做了漫画41话前三分之二的剧情。
之后的进度应当会稍微地快一点,以维持大约原著3话对应1话的进度。
(毕竟13-15话创下了原著4话对1话动画的惊人进度导致节奏上稍有些拉跨。
)主要看制作组的改编情况。
高少对于我而言是人物契合度最高的一部作品。
笔者称不上是二次元或是宅,最多以伪宅自居。
然而排除白学,和大野的大小姐人设后,春雄与大野间若即若离的关系与跨越“阶层”的“羁绊”(亦或是两种单相思)的确给予了极大的触动。
处于春雄一般的境遇,他是无法试图证明自己,或是维持这般微妙的关系的事物同样能为“高高在上”的大小姐所依赖。
阶层之差,或是客观存在的能力上的差距,是随着年岁的增长而不断加剧的。
此刻的春雄自然是没能领会到这点的,(当然到了结局他领会到了,此处不再剧透)。
因此他能继续维持自己。
然而当笔者、或是绝大部分受众,已然领会到这层苦涩而势必将不得不面对的必然结局时,这部作品所给予的,除了大野对春雄(在之前的剧情中)极大的依靠与牵挂(特别指塑料戒指挂饰)带来的自我欺骗般的自我安慰外,还有对春雄、大野两人,甚至以及自身,年少时曾经的点滴互动带来的极大怀恋与欣慰。
也就是说,这部作品,尤其是在16话11分至13分短短两分钟内一闪而过的带有极大冲击力的回忆片段,引发了极大的共鸣。
这也正是我喜欢这部作品的理由。
本质上来说,在这个故事中,白学是生搬硬套的、多余的,大野晶从一开始便注定成为春雄关注的焦点,而不是那个半路杀出的金发败犬。
作为一个被排除于市井之外的一代人的代表(尤其是00后一代中的城市居民),街机厅、2D格斗游戏甚至是游戏本身的记忆便是游离于童年之外的。
也正是因为如此,在所有如今具有影响力的动画圈内个人媒体都因为街头霸王而推荐这部作品时,对于我触动最少的恰恰也是游戏。
而所谓留下来的,对我触动极深的,反倒是那些游离于游戏之外的点点滴滴。
拉着“同伴”穿行于集市、寻常巷陌与灯火璀璨中,在熟识的领域中得到共鸣与感知,不断地企盼,不断地奋进、情绪高涨。
多么好呀,而当繁华散尽,又会有多么的落寞呢。
大约很多人都有一个大野晶的,春雄为大野晶做出的壮举:拼命复习迎考、精心准备东西(自制RPG游戏),以致与其相处便感到极大的快乐。
这般孩童的纯洁的称不上是爱恋与之毫不相干的感情,在这部作品中淋漓尽致。
这便也是我们最渴求而最不现实的。
春雄最终有了很好的归宿,满怀希望的未来与不竭的热情,而大多数人仅仅是在繁华散尽后黯淡散去,各奔东西。
这般的祝福、祈愿,大约也便是对于自己的那段故事的注脚罢。
1、女性角色的眼睫毛非常显眼,尤其是日向的金色睫毛;2、大野全剧几乎没有台词,但确实有CV;3、作为2019补番而看,有共鸣但不强烈,没有弹幕是看不下去的;4、心中只有游戏,没有恋爱的矢口,也是非常写实;5、大野姐姐和男主老妈,非常搞怪和讨喜;6、其中一集是女二在便利店A了上去,另外一集是大阪之旅女主A了上去,应该会触动很多人吧。
有时候,动漫就像章鱼烧,能让你回忆起最后那个夏天的园游会。
在开始分析前,我要说我相信咨询师的评估,就是雅各布具有较低的共情力,另外雅各布始终是坚称自己无辜的(当他被问到时,他一直说自己没杀人,包括最后洛莉跟他在车上时,明显能看出他的承认只是为了安抚洛莉的情绪),那么我就认为雅各布是没有认罪意愿的。
如果假定他杀了人,杀本后又不打算被抓,有意隐瞒自己的行为,那他实际的行为就太蠢了。
这部番评价实在有点高,我都不敢说。
但是没人觉得这个大纲就有问题吗,两个女的为了一个痴迷于打游戏的男的,可能我没看出他的闪光点,但是两个女的为了他真的是做了太多了吧,而且还受伤了,就是怪无语的,而且在B站看的,弹幕都是买定离手,押股,我的天,就怪让人不适的打着恋爱番的旗子,却是两女争一男的内容,看了让我冒火
年度时代情怀恋爱番回归……
没活儿了,完全是第一季的边角料
四集弃 呕呕呕 一旦把重心转移到爱情周旋上就变得俗不可耐 高分少女的高分不再是游戏的高分 反倒成了恋爱竞赛的筹码 这太讽刺了 (不行,既然开腔了我还要再多骂两句,troll模式启动:日高这个角色设置得属实诡异,空洞乏味不说。她的一切行为逻辑和价值取向都是以春雄为中心,她从来没有思考过除了男主以外的事物。从接触游戏到熟悉再到变强,她的“成长”和一举一动永远指向春雄。她也从来没有真正喜欢过游戏,玩游戏只是为了离他更近。这是何等程度寄生体式的道具,以炮灰的姿态来为主角的纯真爱情铺路,这种明显被某类视角意淫刻画出来的人物实在让人不适。
时隔好久,终于补完第二季,说实话是舍不得看完最后的结局。过去的热爱永不消逝,以后的热爱永不停止,对于游戏,对于她。小春太好了,大野也太好了。
我其实真的很喜欢春雄,这样的小人物好久不见,上一次大概是高桥老师的一刻馆里那个贫穷的落榜生五代吧。所以真的是上个世纪的气质。也真的是温柔到有疼痛感的作品。
😓
好胃疼啊。最后了还要刀一下我们的金毛败犬。爱的抒发真是感人呢,尤其是那么纠结的爱,试图战胜现实的爱。
里面的众多背景音乐也是很不错的!
第二季党争感情戏太多,没第一季那么纯粹好看了
第一季用出国梗 正常 第二季还用一样的梗 yue 不要把那些奇奇怪怪的决定强加给游戏好么 第一季我给出五星 是全糖的 第二季只有三分糖了 真是让人失望啊
短短几年,我就跟变了一个人似的。
我以为是讲游戏 其实是讲爱情 我以为是讲爱情 又有三角恋 我以为女猪脚一定会开口 没想到她的配音演员成了最轻松的人。我以为男猪脚到完也只会是一个爱游戏的死宅男 没想到他居然可以觉醒 去追求那份看似不可能得到的结果。完美的结束 毫无拖沓 好动画。
一百分!
这一季莫名其妙
比第一季好点,但不对电波
这季怀旧少了,感情戏份多了,我依然站大小姐。
是青春啊。最后一集,“我喜欢你,喜欢得简直死去活来,估计我今后,也会一直都是你的手下败将吧…但我乐意。我这辈子,想一直挑战你,一直跟你较劲,一直陪在你身边…我一定会去美国…把你娶回来…”
没意思
第一部5⭐。第二部纯YY,毫无逻辑,不伦不类,变成了真·s宅番,干脆为了s宅改成里番多好,何必浪费一个开了好头的纯爱番。无语😑
这部动画主打的是怀旧,毕竟里面出现的游戏很多8090后是玩过的,情怀感满满,不过也是为了考虑到大众的接受度,所以就以男女生的恋爱作为主线,游戏只是点缀。结果上来看是很不错的,因为男女主角的恋爱是偏王道的,所以故事并没有过于俗套,点到即止。对于我一个不怎么玩游戏的人,看的还是蛮开心的。我觉得作者不仅是为了怀念那个老式游戏的时代,还传达出了游戏的积极意义。游戏让人产生了联系,很多人也因此遇见了一些志同道合的人,男女主因为游戏而相遇相知,最后相爱。甚至现在,游戏甚至可以作为一种正式比赛,当支持的队胜利后,大家都能不约而同地说出胜利的口号。所以游戏并不是洪水猛兽,它与以前的电视电脑别无二致。重要的,是我们如何自己学会控制自己