前半段设定新颖,看女主和姬友各种骚操作打配合还挺好看。
组成公会以后剧情急转直下,渐渐脱离主题的感觉。
女主行走的开挂机,各种变身强行火力压制。
主要是后面几个挂的触发机制完全看不出有什么隐蔽性,按道理没有理由只有主角能碰上。
这游戏开发者肯定不是地球人,不然不能有这么傻逼的游戏机制……
剧情推进太快,很多剧情都没讲太明白,而且基本上只有梅普露一人的戏份,明明想要表现大家共同努力创造工会,努力练级,结果其他人基本上就草草略过,打斗场面一招鲜,吃遍天。
另外,技能的获取也颇显简单,人人随随便便得到顶级装备和技能,与其说是一部动漫,不如说是梅普露第一视角的游戏纪录片。
不过,亮点还是有的,各式各样的萌妹子,萝莉,大乃御姐,精明能干型,表里不一傲娇型,狡猾型,当然,还有蠢萌软萌的梅普露,是真的傻乎乎的,让人爱不释手,并且作画的细致,基本不存在崩坏这一说,还有梅普露开挂一般的龙傲天剧情,可不比桐姥爷拉刀光挂壁多了?
可以说是一部爽番,看一遍乐一乐就行了,二刷或者总结啥的,真的没什么好说的,还是期待第二季,以及游戏平衡性可以得到调整,让每个人都能做到真正的更多出场机会,不过,梅普露实在是太厉害了,别人基本上就没有机会啊。
最近动漫据说进入了凤傲天时代,之前《我不是说了能力要平均值》便是一部的凤傲天,这次的新番《因为太怕痛就全部点防御力了》也是如此。
《因为太怕痛就全点防御力了》的女主是个可爱的萌妹,她不像桐人是个攻略狂魔,也不似慎勇凡事考虑得面面俱到,她比较像玩《上古卷轴•天际》的我,漫无目的、无所用心,自由自在地去享受游戏,其他的抛诸脑后。
成为凤傲天纯粹是主角的无心之得,这个隐藏技能据说是游戏开发者的恶趣味,满以为不会有人达成的——毕竟不是谁都会站在那被小白兔攻击一个小时的。
二次元迷们常被可爱的角色萌化,这部片中萌与二缺确实是主角的一种力量。
与小兔玩耍真的有些傻,却也在这个急躁的社会难能可贵,我们以前只是工作中显得忙碌,现今,本应是休闲的游戏也急不可耐地要去得到些成绩了,慢慢地做不到“游戏你的游戏”,只好“被你的游戏所游戏”。
怀念少年时代,也是做过好一些与小兔玩耍的傻事的,长大后慢慢急功求利,只注重实效性而忘记了生活的趣味,慢慢一味忙碌而忘记自己独有的怪癖……“人无癖不可与交,以其无深情也”,而那癖好终究被埋没在那茫茫时光中,至于深情……何谓深情?
对于mmorpg来说动画中游戏的设定和剧情逻辑可能并不完美,但是如果抛开严谨来看这部番,看着有趣又治愈。
梅普露玩游戏不是冲着极品装备或者全服第一这样的目标,而是从另一个角度按照自己的想法享受游戏。
让我想起入坑老滚的日子,一开始只是冲着打怪升级去的,结果不务正业变成了看风景偷东西看书。
女主两个人的友谊让我想起了以前逃晚自修和朋友一起去黑网吧的日子。
和男子高中生的日常一样,这部番是我理想中的青春也是我记忆中加了滤镜的青春
《因为太怕痛就全点防御力了》和真正的氪金网游(骗氪逻辑)完全不搭边,和伪装成氪金网游的单机版网游,特别是老滚mod化的单机版网游绝配。
除了主角(顶多还包括女二)其它全部是超高ai的陪玩机器人畅游(可以乱调数据的)私服(即单机版网游)。
个人认为配合老滚&其它各类网游单机版,玩家的最佳食用番:因为太怕痛就全点防御力了
我不是来打分的,我只是想安安静静地吐个槽。
我的第一感想:这,就是开挂吧。
我就不明白,就那些网络男主播被传疑似开挂都会被声讨,被骂上祖宗。
一纸片人妹子开挂就ojbk?
什么“妹子们的可爱日常”各种洗白。
认为这片子没问题的真的没问题吗?
一新手,开局自带反甲?
自己把自己撞死的野怪,好尴尬?
无独有偶,就算你主角能拿到专属装备,你只用咬的攻击真的大丈夫?
要是用牙咬攻击这么高,那也不可能你是第一个。
你主角也不是内测玩家,也不是第一波玩家,要是好用,还能轮得到你?
主加防御?
我攻击更厉害好吗?
我原地跳舞,全身都动,AOE有没有?
我抱着你做泰迪运动,高速连续攻击,说不定对雌性还有克制效果?
自助学技能?
那可太好了。
我去自杀个几小时,给我个[我命由我]技能,只有我能杀死我自己,无敌了。
你甲厚?
抱歉,我不死。
如果一直被毒可以产生抗性,那要解毒干啥?
都站在毒里嗑药呗,然后法师自带防火防冻,不然不伤到自己了吗?
那么牛逼的装备是靠捡的?
兄弟!
传奇都不敢这么玩儿!
你当这是黄金矿工?
到无论你怎么离谱,我都忍了,总有大神不是?
这说的是PVE。
你PVP让我一个游戏玩家看了怎么忍?!
你要是氪金大佬,也行。
但这游戏没有氪金……男盾加入时说感觉往奇怪的方向发展了。
可不是嘛,我来告诉你,那个“奇怪”叫开挂。
你说主角的对手要品质不好也行,要装逼也行,对面红毛那么正常的妹子玩家,就被你主角开挂锤?
我们正常人想开挂,无非是被恶心到了,要么装备就是刷不出来,要么就是手残打不过。
那都是单机,你上网游开个挂试试?
没招,封不住。
为什么这片子评分这么高?
有的人就喜欢开挂恶心人。
他们自称成熟的社会人,被生活所摧残,说着“唉呀我天天被上司恶心,没有办法啊,谁叫我是个孤儿呢?
就想到游戏里放松一下,开个挂试试恶心别人的感觉。
”我没说未成年人是因为他们还未!
成年。
这种风格的作品,起点上成百上千。
无论是猪吃老虎,还是一拳超人,都有恶心的人或反派来削弱主角开挂这件事的罪恶感。
策划从头到尾就削过主角一次?
还说什么“没有办法,不会出第二个了”主角团真就全员不做人呗。
男盾的吐槽太犀利了。
如果这个片的结局说女主是游戏开发者的女儿啥的,当我上面都没说。
当我看完红毛用完压箱底的自爆只是给女主挠挠痒后。
短评教会了我,开挂前,告诉其他玩家:我不是开挂,我这是追求玩家的初心。
那个玩家们最开始对游戏的无限开发和无限幻想。
试想一下,当你肝到头秃,去打竞技场,发现一个一级玩家。
正当你感慨这个游戏的匹配机制,打算放水时,对面一个技能将你秒杀。
惊不惊喜,无不无限?
不愧是樱花国制片人,了解大国游戏行情。
因为太怕痛就全点防御力了(下文称盾娘)一剧的评价非常分裂:有人说剧情滥俗、桥段弱智、毫无合理性,是绝对的烂番;也有人说这部番内容淳朴,讲了一个单纯的萌系故事,比故作高深的黑深残好了一万倍。
我想说其实这两种观点本质上并不矛盾,而是共同反映了一个现代文艺界的普遍问题:优秀作品的标准是什么?
是艺术性还是商业性?
是能在专家审评中获得高分还是满足普罗大众的观感和需求?
这一问题之所以存在源于文艺作品本身就具备二重性。
一方面,文艺作品是艺术品,有一套基本稳定的评价体系——艺术性。
艺术性要求反应现实,在叙事作品上塑造人物与社会,还要求有所创新,在满足所在类型基本规则的基础上做出一点自己的东西。
具体到魔幻虚构作品或动画,就要满足设定基本合理、人物弧光完善、节凑安排有序、有自身的新意与亮点等。
而单从这方面看,盾娘的确是存在问题的:人物上缺乏个性和深入动机塑造,设定上忽视了网游的公平性、过于随意,萌系少女元素和背景调和性差,情节安排过于平淡重复,流水账观感严重,是被批判的主要理由。
但另一方面,文艺作品又是商品,是制作方的谋生手段,其对社会的贡献在于提供其用户价值,即对消费者需要的满足。
与艺术性不同,用户价值是不分高低贵贱的——就像海参鲍鱼能为国宴宾客提供用户价值,辣条也能满足贫穷吃土人民嘴馋时的需要。
多数观众对动画这种文娱形式的态度听郭德纲相声的心理一样:他们不会关注相声在叙事结构、表演技法上有何创新与独到之处,只关心自己的基本需求能否得到满足——让自己乐起来。
从这方面讲,盾娘是成功的:有相当一部分观众愿意为之花费时间乃至付费,使其在b站压过同期的番剧顺利登顶。
这就是商业价值的胜利:大多数观众看动画不是来鉴赏,而是来享受的,能满足自己的需要就愿意为之用脚投票。
而盾娘的商业潜力正是其得到优质动画化的原因。
本片的专业编剧自然知道这部轻小说没什么文学价值,但依然愿意为之工作,正是因为能为此从资本手中获得酬劳;而资本更不会关心作品本身的艺术价值,只要能保证创造更多的利润,就可以放手投资。
这一现象不限于动画。
如知名导演马丁·斯科塞斯就曾公开发表意见,认为复仇者联盟不算电影,而是主题公园。
其言论随后引发了潮水般的争议,即如何定义一部成功的电影:复仇者联盟3是人类历史上票房最高的作品,也是商业性上最成功的电影,但它能否代表电影艺术的最高水平呢?
至少在斯科塞斯看来是不能的,但这两者也并不矛盾——商业上成功的电影不等于艺术水平优秀,动画亦然。
为此,判断作品的优劣很大程度要看你的需要何在:如果作为鉴赏与批评者,你可以会更关注于作品本身的艺术性,及其与同类作品的比较之下的创新之处,这类观众的口头禅会是“这也算是动画么?
”但如果作为一般受众,可能会更观众作品的商品价值——对自身情感需要的满足,如果快乐、兴奋、感动、好玩有趣等。
后一类观众的口头禅就是“看个动画需要想这么多么?
”而从我个人的观点看来,盾娘还是一部很一般的作品,由各种保险而受欢迎的时髦元素堆砌而成,是满足较低鉴赏需求观众的一部简单、欢快、轻松的流水账。
但这部作品的出现也有其意义:能满足许多消费者的自身需要,即使这些需要并不高大上。
但是,我们也不能把自己喜欢的作品等同于优秀作品,以商业价值完全取代对艺术性的判断。
因为商业成功稍纵即逝,人文价值可以长久绵延。
更何况,人类社会也从来不缺乏两者兼具的作品。
莎士比亚的戏剧就是极度大众而世俗的,巧妙将底层人民的语言升华成诗歌,将群众喜闻乐见的种种狗血情节组编成经典戏剧,既是其时代当之无愧的时髦之作,也具有永恒不灭的文学价值。
所以,我认为观众更应该在面对作品时更严格一点,让一部中庸之作得到应有的评价,也是对更优秀作品的鼓励与支持。
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因为太怕痛所以全点了防御点了,主角的设定是一个没有游戏经验的小白,在好友的鼓动下,买了游戏装备进入游戏世界,结果由于她完全不按套路出牌,结果反倒意外获得了各种各样奇怪的技能和装备,感觉看着没有啥负担,很轻松愉快的一种动画类型,毕竟轻小说和异世界的幻想就是不要太过复杂,让人跟着作者异想天开就行了。
但是如果过一下脑子,又觉得动画中幻想出来的游戏世界做的很好,而动画真的一般。
首先是游戏的延展性,包容性很好,感觉游戏地图很大,有很多的可能性存在,参与游戏好像以肝为主,不需要氪金,这也是可贵之处。
另外,游戏还有许多隐藏的技能,支线的任务,隐藏的地下城、洞窟等。
让人觉得如果世界上真的有这样一款游戏,那开发者确实很用心。
这点我觉得不如《 关于我转生变成史莱姆这档事》动画的不足之处则在于,好事全部让游戏小白撞上了,虽然她打游戏就是全凭心情,点了防御点,这样也没错,但关键是她在后面一次次的撞好运,触发了太多为她量身定制的技能,比如防御翻倍、毒抗性、毒无效化、放毒技能、闪跳、吞噬对手(一开始吞噬了一百多个准备偷袭她的人,后来弱化为10次?
)、恶魔技能、天使防御技能、乌龟宠物(巨大化、念力移动、自然之力)……好吧,游戏方设计这么多让人期待的小惊喜,结果都给他触发了,别人都是正常玩家,只会打怪升级组工会,只会跟着正常的游戏套路走,而她反套路了反而成为焦点了,这不就是说游戏专门为她打造么??
或许这就是游戏方的良苦用心,为了让更多的游戏小白能够参与到游戏里,可谓费尽心思,目前很多游戏就喜欢邀请制,比如腾讯系的游戏,就喜欢依托QQ的便利条件拉人头,然后开新区,拉到人头给点小甜头。
然后游戏也是简单粗暴,基本上充钱的是上帝,充钱了就能摇出牛逼的装备,然后制霸整个服务器了。
但是这个动画里的游戏虽然也承认正常玩家的做法,比如头几名都是正常玩家,但是小白玩家非正常玩法也很挤进前几名,靠的就是她全点了防御点吗??
不是的,更多的是靠运气,靠人品,要说现实世界的人的话就是祖坟冒青烟了,祖上积德了让人可以运气爆棚。
后来出现了全点攻击力的小白玩家就没有她的运气,或者游戏方为了防止小白称霸而进行了修改?
那也不太可能,游戏都是靠代码写出来的,如果不是有人故意这么做,那么是不会出现相应的触发的。
比如被攻击一小时无损伤就可以触发防御翻倍,这个别人应该也可以同样享受到,不然那就是为她专门设计的,而游戏开发者既然开发了就是为了让人用的,他们会想到有这么一个全点防御点的萌新,然后专门设计她的成长路线吗???
那么这个游戏福利也太多了,其他萌新只要坚持做一件事肯定也有惊喜的发现。
但是这毕竟没办法让人进去探索,那个游戏也可能在未来会出现吧。
另外,百度搜索“因为怕疼,所以……”出来的画风真是很偏啊
好吧,我真不是老司机}�s�
回想身边的朋友,或因为氪金、或因为幸运、或因为技术、或因为其他种种奇怪的原因变成了圈子大腿的时候,他不但不嫌弃你,还能带你飞,愿意跟你共商建议,还关键时候帮你…遇到这样的人,为什么还要自己拯救世界?
果断加入啊!
片子看似很无脑,但其实很现实,强者愿意和你做朋友,为什么要拒绝被帮助呢?
如何打造热门的动漫?
角色,上萝莉、萌妹、天然呆、机甲、怪兽、平胸妹、大胸妹、姐妹花、小哥、制造妹、回复妹、黑白配、丛林装、魔法妹、陷阱人、智库、天使、恶魔、骷髅、丧尸、幽灵。
设定或技能,上进化、免疫、加速、瞬移、放毒、变大小、变软硬、爆炸、火焰、冰锥、土锥、土墙、能量盾、藤蔓、锁链、地裂、击退、铁球、牢笼、吸收。
上经典道具或装备,魔法杖、盾牌、大剑、锤子、魔方、魔法书、碎剑、双剑、匕首、爪子、枪炮、激光、泳装、冬装、武士刀、铠甲、面罩。
再加些经典的东西,欧皇、夺旗、迷宫、闯关、副本、异世界、游戏、学校、卧室、游戏头盔、竞技场、公会、组队、多头龙、凤凰、宠物蛋、植物怪、魔法阵、吟唱、新人村、重生、转播屏、NPC、酒店、木桶酒杯、属性面板、装备店、药水、小丑、翅膀、宝箱等等,成了!
让观众自己读技能都行,靠啥都别单靠一张嘴。
女龙傲天
盾娘,典型意淫小说改的,日本轻小说的写作当时特别像十五六年前的国产西幻小说,基本上都是那种安逸进阶偶尔危险的恬淡剧情,按理来讲不算稀奇,不过改成这动画片,感觉就是有意思啊!
老游戏玩家有被冒犯到……
这种无脑爽番实在太适合我这种身心俱疲的中年社畜了~
女主一上来被兔子,蜜蜂打了。然后在那里嘿嘿,嘿嘿,不疼,不疼。她要是三岁小女孩我可能觉得萌,这TM是高中生?然后蜜蜂把自己打死了,她升了8级?!?? 这叫沙雕番?这应该叫二十一三体综合症番。
多少非酋的梦啊
到了后面就有些无聊,因为前期已经给了“爽感”,后面怎么维持真就是难解决的矛盾。既要一直强下去,也不能过于强过于欧而索然无味,这是所有“爽文”都会面临的问题。
一言蔽之,可能是部分被游戏血虐的人们共同的梦境,充满欧气和捷径的快乐(只是感慨,没有其他意思)。前面几集还蛮搞笑,但后面有点开始走套路流程,并逐渐流程简化成PPT、并逐渐不合理。后边已经不是主角异想天开,剑走偏锋走出新玩法的路线,让人觉得「哇,还有这种思路和玩法啊」,而是欧到匪夷所思,欧到游戏就差直接白给了,完全单方面倾斜,其他玩家宛如工具人,一摔就是隐藏副本,遇人就是关键NPC,一打boss就能预见结局,一集爆2件神装,第三层连机甲都有了(爽文都不敢这么简单粗暴地升级爆装备吧……其实看作为职业玩家的闺蜜理纱都无力吐槽,就知道失衡多厉害了(扶额
就是轻松治愈看着玩的哈哈
7,女主bug一样的存在,开篇还挺有趣,后面有点开大了。
有点意思,但是和梅普露相比,其他(她)人经费也太贫穷了
低幼
作为沙雕漫来说,非常优秀了2333~
好可爱的番,一开始以为是萌废,后来发现是欧皇啊!期待第二季。女主不是玩家,是BOSS啊!
剧情当然很烂,爽文套路,但不是令人反感的那种烂,当做不用脑子的放松工具是不错的,就跟武打片一样,有啥剧情的需求?但剧情之外,制作可算精良,是超过鬼灭之刃,略输咒术回战的水准,画面很强,动作技能都很炫很顺滑富有想像力,除了配音有点吵之外,完全可称佳作。但你如果非觉得动画片一定要具有深度的剧情或者希望从中学到点什么,或者非要按你理解的网游逻辑设定否则就不行,就给一星,那你活得也挺悲惨的。去看西游记吧,从中可能会学到更多关于逻辑的知识
这剧的游戏设计是傻子做的吗?
即使是爽文或者爽剧开挂也要有个限度,挂到这个程度没法看了已经
雖然算是搞笑番,但至少認真地在點防禦力,加上女主異常地吃怪物(真‧開放性世界:BOSS可以用吃的),取得技能的方式都跟別人不一樣,真是異常搞笑又認真打遊戲。後來與隊友各種攻略也有模有樣,該受傷仍會受傷,外(內?)掛是挺大,但沒有莎莉的謀略估計也會趴。跟某美好祝福番比,正經且智商線上啊!只是遊戲數值平衡似乎不太合理啊?(聽聞小說有強調平衡系統)官方似乎也覺得女主是bug(真‧BOSS)般的存在,浮游要塞真不是浪得虛名,果然有些東西就不該設計的啊!學學仙劍奇俠傳一代,打不贏的BOSS非要戰勝,艱辛勝利所得的經驗值跟道具根本划不來,玩家才不會浪費時間去推啊!哈哈!整體畫質跟同樣是異世界的動畫比,好上不少,劇情流暢,BGM也好聽。話說設計師是不是隱藏了幸運值啊?女主的幸運值是不是奇高無比?
不错的异世界番,主角妹子全程欧皇附体,20级吊打60级肝帝。看来全点防御力不是最重要的,点满了运气值才是最重要的!!而且整部番竟然没!有!男!主!!也没有谈恋爱死主角团等虐心戏码,有的只有游戏策划都看不下去甚至削弱主角的超强欧气