对于片子的真正的理解是在两年之后,在我毕业后的半年里,一直宅在北京的住处玩游戏,依靠转租房子的微薄收入吃饭,那时的我一天的生活的24个小时里有18个小时是在游戏里度过的,一天只睡5-6个小时,有时候连续3-4天都没有和人说过话,语言神经都变得迟钝了。
我的世界就是魔兽世界,魔兽是我的一切,吃饭时在里面,睡觉时也梦见在打怪。
我的生活是这么的简单,下线时我的脑子一片空白,对于工作,将来都不敢去想也懒得去想。
在这个世界里走的越是深入就离自己的现实越远,身体虚弱,四肢无力。
那是在一个阳光明媚的秋天的午后,出去觅食准备晚上的公会活动,突然发现叶子已经都黄了,天蓝得那么奇怪,颜色是这么的活跃,天真的是蓝的刺眼,蓝的那么恐怖,最可怕的你不能点下“游戏选项” 然后调节游戏颜色来改变这一切,于是我就呆呆的愣在那里,蹲在地上,看着落叶,草丛,车轮,行人,AVALON中的那个画面闪过眼前,现实真的变得陌生到了让我害怕得程度了。。。。
之后就振作了,我永远也不会再相信有一个世界能够代替身边这个鼻子能够嗅到气味,眼睛能看到颜色,手指能感觉到柔软的世界了,我已经浪费掉了好多珍贵的能用来体验这个世界的时间,现在要努力的把时间找回来了。。。。。。。。
虽然现在还是很怀念以前玩魔兽的日子,但是真的戒掉了,我会用别的方式来表达我对那个世界的怀念。。。
整部影片相当沉闷,不过确实很有内涵,我来回看了三次,其实只是说在游戏中的人把游戏当成了现实,不知道哪里是虚幻,哪里是现实。
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17.07.15★★1、在可预见的将来为消解现实带来的幻灭感年轻人沉迷于一种虚拟战争游戏,这一游戏所虚拟出的兴奋和死亡隐蔽着强迫性并极易令人上瘾3、2001年的作品又是一个虚拟世界的主题,那个时候那几年确实出现了好多关于虚拟世界的题材电影。
3、当女主的前队友来找女主时候喷,诉说当年巫师战队的成就时,女主说不要再说了,我没空陶醉于回忆过去中4、如今十几年后再看,无非就是一部曾以迷失在虚拟世界中的人物这个故事设定罢了5、前面还觉得没入戏,但到50%后,确实越看越无聊,打两颗星就也差不多了,各种剪辑堆栈而已6、结局ghost女孩从笑脸变阴险脸,毛骨悚然。
7、影片中,Ash遗忘了真实的世界,而把虚幻当成了真实,映射到当下却也非常贴切。
看《阿瓦隆》N遍了,第一次看是九年前,在北京,阿晃租的房子里,我们都喜欢电影,我当时常常去他的住处看电影,聊电影,当然更重要的是听他讲第四道,一切和密意有关的作品,书,电影,戏剧。
第一次看《阿瓦隆》就喜欢上了,而且我认为自己看明白了,直到今天,在看了N遍之后,我对它的理解还是没有太大的变化。
小艾同学说豆瓣上的评论好像没有评到点子上,让我来写一下我的看法,写之前,我看了几篇大家的评论,其实也不算没有评到点子上,而且一部电影出来,它就是一个独立体了,观众都有自己的一些看法,也就是所谓的一千个哈姆雷特。
这里我只是说说我对这部电影的解读,仅此而已。
《阿瓦隆》讲的是我一直以来都很感兴趣的话题:真实和虚幻。
影片表现的是女主角从虚幻世界逐步迈向真实世界的过程。
首先来分清楚影片表现的各个世界:第一个世界是Avalon游戏中的世界,只要参与游戏的人都能体验到的世界,是一个大家都清楚知道的虚拟世界,class C,class B, class A 这些不同的游戏级别都属于这个世界;第二个世界是Ash这些游戏参与者生活的世界,这个世界是灰色暗淡的,但生活在其中的人认为这就是真实的世界;第三个是Special A,也叫做Class Real(真实级),到达这个世界必须有一些特定的条件,只有极少数人能去,它看上去和我们观众体验到的世界没有任何不同,但它仍旧不是真实的世界,只是一个超级逼真的虚拟现实的世界;第四个世界是Avalon,也就是Ash最后到达的世界,这才是最真实的世界。
第一个世界的虚幻性毋庸置疑,就不多说了。
第二个世界的虚幻性体现在个个细节上。
1、Ash每次游戏之后回家路上,电车上,路上碰见的人都是静止不动的,而且人数和位置都是一模一样。
2、Ash在一次游戏失败之后,买了新鲜的食材回去给她的狗做饭,饭做好了,狗却消失了,一个真实的世界狗不会无缘无故就凭空消失掉的。
这个地方还需要注意到从她进家门就没有狗出现过,我们只听到狗的声音,并没有看见狗的画面。
我特别爱这一段,Ash自从之前的巫师团队解散之后就成了独行侠,从来都是独来独往,很孤独的形象,唯一能让她露出笑脸的就是她的爱犬巴吉度(这也是押井守的爱犬,他的电影里反复出现巴吉度)。
影片用很细腻的镜头来表现Ash做饭,切菜,抓米,盛粥,这么充满生活气的场景给这个冰冷的世界带来了一丝暖意,这时的配乐也非常棒,我每次看这个地方都会感动。
3、Ash在书店买了好几本关于亚瑟王的书,主教来访,他随手翻了一本,里面什么字都没有。
4、Ash游戏结束,在终端管理员的柜台前看到一尊塑像,两个小孩子的塑像,其中一个人的头没有了。
这尊塑像在Class Real(第三世界)也出现过,在那里,塑像是完整的。
虽然说class real仍然不是最终的真实世界,但它已经和真实很接近了,这里是说虚幻世界是残缺的,真实世界是完整完满的。
第三个世界从它的名字就能看出它的虚幻性,它叫做Class Real,加上了Class(级),这完全就是游戏中的叫法嘛,既然是游戏,它就是假的。
当然暴露它真实身份的最有力证据是Murphy“死了”之后就像在游戏中一样消失了。
Ash进入剧场,幽灵(Ghost)又出现了,这也是证据。
第四个世界在我看来才是真实的世界,这里是游戏创造者的世界,是最真实完满的世界。
这个世界被称为Avalon阿瓦隆。
阿瓦隆在传说中是九姐妹住的岛屿,是亚瑟王长眠的地方。
影片里明确说过,九姐妹是游戏的创造者,所以阿瓦隆是游戏创造者的世界,也可以说是神,上帝居住的世界。
***为什么Ash能到达真实世界,其他人失败了?
因为其他人千方百计想跟随ghost进入special A(class real)是为了得到更多的经验值,是为了个人的利益,而Ash去special A是为了找到Murphy,她以前的战友,而且很有可能他们之前是情侣,虽然影片没有明确说这部分,总之Ash不是自利,而是利他的。
***为什么Ash会开枪?
因为Ash根本就认识不到第三个世界Class Real才是和真实接近的世界,她认为第二个世界才是真实的世界,所以她才能果断开枪,她希望把Murphy送回去。
她进入Class Real之后就像新生儿在看这个世界,觉得一切都是陌生的,这不是她熟悉的世界。
用柏拉图的洞穴隐喻来说明再恰当不过了:“柏拉图著作中最著名的段落,就是《理想国》中的洞穴隐喻。
从此,柏拉图对人类的处境,尤其是人类的认识加以形象的描述,并把它们同整个现实联系在一起。
他说,设想有这样一个大洞,通过一个长长的通道与外部世界相连,整个通道能够挡住任何阳光进入洞内。
一组囚徒背对着出口,面向远处的墙壁。
他们的四肢被套上了枷锁,并且他们的头颈也被固定住,无法转动,因此看不到他人,实际上也看不到自己身体的任何部分,而只能够看到面前的墙壁。
他们在如此的环境下终其一生,不知道其他任何东西。
在洞穴中,他们身后有一把明火。
他们不知道自己和明火之间隔着与人一般高的土墙,在墙的另一边,人们头顶东西走来走去,东西的影子被火光投射到囚徒面前的墙壁上,人们的嘈杂声也回响到墙壁那边囚徒们的耳朵里。
柏拉图说,这样一来,囚徒们一生中所感觉或经验到的唯一实在就是这些影子和回声。
在此情况下,他们自然而然地会以为这些影子和回声成了全部的现实,他们能够谈论的,就是这种“现实”以及对这种“现实”的经验。
如果有一个囚徒挣脱了枷锁,由于他一生在半暗半明中禁锢太久,只要他转过头来,就会感到痛苦不堪呆若木鸡,火光使他眼花缭乱。
他会因此而手足无措晕头转向,只想转身重新面对墙壁,因为那里才是他所认为的现实。
倘若把他从洞穴中完全带到光天化日之下,他更是两眼漆黑无所适从,很长一段时间后才能看东西或认东西。
然而,要是在上面的世界呆久了再重新回到洞穴,他面对黑暗一时又会感到两眼漆黑,对于那些仅仅以影子和回声为现实的囚徒而言,他所经历的一切简直是天方夜谭。
”从Ash跟Murphy的对话我们可以看出,Ash觉得Murphy像个植物人一样躺在医院是一种不正常的状态,他不应该逗留在Class Real,她认为这是虚幻的世界。
Ash就像柏拉图说的囚徒一样,一直看到的是影子,还以为影子就是真实的,一旦看到真实的世界,还会觉得头晕脑胀,不知所措,看看Ash刚进入class real,走出游戏室暴露在光天化日下的表现就知道她的迷惑和不适应了。
反倒是Murphy比Ash更清楚一些,他对Ash说:“不要被表面事物迷惑,这才是你属于的世界”。
当然Murphy也错了,因为class real并非最终真实的世界。
Ash和gamemaster有一个对话,关于亚瑟王,九姐妹,Ash说,北欧也有类似的故事,奥丁(北欧神话中的诸神之王)乘坐的船在旅途遇难,他漂流到远方的一个岛屿,摩根救了他,并送给他一枚黄金戒指【注意在class real,ash手上出现了一枚戒指】,赐予他长生不死和青春永驻,但是,奥丁没注意到摩根戴在他头上的王冠,那是“忘却的王冠”,奥丁遗忘了故土,还有外面世界的一切。
Ash说着这个故事,一边说着这个“忘却的王冠”,一边戴上游戏头盔,她戴上的何尝不是“忘却的王冠”呢?
(关于王冠和头盔的类比,我是从imdb的用户评论看到的,觉得非常妙啊!
)所以从另一个角度来看,Ash是遗忘了真实的世界,而把虚幻当成了真实,其实我们每个人何尝又不是呢?
***Murphy死了之后去了哪里?
我的估计是他应该是从第二世界的医院苏醒过来,摆脱了植物人的状态。
***如果我们把我们的现实世界放到影片中,我们到底处于哪个世界?
我觉得从影片创作者的角度来看,有可能会觉得我们的现实世界应该是第四世界,是avalon的世界。
但是我自己本人更倾向于我们是处于第三世界。
为什么呢?
阿瓦隆来自凯特尔传说,我来摘抄一些网上查到的资料:“阿瓦隆(英语:Avalon)是亚瑟王传说中的重要岛屿,为古老宗教的中心地。
同时也是威尔士彼世的别称,又称为“苹果岛”、“福佑岛”或“天佑之岛”。
传说中,阿瓦隆四周为沼泽、树林和迷雾所笼罩,只能通过小船才能抵达。
在亚瑟王传说中,阿瓦隆象征来世与身后之地,是彼世中神秘的极乐仙境,由9位仙后守护着。
亚瑟王在剑栏之战中丧命后,他的同母异父的姐姐摩根勒菲(Morgan le Fay)与其他2位女巫姐妹用一艘黑色的小船将他的遗体运来并埋葬于此地。
”影片中的歌词 “苹果树和浓雾彼岸的岛屿”“英雄会造访这个精灵之岛”“英雄现在踏上旅程,前往传说中的岛屿”都由这个传说而来。
“极乐仙境”其实也就是基督教说的天堂,佛教说的西方极乐世界,人们希望能去天堂,是因为这个现实世界是痛苦的,不圆满的,无常的,而天堂是完美的快乐的永恒的。
人们总是以为天堂在死后才能达到,其实这是一个误区,因为天堂就在当下,圆满也在当下。
我们只是被无明蒙蔽了眼睛,看不见真实世界的圆满罢了。
也就是说我们一直生活在一个虚幻的世界中, 但如果我们去除了无明,就能活在真实的世界里,不需要死后,当下即可。
这个话题说来就长了,在这儿就不多说了,有兴趣的童鞋可以跟我讨论。
追求真实是人类的一种本能,这才能赋予生命一种尊严的意义。
愿大家都能到达阿瓦隆。
是从攻壳机动队认识他的昨天在寝室看完了这部片子 旁边观看的同学都说没看懂 至于我自己 我猜导演的意义不在于看懂或者看不懂电影内容 他只是提了一个问题 希望大家去思考的问题:世界的真实该是怎么样电影的画面风格我很喜欢 正好刚玩过《使命召唤4》 发现画面风格很像其中的一关——核电站泄露的那场景 在看Avalon之前恰好看完了骇客帝国动画版 发现这两部电影一起看的叠加效果很有趣 都是关于世界的思考 只是一个直接点 骇客帝国多少还有点讲故事的样子 Avalon这更像个游戏电影的武器完全是俄式风格 那把SVD太拉风了只是BOSS总是米24让人有点反感 它太丑了 我本来以为Avalon的世界中会是更加科幻点的风格 而不是那种黑白充满颗粒感的现实波兰样式反正是电影而已 看完了大家还是做正常的该做的事情
阿瓦隆真是一部有意思的电影啊~话说押井守想拍真人电影是想出了名的,不过他自己倒是一个彻底的动画导演,血管里流的都是动画片的血,自己却又不断的想脱离动画成为仅被称为电影导演的人。
这种矛盾再加上押井守对内涵的追求导致的这部片的气氛诡异无比,但是这诡异的感觉到也正是它的魅力所在。
先不管导演了,看看影片的情节吧。
阿瓦隆初看之下实在和攻壳很像,但要说本质我倒觉得两者截然不同。
攻克讲的是一个异想天开的预想,即网络生命体。
而阿瓦隆是在探讨一个经典的哲学问题,虚幻与现实,不过其实在这个问题上押井守倒是没有为难观众的意思。
影片里一共有四个世界存在,首先出现的是游戏世界(黄色的)还有灰烬(ash)生活的看起来真实一点的世界(灰色),然后就是real级世界(彩色),最后还有一个隐藏的世界,即全片中灰烬最后射击幽灵(ghost)之后将进入的世界,也就是很有可能是真实世界的世界。
也有人认为灰烬最后回到了灰色世界,即灰色世界是真实的世界,但其实这在影片前面是有暗示的,首先很明显的是灰色世界的书中没有字,这是很典型的表现虚幻世界的方法,然后在电车上的人都是固定(NPC),还有就是灰色世界的雕像和黄色世界的一样都是没有脸的,暗指这里是遗忘的世界。
这几点基本就可以确认灰色世界不是真实世界了,而且在看到彩色世界出现时我们心中就更加认定了灰色的世界不是真实的。
而最后主角在最后射击幽灵之前闪过的有脸的雕像暗示着之后的世界将不是遗忘的世界了。
射击幽灵是升级的方法。
正如主教承诺的,灰烬将加入他们,回到真实的世界。
而最后的欢迎来到阿瓦隆指的就是便不再是那个游戏,而是藏在迷雾和苹果树后面的真实的岛。
尽管情节曲折但阿瓦隆的好看之处其实不在于它的情节,也不止在于它的思考,更在于它独一无二的诡异气质。
我认为这种诡异的气质来自它押井守式的分镜手法和场景。
在看攻壳的时候这种手法让它不像一部动画片,而在阿瓦隆里又让它不像一部电影(请无视我在这里把动画从电影中排除),而正是这种这种违和感叫人着迷。
但攻壳和阿瓦隆的感觉还是不一样,看攻壳时更加吸引人的主要是主题,而看阿瓦隆时更吸引人的是气质。
不过这种气质在战斗时大打折扣,我觉得战斗场景是全片最不好看的地方,感觉像特摄片。。
(还是说这是故意的?
)再回来说导演,我认为押井守是一个十足理性的人,所以才能用靠分析看懂他的片子,他的电影都说的很明白,只是不想让我们看明白罢了。
但他不仅仅是一个理性的人,理性的电影不好看,他是一个尝试用理性去理解感性的人,甚至追求感性的人。
矛盾。
押井守之所以讨厌动画是因为动画所有的情况都控制在导演手中,没有意外,他甚至会在动画里刻意添加一些多余的东西,而这对普通电影导演确实尽可能要避免的。
动画片与电影,理性与感性,这种矛盾和对思想性的追求正是造就押井守的源动力,也正是使他的东西好看的原因。
这是一篇作文↓“在可预见的未来,为了消解现实带来的幻灭感,年轻人沉迷于一种虚拟战争游戏。
这一游戏所虚拟出的兴奋和死亡,隐藏着强迫性,并极易令人上瘾。
其中的一部分玩家,组成了名为‘队伍’的团体,并以此从事职业生涯。
这是一个危险的游戏,有时会令玩家脑死亡。
人们通称其为‘未归者’。
这一游戏,以传说中英雄灵魂安息的岛屿,命名为 阿瓦隆。
”《阿瓦隆》是电影的名字,也是影片描述的一个网络游戏。
这部电影一如它自身给出的释义,是一部意识流的非典型科幻片。
没有外星生物,没有科技,只是罩着可以对未来进行无尽幻想的科幻外衣讲述……一种我觉得像天命般的问题。
那就是,你是否也曾不知道“现实”到底在此案还是彼岸,或者根本就没有界限?
如果想评价它,不得不提的是这部电影拥有的看似错综复杂的世界观。
它有着一个看似平行宇宙的两个世界,世界一称其为阿瓦隆罢,是一个黑白泛黄、以脑操控游戏为生的世界。
沉闷而静止,缺乏互动,毫无活气,像坟墓一般。
20世纪50年代的有轨电车、玩家们的集体大锅饭及一切的一切都显得灰暗陈旧,在读这篇文章的读者必会觉得这才是一个虚拟世界——由数据堆砌起来的地方。
然而对主角来说,这才是他们生活于其中的真实。
世界二可称为现代,是一个车水马龙、高楼大厦、川流不息、色彩缤纷的我们的“现实世界”。
然后对主角来说,现代只是游戏的最难一关,是一个让人丧失心智的地方。
所有通不过这关而被现代困住了的人们,即成了阿瓦隆中的“未归者”,在阿瓦隆的世界里躺在重度脑损病床上做着梦。
影片中的现实看起来更像游戏,而进入游戏后看起来却比现实还真实。
至于最后出现的那个世界,更让人无法辨别究竟是游戏还是真实——或者说我们知道,但却犹豫于自己的感觉。
女主角Ash因为曾经在最强团队“巫师”中组队战斗时自行召唤重启而导致团队全灭的过去,而选择了成为独来独往有着强大能力的战士。
她追寻着游戏中的“SA”级——由程序错误导致的只存在传说中的最难游戏等级。
曾经的“巫师”头领Murphy便是进入了SA级,就再也没回来过,成了未归者。
Ash最后成功地进入了SA,但没人料到,以为是“Special A”的SA级别居然是另一种释义——Stage Real,亦是最危险的级别,因为无人知道自己是否会成为未归者。
当Ash在现代中找到了Murphy并质问他为什么不回到阿瓦隆的时候,Murphy痛苦的话语:“为什么不可以把这里当成现实?
这里就是现实!
”“就算在这个世界被杀死,身体也不会消失。
留下的那个人会知道。
” 以及两人拿着小手枪指向对方,Ash开枪打死Murphy后他流出的赤红的鲜血,让观众们再次混淆了本就模糊的界限。
在人们都以为现代果然才是现实的时候——Murphy又突然化作发光的数据消失了。
而他的手里落下了多颗子弹——他的枪是空的。
Murphy究竟是出于多么大的悲哀精神才能这样牺牲了自己,只为让他的前队友了解,这就是他认定的真实世界?
他知不知道他以为的死亡过后他的身体散成了数字?
整个电影简直像押井守的一场玩弄。
他只提出了一个问题:什么是现实?
什么是虚幻?
就足以让我们全部跌入这个漩涡中。
在《阿瓦隆》这部电影截然相反的世界中,一旦观众换位思考后,我们现在出于“现实”对“虚幻”的看法反过来套用也同样适用。
什么是界限?
哪一方才是现实?
也许虚拟和现实根本就没有区别,只是两种不同方式而已。
我们一边抱怨着躯体的累赘,又都难以抛下它,只是紧紧守卫着一丝共识以确保自身不在撕扯的对战中丧生,事实上这丝共识是什么?
如何形成的?
与之相反的便一定是违背世界的规则吗?
——没有人知道。
于是便更不想了,盲目地相信,最后盲目了自己,不愿再想甚至相信另一个世界。
共识有时确实是能够起到保护自身的作用,却也在更多时候让人没了选择。
就像主角Ash在阿瓦隆世界里去看望Murphy踏进医院时看到的景象——像我们的精神病院,一堆重度脑损伤患者长久地闭目躺床,像植物人般,在护士的日常生活照顾下永远地做梦,不再醒来。
我们怜悯又害怕这些病人,害怕他们的世界,怜悯他们的异常,却不想了解那个世界。
但患者们又确实全由于自愿而在现代里听音乐会,入座高档餐厅,而不愿回到他们所谓的“现实”,甘愿在他们所谓的“现实”里变成一个脑瘫。
“虚幻”有时意味着“另一种生活”,而它的诱惑力有多大?
——看看阿瓦隆医院里的“病人”吧。
Ash是许多许多人的投影。
她也怀疑,她也犹豫,像我们大部分人一样不停寻找自己存在的意义:为什么要吃?
为什么要养狗?
为什么要这样获得存在感?
但她比我们更有勇气一些。
没有多少人能敢于面对SA——我们的“SA”,没有多少人能“通关”。
或许,我们是潜意识深知自己会深陷,又不敢相信自己能像Ash那样坚定成为“SA”的赢家。
人人都是Ash,为了逃避某些东西而选择现在的世界,再也不想被我们逃离的那个世界究竟是不是我们表面看到的那样,还有多少可能性,而只是根据“共识”和想象对它进行评判。
这个评判是狭隘与否并不重要,对错本是主观定论。
我们至今尚无法选择。
要为了肉体而服务,没人——至少是没有能与活人交流的人——知道这副肉体消亡之后是不是就能像想象中那般生活在臆想里。
就算有人知道,我估摸我们多半也是不愿意信的。
也许下一个霍金正在街头乞求两块钱的吃喝拉撒费用,或是在监狱、疯人院中呈现被打了过量镇静剂的痴呆样,双目呆滞,口鼻流水。
当然《阿瓦隆》并没有很成功塑造出一个纯头脑纯虚幻的世界,即使是在阿瓦隆世界里人们也依旧需要遵守现世的生存法则,吃饭,工作,在妄想世界里做一些“现实”的事。
《阿瓦隆》只是展现了一个对比,所谓虚拟与所谓现实。
它只是一个比喻,所有在实际生活中看起来不搭边的人全部中枪。
就像Ash看待“不幸跌落现代魔爪”的Murphy以一种怜悯、痛惜、不忍心又欲拯救的态度,我们也是这样看待那些我们尚无法理解的人群。
因为我们强硬要划分这其中的界限以求自保,又确实不知道界限在哪儿甚至不知道到底有没有界限。
这便是我们时而会感到痛苦的缘由,可以把它残酷地解释为作茧自缚,但这又确实是大部分人类与生俱来的思维意识。
人类只是笼中鸟,笼中笼是作为一个人所拥有的一切,我们的思想思考思维,我们的表情,我们的天性,我们的行为,灿烂无比,无一能及;最外套着空间,套着宇宙。
最后Ash也犹豫着究竟这“像游戏的真实”和“像真实的游戏”哪一个才是属于自己的世界。
然后影片在不知所云的字幕“Welcome to Avalon”中结束了。
像所以开放式结局作品一样,最后押井守没有给出答案,所谓真实,所谓虚假。
也许他也无法解释,自己也想不通答案。
他只把问题蜻蜓点水地点出,然后把它甩到所有一脸迷茫的人脸上。
现实再枯燥单调,它还是我们仅此赖以为生的现实;幻梦再美丽斑斓,也终究是梦一场。
提出这种那种问题,是想寻到一个可以解决根本问题的答案。
可我们只会发现自己比以前更加不了解这个世界了,因为懂得更多。
也许,只有一个回答是最简单的,如果你愿意相信——存在取决于信仰。
不是宗教信仰,也不是政治信仰,而是那些你一出生就生活于其中、已经根深蒂固在基因中的东西——我们知道天是蓝的,云朵是白的,所以这就是为什么我们存在于此的全部理由。
个人感觉好于同题材的《eXistenZ/感官游戏》,也好于导演的《攻壳机动队》系列。
我不玩游戏,电影就是我的虚拟现实。
不清楚导演为何选择波兰,但惊喜的是奉献出女主——Malgorzata Foremniak玛尔歌泽塔•弗雷姆夏克,她拍此片时年36,气质清冽,冷艳杀手+闷骚熟宅女,老萝莉的老灵魂,童花头神似12岁的娜塔莉波曼,顿时令我倾倒,看了第一眼就去搜资料图片,网上她的内容乏善可陈,遗憾的是,日本导演的真人角色不如动画角色更出名。
她的同乡基耶洛夫斯基为什么不选她呢,那么我或许会更早知道她。
片子完全看不出是日本导演,与动画《攻壳机动队》风格迥异大相径庭。
《攻壳2》中巴特的狗,这里作为原型出现,孤独的人和孤独的狗,没准是押井守自己养的,举贤不避亲。
刚刚看完,感觉评分不错的电影,但是没看懂。
来看了评论才了解了一点。
没看过原著,这电影感觉制作太简单了,浓浓的山寨风。
整体看的很没意思。
虽然电影是来自书本,但是我想书本可能会有意思一些。
故事的寓意什么的就不讨论了,从现实向虚拟的逃避,意义不错,就是拍摄感觉太烂。
同题材为什么感觉和黑客帝国一个天上一个地下呢?
话说需要140字才能发布,尴尬了。
第一次看时很多疑点没理清,看完第二次了我只能得出这样的结论,没错,电影从头到尾都是在虚拟的世界里。
刚开始那种暗黄的风格,各种旧时代的街道,破落的屋子,都是战争时代的反应,目的是模拟游戏氛围。
狗的消失和无字的日文标题书,最终只让我得出了这个是虚拟世界的结论。
当Ash到了real级战场时,我才更肯定了我的想法。
这个战场才是模拟最真实的世界,也就是说之前说的那个昏黄的世界是虚拟的。
还有Murphy说Ash本来的头发是银色的,但整个电影里她的头发都是黑色的,所以说Ash从头到尾都是在虚拟世界里。
大坑啊!!!!好不容易等到彩色了,好歹给个说法啊啊 啊啊!!!
日导波兰片使这部虚拟现实题材的科幻片颇具独特风格,最大的反差:把现实世界用低饱和度色调和其他细节(背景人物不动,狗消失)描绘的太假,而到达R级后突然转变真实的色调,让人分不清真实还是虚幻,女主开枪时何尝不希望尸体还在,因她早已怀疑原先的世界。真实和虚幻场景的把玩远超黑客帝国 11.25
日
对号入座@中国电影资料馆//1、这归属哪国?2、是因为我完全不玩游戏才不懂么?
波兰电影常见的阴间镜头,日本导演在被其占领的布雷斯劳取的景,由于口嫌体直地爱好德国风格,塑料娃娃般的女主角,酷似苏联政委的主教,阿瓦隆亚瑟王影射波兰皮亚斯特王朝,罗马影射神罗,真相被层层叙事包裹,却误打误撞地证明了波兰是神罗的一部分,以及斯拉夫人在布雷斯劳的不光彩历史,本来是烂片,为此加一颗星
人生如戏?但自己这种不是很喜欢游戏的人恐怕很难理解。
不太对我胃口的不太者名电影看押井的真人作品总觉得怪怪的。说的什么语言,波兰语?
此片着金属黄绿色调,ash肉体存在的赛博都市是一座锈迹斑斑的机械坟墓,套层深处的reality(观者的现实)倒是充满幻想的明亮色彩。阿瓦隆鏖战场景气势雄浑,沿墙逡巡的ghost娇弱且圣洁,可见游戏所虚拟的情致与美化但僵死的现实,都是人的现实
6.5分。押井守果然对存在与否有强烈质疑啊,全片都弥漫着其典型的气质,无数的隐喻和暗示完全理解不能,故事也依然晦涩难懂。当度过了昏昏欲睡的3/4之后,突然进入SA LEVEL的世界却如此丰富多彩。直到电影结束也依然没头没尾,看得有些乏。。。
好久以前看的一部老片,应该属于现在的网游小说的先祖吧。
没看进去,只是感受到一种后工业文明的机械浪漫,有点1984的影子
看完之后脑子里突然冒出一句没有经济基础就没有上层建筑……如果能翻拍一下,更商业一点会更好
日本人真厉害,已经开始将日式动画推向国际化了
画面太过CG,故事情节拖沓,主线又不清晰,看的都快睡着了。
能再难看点?
該說它沉悶還是說它有質感呢
光影独到加分。我个人认为 Ash 类似《异次元骇客 The Thirteenth Floor (1999) 》里的虚拟人 https://movie.douban.com/review/6304799/
可以得到的情报:A-SA- REAL- AVALON ghost是sa关卡以上的通关怪物 女主ASH是个狠人 虚幻与真实已经不在乎了
也就这样了,押井把他拍动画的那套控制信息的手法放到真人片显得还是有些突兀,演员的演技,尤其是女主的演技有些捉急
真正的游戏高手是无须组队的,独狼模式即可。