和朋友去看了,又和弟弟妹妹去看双刷整理了细节1.丹尼出场,叫住Amanda,自己未经过这些检查,电梯关闭前对工作人员意味深长的笑2. 游戏大师设定,带着手机登场,一路和队友普及游戏规则(对应电话里的请遵守密室逃生规则的录音3. 在他的人物设定中,没有细节前期没有任何细节和回忆细节方面(不说房间主题是为他们每个人设定的这点佐伊有飞机的杯子标志杰森有小船水晶球,。
本有驯鹿迈克有狗阿曼达看到烧伤的报纸,恐慌,。
4. 第一个房间爆炸真的是在他出来之后5.展示游戏过载后,丹尼的身份被挤掉,换成了那个老头(老头说自己是游戏大师,是否代表丹尼本身就不是真正的参加者6.最后幕后黑手说,期待和佐伊再玩一场。
7.在冰房间里,他主动触发陷阱,而且只有丹尼死的非常没有预兆和贡献(毫无意义的一个洞,感觉目的就是为了退出游戏8.游戏大师说自己不是负责人,负责人设计迷宫,最后一个房间还有监控,说明还在游戏中,最后三人游戏也是设计好的9.最后递给本的打火机,像丹尼去捡的那个,黄色的,而且打不着火,应该是掉过水里
这就是一部电影工业化流程的烂片,解密的过程毫无斗智的感觉。
第一个密室只要用合适的重物把机关压下去就可以,不一定用水。
第二个密室先不说磁铁吊冰以及用手捂化冰块这种弱智设定,单说有打火机为什么不点树枝取暖就感到不解。
第三个密室的密码数字顺序是怎么得出来的。
第四个密室人家白人大叔从正常心率升到200多没成功再降到0也没成功,够极限了吧,大boss是故意在欺负那位大叔吗第五个密室和第六个密室已经无力吐槽了这么尬的故事,打这么高的分,你们开心就好
《密室逃生》,2019年美国电影。
密室逃生的电影很多,这是2019年一部还算不错的逃生电影。
照例6位互相不认识的人被关入了密室,但是开始大家都以为是那种密室游戏。
但是每过一个房间会有人死去,终于让人觉得这不是开玩笑。
虽然还是经典的套路,最后的翻转也不算惊奇,但总体完成度还可以,也算可以自圆其说。
聊聊影片中那些有点儿经不住推敲的细节~~作为豆瓣分值比较高的院线电影,再加上传说中的一刀未剪,周五首映当天特意趁午休时间提前溜出去买了第一场的票,去看了这部《密室逃生》。
虽然豆瓣主页上标注的是惊悚片的类型,但看完整部影片后发现其实并没什么血腥暴力的情节或镜头,个人感觉更偏向于反映人性的剧情片,胆小的女孩子也可以放心去看。
细节完整的小成本电影,上映首周票房成绩力压《大黄蜂》《密室逃生》这部影片最大的亮点在于场景设计和细节设置。
因为是密室主题,6道密室各具特色、各个关卡脑洞大开,视觉效果非常具有沉浸感,不管你是不是密室游戏爱好者,这部影片都值得一看(有点儿遗憾的是没选择巨幕影厅看这部电影,否则观影过程中所感受到的视觉效果会更有冲击力吧~ )电影主要讲述的是6个身份、肤色、境遇各不相同的陌生人在一处号称“全球最顶级的密室逃生游戏”中相遇并结伴冒险的故事。
在游戏邀请函中,几位体验者获悉此次逃生游戏的获胜者将获得1万美金的奖励,却不知道等待他们的其实是一场无比残酷的密室杀戮。
整部影片,最大的亮点即是6个各具特色的主题密室:不断加温的“微波炉”密室、冰天雪地的酷寒密室、上下颠倒的惊险酒吧密室、即将释放毒气的病房密室、迷幻密室和空间不断压缩、随时可把人挤成肉饼的书房密室。
六大密室关卡的危险系数与参与难度各不相同,共通点是每一关都能将参与者置于死地。
虽然视觉效果不俗,这部由好莱坞金牌制片人尼尔·H·莫瑞兹打造的《密室逃生》却是一部不折不扣的小成本电影——制作成本只有900万,严重怀疑制片人把请大牌演员的钱都省下来做视觉效果了~
本片制片人尼尔·H·莫瑞兹曾为《速度与激情》、《极限特工》、《越狱》等多部火爆全球的电影及美剧担任制片好在,自1月4日在北美上映后,《密室逃生》早已拿下周票房亚军的成绩,第一周票房就突破了1800万美元,甚至力压同一天上映的IP巨制《大黄蜂》,截至目前全球票房已经突破了3500万美元。
收回成本肯定是不成问题了,看影片结尾,估计还会出第二部~
对于大多数国内观众来说,对片中的几位主演或许并不熟悉,但对于经常看美剧的同学来说,对他们却绝对不算陌生。
扮演司机大叔的演员泰勒·莱伯恩曾出演《波士顿法律》、《西部风云》等经典美剧,女兵的扮演者黛博拉·安沃尔则是《真爱如血》的演员之一——很喜欢此次她在《密室逃生》中的角色,只可惜在电影里半途就下线了;饰演学霸 Zoey的黑人女孩泰勒·拉塞尔在《迷失太空》中也有不俗的表现。
黛博拉·安沃尔在美剧《超胆侠》中也担任过角色看了几篇影评都说《密室逃生》是《电锯惊魂》和《心慌方》的升级版。
因为胆儿小犹豫再三还是没敢看《电锯惊魂》(真相是只看了看头儿就不敢往下看了,对一切暴力血腥镜头都深度恐惧),但当晚回去就看了同是密室题材的《心慌方》,发现了这两部共有的密室题材人物设置套路——都是通过场景考验体现人性,并且在人物角色定位上有明确分工。
完成于20年前的这部同为密室题材的电影《心慌方》豆瓣评分7.9,同样值得一看同是密室题材,《心慌方》与《密室逃生》在人物设置中都安排了以下几种性格特点的成员:自私的反派,通过暴力控制其他成员——金领黑人小哥,凭借自私和冷血几乎活到最后无私的保护者,善良担当,体现人性真善美——美丽女兵,身手矫健,为了众人而牺牲,女学霸、超市小哥和司机大叔也在冒险中体现了人性中的善良。
司机大叔在病房密室听了金领小哥的忽悠自愿选择被电击后也死了(真是死得不明不白)。
金领小黑哥在间接害死司机大叔后所表现出的冷血,既让人觉得不寒而栗,又感到是在情理之中——或许在很多饱受生活蹂躏的成年人心中,都隐藏着一个心照不宣却讳莫如深的生存法则:为了生存或是重大利益,去牺牲、伤害别人,是可以被(自己)接受和原谅的。
庸人,没啥特殊技能,但对剧情或人物起着某种推动作用——印度小哥,感觉他的死纯粹就是为了提醒众人:“这不是场游戏,这是真实的生死考验”~能力者/天才,完成主要破解任务——女学霸。
与《心慌方》相比,同是密室题材,《密室逃生》的场景设计与视觉效果更具戏剧性及沉浸性,更容易让观众投入其中、身临其境。
虽然影片整体非常具有可看性和视觉冲击力,但随着剧情的迅速推进,个人觉得也存在一些经不住推敲的细节:1) 印度小哥:全家都死光了还能每天沉迷于手机游戏,热衷于玩密室,看不出任何悲伤,心会不会也太大了~2) 超市小哥:从起初的嘴贱、自私、冷酷,到后来的善良、正义,扭转得有点儿快,感觉缺少过渡3) 学霸少女:除了怒砸监控,没发现她的专业优势对剧情有啥实质性的推动(拼图游戏应该不算吧?
~);一个瘦小的校园女孩在吸入毒气、口吐白沫后,恢复醒来竟然能打倒2个来清理现场的健壮成年人,并且能迅速熟练使用手枪,感觉不太符合常理
4) 魔盒考验:既然6人的身份已被选定,入选的前提又是灾后唯一幸存者,为何开场时还要接受魔盒考验?
毕竟游戏入场券藏在魔盒里,通过灵敏的触觉和计算才能打开盒子、拿到入场方式(严重怀疑魔盒的概念来自“鲁班锁”)。
凭借矿工大叔和超市小哥的智商和实力,不太相信他们能通过自身能力打开那个盒子——超市小哥好像是通过蛮力打开的,司机大叔咋弄开的剧情完全没介绍~~
客观地说,影片类型的特殊性和情节的迅速推进,很难令观众参与其中、与剧中人物利用线索共同体验密室解密的全过程。
在观看电影的过程中,观众更像是影片结尾处游戏设置者口中的游戏押注者——冷眼旁观,赌其中的哪个参与者能活到最后。
而作为一部成功的商业片,《密室逃生》中6大令人脑洞大开的主题密室所打造出的环环相扣的场景设置以及沉浸式的视觉效果,足以让这场全程无尿点的生死赌局值回票价。
估计影片上映后不久,类似主题的密室游戏就会陆续推出,引发密室爱好者的又一次狂热追捧。
在100分钟的影片时长里,《密室逃生》也确实做到了让身为旁观者的观众通过上帝视角体验到了旁观一场生死赌局的惊险、刺激与酣畅淋漓,其中,角色在面对善恶、生死时的抉择或许也同样会令你产生思考……所以,如果你是押注者,你更想赌谁能活到最后呢?
看完了电影,有几点想法,1.关于一个人的博学程度对于密室求生十分重要,就是在任何时候,知识和阅历都是能派上用场的,正如第一个火焰密室中那个靠打游戏积累经验的眼镜少年,通过自己对密室的广阔理解才带动了全部人员在无伤的前提下逃离密室,还有那个高校里读书的数独女孩,所有人都是贡献了自己的知识或经验帮助众人逃出生天。
只是最有潜力逃脱的少年在第二关就被队友的打火机坑死了,在这里实锤那个活到最后的白人打工仔。
2.关于人性的弱点对生死的影响,逃生故事的倒数第二关是黑人白领和一个白人打工仔的殊死搏斗,起因就是黑人白领内心深处渴望存活而不惜牺牲他人和白人打工仔为了他人,也为了自己的思想产生了冲突,就好比影片中描述的黑人白领曾经和同伴困在孤船上等候救援,第一幕是黑人白领为了自己不拖累同伴而同意同伴脱离船只,待到黑人漏出人性弱点,即杀死同伴保全自己后的第二幕,便成了黑人白领为独活而欲将其同伴杀之,最后逼得同伴跳海,前后鲜明的对比也是最后两个人厮杀争夺解药的原因。
3.关于强大的肌肉锻炼,有力量真的可以给人置之死地而后生的能力,在第三关台球厅那个经历越战的女人就是凭借肌肉力量让自己苦苦支撑了那么久,最后领盒饭之前还把自己的任务完成,这里的单臂引体向上确实是一般肌肉训练者不可承受的,所以人要是想活命保全自己,没一个有力量的身体谈何生存,在此推荐这本健身书《囚徒健身》囚徒健身真的可以让人变得像电影里那个女人一样强大,甚至可以在单手悬吊而不至于挣脱,活下去,需要强健的身体。
4.有钱真的可以为所欲为,最后即使那个白人打工仔凭借超强的能耐活了下来,但是傻子在这时候也会知道密室逃脱其实就是一场杀人游戏,结局虽然让人心寒,但我们都觉得必死于毒气中的女主角却大难不死,改写了结局,发觉了一切都是一个偌大的黑暗阴谋,密室逃脱的结果就是所有人都会血溅当场,为的就是让权贵们作为消遣,如果说黑人白领身上是人性的弱点(起初并没有表现出来),那这场密室逃脱的发起人则是人性最丑恶的代表(将密室逃脱变成杀人工厂一般),不过也反应了电影世界中只手遮天的有钱人确实能操控人的生死,影片在幕后黑手即将露面时戛然而止,是我对这部电影有了差评。
总之,电影使我对世界有了新的好奇,也坚定了要强大自己内心,强大自己身体的决心。
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回想了一下,这两三年来国内引进的恐怖/惊悚片屈指可数,一方面是审查不允许怪力乱神的出现,另一方面是此类型的欧美电影往往不乏暴力和血腥镜头,这类影片很难在一刀未剪的情况下引进。
但在印象中,国内引进的几部作品,在规避开鬼怪/血腥后,往往会有一个出色的创意和设定打底,在尺度的安全区内变换出新意,都收获了还算不俗的口碑,至少是有看点和新意的。
《忌日快乐》玩的是《土拨鼠之日》一日轮回的梗,喜剧元素的结合也是加分项,胜在婊里婊气且有自知之明。
《寂静之地》则有一个绝佳的创意,虽然执行层面上在新鲜劲过后流于平庸,国内的口碑不如北美理想,但Emily Blunt的表演也为影片增色不少。
这部《密室逃生》在上映前进行了大规模的点映(1月18日公映,1月12日-14日百城提前观影),如此规模的点映在进口片中是非常罕见的,发行商必是对影片质量有着极大的信心。
向来对恐怖片评分严苛的豆瓣,点映后的评分也高达7.3分(高过《忌日快乐》的7.1分和《寂静之地》的6.3分)。
查阅资料后,发现《密室逃生》是北美的“票房黑马”,开局1800万美元的周末票房,仅次于《海王》(有趣的是,《海王》的导演温子仁也是《密室逃生》导演的好友)。
影片的制作团队看起来也很靠谱:几位主角出演过《超胆侠》《惩罚者》《非典型少年》等高分美剧,曾经监制过《越狱》、《我是传奇》和《速度与激情》系列的金牌制作人尼尔·H·莫瑞兹的加盟,都让影片看起来有了保障。
于是我也趁着点映,提前走进电影院观看了《密室逃生》,收获了意外的惊喜,绝对是2019年的恐怖片黑马。
影片的剧情正如其名,围绕一个密室逃生游戏展开。
六个不同肤色、人种、背景的陌生人——事业有成的金领、天资聪颖的物理系少女、伊拉克战场归来的退伍女兵、痴迷密室游戏的印度小哥、退休的煤矿工人和杂货店的打工仔,同时收到了一个神秘的黑色盒子,在盒子的指引下受邀参加密室逃生游戏。
随着游戏的进行,他们逐渐意识到这不仅仅是一场游戏,而是一场“密室杀戮”。
想要逃脱,就必须遵循游戏规则,破解一个又一个密室……
《密室逃生》像是一部解谜版的《电锯惊魂》,但毕竟是PG-13的北美分级,比起后者少了些血腥暴力,对于国内院线的观众而言,其实要友好很多。
既然有珠玉在前,想要让观众产生新鲜感,就必须在关卡的设计上有新意,《密室逃生》在这一点上做得很成功。
六座不同的密室——不断升温的烤炉房间,极限低温的冰天雪地,上下颠倒的台球室,释放毒气的神秘病房,天旋地转的迷幻密室,空间挤压中的书房,各有特色且空间感强,美术设计也有出彩之处,营造出非常棒的沉浸体验。
尤其是台球室的设计,不仅整个密室上下颠倒,还循环播放着Petula Clark的《Downtown》(《迷失》和《美国恐怖故事》也都有用到这首歌),每播完一遍地板(或者说是天花板)就会掉落一块,算得上全片最惊悚最刺激的段落,看的过程中全程保持高度紧张状态,替主角们捏一把汗。
扭曲的黑白格纹密室中,主角在致幻剂作用下打斗,也是片中非常有意思的段落,最大限度地调动了美术设计的功效,成功营造出了一种失真的迷幻感。
借用现实中流行的实景密室逃生元素,影片对密闭空间的压迫感和抽丝剥茧的解密快感的运用,持续不断地在观影过程中向观众传递紧张情绪——而对于恐怖/惊悚片而言,氛围是比逻辑更重要的制胜球。
剧作上还有一点精妙之处,是为六位主角们设置了“创伤后应激障碍”的共同经历,他们都是“本不可能活下来”的幸存者,而密室的设计分别对应了主角们各自经历过的痛苦经历,对创伤记忆的挖掘,以及在求生欲面前的选择题,也让影片多了几分对人性丑陋面的反思。
虽然《密室逃生》的剧情看起来不乏套路之处,但对于一部类型片而言,不求玩出多少新奇的反类型设定,不求挖出多么高深的立意,能在有限的格局里奉上有诚意的完成度,悬念营造到位,加一点人性探索,小巧精致,紧凑流畅,就足够奏效。
毕竟《惊声尖叫》《心慌方》《死神来了》《电锯惊魂》等一系列经典恐怖系列的开篇,也都具备了这些共性。
环环相扣、层层反转的剧情,对观众调动度极高的节奏感和代入感,出色的票房和片尾的开放性结局,都让我预见到了又一个新经典恐怖片系列的诞生。
相信不出意外,《密室逃生》应该会成为国内院线1月份的一匹票房黑马。
毕竟在国内院线,国产惊悚/恐怖片几乎快成为了烂片的代名词,这样一部没有鬼怪/血腥的类型片,不仅观赏性强,适合叫上一堆朋友一起看,对于国内的导演/编剧们,也有很多学习和借鉴的地方。
这种解密,逃脱的片子确实不好拍,不比看小说,因为道理大家都懂,就是不好表达出来。
但是影片中的bug太多了,不用刻意找,直接看都能看出来。
1为了显示小姑娘聪明,发现了重力压杯垫可以开门,用杯子放没问题,上面放书之类的不就行了吗,接水多慢,还有不进去的时候不是可以不用按吗2我觉得那么小的磁铁不可能从深水带出那个冰块,而且低温环境手融冰是不可能的,屋子外面有很多木棒,可以用来砸,或者尿淋3地板掉下去是有时间段间隔的,听音乐能判断,有爬台球桌的时间早过去了,还有那个球能揣深一点吗4大叔从高到低,到死的心率,机关都没打开,氧气罩不说了,装死1v2,一棒就晕?关键敌军还穿那么厚5最后一关根本无任何机关可言,6那么多精心设计的机关,家具,冰屋……,居然能这么短时间内收拾得无影无踪?7但凡正常点的人,都不会满怀激情的去挑战一个未知,了解你的,强大的组织。
看到评分偏高,自己又觉得缺点满满的片子就忍不住说了一下,不喜勿喷
今天看密室逃脱如果没有伊布那一段疯狂的举动和最后的结局我觉得只能打三颗星。
但是看到分诊室那一段我觉得十分有趣联想到薛定谔的猫,猫在盒子里面放着毒气,请问在未打开和不观察的情况下请问猫是活的还是死的。
答案是非生非死,此时猫处于一种纠缠态。
精通量子科学伊布很明白吧在他们监控下,答案只有两个,一个是生一个是死,完全是取决于概率的,但是如果不在观察情况下答案就可能不停分裂 ,她的答案可能也是不确定的,但是就有机会摆脱死亡宿命,只所以最后bug一样活下来,可能也是在某个平行宇宙中诞生了一种可能。
有很多错误之处请指教,毕竟我的量子力学是李永乐老师教的哈哈哈哈
《密室逃生》总评分七分。
先说说我不太喜欢的点吧:1.如果死去的角色的故事第二部没有反转,那么密室设计者就只是单纯地变态,单纯地想知道“运气能不能保命”,而不是对有罪的人予以惩罚。
除了Jason是故意、Ben有过失,其他人都是无辜的,只是恰好成为幸存者罢了。
然而除了Zoey用智商救了自己,两个有罪的人是活到最后一轮pk的。
2.推理剧情稍有些弱,每一关都是一两个线索就能找到钥匙。
个人感觉不如集中展开一两个主角的背景故事,把密室设计得再精妙一些、再复杂一些。
同时剧情有一些小bug,比如一个存活率百分之个位数的密室逃生公司竟然没有引起警察的注意,且警察面对大厦里面一间被炸毁的屋子没有任何好奇;比如毒气室里面Zoey凭着最后一口气拿到氧气罩很短时间后就活蹦乱跳了并没有什么致死毒气的中毒后遗症。
3.如很多网友所说,“致敬”的故事模式太多了,导致世界观有点不统一,这也是问题1出现的根本原因。
Amanda是过不了自己心里这一关加上PTSD在可能生存的情况下放手了;Mike是一半幸存者愧疚一半被Jason逼的;Ben愧疚但不想死;Jason甚至没有什么悔意;游戏小哥甚至没有故事线就领盒饭了。
如果电影的主旨是赎罪,那就应该Jason和Ben最惨;如果主旨是丛林法则,那我觉得应该Jason活下来吧。
4.正常这类片子每个人物都应该是不同分工,有智力担当有体力担当有和事佬等,但本片没什么明确分工,且智力担当貌似就Zoey一个人,这种处理感觉有点粗糙了。
再说下我喜欢的点:特效非常逼真,因为我的幽闭恐惧比较严重,钻通风管道那一段真的很有代入感了;总体故事线合理,密室设计巧妙,与人物背景故事融合很好,谜题不会让人有种角色是傻子/观众是傻子的感觉;人物性格没有太讨厌的,长相也是男帅女美,镜头也没有很血腥,但是那种紧张感、恐惧感又营造得很好。
总体上是比较值得去电影院看的片子。
如果做成3D甚至4D肯定会更酷炫,但是我应该就不敢看了。
最后感谢即刻给我机会参加观影活动。
惊喜、精彩、惊悚,是我看完这部片子后最大的直观感受。
随之而来的疑问则是,这部投资仅900万美金,从制作班底到卡司都名不见经传的影片,到底是如何拍出来的?
而咱们,也能拍出这样的作品吗?
故事简单、逻辑通畅作为一个影迷,能打动我的作品的首要条件,就是一个立得住的好故事。
这些年因为剧情屎烂或者逻辑不通而翻车的电影不胜枚举,别管你是有大明星撑场还是大金主投钱,基本故事讲不好,后期扑街可能性就增加了很多。
《密室逃生》的主线很简单,六个陌生人,因为邀约而聚集在某幢大楼里,他们来这里是为了参加一个密室游戏,而成功通关的人会有一万美金奖励。
其中当然有人是为了钱而来,还有人是为了刺激而来,有人是密室发烧友,还有人是想战胜内心那个胆怯的自己。
当他们坐在沙发上等待别人来讲解游戏详情时,却突然发现门被锁上了。
而游戏现在正式开始…….
为什么说这是部“大逃杀”版的密室逃生呢?
玩过这种类型游戏的人都知道,你需要在有限时间内根据线索解锁一个又一个密室,直到最终的那个房门被打开。
这部影片中也同样设计了多个主题的密室,但不同的是,每个房间里都有一些致命因素,而逃不掉的那些人,真的会因此而死。
场景逼真、氛围骇人既然这部电影本身带有游戏的影子,那么也必然具备决定一款游戏是否好玩的元素——真实感与沉浸感。
六人中的印度眼镜小哥,是个不折不扣的密室迷,花了不少心思才抽中名额来到这里。
从一开始的“火之密室”到“冰之密室”,其他人都开始因为游戏过分真实而感到害怕,只有他,感到的是无比的兴奋。
当这片雪林刚开始出现时,飘扬的雪花、厚厚的冰层让人感觉好像是来到了外面的世界,而直到他走到房间尽头,用手触摸到LED屏时,才再次提醒所有人,这是一场真实的杀人游戏。
而到了“倒转密室”,你发现脚踩的竟然是间台球室的天花板,所有的一切都是颠倒的。
略显creepy的女声一遍遍的从电话中传出,而天花板竟然会随着音乐声一片片的掉落时,惊悚感也就达到了顶峰。
在这里要划线表扬一下该片的美术,虽然是小制作、小场面,但是做的异常逼真。
大家当然都知道电影是假的,不过它最迷人的地方不就是亦幻亦真吗?
既然是个让人做梦的地方,那就该做个无法分辨真假的美梦。
定位精准、观众买账这两年密室游戏非常风靡,不管是手机上的APP,还是线下的实体,都有大批拥趸。
而将游戏电影化,也是近几年的风潮之一。
除了那些有着大IP固定粉丝的游戏,我很难想象另外一个比“密室逃脱”更加合适电影化的类型了。
这部片子在今年1月4号北美公映,也同时登陆全球其他国家,截止今天,全球票房已经突破3500万,收回成本已经不是个问题。
而看到影片结尾,也知道下一部已然在计划中。
有了这一部的好成绩,想不出不拍续集的理由。
那么,一部主创都籍籍无名的片子,靠什么吸引观众入场呢?
我想,首先是精准的市场定位。
惊悚片有着自己固定的受众群,类似于恐怖片,但是比恐怖片的接受度又更高一些;其次,是拿得出手的故事,脱胎于游戏的文本让这一步风险减少了很多;再次,就是要有良心的制作了吧。
别管那些宣传通稿上在说自己片子投资了XX亿,这些钱是不是真的花到了刀刃上,进影院了才见真章。
近两年的中国电影市场,已经在慢慢由“变态”转向了“正态”,不能再简单靠流量、大制作就粗暴收割票房。
观众的品味或者说眼光变得越来越好,噱头已经不能再把更多人骗进影院,口碑才能带来长线的收益。
最后再说一句,作为一个基本每周末都会去影院报道的人,这部影片真的值回票价,预测将是本周上映影片评分最高的,而票房会怎样,交给观众来选择。
PS:不敢看恐怖片的朋友,大胆来看这部也无妨,没有什么血腥镜头,实在害怕,可以牵住邻座的手。
(手动狗头)
还不错看吧 也没啥好说的。。。
虽然设定已经不新鲜了,在同类电影里还是值得一看的。(根据主角光环+损人利己必死定律,最后的幸存者其实不难猜)
還行,老套而不厭
“运气这东西到底能不能保命”《电锯惊魂》《死神来了》系列重启之作,在前面系列疲劳之后,终于有一部可以又追起来的新设定。观赏性不错,适合跟一帮朋友一起看。
净版电锯惊魂的感觉,好在节奏和时长都不错。
霸道总裁、司机大叔、退役女兵、密室游戏爱好者、一事无成的超市贴码工、自闭的女大学生,看起来最弱小的两个人活到了最后。看的时候一直在想如果是自己会有什么反应,可惜电影并没有往人性方向探讨。中间吓得我手心全是汗😂刺激感还是有的。开场就一段游戏接近结尾的巨紧张情节的倒叙直接让神经紧绷,接着才回到游戏开始前的人物铺设。玩个游戏都有可能挂掉的设定不算新鲜,人物之间也没有铺垫联结,导致同伴死了就像路人甲死了一样纯粹只增加恐惧感,如果换成心理折磨的威胁会更惊悚。一些情节设计比较刻意,结尾第二部伏笔都不能说“埋”,是明显在说“未完待续”,先去一段广告…只能说是一部有娱乐性的还算过得去商业片。4.5
绝对不能思考的电影,傻看就行
一个疑问:1w美金就是高额奖金了吗。
豆瓣评分那么高的吗?让我来拉低。颠倒房间那段最佳,之后就好烂,看到头疼。而且,人物性格感觉完全没塑造好。
可能我很在意“动机”这个问题,这个机关的设计和造价,真的能看出成本高昂,而且会牵涉到非常多制造商和生产商,追根溯源非常容易查到。开头的“感谢你为国家效力”,我以为是政府实验所为。没想到又是大财团金主背锅,还不如甩锅给外星人。
活着都这么累了……
没有新意但有诚意,前有《异次元杀阵》、《电锯惊魂》、《死神来了》等珠玉在前,这一部就显得没那么惊喜,不过也还算是很不错,个人比较喜欢密室逃脱类电影,推荐去影院观看,毕竟这类电影在中国大陆上映的机会还是蛮少的。
还挺好看的,这密室对身体素质的要求远高于对智商的要求,电影的节奏感也是强调惊险多于斗智,谜题其实挺少的,桌球房上下颠倒的房间惊艳,但好歹镜头慢一点让我看清解谜的画面呀...
贺岁档的一股清流哈哈,做成一季头的美剧也不错,期待续集~
2.5,不过是净化版的《电锯惊魂》+《死神来了》,解密推理、刺激性拉满的血浆场面约等于无,人设也趋于脸谱化,所谓的密室也只有按部就班的从找线索到发现线索,中间牺牲一人后简单的切入人性弱点后完成通关,毫无沉浸感可言,只有感到本片之鸡肋,让人如坐针毡。
老实说,各种逃生和解密过程做的还是挺不错的,扣人心弦引人入胜。但是这部片子本可以有个更不错的立意,最后却被庸俗的结局设置给拖垮了,太过于考虑如何为续集铺路也显得有些多余。值得一看,但还是有点可惜。
终于可以在大银幕看一回黛博拉·安沃尔,感觉良辰镇也没记忆中遥远。私心来说,希望她戏份最多。密室逃脱真的做到了紧张刺激,沉浸感实太难得,特别喜欢倒置酒吧一关。能自圆其说,也能以牙还牙,要是解谜还能再精细自然些,逻辑还能再清晰缜密些(比如一座大厦只有三个反派),那可就霸气了。三星半。
毫无新意略感失望,才看到第三个密室就昏昏欲睡,loser肥宅和黑人妹子有主角光环又怎样?索尼大法就是要搞死你,一部不行就再来一部
中规中矩,还有点别扭。想挖人性那面可挖的太浅几近于无
哦